No lo he probado pero solo por la lectura de reglas el juego de Europa Simulazioni no me atrae, me resultan raros cosas como que las mejores unidades apilen mejor para poder hacer ejercitos mas potentes y esa forma de llevar el combate?... no se, a esta escala tampoco creo que influya en demasia el uso de las tres armas combinads y mas teniendo en cuenta que ya los cuerpos de ejercitos contaban con su propia artilleria y caballeria integrada
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#136
Wargames / Re:¿Hay algún wargame sobre la retirada de Napoleón en Rusia?
12 de Agosto de 2015, 20:47:01 #137
Wargames / Re:¿Hay algún wargame sobre la retirada de Napoleón en Rusia?
11 de Agosto de 2015, 01:28:17
A mi en cambio me parece demasiado abstracto, no me acaba de encajar, probablemente sea por mis gustos pero tengo otra idea de como debe representarse la campaña.
#138
Wargames / Re:Propósito de Año Nuevo - No más compras de wargames - (Bueno más o menos)
11 de Agosto de 2015, 01:20:22
Hereje, te compras uno de la BAR y no es del glorioso Guillermo de Prusia... A mi es que la guerra de independencia americana no me llama nada, los ingleses pueden ir muy lustosos pero nada que ver con un austriaco o un prusiano en uniforme y las batallas parecen de juguete al lado de las batallas en el viejo continente. Supongo que estaras jugando con el reglamento de Maria Luisa a la Bataille,diria que la BAR esta a medio camino entre las Regulations y las Maria Luisa, a mi me parece muy interesante y muy divertido y con esas tiradas criticas y los resultados caoticos que pueden dar, pero los capitulos de maniobra y mando son bastante densos.
El Genesis lo he estado hojeando y parece un Pax Romana light, sin caballos, sin reglas navales, sin reglas especificas para cada pais, le quitan bastantes hojas al reglamento del Pax Romana pero aparte de eso, la base es la misma y segun he leido solo cuentan los PVs a final de partida, lo que le pone en mejor lugar que al Pax, donde el griego empezaba con un botin importante de puntos sacado de la nada.
Por cierto, ¿este hilo de que iba?
El Genesis lo he estado hojeando y parece un Pax Romana light, sin caballos, sin reglas navales, sin reglas especificas para cada pais, le quitan bastantes hojas al reglamento del Pax Romana pero aparte de eso, la base es la misma y segun he leido solo cuentan los PVs a final de partida, lo que le pone en mejor lugar que al Pax, donde el griego empezaba con un botin importante de puntos sacado de la nada.
Por cierto, ¿este hilo de que iba?
#139
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
10 de Agosto de 2015, 01:27:04Cita de: lokokoko en 10 de Agosto de 2015, 00:16:48
Hola muy buenas.
Alguien me podría decir donde encuentro el numero máximo de descartes por jugador.
En las reglas pone que en las hojas de ayuda, pero sinceramente no entiendo las hojas de ayuda de las diferentes nacionalidades y no descifro donde pone lo de los descartes.
Un saludo y gracias.
Esta en la hoja de ayuda de terreno arriba a la derecha

Es la primera hoja encima del mazo de cartas
#140
Wargames / Re:La bataille (Reglas Maria Luisa) duda con el movimiento de las unidades
03 de Agosto de 2015, 22:06:02
Me enrollo y al final no respondo... Asi es, el cambio de encaramiento es gratis durante el movimiento, inicio y final.
#141
Wargames / Re:La bataille (Reglas Maria Luisa) duda con el movimiento de las unidades
03 de Agosto de 2015, 01:14:47
Que yo recuerde no hay coste de movimiento por cambiar de encaramiento, que supongo que es a lo que te refieres por pivotar, puedes hacerlo todas las veces que quieras mientras la unidad sea de la unidad de maniobra activada. Igual estas acostumbrado a muchos tacticos en los que girar cuesta movimiento, pero eso no pasa aqui
Confirmo lo tienes en el punto 9.1.2
Confirmo lo tienes en el punto 9.1.2
#142
Dudas de Reglas / Re:DUDAS WIZ-WAR
13 de Julio de 2015, 14:39:13
Pues inventado y sacado de la chistera cual conejo...Con cada carta con el simbolo de duracion variable has de jugar una carta de energia que sera la duración en turnos del hechizo, si no juegas carta de energia la duración por defecto sera 1
#143
Wargames / Re:Waterloo 1815: Fallen Eagles, de Hexasim
06 de Julio de 2015, 23:34:22
Yo he jugado el 1º y el 3º escenario, parece un juego interesante a falta de ver como funciona la batalla.
Recuerda a los juegos de la serie viv the empereur de Pratzen, Es una escala regimental, brigada, sin hacer enfasis en si las unidades estan en linea, columna..., con un sistema de ordenes funcional y mejor explicado que los de Pratzen con minimapa para los jugadores para indicar los objetivos geograficos o las ordenes de defensa de cada formacion.
Cada formación se puede activar hasta 2 veces pasando una tirada de iniciativa del lider de formación, cada vez que una formación se activa la secuencia de juego es: fuego ofensivo, movimiento acorde a la orden de la formación o un movimiento independiente de la orden pasando una tirada de calidad del stack, luego se declaran asaltos donde se resuelven fuegos de oportunidad, contracargas y el asalto en si y fin de activacion, los jugadores van activando en orden alterna y hay una tirada en cada activacion para ver si el fin de turno se acerca o se acaba directamente.
El sistema de juego en si, movimiento, fuego, asalto es muy sencillo y cuesta poco entenderlo.
Respecto a las diferentes armas , ya decia Napoleon que la artilleria era la reina en el campo de batalla y aqui se cumple a rajatabla es arrimarse a un cañon y notar el dolor en las costillas y si la concentras en gran bateria ufff, no se si para escala regimental es excesivo, yo diria que si, pero tampoco soy un experto. La caballeria puede ser muy peligrosa para el contrario o para ti, haciendo rotos con las persecuciones pero la tirada de calidad que te obliga a hacer cada vez que avanza después de un combate la hace muy inestable.
Una foto de CSW de la batalla desplegada

Recuerda a los juegos de la serie viv the empereur de Pratzen, Es una escala regimental, brigada, sin hacer enfasis en si las unidades estan en linea, columna..., con un sistema de ordenes funcional y mejor explicado que los de Pratzen con minimapa para los jugadores para indicar los objetivos geograficos o las ordenes de defensa de cada formacion.
Cada formación se puede activar hasta 2 veces pasando una tirada de iniciativa del lider de formación, cada vez que una formación se activa la secuencia de juego es: fuego ofensivo, movimiento acorde a la orden de la formación o un movimiento independiente de la orden pasando una tirada de calidad del stack, luego se declaran asaltos donde se resuelven fuegos de oportunidad, contracargas y el asalto en si y fin de activacion, los jugadores van activando en orden alterna y hay una tirada en cada activacion para ver si el fin de turno se acerca o se acaba directamente.
El sistema de juego en si, movimiento, fuego, asalto es muy sencillo y cuesta poco entenderlo.
Respecto a las diferentes armas , ya decia Napoleon que la artilleria era la reina en el campo de batalla y aqui se cumple a rajatabla es arrimarse a un cañon y notar el dolor en las costillas y si la concentras en gran bateria ufff, no se si para escala regimental es excesivo, yo diria que si, pero tampoco soy un experto. La caballeria puede ser muy peligrosa para el contrario o para ti, haciendo rotos con las persecuciones pero la tirada de calidad que te obliga a hacer cada vez que avanza después de un combate la hace muy inestable.
Una foto de CSW de la batalla desplegada
#144
010 Periodo histórico del Bimestre - Segunda Guerra Mundial (Frente Oriental) / Re:Sistema PzGr de AValanche.
30 de Junio de 2015, 23:26:33
Que tenga muchas expansiones no quiere decir nada, el munchkin y el zombies tienen muchas expansiones y nadie los pone muy bien.
Lo de los escenarios es de juzgado de guardia...
Lo de los escenarios es de juzgado de guardia...
#145
Wargames / Re:Waterloo 1815: Fallen Eagles, de Hexasim
15 de Junio de 2015, 22:38:58
Ya estan las reglas disponibles para echarles una ojeada:
http://www.hexasim.com/wat/Wat-rules-web.pdf
http://www.hexasim.com/wat/Wat-rules-web.pdf
#147
Anteriores / Re:CLBSK 2015 (La Esgaravita, 12-14 junio) - ¡Wargamers del mundo, uníos!
08 de Junio de 2015, 20:44:38
Si ando por ahi, os puedo comentar algo, he jugado unas cuantas veces
#148
Wargames / Re:GBOH: The great battles of Alexander Expanded Deluxe Edition
04 de Junio de 2015, 22:36:25
Aparte de las laminas de fichas que se despegan, en general la parte de atras de las planchas está mal encuadrada y el troquel se come números, pies de soldaditos y letras por igual, asi que siendo una edición de lujo esta bien que lo tengas todo correctamente, de paso a ver si se estiran y mandan otra ayuda de juego, como hacían en juegos anteriores de la serie y no solo 1
#149
Cajón de sastre / Re:Mad Max Fury Road
24 de Mayo de 2015, 23:12:54
A mi tambien me ha gustado, mucha accion, ritmo, una ambientación genial, es muy palomitera... porque la historia en si no da para mucho, de hecho se puede resumir:
Spoiler
De A vamos a B y luego volvemos a A
#150
Estrategias / Re:La batalla de las Ardenas: ¿se puede ganar siendo alemán?
17 de Mayo de 2015, 01:42:37CitarEl fin de semana pasado ley un artículo interesante en El País, en realidad una reseña sobre un libro que trata el tema, Ardenas, la batalla (Pasado & Presente) de Christer Bergström, donde se dice que la ofensiva alemana que no fue tan suicida como la historia hasta ahora nos ha querido mostrar, y que los ejércitos alemanes tuvieron posibilidades muy reales de ganar la batalla.
/cultura/2015/05/02/actualidad/1430571004_889434.html
Pues yo creo que se columpia bastante en varios aspectos...
Principalmente porque respecto a los alemanes habla de calidad, pero no de número, lo cual también es un dato importante.
El Tigre II podia ser un muro infranqueable, pero si solo hay 4 como que no vale, lo mismo para el Panther, el mejor carro de la guerra durante mucho tiempo, pero su blindaje lateral/trasero seguía siendo su mayor debilidad y si das bofetadas de izquierda a derecha pero los enemigos te superan en número abundantemente, su poderio se acaba diluyendo, las mejores divisiones alemanes habían probado suerte en Rusia y les paso igual.
Respecto a la aviación lo mismo, los aliados tenian tantos aviones que no sabían que hacer con ellos, y lo de los ases alemanes con 300 victorias... pues hombre aqui se dan 2 circunstancias, primero, eran en Rusia, donde todo funcionaba bastante pobremente y si decias que habias derribado a 4 de una rafaga, ahí que te las apuntaban y segundo, al Reich le gustaban los heroes, por aquello del "superhombre" y si se podia engordar la nomina de bajas a algun piloto aprovechaban rapido, ademas al contrario que los pilotos aliados veteranos que eran retirados para formar nuevos pilotos, los alemanes solo tenian una forma de licenciarse, morir, con lo que la calidad bajaba notablemente.
Respecto a la moral, pues hombre seguro que había de todo, pero está claro que la situación respecto a 2 años atras había cambiado considerablemente, tenian a yanquis e ingleses a la puerta de casa y cada ofensiva rusa era un barrido de escoba hasta el siguiente rio que se le pusiera al ruso por delante. Como bien dice, muchos alemanes eran reclutas y volksgrenadier que bien pueden ir cantando a la batalla pero si no han pegado un tiro en su vida, eran cuanto menos, poco fiables sobre que podía ocurrir con ellos cuando empezara el baile.
Ya que se compara con la operacion Market Garden, el trayecto hasta Arnhem eran unos 90km mientras que en las Ardenas el paseito hasta Amberes eran 150km... sin gasolina para todos los carros, sin municion para los cañones que acababan abandonados por ahi, sin hombres para cubrir el terreno conquistado... la excusa de que el buen tiempo arruino la operacion.... el Dia D con un mal tiempo atroz tambien habría sido un fracaso pero eso es como tirar 20 veces una moneda y esperar que te salga cara en todas las tiradas.
Respecto a la intuición militar de Hitler... ufff: Stalingrado, Creta, Normandia... cuando menciona la Batalla de Francia en el 40 al autor se le olvida mencionar que medio millon de aliados se le escaparon del cerco delante de las narices hacia Inglaterra mientras el no se acababa de decidir.
Siento el tocho, es mi opinion.