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Mensajes - kalamidad21

#136
"le vas a enseñar a tu padre a hacer hijos"....

pues más o menos lo mismo. Las editoriales trabajan para vender el máximo de juegos posible y ganar el máximo dinero posible. Si poniendo la caja de 100x100 cm vendiesen y ganasen más, lo harían.

Si lo hacen como lo hacen es porque creen que maximiza sus beneficios, aire por medio o no.
#137
Cita de: siloe en 13 de Noviembre de 2021, 14:00:15
Cita de: Ben en 13 de Noviembre de 2021, 12:58:23
Debo ser muy raro.  Nunca me he fijado en el tamaño de la caja de los juegos de mesa a la hora de comprármelos.

Eso crees... ;-)

Exacto. Si un juego de 120 euros fuese en una caja de zapatos de niño a lo mejor lo mirabas como caro, aunque fuese el mismo juego.
#138
Cita de: Lopez de la Osa en 13 de Noviembre de 2021, 21:01:11
Acabo de venir de una tienda física.... he mirado sus estanterías y he pensado 'madre mía, qué cajas tan grandes', y luego he visto precios y he pensado 'y encima, caros'.

Si fueran de caja grande, pero baratos, tendría un pase...

imagina que que son caja pequeña y tan caros como las cajas grandes...
#139
El futuro de los manuales..

#140
yo solo se que lo necesito.
#141
No se puede vender una caja de 15x20 a 100 euros.
#142
Cita de: danilos en 11 de Noviembre de 2021, 13:22:55
Cita de: kalamidad21 en 11 de Noviembre de 2021, 11:05:03
¿alguien sabría calcular el coste actual (y anterior) de un juego en concepto de coste de contenedor?
Habría que saber
a) el coste del contenedor
b) el volumen del contenedor
c) el volumen del juego

a) el coste del contenedor
actual: 8.000/9.000â,¬
Anterior: 1.000â,¬
b) el volumen del contenedor:
El contenedor de 20 pies tiene una capacidad en volumen de 33 metroscúbicos y una capacidad máxima de carga de unas 28 toneladas (28.000 kg)." Sus medidas exteriores son: 6,10 metros de largo (20 pies), 2,44 metros deancho (8 pies) y 2,59 metros de alto (8 pies y 6 pulgadas)
c) el volumen del juego
Agricola: 31.5 x 22.5 x 7 centímetros

Por lo que entran unos 5500 juegos.
Supone un impacto en coste de mas de 1,5â,¬ (sin margen, solo coste), respecto a antes de la crisis.

Gracias.

Entonces reducir un 30% el tamaño de la caja, iba a suponer unos 45 céntimos menos en el precio del juego, pero probablemente menores probabilidades de venta (los hacen grandes para poder venderlos más caros y que se vean más y tengan más exposición).

Ergo no creo que todo esto vaya a afectar al tamaño de las cajas. Reducirlo sería contraproducente para las editoriales, aunque se ahorrasen algo dinero en el coste del producto.
#143
¿alguien sabría calcular el coste actual (y anterior) de un juego en concepto de coste de contenedor?
Habría que saber
a) el coste del contenedor
b) el volumen del contenedor
c) el volumen del juego

#144
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
10 de Noviembre de 2021, 10:46:48
¿alguien sabe hasta cuando estará la oferta de la caja misteriosa?
#145
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
10 de Noviembre de 2021, 10:46:18
dos opciones.
o se han acabado los juegos que querían liquidar y ahora salen cada vez juegos más apetitosos, o están mejorando las cajas aposta para callar las críticas que hubiera podido haber.

esa es mi impresión.

Cada vez se está haciendo más apetitosa
#146
Componentes y Erratas / Re:Arkwright
09 de Noviembre de 2021, 09:12:03
Lo de las planchas está claro ya?
#147
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4ª Edicion
07 de Noviembre de 2021, 23:16:51
Desgraciadamente, me parece que esto va a ser el pan nuestro de cada día durante muchos meses (no con este juego, sino con todos).
#148
Reseñas escritas / Re:Insondable: Primeras impresiones
07 de Noviembre de 2021, 21:10:26
Cita de: queroscia en 07 de Noviembre de 2021, 19:34:32
Se me ocurre, sin ningún tipo de motivo ni razón, que quizás estén recogiendo feedback de todas estas impresiones aquí y allá y una potencial primera expansión trate de pulir ciertos aspectos de los comentados.

Porque haberlas las habrá, eso sí me juego un profundo.


No hacerlo sería de necios. Todo el feedback que puedas pillar de tu juego te ayudará a entender cómo la gente valora tu juego, y los puntos fuertes y flacos reales, y no las pajas mentales que tu te hayas hecho en el proceso de diseño.

Al final lo único importante es que funcione en mesa con los jugadores reales.
#149
Componentes y Erratas / Re:Arkwright
06 de Noviembre de 2021, 22:58:11
La pregunta en este momento es.. ¿en alguna caja hay billetes de 10?
#150
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
06 de Noviembre de 2021, 09:43:41
Cita de: Anshir en 06 de Noviembre de 2021, 05:41:19
A ver, que el mundo es libre y la práctica será legal,  pero yo soy una tienda y no vuelvo a pedir a Maldito salvo reservas de clientes. El argumento de "se los ofrecimos a tiendas con grandes descuentos" es un poco pobre porque puede ser que aún tengan stock (adquirido previamente sin descuentos) o no tengan efectivo; es decir, sería trasladar a un tercero tu problema de liquidez y almacén. Con esta medida, usando los terminos de unos post más arriba, si precio y valor ya estaban desalineados ahora lo van a estar aún más porque se reduce el número de gente que pudiese querer esos juegos (menor demanda) y aumenta la oferta inyectada al sistema (mayor oferta), así que las tiendas que aún tengan juegos adquiridos a precio sin oferta acaban de ver como parte de su stock se deprecia (perdidas) y van a estar más tiempo en su almacén (más costes operativos hundidos). Vamos, una putada en toda regla.

Quizás a nosotros como usuarios finales nos pueda favorecer a corto plazo, quizás a Maldito le cuadre dentro de su estrategia (aquí nadie tenemos sus números contables ni conocemos su operativa interna así que propondría dejarnos de pajas mentales sobre sus motivos) pero en el global de la industria nacional, pues vaya, no tengo tan claro que la jugada sea buena a medio largo plazo, pero en fin, es sólo mi opinión (aunque me parece un ejemplo de libro de como ir contra las fuerzas de mercado que diría Porter).

Por otra parte, sobre quien compra para poner en wallapop...joder ¿cuánto valen su tiempo y espacio? Compras a 60 para ver si, ojalá, vendes a 100. Pero es como una tienda, tu los 60 ya los has soltado y eso es un hecho, recibir 100 es una expectativa. Mientras tanto a ocupar espacio, gastar tiempo negociando escribiendo, ir a punto de entrega (coste) o mandar paquete (coste) y todo para sacarte 40 euros en negro...pues no sé, a quien le cunda no puedo más que sentir un poco de lástima por él.

allá tú, si tienes una tienda

pero más del 50% de los juegos de calidad que se editan en español los edita maldito (y si no es el 50, en cualquier caso es un porcentaje muy alto para una editorial). Si estás dispuesto a no vender esos productos es que vas muy sobrado. Felicidades!!!

Esto no son naranjas.. si no compras naranjas a un distribuidor se las compras a otros y el cliente no va a notar la diferencia. (bienes fungibles)
Si quieres un Maracaibo lo compras de Masqueoca, y si quieres un Le Havre de Maldito. No hay más. Y si no, pues no lo vendes (en español).