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Mensajes - nain_i

#136
Jajajaja, en realidad la idea es muy buena sí, y se agradecen perspectivas distintas. Como bien  dices sería demasiado curro, lo de mantener la proporción es para tener que adaptar mínimamente reglas, cartas y ambientación. Pero bueno, gracias de todas formas porqué de cosas así puedo ir sacando nuevas ideas.
#137
Seguí el consejo de Fryxelius en la BGG y me cogí a Adam (creo que es ese) que empieza con el machete. Hasta que no junté 6 armas en el mazo no empecé a rescatar, que eso de destruirlas para rescatar te destroza. Y sobre todo estar siempre preparado para una mano mala. Me quedé con esos consejos y funcionó, pero vamos,  que lo mismo en lugar de dos manos malas seguidas me salen tres y palmo como en las ocasiones anteriores.
#138
Antes lo digo y antes lo consigo. Victoria al escenario 2A [emoji322]

Sobreviví a esto



Para acabar campeonando en la oleada 9


#139
Cita de: gekkonidae en 11 de Enero de 2018, 19:47:30
Pues es una gran idea, yo tambien ando siempre liado con algo pero espero que tarde o temprano lo consigas.

He pensado que el pasaje donde la compañia es atacada por los jinetes negros en unas ruinas donde han acampado seria un buen escenario. Era la cima de los vientos?

Pues si, lo he mirado, era Amon Sûl, la cima de los vientos.
Gracias por los ánimos! [emoji2]

Sí, eso lo había pensado, pero no sé si prefiero algo que sea diferente a las escenas del libro/película porque el juego está pensando para representar una lucha entre 100 hombres contra 500/1000.
#140
Hola!,

Empiezo por el principio, soy un jugador bastante aficionado a los juegos de mesa en solitario y en un arrebato vi que estaba a buen precio y me pillé el Zulus on the Ramparts sin ni siquiera saber de qué iba la temática. Antes había probado varios juegos de VPG y me gustaban bastante. El juego de mecánicas está chulo y todo eso, pero el echo de matar africanos y alegrarme cuando consigo varias bajas no va mucho conmigo.

El caso es que empecé a hacer un rediseño basado en el señor de los anillos, aprovechando que en la BGG están las plantillas de Photoshop del juego de cartas LCG y que hay bastantes ilustraciones rulando por internet.

La idea es simple, un grupo de elfos transportando un objeto bastante valioso se ven sorprendidos por varias tribus orcas, comandadas por Saurom, que sabía perfectamente de la cometida de la misión.

Qué tengo hecho:
* Manual traducido y a medio cambiar de términos
* Lista de cartas
* Lista de términos traducidos al mundo del Señor de los Anillos al 80% más o menos
* Galería con imágenes que irán en las cartas
* Planteamiento del mapa

Qué queda pendiente:
* Crear las cartas con las plantillas de photoshop. Quedan un par de iconitos para las cartas a los que habría que darle una pensada.
* Diseñar el mapa. Tengo varias imágenes con las que crearlo, queda el collage final.
* Terminar el documento con la equivalencia de términos.
* Terminar el manual.
* Rediseñar tokens.

Al final me he visto un poco abrumado, porque a parte de trabajar a tope siempre estoy metido en mil fregaos de traducciones y montajes, y me gustaría hacer este rediseño. Por esto, busco a alguien que esté interesado, que se maneje algo con el Photoshop sería ideal y que le guste el señor de los anillos.
#141
Llevo unos 4 intentos a la misión 2A del After the Virus y nada (aunque en 1 estuve bastante cerca), Ananda conseguiste pasártela? en la BGG dice el Fryxelius que se pasó la campaña con un 76% de victorias en las misiones  :-\
#142
Me acaba de llegar el Flash Point: Fire Rescue del último kickstarter. Al final me sedujeron y entré con el All In (Base + 7 expansiones). Llevo 1 mes hypeándome yo sólo viéndome partidas y este viernes tengo la tarde libre para el vicio. Empezaré poco a poco eso sí. Es verdad que el juego es bastante azaroso y de peso bajo, pero creo que tanto en solitario como en mi grupo va a encajar bien. Ya iré contando.
#143
La idea me parece estupenda, pero como categorizar es bastante complicado se me ocurre que se podría dividir en duración larga/ corta y luego a cada juego añadirle sus "etiquetas" de categorías (aventureo, deckbuilder,...) y demás parámetros.
#144
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Saga (Dudas)
22 de Diciembre de 2017, 22:12:33
Jajajaja, a ver qué tal. Por cierto, no sé si lo has probado pero en la BGG hay unas reglas para jugar en modo cooperativo, un sistema de Lord que funciona algo mejor que el del companion. Para escenarios con espacios abiertos y sin enemigos spell casters no funciona mal (tampoco es la leche). Lo digo por si algún día queréis jugar todos en el mismo bando.
#145
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Saga (Dudas)
22 de Diciembre de 2017, 15:42:12
Pues sí, parece que hay poca afición jejeje

Nosotros es que muchas veces vamos montando  el escenario sobre la marcha, así que en este en concreto la ficha no se movía sobre los sitios no descubiertos. Yo si lo veo bien temáticamente, los héroes no saben lo que hay más adelante y dónde están ahora es inestable, te arriesgarás a ir por ahí? [emoji16]

Además creo que perdería la gracia que se derrumbara una zona a la que no han llegado.
#146
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Saga (Dudas)
22 de Diciembre de 2017, 08:18:02
Buenas, nosotros la jugamos hace poco. La mecánica es distinta. Tú tienes puntos frágiles y marcador de derrumbe. Sólo el marcador de derrumbe puede provocar el susodicho derrumbe. Al principio de la partida está situado en su casilla inicial y si al final de la ronda el señor oscuro saca doble se derrumba.

Una vez que se han descubierto más zonas, al tirar los dados y no sacar dobles, el marcador de derrumbe va rotando entre los distintos puntos frágiles. Esto quiere decir que sólo hay una única tirada, no una por punto frágil, si sale doble, la loseta dónde está el marcador de derrumbe se destruye, si no es doble rota (un número de pasos igual al dado mayor menos el menor, entre los distintos puntos frágiles a favor de las agujas del reloj).

Al principio podría ser más peligroso porque el marcador de derrumbe está en la loseta cercana a donde empiezan los héroes, pero aquí la clave es que los héroes deben conocer esto de antemano y fácilmente pueden evitar terminar la primera ronda en dicha loseta.
#147
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
16 de Diciembre de 2017, 16:15:24
Ayer probé el Lord of the Rings: The Adventure Deck Game. Lo vi por labsk en rediseños aunque al final me hice el que hay en la BGG con las imágenes de las películas. Es PNP free

Se trata de un push your luck muy rápido e inmersivo, y difícil de ganar.

https://boardgamegeek.com/boardgame/102275/lord-rings-adventure-deck-game
#148
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
12 de Diciembre de 2017, 21:48:45
Cita de: kalisto59 en 12 de Diciembre de 2017, 08:58:34
He seguido con el. Mistfall heart of the mists!!. 

Superado el impacto inicial he aprendido a manejar a sigraed. Ahora si,  ahora pego fuego a los enemigos y aguanto sus embites mientras los veo arder.  No me extraña que la tipa se volviera mala malisima,  menudo estilo de combate.
Lo estoy disfrutando,  un puñeteros puzzle muy interesante.  Eso sí,  en el primer escenario de esta caja. Me está sobrando el tiempo,  o estoy tan sobado cuando juego que se me olvida avanzarlo ...  No se.
La verdad que apetece jugarlo con alguien,  mano a mano tiene que estar más guapo.
Tengo que probar más personajes.  Y bueno,  a ver si acabo con el encuentro final,  que no estoy nada seguro de lograrlo.
Me pasó algo parecido con el primer escenario del HotM, me sobraba el tiempo al principio, de echo durante una ronda no avancé para recuperarme bien antes del enemigo final, además conseguí derrotarlo, eso sí, llevando a 2 y con aliados.
#149
Sondeos / Re:Por que Tom Vasel tiene tanta repercusión?
10 de Diciembre de 2017, 18:32:45
A mí es uno de los que más me gustan, me pasa igual, que muchas veces no compartimos gustos pero es un tío que se lo curra, cuando explica las mecánicas lo hace rápido, claro y se nota que las ha entendido bien. Está claro que tiene sus gustos pero yo creo que eso es positivo, y no lo esconde, explica sus motivos.

También la fama le viene de que tiene muchísimos vídeos, muchas veces encuentras una reseña suya del juego que estás mirando, al final mucho contenido genera mucha publicidad.
#150
Jajaja, no si yo lo de los créditos lo decía por tí, que eres el que se ha currado la traducción.