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Mensajes - Sarize

#136
Pues yo te recomiendo Five Tribes, se lo he sacado a todo tipo de jugadores y siempre ha lucido bien y ha gustado mucho, es un juego sencillo de explicar pero con profundidad. La mecánica de mancala es muy divertida y a la gente le suele entrar bien, lo más jodido de asimilar es el tema de las puntuaciones y el efecto de los peones y los genios, pero con 2-3 rondas ya lo ves bastante más claro. Lo he sacado con jugones y no jugones y siempre gusta.
Funciona bien a 2, 3 y 4. A 2 el juego cambia porque juegas dos turnos por ronda y puedes encadenar buenos combos, se vuelve incluso más exigente. Aunque sí es cierto que puede tender al análisis parálisis entre turnos porque el tablero cambia cada vez que alguien juega y puede desmantelar la jugada que tenías pensada y te toca volver a darle al coco, pero no es  tan dramático como se cuenta, a no ser que estés con un titán del AP, pero ese te va a dar por culo jugando a Five Tribes o a Coimbra o a cualquier otro, yo cuando me hice con él tenía mis reservas por eso de AP, y lo cierto es que no lo acusamos (alguna vez jugando a 2 si estamos más densos ese día), la verdad que nos encanta y es un juego apto para sacarlo casi con cualquiera.

Creo que Coimbra, siendo sencillo de aprender aunque tenga profundidad, la gente puede agobiarse más con tanto símbolo, tanto track y tanta carta, añadido al drama de elegir dado. Pero eso va en gustos de cada uno.

Un saludo
#137
Cita de: magarto en 27 de Noviembre de 2019, 10:06:23
Una duda para decantarme: en alguno de los dos se vuelve bastante difícil poder cambiar la dominancia inicial de un jugador sobre el otro, sobre todo a dos jugadores? Es que nos aburren los juegos en los que si un jugador va con mucha ventaja en la primera mitad o menos del juego el otro no pueda terminar ganando.
Estoy por comprar el BL pero me da miedo que al ser más ajustado que el BB en cuanto a recursos que nos ocurra eso.
Gracias!

A mí me ha pasado a la inversa, en las últimas dos partidas (a 2 jugadores) en la primera era iba ganando y al final acabé perdiendo, todo muy ajustado, eso sí, no por más de 5-10 puntos en ninguna de las dos partidas. De hecho, en la última partida en la primera era la diferencia que le sacaba a mi pareja era de 15 puntos y al final me dio un buen repaso en la segunda era. Así que en ese aspecto no os debe preocupar, por mi experiencia en Birmingham, no hay efecto bola de nieve, como sí pasa en otros juegos como por ejemplo Russian Railroads.

Un saludo
#138
¿Qué os parece...? / Re:Fields of Arle, ¿qué os parece?
13 de Noviembre de 2019, 00:51:37
Cita de: tigrevasco en 22 de Octubre de 2019, 14:21:54
Cita de: AriZe en 22 de Octubre de 2019, 00:05:47
La eterna pregunta...teniendo Agrícola y Banquete de Odín y disfrutando de ambos jugando en pareja, ¿Fields of Arle deja sensaciones parecidas a ambos juegos? Nos gusta Uwe, pero tampoco quiero juegos que se pisen entre ellos.
La misma pregunta me hacía yo hace meses, pero después de echarle casi 30 partidas al Campos de Arle te respondo. El tema es casi igual que el Agricola pero las sensaciones que te deja se acercan más al Banquete de Odin. Si en Agricola lo primero es la alimentación, la sensación de estrés es palpable y los bloqueos están a la orden del día, en Campos de Arle es todo lo contrario. La alimentación, como en el Odin, es algo que debes hacer pero que es casi un trámite hacerlo. Esto resta gran parte del estrés de Agricola, ya que te puedes centrar en hacer 'lo que quieras' en tus turnos siguiendo una estrategia que consideres mejor que la de tu rival. Por otro lado, como en Odin, todas las acciones están abiertas desde el comienzo de la partida y son muchas, lo que hace que sea difícil que te pises con el otro jugador (aunque con experiencia esto sube un poquito), e incluso en ese caso puedes copiar la acción que te han pisado con un pequeño coste.

Dicho esto, para mí el Campos de Arle es un juegazo para 2 jugadores (no lo he probado a 3), suficientemente distinto a Agricola y Odin como para tenerlo en tu colección.

Muchas gracias, sintetizas estupendamente toda la información que había descolocada por mi cabeza de lo que había leído. Creo que si lo encuentro a buen precio caerá.
#139
La eterna pregunta...teniendo Agrícola y Banquete de Odín y disfrutando de ambos jugando en pareja, ¿Fields of Arle deja sensaciones parecidas a ambos juegos? Nos gusta Uwe, pero tampoco quiero juegos que se pisen entre ellos.
#140
Cita de: Betote en 14 de Octubre de 2019, 12:48:40
Cita de: blackwar en 14 de Octubre de 2019, 12:25:05
No sé. Un euro con tema y con azar no es un euro, por lo menos para mi jeje.

¿Agricola no es un euro?  :o

Bueno el azar en Agrícola es muy relativo, si lo juegas sin cartas el único azar es el sorteo del jugador inicial. Si es con oficios y adquisiciones menores, con draft o 10/7 está muy controlado.

Pero también creo que hay euros temáticos y con azar suficiente para decantar la partida, por ejemplo Viticulture.
#141
En ese caso creo que sigue dependiendo del perfil del jugador y lo que se busque, para unos será mejor Birmingham y para otros Lancashire. Yo solo he jugado a Birmingham así que me reservo mi opinión hasta que pueda hacer la comparativa, pero tengo la sensación de que es como meterle una expansión a un juego, para algunos hará que pierda algo de esencia y preferirán jugar al modo clásico y a otros les encajarán mejor los cambios. Yo desde luego tengo muchas ganas de jugar a Lancashire.
#142
Cita de: Miky_10 en 11 de Octubre de 2019, 15:04:17
Cita de: Escalofríos en 11 de Octubre de 2019, 14:00:17
Cita de: AriZe en 11 de Octubre de 2019, 09:10:42
Cita de: Miky_10 en 11 de Octubre de 2019, 02:57:15
Pues depende mucho de las partidas pero sin contar el setup. A 2 creo que se puede ventilar en 45 minutos ya que los turnos son muy simples. No acostumbramos a poner muchos edificios porque cuando uno va a edificios o a coger cowboys y vacas, el otro acelera un poco la partida yendo rápido hacia kansas y adelantando la locomotora asegurándose las fichas de jefe de estación y así bajar siempre el certificado de base y provocando que la partida vaya más rápido. Es difícil tener mucho AP en este juego, ya que las acciones son muy simples y mientras el otro hace la suya, tu ya puedes pensar y decidír cual será la tuya. Pero depende de la persona supongo, nosotros le hemos dado mucha caña al juego y funciona rápido, luego nos echamos un spirit island y nos podemos tirar 3 horas fácil.  ;D ;D

Interesante, tiraré de esa estrategia la próxima partida a ver qué sale, en algunas partidas se me ha hecho un pelín largo, aunque sigue siendo un juego que me encanta.

No veo esta estrategia que comentas, a la larga no cumples los requisitos para llegar a las ciudades posteriores, y tienes que ir ralentizando la partida si no quieres palmar muchos puntos. Con la expansión es possible, sin ella en mi experiencia no es posible para alcanzar la victoria.

No es mi estrategia, pero es la que a veces suelen hacer algunas personas con las que juego, ya que sobretodo si salen pocos cowboys y los consigue todos el mismo o ni que sea uno tiene 2-3 y el otro no tiene más que el de tu ficha de personaje, al que no tiene ninguno le interesa llegar a kansas lo antes posible para que salgan más cowboys o para ir consiguiendo puntos de otra manera, ya que sólo subiendo el certificado y sin tener ninguna vaca repetida puedes llegar a 10 fácil.
Entonces si te quitan los cowboys, una manera de conseguir puntos es acelerar la partida y adquirir maquinistas y así ir más rápido con la locomotora y ganar todas las fichas de estación que a larga fan un buen puñado de puntos, no es la mejor estrategia pero tampoco es mala y así evitas que el otro adquiera todo el ganado sin tu hacer nada.
Y todo este rollo viene que para mi es un juego que si lo juegas a dos y las dos personas saben jugarlo perfectamente se puede jugar en menos de una hora fácil sin contar el setup.

Un saludo!

Aun con todo eso, veo complicado bajar de una hora y cuarto a 40-45 min. me parece prácticamente imposible por el desarrollo del juego y que, las acciones, aunque simples, tampoco son tan atómicas como en un Agrícola por ejemplo, así que no sé, pero bueno me gusta probar estrategias bizarras, así que probaré y luego contaré mi experiencia. Sé que no es una estrategia ganadora, pero tengo curiosidad por saber cuánto reduce el tiempo de juego y si es posible llevarla a cabo. Lo que no sé es si el juego se disfrutará realmente así. Para mí es uno de esos juegos que son, y deben ser, más largos, por el tipo de desarrollo que se lleva a cabo. Está claro que es de esos juegos en los que los jugadores pueden acelerar o desacelerar el fin de partida, como en Terraforming o La Villa por ejemplo, pero me parece que todos tienen unos mínimos muy difíciles de rebasar.

Por otro lado, me sorprende que el tiempo estimado de juego mínimo sea 75', sobre todo teniendo en cuenta que las editoriales/autores en estos casos tiran a lo bajo, 40-45' me parece mucha diferencia. Con esto no quiero decir que no os dure eso, pero no sé hasta que punto se desvirtúa el objetivo y la propia esencia del juego. Una hora si lo veo factible, menos de eso, lo veo muy improbable. Como digo, lo jugamos en pareja y ya llevamos unas pocas partidas a este juego, pero no bajamos de la hora y cuarto ni de coña. ¡Me comprometo a resucitar este hilo cuando lo pruebe y te contacontarére mis impresiones Miky_10, bueno y a todo el que se digne a leerme!
#143
Cita de: Miky_10 en 11 de Octubre de 2019, 02:57:15
Pues depende mucho de las partidas pero sin contar el setup. A 2 creo que se puede ventilar en 45 minutos ya que los turnos son muy simples. No acostumbramos a poner muchos edificios porque cuando uno va a edificios o a coger cowboys y vacas, el otro acelera un poco la partida yendo rápido hacia kansas y adelantando la locomotora asegurándose las fichas de jefe de estación y así bajar siempre el certificado de base y provocando que la partida vaya más rápido. Es difícil tener mucho AP en este juego, ya que las acciones son muy simples y mientras el otro hace la suya, tu ya puedes pensar y decidír cual será la tuya. Pero depende de la persona supongo, nosotros le hemos dado mucha caña al juego y funciona rápido, luego nos echamos un spirit island y nos podemos tirar 3 horas fácil.  ;D ;D

Interesante, tiraré de esa estrategia la próxima partida a ver qué sale, en algunas partidas se me ha hecho un pelín largo, aunque sigue siendo un juego que me encanta.
#144
Cita de: Membrillo en 11 de Octubre de 2019, 08:26:29
Cita de: tigrevasco en 07 de Octubre de 2019, 08:59:46
Pero...tan bueno es el Birmingham a 2 jugadores?. El Brass (Lancanshire) siempre lo he visto como un euro para 4 jugadores, bastante bien apañado a 3 y sólo decente a 2 con la variante no-oficial. Este juego sólo lo veo interesante a 2 si mantienen buena parte de la interacción que lo hace brillar a 4. No veo en qué sentido el Birmingham 'se ha diseñado pensando en 2 jugadores'.

Yo sigo opinando que el Lancashire es mejor a dos y a cuatro. Podría tener dudas a tres.

¿Por qué crees que es mejor? ¿Con la variante de Roxley o la del mapa?
#145
Cita de: luisjaenero en 02 de Octubre de 2019, 10:21:11
Joder, conforme iba leyendo más me acojonaba, pensaba que eras alguien del KGB que me estaba espiando... hasta que has puesto al final que habías leído mi hilo de baronet y mis esfínteres han vuelto a cerrarse.

Muchas gracias por el tiempo dedicado, la verdad es que he echado un buen rato de risas.

Saludos

Lo cierto es que me ha alegrado ver que se nombraba a Piperrak en tu Baronet, la de calimochos que me he metido "pa'l" cuerpo escuchándoles.

He cogido algunas referencias, pero lo de Oliver y los tornillos ha sido mera intuición. Me alegro que por lo menos te hayas divertido, yo lo he pasado en grande divagando sobre tu ser.
#146
Cita de: Miky_10 en 10 de Octubre de 2019, 14:19:25
- GWT: Sin duda de los tres mi favorito, me encanta como une diversas mecánicas como deckbuilding, gestión de la mano y avanzar tanto en el tablero como en el track de la locomotora. Este juego es mucho más duro a mi parecer que TM, y habiéndoselo sacado a los mismos grupos que el otro, esto solo ha tenido éxito con personas más jugonas. Este a diferencia de TM o tienes clara una estrategia o si simplemente vas vagando por el mapa sin objetivo ninguno, el disfrute es nulo así como la sensación de desarrollo. Por tanto, este suele costar más que vea mesa. Pero repito que sería mi top 1 de los tres y me queda por probar la expansión porque a este juego si la gente sabe jugar se finiquita la partida en menos de 40 minutos sobretodo a 2. Y a veces acaba tan rápido que te gustaría haber dado un par de vueltas más para sacarle fruto a tu motor de juego optimizado.

:o :o

Nosotros lo jugamos a 2, tenemos experiencia en el juego y no nos baja de la hora y cuarto ni de coña, vamos, no lo he cronometrado, pero más allá de la hora me parece imposible acabarlo, a no ser que se prescinda de colocar edificios y siempre se coloquen personajes en el track para bajarlo rápido. ¿Jugáis sin ir a edificios y a colocar siempre personajes en el track en vez de tirar de tipis si hay posibilidad? Simple curiosidad, porque a nosotros siempre se nos hace bastante más largo y me parece que, por las mecánicas que tiene el juego, reducir la duración es complicado. De hecho en la caja creo recordar que ponía 75-150 minutos (confirmado, consultado en la bgg), y a nosotros los 75 los cumple creo que siempre, sino más.
#147
Cita de: pepoulus en 09 de Octubre de 2019, 19:38:27
Cita de: AriZe en 09 de Octubre de 2019, 18:32:47
pepoulus fíjate, somos opuestos en el orden de preferencia y en la manera de desarrollar la respuesta, pero no en tener claro que son tres juegazos como la copa de un Cupressus sempervirens. ¡Cómprate los tres!

Si, la verdad es que me gustan los 3, pero se que no voy a jugar a los 3, mas ahora, igual con el tiempo acabe teniendo los 3. Por ahora parece que Gaia es el mas denso de los 3 y quizas el que menos encaje (por el momento) Sobre Brass y castillos de borgoña:
  • Brass lo he visto ligeramente y aunque mas nuevo y fresco que el resto, veo un juego inferior a los 3 que planteo (aunque quizas lo disfrute mas, por salir mas a mesa)
  • Castillos de borgoña la verdad es que me llama su funcionamiento, pero todo lo que leo es que es muy feo (yo no lo veo mucho mas feo que terraforming por ejemplo)

Asi que me apunto estos 2 tambien, que el castillos en otro idioma no es muy carete y veo que es totalmente independiente.

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PD: AriZe aunque sea un poco offtopic, ¿cual es tu top 6 a dia de hoy? Que puede que coja solo uno de todos estos y alguno de mecanica distinta...

¿A qué te refieres con inferior cuando te has referido a Brass? Como te han dicho por ahí, es el juego más longevo de todos los que han salido, es del mismo año que Agrícola, pero en 2018 lo reeditaron con un lavado de cara, pero es el mismo juego (me refiero a Brass Lancashire), aprovecharon la ocasión para editar una versión con ligeros cambios que ofrece otro aire (Birmingham), pero igual de buena, decidir entre una y otra va en relación del perfil de cada jugador.
A mí Brass, siendo objetivo, me parece el mejor de todos los que han salido, junto a Agrícola, con esto me refiero a ser un juego redondo, elegante, muy rejugable, sencillo de jugar pero con mucha profundidad, con interacción en su justa medida y con un ritmo de partida envidiable. Además ahora tiene un arte precioso y escala estupendamente de 2 a 4, la anterior versión era bastante fea aunque era funcional y la versión oficial era a partir de 3 jugadores. Para mí es un juego estupendo y que por el perfil que nos indicas, os podría encajar muy bien, además es distinto a lo que  tenéis.

Castillos de Borgoña, a poco que leas un poco más, te darás cuenta que aunque se diga que es feo, la mayoría coincide en que es un juegazo terrible, sobre todo para jugarlo a 2, desde la primera partida el juego entusiasma y divierte como el solo.

Disculpa que no había visto que mencionaste que jugarías principalmente a 2, nosotros jugamos a 2 el 90% de las veces, así que mi top 5 es en base a juegos que nos funcionan bien a ese número, aunque los ponga en orden, no hay preferencia, cualquiera de los 5 los jugaría cualquier día y en cualquier momento, y no me importaría echarme 2 seguidas si dispusiese de tiempo (creo que mi novia coincidiría conmigo casi plenamente en este top):

- Agrícola: Ya lo conoces. Además fue el primero que tuvimos, el que más partidas tiene y le tenemos un especial cariño. Después de 50-60 partidas sigue saliendo a mesa de vez en cuando.

- Grand Austria Hotel: No te lo puse porque está jodido de encontrar en español, pero es un juego increíble, muy divertido y para jugar a 2 para mí es el mejor. Tiene una combinación de Agrícola y Castillos de Borgoña que le sienta genial, a pesar de eso tiene su propio aire. El primer fin de semana que lo tuvimos lo jugamos 4 partidas, un enganche tremendo, no fui capaz de ganar hasta la 7ª partida, aun así me lo pasaba como un enano. Recomendadísimo.

- Terraforming Mars: Ya te describí en el anterior mensaje los porqués, a este juego siempre nos apetece jugar.

- Brass Birmingham: Lo mismo, ya te lo desgrané en el anterior comentario y un poco en este. No le pierdas de vista, es un juego increíble.

- Castillos de Borgoña: También te hablé de él anteriormente. Como dices, la edición anterior de alea está muy barata, yo lo compré en su día por 24â,¬ (edición inglesa) mucho antes de que saliera la de maldito, pero si hubieran estado ambas versiones teniendo en cuenta el juego que es, tal vez hubiera gastado un poco más para  tener la nueva con todas las expansiones, pero no lo tengo muy claro, a pesar de eso es totalmente independiente del idioma, salvo reglamento claro. Este año sale una edición aniversario renovada, habrá que ver qué tal está.

Me has pedido un top 6, pero me pones en un aprieto, porque después de esos 5 tengo otra tanda de juegos que nos gustan mucho jugar y no sabría cuál poner como sexto, así que te diré algunos que nos encantan y salen mucho a mesa, que yo creo que encajan con tu perfil y para mi estarían después de estos que te acabo de nombrar:

- Five Tribes: No está editado en español pero es independiente, tal vez es algo caro, pero es bonito y tiene muy buenas calidades. Es un juego muy elegante, sencillo pero con mucha profundidad, apto diría que casi hasta para no jugones, la mecánica de mancala que tiene mola muchísimo, pero puede generar análisis parálisis en algunos jugadores y hacer algunos turnos un poco insufribles, pero en mi caso, salvo alguna excepción, nos ha funcionado siempre de lujo, tanto a 2 como a 3 como a 4 jugadores.

- Primera clase: este juego lo estaban saldando a poco más de 20â,¬, lo compramos y nos ha encantado, juego rápido, rejugable y muy muy divertido.

- Castles of Mad King Ludwig: Otro que estaban saldando a poco más de 20â,¬ (compré los dos juntos), este ha sido un éxito en casa y cuando lo hemos sacado para jugar con otra gente, mola muchísimo y es muy distinto a lo que ya teníamos, yo creo que junto a Terraforming, Grand Austria y Agrícola, es el juego que más hemos jugado en menos porción de tiempo. Muy agradable de jugar, es sencillo pero tiene su chicha, te vas montando tu castillo (y tu historia, claro) y es muy divertido. Muy diferente a lo que teníamos. Eso sí, para jugar a 2 siempre hemos utilizado la configuración para jugar a 3, sino el juego se hace muy corto y no te da tiempo a hacerte tu castillo en condiciones.

Luego juegos como Gaia Project, Great Westerm, Dungeon Petz, Troyes o incluso Alquimistas, entre otros, molan mucho pero pueden hacerse más bola y corren el riesgo de salir menos a mesa. Pero vamos, es que puedo seguir así hasta decirte toda mi ludoteca.

Por último, te diría que mi pareja seguramente metería en su top 5 a Tzolk'in, no sé cuál sacaría, pero este le mola mucho, además de que la mecánica de los engranajes está genial, a mi también me encanta, lo único que es un juego de estrategia a largo plazo y eso me deja la cabeza echando humo durante toda la partida, pero es un juego muy chulo.

Como te decía, estos juegos a 2 van estupendamente. Todos tienen mecánicas que difieren, aunque algunas las comparten, pero la mayoría de ellos aportan sensaciones muy diferentes entre sí, con lo que tenéis ahora, cualquiera de estos juegos os dará un aire fresco.
#148
Cita de: LudoDictator en 09 de Octubre de 2019, 18:15:20
Yo si que sintetizo, si puedes los tres. Quizás mi orden sería GWT, Gaia y TM. Tengo los tres y son pata negra.

;D ;D

pepoulus fíjate, somos opuestos en el orden de preferencia y en la manera de desarrollar la respuesta, pero no en tener claro que son tres juegazos como la copa de un Cupressus sempervirens. ¡Cómprate los tres!
#149
Cita de: Ghanaka en 07 de Octubre de 2019, 10:09:56
Yo creo que Birmingham no es que sea tan bueno a 2, sino que por como es, no pierde tanto a 2. Es menos interactivo que el Lancashire para mi y es mas facil montar y que no te desmonten tu plan, lo que lo hace mas parecido a 2 y a 4 que el Lancashire.

Yo creo que lo describe estupendamente Ghanaka, esas son las sensaciones que tengo al jugar a 2 sin haber jugado aun a 4. Sobre todo que escala de manera más natural, que su número ideal para jugar seguirá siendo 4, pero a 2 se disfruta mucho y no pierde tanta esencia, aunque sin duda no notas el tablero tan apretado ni se genera tanta tensión. En Lanchashire que esos dos factores son más acentuados, seguramente se note más su ausencia jugando a 2, porque se pierde en gran parte algunos de sus valores diferenciales, en Birmingham las sensaciones son más similares porque el juego no genera ni tanta tensión ni se van tan apretado (No es que no haya, pero puestos a comparar hay que tener claro que la hay pero en menor medida). De hecho nosotros elegimos Birmingham porque nos mola montar nuestro chiringuito sin que nos toquen los huevos, que haya interacción no nos disgusta, pero sin que sea muy agresiva, y este Birmingham en ese aspecto nos ha encajado como un guante. Aunque hay interacción suficiente para ser un auténtico cabronazo si se quiere, incluso jugando a 2, pero generalmente no es tan dañina la interacción, viene a ser como en Agrícola, lo haces porque te viene bien a ti, porque vas tan apretado que perder en un turno tan solo en dar por culo al otro, puede hacerte perder la partida, raras son las veces que es más beneficioso joder a otro jugador que ir a por lo que realmente quieres. Otra cosa es que le pises la acción (Agrícola) o el posicionamiento (Brass), porque te viene bien a ti y de paso le hundes en la miseria al otro, eso se puede dar y es otro cantar, pero es una interacción menos "hijaputa" y más "justificable".
#150
Yo tengo los tres juegos y los tres permanecerán en la ludoteca porque me parecen muy buenos, por orden de preferencia personal sería:

1º Terraforming Mars
2º Gaia Project
3º Great Western Trail

Terraforming tengo claro que es el que más me gusta, en casa está en el top 3 de los dos (mi pareja y york), los otros dos nos encantan y nos parecen juegazos tremendos, pero ni salen tanto a mesa ni nos apetece jugarlos tan a menudo como Terraforming.

La diferencia principal que veo entre estos juegos es la dureza, lo que hace que, depende del grupo de juego, puedan salir más o menos a mesa, en tu caso, según lo que comentas, creo que saldrán más a mesa juegos menos duros, por eso tal vez Terraforming se adecue más a lo que necesitas, aunque solo sé algunas referencias por los juegos que tienes y que te gustaría que salgan a mesa con asiduidad, pero tampoco has comentado al número de jugadores que soléis jugar y la experiencia de estos, que en muchos casos es importante. En cualquier caso los desgrano un poco:

- Terraforming Mars: Juego de mecanicas sencillas pero con buen profundidad y una cantidad ingente de cartas para ofrecer una rejugabilidad asombrosa, además de diferentes estrategias igual de interesantes. Sus pros sin duda son lo fluido y dinámico que es, el juego empieza despacio pero termina a velocidad de vértigo, con un ritmo endiablado, es accesible, rejugable y divertido desde la primera partida. Además el motor de cartas que tiene y el desarrollo que consigues a lo largo de la partida, se disfruta mucho. Escala genial de 2 a 4 (no he probado el solitario ni a 5 jugadores, pero a 5 no lo recomienda prácticamente nadie). Los contras más notorios son la edición, ya que es mejorable, al igual que el arte, aunque a mí personalmente no me disgusta al nivel que se lee por ahí. No es un juego que decore el salón, pero tampoco es una cosa horrible (por cierto, eso de que se descascarillan los cubos, completamente falso, por el método de producción una esquina de cada cubo oro, plateado o cobre viene sin pintura, pero no se descascarillan, llevo muchas partidas y nunca he encontrado restos y siguen como el primer día todos los cubos). La duración es larga, nosotros prácticamente siempre lo jugamos a 2 y se nos va a las 2 horas, ponle media hora más por jugador adicional, eso sí, se te pasan volando, de hecho en muchas partidas no quieres que se acaben para seguir disfrutando de tu motor o poder terminar algún pequeño objetivo personal que te hubieses marcado. Hay variantes oficiales para reducir 20/30 minutos la duración, nosotros las utilizamos si vamos jodidos de tiempo, sigue funcionando estupendamente pero reduce algo el tiempo y no cambia el juego o las sensaciones.
Respecto a lo que comentabas de que hay algo que no te gusta y por eso no acabas de decidirte, yo tenía esa misma sensación, además a mi novia no le gustaba el rollo del espacio y marte, pero le molaron las mecánicas y me animó a pillarlo, fue un éxito total, no le pierdas la vista por eso.

- Gaia Project: Es un juego durete, con muchísima profundidad y que tiene una curva de aprendizaje amplia, esto es, se empieza a disfrutar cuando llevas algunas partidas, durante la primera y segunda, vas conociendo las estrategias y lo que da de sí el juego. Es un juego brillante, escala genial y se disfruta mucho jugando y optimizando turnos, ademas es muy rejugable gracias a sus facciones asimétricas y el tablero modulable. El problema es que se trata de un juego que es poco accesible a gente habituada a juegos más ligeros o no jugones, tiene mucha carga conceptual y es de esos juegos que debes consultar el manual durante las primeras partidas, sobre todo si pasa tiempo entre ellas. También es un juego largo y exigente, cuando acabas es gratificante pero te deja algo exhausto. La edición del juego es buena, viene hasta arriba de material, pero el arte es muy feo, aunque las losetas que hacen del tablero sí me parecen bonitas, pero los personajes de los jugadores y algunos iconos podrían habérselos currado un poco más.

- Great Western Trail: Es un juego medio duro, está justo entre Terraforming y Gaia Project en lo que a dureza se refiere. Las diferentes mecánicas que utiliza encajan muy bien y hacen el juego muy divertido, escala muy bien, es rejugable y muy divertido de jugar, es más accesible que Gaia Project, pero no tanto como Terraforming, es apto para gente que tenga cierto bagaje, si ya has jugado un Agrícola no hay problema, pero si viene de un Carcassonne o similar, se le puede hacer bola al jugador. El juego es algo largo, a diferencia de los otros dos, este en algún momento si se puede notar que está durando demasiado, esto se acentúa cuantos más jugadores haya, siendo a 4 el peor número en su caso, ya que se puede hacer demasiado largo, tanto en tiempo como en sensaciones. Aun con eso es un juego tremendamente divertido, que cuando aprendes a jugar estás deseando que te llegue el turno para llevarlo a cabo, además la curva de aprendizaje en este juego es más similar a Terraforming, deja conocerse las primeras partidas. El arte no está mal, pero no es Scythe.

Como recomendación personal, añado otros dos juegos más:

- Brass Birmingham o Lancashire: Lo conocimos hace poco, nos encantó, en mi caso, con dos partidas, ya se ha encaramado en mi top 5 (mis tops se basan sobre todo en lo que más me apetece jugar, sin más), es un juego muy elegante, con esto quiero decir que las reglas son muy sencillas pero tiene mucha profundidad, multitud de estrategias, la curva de aprendizaje es inmensa, pero desde la primera partida se disfruta, aunque al principio te absorba una sensación de caos, porque no sabes por dónde tirar, pero según vas jugando esas sensaciones desaparecen. Las partidas son ágiles, las hemos jugado a 2 y en hora y cuarto las terminas. Es de esos juegos que cuanto terminas, a pesar de lo exigente que ha sido, te apetece echar otra para mejorar. Es un juego con una edición muy buena y un arte espectacular. Yo me decanto por Birmingham, pero parece que los dos son igual de buenos, preferí este por lo que leí se adecuaba más a mi perfil, sobre todo porque parece que escala de manera más natural de 2 a 4, y yo siempre lo juego a 2. Aunque como dicen que brilla al máximo nivel es a 4, cuando lo pruebe ya podré opinar sobre ello, pero tiene pinta de que así va a ser, por lo apretado del tablero y la tensión que se debe generar. Un juegazo increible que deberías echar un ojo porque te puede encajar, es de los que tienen mecánicas sencillas, pero tienen mucha profundidad y saldrán mucho a mesa.

- Castillos de Borgoña: Si soléis jugar a 2, este juego, aunque es feo y seco de cojones, es una delicia, mola muchísimo jugarlo, es un juego muy accesible pero con profundidad, las mecánicas son sencillas pero dan mucho de sí, además tiene una rejugabilidad muy alta. El juego fluye muy bien, aunque se puede hacer algo largo lo disfrutas como un enano. Es de esos que salen a mesa con muchísima facilidad. Lo he jugado a más de 2 jugadores pero no me ha gustado tanto, lo dejo para jugar en pareja sobre todo. Si le echas un ojo no te dejes llevar por el aspecto, porque es una joya.

En resumen, uno de factores que más te afectan, o eso me ha parecido, es que puedan salir a mesa con cierta asiduidad, en mi caso los que más nos apetece sacar, de los que te he comentado, son los siguientes:

Los que más nos apetece sacar siempre que tenemos tiempo para jugar: Terraforming Mars, Brass Birmingham y Castillos de Borgoña
Los que menos: Gaia Project y Great Western Trail

Y no es porque nos gusten menos o nos parezcan peores, ya que todos nos gustan mucho, aunque nos decantemos levemente por alguno por encima de otro, simplemente es que, entre montar el juego, el repaso y recordatorio de reglas y la duración, hacen que nos decantemos por otros, ya que es más inmediato ponernos a jugar, no nos exigen tanto y los disfrutamos igual. El hecho de tener un poco difusas las reglas y tener que recordar a juegos mecánicamente más elegantes o sencillos (que no simples), hacen que te decantes por lo que tienes más claro, sobre todo cuando dispones de un tiempo limitado.

Perdón por la chapa, pero no soy capaz de sintetizar.

Saludos