Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Pablo Mo

#136
Es el segundo en la lista de esta editorial que le sigo la pista. Actualmente Whistle Stop es mi familiar favorito, por ende mi primero en la lista es Whistle Mountain.

Respecto a éste, me van surgiendo dudas... aparecen similitudes de varios juegos. Uno de los que me recuerda, le llamaré PINGÜINO (recientemente he visto la newsletter de stonemaier y me hace mucha gracia sus encriptados), actualmente está considerado uno de los grandes padres de la colocación de trabajadores y puede que me acabe enamorando de él.
#137
Novedades / Actualidad / Re: The Cost, de Spielworxx
02 de Julio de 2020, 19:02:29
Si jugáis partida, yo me apunto
#138
Novedades / Actualidad / Re: The Cost, de Spielworxx
01 de Julio de 2020, 09:56:45
Y como prometieron... en julio Reglas The Cost (están en inglés).

A disfrutar.

#139
Tras no ver nada publicado, me parece importante daros dos pinceladas de este Domination.

Domination se supone que es la nueva edición del antiguo juego MINI WII, un card driven muy concentrado que pretende evocar el panorama de la WWII a través de un tablero que cuando lo ves por primera vez asusta y llama la atención a partes iguales (dado que abstrae al más alto grado el mapamundi y lo reduce a meros polígonos de formas distintas).

Como no soy un entendido en reseñas, os dejo aquí la de Gonzalo, un muchacho que suele coleccionar juegos de mesa de lo más variopintos para después reseñarlos: Reseña de MINI WII

El caso es que dado el éxito que tuvo MINI WWII, o al menos a mucha gente si que nos lo pareció, el autor se dispuso a hacer una expansión que anunció varios años en bgg y que nunca verá la luz en ese juego... pero si que lo hará a través de este nuevo Domination. Es por eso que se presenta como una segunda edición totalmente renovada en cambio estético (a cargo de PHALANX), estoy pendiente de comprobar que cambios menores le han hecho respecto al juego original y que pretende incluir todo el contenido que tiene pensado en la cabeza.

Sin más jaleo, os dejo el link para el que le pueda llamar la atención...



y al final del kickstarter pone..."Spanish Edition will be published by Maldito Games".

El juego saldrá por unos 30â,¬ más envío (con posibilidad de pagos adicionales por figurillas en plástico).
#140
Cita de: Lapu en 29 de Junio de 2020, 23:00:39
Ya puede mejorar el base para que merezca la pena por encima de los otros doscientos millones de juegos que hay y habrá. El AuZtralia básico, ni fu ni fa.

A mi el juego base sigo pensando que consiste en acumular esas cartas rotísimas y aquél que pilla la conjunción más broken, se lleva la rifa.

Lo que digo es que como expansión es ambiciosa, no se trata de un mero cambio, al menos a priori, y puede dar un buen girito.

Desde nuestra partida, Lapu, no he vuelto a jugar al Auztralia, a mi también me dejó con el culo torcido.
#141



Primera expansión para Auztralia (juego de Martin Wallace). De la descripción de bgg
( https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/313047/auztralia-revenge-old-ones ), se desprenden dos cosas:
- Se amplía rango jugadores a 5, y un jugador llevará a los primigenios.
- Se lanzará por kickstarter este año (en Q4).

Tiene potencial. A la espera de más info..
#142
Os dejo mis impresiones tras dos partidas (si Lapu, me engañaron ayer xD). La primera fui Isis (gané por eliminación tras tercer conflicto del resto de jugadores) y la segunda fui Anubis en la primera parte y Amunbis (espero que se entienda la combinatoria) tras el merge. El juego ni es de mi estilo, ni me lo voy a comprar pero quizás os sirvan mis palabras:

Lo primero decir que a lo largo de las partidas ha habido momentos de aburrimiento. Creo que el juego te desengancha en dos fases críticas: la primera es tras el segundo conflicto y la segunda es con el merge. He probado a ambos lados del merge y se rompe siempre el ritmo del juego. No está bien "parida" esta mecánica y una cosa de mantenimiento se hace larga (ya ni te cuento si eres el pringao que ni vas ganando ni te fusionas).
Hay que hacer esfuerzo extra, para que a mitad de partida recalcular (en algunos) 180º tu estrategia de partida

Lo segundo es acerca de los eventos. Os digo que el evento que más influye es el de las caravanas, SIN DUDARLO. Y esto es uno de los puntos más fuertes del juego. Pues si, en este juego los territorios se dividen, y al que le gustan los juegos de control de zonas esto le da una capa de estrategia que ya quisieran muchos otros juegos tener. Respecto a la crítica de la desigualdad de eventos que se lleva un jugador con respecto a otro... pues en las dos partidas que he jugado no ha sido nada desigual, así que entiendo que si en una partida ocurre es algo menos frecuente.

Lo tercero es acerca de la asimetría de los jugadores. Para un juego de esta complejidad no necesitas más. Habiendo jugado con dos facciones distintas mis partidas han sido jugadas muy diferentes y solo cuando juegas al dios de turno, es cuando realmente te das cuenta de quien era el cabrón de Anubis. No pretendo engañar a nadie diciendo que una habilidad cambia la manera de jugarlo pero si que potencia ciertas estrategias por encima de otras.

Lo cuarto es acerca de las cartas. Es la mayor virtud del juego, todo lo que ofrece con seis tristes cartas de batalla. Maravilloso. Ofrecen más posibilidades de las que os creeis. Faroleo, activar poderes, asegurar dominancias,.... y vuelvo a repetir que solo con 6 cartas. Me ha dejado impresionado. Solo por esto, merece la pena que experimentéis el juego (claro está, no jugando como pollo sin cabeza).

.....

Lo que ocurre es que hay bastantes cosas que no me han gustado:
- Si un dios pierde una batalla en un territorio, simplemente se queda ahí (hubiera agradecido algo tipo scythe).
- Los poderes de ankh iguales para todos (hubiera agradecido cara A todos iguales, cara B especializado por cada Dios)
- Mantenimiento procedimiento merge (hubiera agradecido que existieses unas cartulinas de jugador preparadas y que dependiendo del merge que se lleve a cabo, la combinación de habilidades resultase en otra habilidad distinta).
#143
Segunda expansión de un juego de los grandes.
Escribo estas impresiones tras haber jugado al juego más de 100 partidas, a la primera expansión 2 partidas y a la segunda expansión 4 partidas (y la expansión de los edificios especiales tan solo 1 partida).

Ampliar información:
Ficha Expansión Terra Mystica
Reglamento en Inglés Expansión Terra Mystica (estoy en proceso de maquetación en español, ya que no se le espera que vea la luz en español en un futuro cercano).
Primer vistazo de componentes

Como podéis ver, viene hasta arriba.

¿Qué aporta? (voy al grano, de ahí que si te sabe a poco te he dejado links para que puedas informarte más)
1. Abre nuevas posibilidades para que los jugadores nunca se consideren completamente cerrados. Este es el principal aporte de la expansión y lo mete a través de una nueva figura (barcos/comerciantes). Si la gran virtud del juego es el gran abanico de posibilidades que ofrece, no os imagináis lo cojonudo que es el tema de los barquitos.
1.1 Los barcos (los que no tienen track fluvial reciben mercaderes) te permiten 3 cosas: la primera es poder terraformar en zonas costeras adyacentes (y ojo que los barcos se pueden mover haciendo que puedas construir más alejado de tu nivel fluvial), la segunda es utilizarse como pago cuando construyes moradas y la tercera es para ganar punticos en construcciones de otros jugadores.

2. Aunque ya lo puse en otro post, este juego se ha jugado bastante y los diseñadores han ajustado los puntos de victoria iniciales de las razas. Ninguna raza está desbalanceada por el uso de sus características concretas pero de esta manera (tan simple) se obtienen puntuaciones más reñidas. Se incluye ajuste para todos los posibles mapas (ya que esta expansión se puede jugar con fuego y hielo). Este aporte es "gratuito" ya que puedes utilizarlo en el juego tan sólo descargando el reglamento.

3. Han añadido más losetas de favor de las que permiten avanzar un punto en los cuatro tracks de culto. Permitiendo que a 4 jugadores todos puedan pillar una de 1. Hay razas que se dedican a limpiar las losetas de favor y esto permite que todos los jugadores puedan tener al menos 1 loseta en la partida (y son jugosas).

La mejor expansión publicada hasta el momento.
#144
Reseñas escritas / Re:FIVE TRIBES (Reseña)
16 de Abril de 2020, 11:42:38
La esencia del juego se pierde con esa home rule pero entiendo que diga que relajando eso permite que jugadores más pequeños puedan introducirse al juego, más concretamente al mecanismo del mancala.. que es bastante más complejo de lo que creemos.

A mi el juego cada día me gusta más a 2 y menos a otro número de jugadores.... y es por la poca planificación que realmente ofrece en la fase de subasta de posición del turno frente a cuando llega realmente tu turno (cosa que no ocurre a dos jugadores, i promise).

Respecto a las expansiones no mejoran el punto negro de este juego por tanto por mucha rejugabilidad, cartón o aire que te traigan no lo hace ni mejor juego ni más completo.

Me gusta el juego, no os penséis, pero es un familiar con muchas reglas... muy visual y que a más de 2 personas (con según qué personas) se vuelve un infierno
#145
Primera lectura del reglamento. Cuando finaliza el preorder?  :P
#146
Un mercado como es el de los juegos de mesa donde prima la novedad está noticia no hay pretextos para que siente bien.

El que ha comprado alguna vez algún juego de este autor, lo primero que tiene que mirar son las living rules. Y a eso te expones, yo tuve que comprarme la ultima edición de uno de sus juegos que ya estaba cansado de parches.

yo no me atrevo a decir qué edición será mejor, pero si finalmente son buenos estos cambios me gustará tener ese kit de actualización.

Pd. Yo no he conseguido quemar el juego sin expansión. Me queda mucho para eso, pero este autor no cambia reglas sin testear... eso lo tengo claro
#147
Respuesta de la editorial publicada en el blog de Pax Viking...

·¿Publicaréis Pax Renaissance 2?
No es algo descartable, pero no sería a corto plazo. En este momento está disponible la Edición Coleccionistas en español del juego.


·¿Habrá algún tipo de pack de actualización para Pax Renaissance Edición Coleccionista, de manera que se pueda adaptar a los cambios de Pax Renaissance 2?
Es prematuro abordar esta cuestión, pero si existe esta posibilidad, exploraremos la forma de hacerlo y ofrecerlo a todos los clientes que hayan adquirido la versión en español de Pax Renaissance. Tenemos que ver concretamente qué cambios hay de una versión a otra; no obstante, Pax Renaissance Edición Coleccionista es un juego excelente sin necesidad de ninguna alteración.
#148
Yo le he dado unas cuantas partidas. El reglamento me ha parecido muy facilito pero puedo entender que en algún punto se atragante.

Cita de: utuherz en 15 de Septiembre de 2015, 12:05:58
las muchas cartas que trae el juego están llenas de jerga ininteligible para mí.

casi todo es iconos y texto de localizaciones. Pero si tienes cualquier duda te puedo responder (ahora no me puedo meter a traducir este juego, otros van delante).
#149
Me parece un descuento por la preventa de un juego con un plazo que rondará el 1 año... DE RISA. Ni discuto que el juego sea bueno/malo ni discuto que no valga ese precio (o incluso más)... digo que si pides pasta con antelación bájate el porcentaje de beneficios (por supuesto que no conozco todos los costes de producción pero estoy al 100% seguro que como se quitan algunos costes de intermediarios se podría reducir más).

Y esto no se lo digo a MQO, lo digo a los ansiosos de siempre... pedid que os den más descuento... el no ya lo tenéis y puede que si no obtienen la respuesta deseada tenga que reconsiderarlo.

#150
Contexto: No pretendo generar ningún tipo de hype a nadie. Este juego nunca estuvo en mis prioridades pero hace cosa de 1 año me hice con él de saldo... y bueno pues en el confinamiento hay tiempo para todo. El objetivo de escribir aquí es doble:
- Por un lado, que quedase reflejado una idea de qué es este juego (ojo que no pretendo reseñarlo es más bien por si alguna vez le echaste un ojo o si lo tienes en casa pendiente de venderlo).
- Y por otro lado, decir que gracias a alguna pequeña ayudica del compañero Lapu he podido terminar estos días la traducción de las cartas (gracias amiguín!). Las pasaré a todo el que me lo pida.
Por último decir que en su día jugué varias veces a Director de Campaña  y es bastante bastante mejor que su antecesor (cosa no difícil aún habiendo probado todas las posibles variantes que existen en la bgg).

Síntesis del juego: Afianzar mayorías en regiones (Circunscripciones del Sacro Imperio Romano) mediante el uso de cartas que no tienen una conexión histórica más allá de los títulos (alguna si que guarda algo de relación pero no te lleves a engaño que el juego no es histórico).... y todo ello con un mazo previamente construido en el setup (inicialmente decides qué dejas dentro y qué dejas fuera). Gran parte de las cartas tiene un estrategia plana y unas cuantas "comban" para darle un matiz diferente a tu mazo (2 o 3 estrategias, no más).

Ventajas/Comparativa con Director de Campaña: Se han corregido los dos problemas que tenía su antecesor. Las estrategias de victoria (hasta 2 por cada bando + la gran variante que hay metida en la bgg que condensa el juego a base de más tensión) y el número de limite de cartas en la mano (AL FINAL DE TU TURNO máximo 5 cartas).

No será nunca un juegazo, ni de lejos, pero hoy en día estoy viendo mucho jueguito de dos jugadores de este estilo y al parecer hay mucho público detrás y quizás pueda resultarle a alguien interesante. A mayores ( ;) ) de que utilizando la variante propuesta por The Goethe Institute (Washington DC) le da una vueltica muy rica.