¿Qué juego subo ahora? ¿Quieres probar el Court of the medici que ya está publicado mientras subo el resto?
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#136
Reglamentos / Re:Nuevo CUADERNO DE JUEGOS (o cómo jugar con lo puesto)
27 de Abril de 2016, 10:05:49 #137
Print & Play / Re:Rediseño _ Greed Incorporated
27 de Abril de 2016, 00:36:20
Me uno a la petición.
#138
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Party-fillers para 5+ jugadores
26 de Abril de 2016, 11:02:39
El toma6 es un juego esencial en toda ludoteca, no sólo por el juego en sí, sino porque te permite además jugar a muchos otros juegos.
#139
Juegos rediseñados / Re:Rediseño + traducción - Rainbow deck
26 de Abril de 2016, 08:43:40Cita de: AquelarreRules en 26 de Abril de 2016, 01:59:24
Solicitado! [emoji3]
Respondido.
#140
Juegos rediseñados / Re:Rediseño + traducción - Rainbow deck
25 de Abril de 2016, 17:08:01Cita de: Vuraddo en 25 de Abril de 2016, 16:43:32
Quedo genial!!!. Excelente trabajo!!!.
Solicité los enlaces por MP.
Respondido.
#141
Reglamentos / Re:Nuevo CUADERNO DE JUEGOS (o cómo jugar con lo puesto)
25 de Abril de 2016, 15:57:47
Os dejo la primera versión del Forbidden Island, por si alguien se anima a probarla.
Juego #53
Forbidden Island [#458] por Matt Leacock
{2-4 jug. / 30 mins / 8+} Co-operative Play, Grid Movement
[2 barajas] 4x palo x 7-Q (losetas de isla - 24); 4x palo x 7-Q (inundación - 24); 4x palo x 1-5 (tesoros - 20); diamantes x 1-6 (roles); 2,2,3,3,3,4,4,5,5 (nivel de agua); 3x joker (subida del agua); 3x rojo x K (helicóptero); 2x negro x K (saco de arena)
* 4 x color x fichas o peones
Tu grupo de aventureros debe trabajar en equipo para evitar que la Isla Prohibida se hunda, para así tener tiempo suficiente para conseguir sus tesoros.
Preparación:
* Baraja las losetas de isla y colócalas al azar en el centro de la mesa, bocarriba y con el pié de la carta en la parte inferior, formando un rombo (2-4-6-6-4-2). Esta es la isla.
* Baraja las inundaciones y coloca el mazo bocabajo al lado de la isla. Roba y descarta, una por una, las 6 primeras cartas e inunda las respectivas losetas de isla. La primera vez que se inunda una loseta la carta se rota 180 grados para quedar con el pié en la parte superior. La siguiente vez, se retira del juego junto a la carta de inundación correspondiente y las fichas situadas en ella deben mover a una loseta adyacente (el piloto mueve a cualquier loseta y el submarinista nada a la loseta más cercana).
* Coloca las cartas de nivel de agua bocarriba y ordenadas de menor (arriba) a mayor en una pila cerca de la isla.
* Baraja y reparte un rol a cada jugador. Cada jugador elige un color y coloca su ficha en 1 loseta de valor 7 desocupada.
* Baraja el resto de cartas, reparte 2 a cada jugador y coloca el mazo bocabajo al otro lado de la isla formando el mazo de tesoros. Si un jugador recibe una carta de "subida del agua", devuelve la carta al mazo, barájalo y repártele otra carta. Los jugadores pueden mantener sus cartas bocarriba en su zona de juego. El helicóptero se puede utilizar en cualquier momento para mover 1 o más fichas de la misma loseta a otra cualquiera. El saco de arena se puede utilizar en cualquier momento para drenar una loseta cualquiera.
Roles:
- Explorador (1): Mueve o drena también en diagonal.
- Piloto (2): Una vez por turno, mueve a cualquier loseta por 1 acción.
- Navegante (3): Por 1 acción, mueve a otro jugador hasta 2 veces.
- Submarinista (4): Mueve también por los huecos dejados por las losetas retiradas del juego. Debe terminar el turno en una loseta.
- Ingeniero (5): Drena 2 losetas por 1 acción.
- Mensajero (6): Por 1 acción, da 1 tesoro a otro personaje en cualquier parte de la isla.
Juego:
* En su turno cada jugador debe realizar las siguientes tareas en orden:
1) Realizar hasta 3 acciones de las 4 siguientes (se pueden repetir):
* Mover: Desplaza tu ficha a una loseta adyacente (ortogonalmente).
* Drenar: Elige una loseta adyacente o sobre la que se encuentra tu ficha y cólocala con el pié de la carta en la parte inferior.
* Dar tesoro: Da una carta de tesoro a otro jugador que se encuentra en tu misma loseta.
* Capturar tesoro: Si te encuentras en una loseta de figura (J,Q), coloca 4 tesoros del palo de la figura bocarriba en una pila en el centro de la mesa indicando la captura del tesoro de dicho palo.
2) Roba 2 cartas de tesoro, una por una. Si se roba una "subida del agua", retira del juego la carta superior de nivel de agua, baraja las inundaciones descartadas, colócalas encima del mazo de inundaciones y descarta la "subida del agua". Si se acaba el mazo, baraja los descartes formando un nuevo mazo. El límite de cartas en mano por jugador es 5.
3) Roba y descarta, una por una, tantas inundaciones como indique el nivel de agua. Por cada carta, inunda la respectiva loseta de isla. Si se acaba el mazo, baraja los descartes formando un nuevo mazo.
Fin del juego:
* Los jugadores pierden si: Se retira del juego una loseta y un jugador no puede ponerse a salvo; ó Si se acaba el mazo del nivel de agua; ó Si se retiran del juego las 2 losetas de figura de un palo antes de capturar el tesoro de dicho palo; ó Si se retira del juego la loseta del 7 de diamantes.
* Los jugadores ganan si: Una vez se hayan capturado los 4 tesoros, un jugador juega una carta de helicóptero cuando todos los jugadores están colocados sobre la loseta del 7 de diamantes.
Juego #53
Forbidden Island [#458] por Matt Leacock
{2-4 jug. / 30 mins / 8+} Co-operative Play, Grid Movement
[2 barajas] 4x palo x 7-Q (losetas de isla - 24); 4x palo x 7-Q (inundación - 24); 4x palo x 1-5 (tesoros - 20); diamantes x 1-6 (roles); 2,2,3,3,3,4,4,5,5 (nivel de agua); 3x joker (subida del agua); 3x rojo x K (helicóptero); 2x negro x K (saco de arena)
* 4 x color x fichas o peones
Tu grupo de aventureros debe trabajar en equipo para evitar que la Isla Prohibida se hunda, para así tener tiempo suficiente para conseguir sus tesoros.
Preparación:
* Baraja las losetas de isla y colócalas al azar en el centro de la mesa, bocarriba y con el pié de la carta en la parte inferior, formando un rombo (2-4-6-6-4-2). Esta es la isla.
* Baraja las inundaciones y coloca el mazo bocabajo al lado de la isla. Roba y descarta, una por una, las 6 primeras cartas e inunda las respectivas losetas de isla. La primera vez que se inunda una loseta la carta se rota 180 grados para quedar con el pié en la parte superior. La siguiente vez, se retira del juego junto a la carta de inundación correspondiente y las fichas situadas en ella deben mover a una loseta adyacente (el piloto mueve a cualquier loseta y el submarinista nada a la loseta más cercana).
* Coloca las cartas de nivel de agua bocarriba y ordenadas de menor (arriba) a mayor en una pila cerca de la isla.
* Baraja y reparte un rol a cada jugador. Cada jugador elige un color y coloca su ficha en 1 loseta de valor 7 desocupada.
* Baraja el resto de cartas, reparte 2 a cada jugador y coloca el mazo bocabajo al otro lado de la isla formando el mazo de tesoros. Si un jugador recibe una carta de "subida del agua", devuelve la carta al mazo, barájalo y repártele otra carta. Los jugadores pueden mantener sus cartas bocarriba en su zona de juego. El helicóptero se puede utilizar en cualquier momento para mover 1 o más fichas de la misma loseta a otra cualquiera. El saco de arena se puede utilizar en cualquier momento para drenar una loseta cualquiera.
Roles:
- Explorador (1): Mueve o drena también en diagonal.
- Piloto (2): Una vez por turno, mueve a cualquier loseta por 1 acción.
- Navegante (3): Por 1 acción, mueve a otro jugador hasta 2 veces.
- Submarinista (4): Mueve también por los huecos dejados por las losetas retiradas del juego. Debe terminar el turno en una loseta.
- Ingeniero (5): Drena 2 losetas por 1 acción.
- Mensajero (6): Por 1 acción, da 1 tesoro a otro personaje en cualquier parte de la isla.
Juego:
* En su turno cada jugador debe realizar las siguientes tareas en orden:
1) Realizar hasta 3 acciones de las 4 siguientes (se pueden repetir):
* Mover: Desplaza tu ficha a una loseta adyacente (ortogonalmente).
* Drenar: Elige una loseta adyacente o sobre la que se encuentra tu ficha y cólocala con el pié de la carta en la parte inferior.
* Dar tesoro: Da una carta de tesoro a otro jugador que se encuentra en tu misma loseta.
* Capturar tesoro: Si te encuentras en una loseta de figura (J,Q), coloca 4 tesoros del palo de la figura bocarriba en una pila en el centro de la mesa indicando la captura del tesoro de dicho palo.
2) Roba 2 cartas de tesoro, una por una. Si se roba una "subida del agua", retira del juego la carta superior de nivel de agua, baraja las inundaciones descartadas, colócalas encima del mazo de inundaciones y descarta la "subida del agua". Si se acaba el mazo, baraja los descartes formando un nuevo mazo. El límite de cartas en mano por jugador es 5.
3) Roba y descarta, una por una, tantas inundaciones como indique el nivel de agua. Por cada carta, inunda la respectiva loseta de isla. Si se acaba el mazo, baraja los descartes formando un nuevo mazo.
Fin del juego:
* Los jugadores pierden si: Se retira del juego una loseta y un jugador no puede ponerse a salvo; ó Si se acaba el mazo del nivel de agua; ó Si se retiran del juego las 2 losetas de figura de un palo antes de capturar el tesoro de dicho palo; ó Si se retira del juego la loseta del 7 de diamantes.
* Los jugadores ganan si: Una vez se hayan capturado los 4 tesoros, un jugador juega una carta de helicóptero cuando todos los jugadores están colocados sobre la loseta del 7 de diamantes.
#142
De jugón a jugón / ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2016)
25 de Abril de 2016, 13:55:09Cita de: Mika_F1 en 25 de Abril de 2016, 13:42:36Cita de: edkofuzz
Star Wars: Rebellion ya está en el 109.
En mi humilde opinión, es carne de #1.
Lo tiene todo a favor.
Y sólo dos cosas en contra: Pandemic Legacy (más ventas) y nuevo Through the Ages (mejores medias). Yo no lo veo como #1.
#143
Reglamentos / Re:Nuevo CUADERNO DE JUEGOS (o cómo jugar con lo puesto)
25 de Abril de 2016, 11:30:37Cita de: bitel en 24 de Abril de 2016, 18:49:51
Yo tambien soy un inexperto total, no solo en este juego, sino en general, asi que mi opinion es relativa. Tendrias que pedir la opinion de algun experimentado en este juego ya que, junto con el battleline y el lost cities, todos dicen que es un juego esencial, necesario en toda ludoteca, para 2 jugadores.
La tabla se me ocurrio despues de jugar, tendria que volver a probar, cosa que hoy no va a poder ser. Creo ver mas estrategias con la puntuacion original, teniendo en cuenta la disminucion de los puntos, y que la ultima carta no puntua, pero si vas ganando necesitas agotar el recurso aunque sumes menos.
Ademas serian mas cortas las rondas, no?
Otra cosa, la limitacion de vender 2 recursos o mas solo existe para los 3 recursos mas valiosos.
He rescrito la regla de venta y fin de juego de la siguiente manera:
4) Descarta (vende) 2/1 o más cartas de un tipo de mercancía y consigue 5/2 puntos por carta para los valores 1-3/4-6. Coloca las cartas descartadas bocarriba en pilas individuales por valor en una fila paralela al mercado. La última carta vendida de cada valor no puntúa y se coloca bocabajo cerrando la pila. Para las primeras 2 cartas vendidas de cada valor (en conjunto, no por jugador), el jugador recibe también 2/1/2 puntos extra por carta para los valores 1/2/4-6. Además, si el jugador vende a la vez 3/4/5 cartas del mismo tipo, recibe 2/5/9 puntos extra.
Fin del juego:
* Cuando hay tres pilas cerradas o se acaba el mazo de robo la ronda termina inmediatamente.
* El juego termina cuando se acaba la tercera ronda.
Respecto a la tabla, así es la original:
Recurso "1": 7 - 7 - 5 - 5 - 5
Recurso "2": 6 - 6 - 5 - 5 - 5
Recurso "3": 5 - 5 - 5 - 5 - 5
Recurso "4": 5 - 3 - 3 - 2 - 2 - 1 - 1
Recurso "5": 5 - 3 - 3 - 2 - 2 - 1 - 1
Recurso "6": 4 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1.
Y así es la adaptada:
Recurso "1": 7 - 7 - 5 - 5 - 5
Recurso "2": 6 - 6 - 5 - 5 - 5
Recurso "3": 5 - 5 - 5 - 5 - 5
Recurso "4": 4 - 4 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2
Recurso "5": 4 - 4 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2
Recurso "6": 4 - 4 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2
A ver si algún experto en Jaipur nos puede comentar sobre el impacto de esta simplificación.
#144
Reglamentos / Re:Nuevo CUADERNO DE JUEGOS (o cómo jugar con lo puesto)
24 de Abril de 2016, 16:57:11Cita de: bitel en 24 de Abril de 2016, 16:33:11Cita de: temp3ror en 21 de Abril de 2016, 15:34:12
Juego #18
Jaipur [#90] por Sébastien Pauchon
{2 jug. / 30 mins / 8+} Hand Management
[2 barajas; 53 cartas] 6x 1-3 (mercancía de lujo); 8x 4-6 (mercancía); 6x J + 5x K (camellos)
Los jugadores son mercaderes que compran, venden e intercambian mercancías en el mercado para llegar a ser el mejor de la ciudad.
Preparación:
* Coloca 3 camellos bocarriba en el centro de la mesa (mercado).
* Baraja y reparte 5 cartas a cada jugador.
* Roba 2 cartas y colócalas bocarriba en el mercado, al lado de los camellos.
* Cada jugador selecciona los camellos que tenga en su mano y los coloca bocarriba en la mesa en un montón en frente suyo (manada).
Juego:
* Cada jugador no puede tener más de 7 cartas en la mano (los camellos no cuentan).
* Cada jugador debe realizar una de las siguientes acciones:
1) Intercambio: Toma dos o más mercancías del mercado y devuelve al mercado el mismo número de cartas de tu mano o de la manada.
2) Toma una mercancía del mercado y rellena el mercado con una carta del mazo.
3) Toma TODOS los camellos del mercado y añádelos a tu manada. Rellena el mercado con cartas del mazo.
4) Descarta (vende) 2 o más cartas de un tipo de mercancía y consigue 5/2 puntos por carta para los valores 1-3/4-6. Para las primeras 2 cartas vendidas de cada valor (en conjunto, no por jugador), el jugador recibe también 2/1/2 puntos extra por carta para los valores 1/2/4-6. Además, el jugador recibe 2/5/9 puntos extra si vende a la vez 3/4/5 cartas del mismo tipo.
Fin del juego:
* Cuando se acaba el mazo de robo termina la ronda inmediatamente.
* El juego termina cuando se acaba la tercera ronda.
Puntuación:
* Al final de cada ronda, el Jugador con más camellos en su manada recibe 5 puntos extra.
* Gana el jugador con más puntos.
Buen dia temp3ror! Jugue a este juego y fue bien, se entiende y queda claro de que va el juego.
Luego lei las reglas del juego original y me di cuenta de 3 cosas:
1* faltan 2 cartas de un recurso(pieles) esto es facilmente sustituible con 2 comodines, o sea el 6to recurso seria: 8x6+2 comodines.
2* la puntuacion: en esta version se premia la 1er venta, de ahi en mas es indistinto si vender antes o despues, cuando en el juego original es decreciente, o sea sigue siendo beneficioso vender antes, aunque no seas primero.
3* se pierde la regla de que finaliza la ronda cuando se agotan 3 tipos de fichas de recursos.
La primera no tiene ningun inconveniente,se colocan 2 cartas mas y listo, para las otras 2, lo veo facilmente solucionable armando una "tabla" que emule la progresion de puntos que da cada recurso, la cual se va tachando a medida que se otorgan los puntos, ej.:
Recurso "1": 7 - 7 - 5 - 5 - 5
Recurso "2": 6 - 6 - 5 - 5 - 5
Recurso "3": 5 - 5 - 5 - 5 - 5
Recurso "4": 5 - 3 - 3 - 2 - 2 - 1 - 1
Recurso "5": 5 - 3 - 3 - 2 - 2 - 1 - 1
Recurso "6": 4 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1.
No se que opinas, necesitas 2 minutos mas de preparacion y un poco mas de explicacion en las reglas, pero es mas fiel al juego original.
Soy plenamente consciente de estos cambios, porque los hice a propósito. Mi pregunta es la siguiente: ¿Merece la pena el aumento de complejidad? ¿Es lo suficiente bueno el juego en su versión más simplificada o necesita los demás elementos?
Yo no lo he jugado. Así que, por el momento, sólo puedo contar con tu opinión. Por un lado, el reducir 2 pieles no creo que se note tanto y simplifica mucho la explicación (es una cosa menos que tienes que recordar: que los 2 comodines son 2 seises). Por otro lado, la puntuación variable, de mantenerse, implica introducir la famosa tabla, que ya tenía anteriormente y que está simplificada en la acción 4.
Al respecto de la 3ª regla de finalización, puesto que esta adaptación prescinde absolutamente de las fichas, no hay manera de simularla. Tampoco me parece (desde la más absoluta inexperiencia) que aporte tanto.
Tú que lo has jugado. ¿Qué opinas?
#145
Reglamentos / Re:Nuevo CUADERNO DE JUEGOS (o cómo jugar con lo puesto)
21 de Abril de 2016, 17:08:20Cita de: bitel en 21 de Abril de 2016, 16:37:27
No queria apurar tu ritmo de publicacion.
Por ahora a darle caña al jaipur, que, como otros tantos juegos que para ustedes son economicos y faciles de conseguir, aqui solo lo puedes tener en P&P o reciclando.
Si no es molestia. Yo estoy publicando siguiendo un criterio alfabético pero, si lo preferís, publico por orden de preferencia. Me decís cuál es el siguiente que queréis probar y lo publico.
Por cierto, he añadido el Two Rooms and a Boom y estoy adaptando el Forbidden Island.
#146
Reglamentos / Re:Nuevo CUADERNO DE JUEGOS (o cómo jugar con lo puesto)
21 de Abril de 2016, 16:17:31Cita de: bitel en 21 de Abril de 2016, 16:14:06Si queréis probar alguno más, sólo tenéis que pedirlo. [emoji2]Cita de: temp3ror en 21 de Abril de 2016, 15:31:37El Lost cities tambien esta testeado.
Muchas gracias por el ofrecimiento. De la lista actual de juegos exclusivamente para 2 que copio a continuación, se ha probado únicamente el Battle Line.Battle Line (Schotten-Totten)
Court of the Medici
Dueling Nobles - Novedad!
Jaipur
Khmer
Liar!
Lost Cities
Quarto! - Novedad!
Spectacle (es originalmente para 2)
Time Gradients - Novedad!
Triumvirate
Si quieres empezar a probar el Court of the Medici, está publicado aquí.
Te publico en el próximo mensaje el Jaipur.
Muchas gracias por el Jaipur, lo estabamos esperando por aqui tambien.
#147
Reglamentos / Re:Nuevo CUADERNO DE JUEGOS (o cómo jugar con lo puesto)
21 de Abril de 2016, 15:34:12
Juego #18
Jaipur [#90] por Sébastien Pauchon
{2 jug. / 30 mins / 8+} Hand Management
[2 barajas; 53 cartas] 6x 1-3 (mercancía de lujo); 8x 4-6 (mercancía); 6x J + 5x K (camellos)
Los jugadores son mercaderes que compran, venden e intercambian mercancías en el mercado para llegar a ser el mejor de la ciudad.
Preparación:
* Coloca 3 camellos bocarriba en el centro de la mesa (mercado).
* Baraja y reparte 5 cartas a cada jugador.
* Roba 2 cartas y colócalas bocarriba en el mercado, al lado de los camellos.
* Cada jugador selecciona los camellos que tenga en su mano y los coloca bocarriba en la mesa en un montón en frente suyo (manada).
Juego:
* Cada jugador no puede tener más de 7 cartas en la mano (los camellos no cuentan).
* Cada jugador debe realizar una de las siguientes acciones:
1) Intercambio: Toma dos o más mercancías del mercado y devuelve al mercado el mismo número de cartas de tu mano o de la manada.
2) Toma una mercancía del mercado y rellena el mercado con una carta del mazo.
3) Toma TODOS los camellos del mercado y añádelos a tu manada. Rellena el mercado con cartas del mazo.
4) Descarta (vende) 2/1 o más cartas de un tipo de mercancía y consigue 5/2 puntos por carta para los valores 1-3/4-6. Coloca las cartas descartadas bocarriba en pilas individuales por valor en una fila paralela al mercado. La última carta vendida de cada valor no puntúa y se coloca bocabajo cerrando la pila. Para las primeras 2 cartas vendidas de cada valor (en conjunto, no por jugador), el jugador recibe también 2/1/2 puntos extra por carta para los valores 1/2/4-6. Además, si el jugador vende a la vez 3/4/5 cartas del mismo tipo, recibe 2/5/9 puntos extra.
Fin del juego:
* Cuando hay tres pilas cerradas o se acaba el mazo de robo la ronda termina inmediatamente.
* El juego termina cuando se acaba la tercera ronda.
Puntuación:
* Al final de cada ronda, el Jugador con más camellos en su manada recibe 5 puntos extra.
* Gana el jugador con más puntos.
Nota: Actualizado con las aportaciones de Bitel.
Jaipur [#90] por Sébastien Pauchon
{2 jug. / 30 mins / 8+} Hand Management
[2 barajas; 53 cartas] 6x 1-3 (mercancía de lujo); 8x 4-6 (mercancía); 6x J + 5x K (camellos)
Los jugadores son mercaderes que compran, venden e intercambian mercancías en el mercado para llegar a ser el mejor de la ciudad.
Preparación:
* Coloca 3 camellos bocarriba en el centro de la mesa (mercado).
* Baraja y reparte 5 cartas a cada jugador.
* Roba 2 cartas y colócalas bocarriba en el mercado, al lado de los camellos.
* Cada jugador selecciona los camellos que tenga en su mano y los coloca bocarriba en la mesa en un montón en frente suyo (manada).
Juego:
* Cada jugador no puede tener más de 7 cartas en la mano (los camellos no cuentan).
* Cada jugador debe realizar una de las siguientes acciones:
1) Intercambio: Toma dos o más mercancías del mercado y devuelve al mercado el mismo número de cartas de tu mano o de la manada.
2) Toma una mercancía del mercado y rellena el mercado con una carta del mazo.
3) Toma TODOS los camellos del mercado y añádelos a tu manada. Rellena el mercado con cartas del mazo.
4) Descarta (vende) 2/1 o más cartas de un tipo de mercancía y consigue 5/2 puntos por carta para los valores 1-3/4-6. Coloca las cartas descartadas bocarriba en pilas individuales por valor en una fila paralela al mercado. La última carta vendida de cada valor no puntúa y se coloca bocabajo cerrando la pila. Para las primeras 2 cartas vendidas de cada valor (en conjunto, no por jugador), el jugador recibe también 2/1/2 puntos extra por carta para los valores 1/2/4-6. Además, si el jugador vende a la vez 3/4/5 cartas del mismo tipo, recibe 2/5/9 puntos extra.
Fin del juego:
* Cuando hay tres pilas cerradas o se acaba el mazo de robo la ronda termina inmediatamente.
* El juego termina cuando se acaba la tercera ronda.
Puntuación:
* Al final de cada ronda, el Jugador con más camellos en su manada recibe 5 puntos extra.
* Gana el jugador con más puntos.
Nota: Actualizado con las aportaciones de Bitel.
#148
Reglamentos / Re:Nuevo CUADERNO DE JUEGOS (o cómo jugar con lo puesto)
21 de Abril de 2016, 15:31:37Cita de: laaguja en 21 de Abril de 2016, 15:24:38
Cuenta con nosotros como betatesters. Somos dos; si hay juegos para más, también podemos llamar a alguien de lo no adictos a este tipo de juegos. Quedo a la espera de instrucciones tuyas para ver cómo quieres que nos programemos.
Muchas gracias por el ofrecimiento. De la lista actual de juegos exclusivamente para 2 que copio a continuación, se ha probado únicamente el Battle Line.
Court of the Medici
Dueling Nobles - Novedad!
Jaipur
Khmer
Liar!
Lost Cities
Quarto! - Novedad!
Spectacle (es originalmente para 2)
Time Gradients - Novedad!
Triumvirate
Si quieres empezar a probar el Court of the Medici, está publicado aquí.
Te publico en el próximo mensaje el Jaipur.
#149
Sondeos / Re:¿Qué medios utilizas para informarte sobre juegos de mesa?
19 de Abril de 2016, 17:41:05
Lo mismo digo. Principalmente BSK, Tric Trac y Twitter (#juegosdemesa on The Tweeted Times) y, para profundizar más, BGG y youtube.
#150
Reglamentos / Re:Nuevo CUADERNO DE JUEGOS (o cómo jugar con lo puesto)
19 de Abril de 2016, 17:37:48Cita de: leviatas en 19 de Abril de 2016, 16:41:35Cita de: temp3ror en 18 de Abril de 2016, 22:12:58Cita de: leviatas en 18 de Abril de 2016, 21:28:47
La verdad que te esta quedando muy bueno. Veo que pocos juegos cooperativos...
Se admiten propuestas.
Sinceramente no recuerdo muchos juegos con cartas y dados cooperativos. Podriamos hacer Forbidden Island si nos imaginamos un poco las cartas como losetas?
Hmm... Pues puede ser una excelente idea. No es un juego muy complicado de adaptar y puede dar mucho juego. Le voy a echar un vistazo.
Por el momento, los juegos que hay incluidos que no sean competitivos individuales son:
Hanabi
Lifeboats - colaborativo
La Resistencia - competitivo por equipos
Pandemic: The Cure
Sequence - competitivo por equipos
Tichu - competitivo por equipos
One Night Ultimate Werewolf - competitivo por equipos
Werewolf - competitivo por equipos
