Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Tulkas

#136
Ayudas de Juego / Re:Creación nuevo juego
08 de Septiembre de 2017, 11:50:36
Dado que el Grado es de disenyo grafico, quiza te resulte mas interesante (o al menos mas accesible) tomar un juego ya existente y redisenyarlo tu mismo. Si te pasas por la seccion de print and play podras tomar ideas.

Disenyar un juego no es tarea facil y mas si ni siquiera tienes una idea propia de la que partir. Yo me decantaria por seleccionar un juego que conozcas bien y te guste y a partir de ahi, hacer un redisenyo que mejore su jugabilidad. Me refiero a que no sea solo mejorar el apartado grafico, sino en hacerlo mas funcional.
#137
Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.
08 de Septiembre de 2017, 11:33:51
Cita de: Bru en 08 de Septiembre de 2017, 11:15:49
Te contestaría a lo del go y el Caos con más profundidad, pero ya me da algo de pereza.

Yo creo que si se puede ganar por azar, el azar influye. La magnitud de esta influencia depende de la proporcionalidad que he dicho antes.   Haz el juego de los 3/5 solo con 5 números y ya verás como las posibilidades de ganar por azar aumentan.  Hazlo con las millones de probabilidades que tiene el GO y serán tan nulas que adquieren el carácter de despreciables y por tanto no se puede ganar por azar.   La clave es esa proporción que te he dicho sobre análisis y azar.   Ante análisis cero (es decir ambos jugadores ponen las fichas al tun tun) el azar aumenta al 100%.    Ante análisis absoluto (el de la computadora esa de google que gana a grandes maestros)  el azar tiende al 0%.

Por mi parte lo dejo en una cortés discrepancia, pero estaré encantado de leer todo lo pongas sobre el tema.

Contestare una vez mas, aunque creo que nuestras posiciones ya estan suficientemente explicadas.Y la discrepancia proviene, tal y como apuntaba Cesar, de la definicion que consideramos de azar. Para ti el azar es cualquier cosa ajena al propio juego.

En tu ejemplo admites que en el Go tambien puede influir el azar. Al igual que ocurrio con la partida de ajedrez que comentas (por cierto muy buena anecdota). Luego si en el Go influye el azar, desde luego que influye tambien en el 3/5. Pero repito, creo que esa definicion de azar, a mi no me parece adecuada, ya que implica que esta presente en todo y que por lo tanto es lo mismo que no tener nada. Es decir, todos los juegos tienen azar.

Comentas que del go, que ante analisis cero, el azar es 100%. Y que ante analisis absoluto, el azar es 0%. Estoy plenamente de acuerdo. Pero es que ocurre exactamente lo mismo con el 3/5. Si el analisis es cero, el azar es 100%, mientras que si el analisis es absoluto, el azar es 0%.
Quiza puedo entender que te refieres a la incidencia del jugador irracional en el juego. Es decir, que en el go un jugador analitico frente a uno que juega por azar, tiene practicamente un 100% de ganar, mientras que en el 3/5 no. Y si, eso es cierto, pero no por el azar, sino porque hay muchos mas jugadores implicados, no solo dos y porque las decisiones de todos son las que tienen incidencia en el resultado final. De ahi, que vuelva a remitirme al concepto de caos, mas que al de azar.

Y bueno, no quiero ser pesado, ni parecer vehemente, asi que tambien lo dejo aqui. Espero que los razonamientos sirvan para que encontremos algun punto de acuerdo. Creo que la divergencia en la definicion de azar, nos impide argumentar mas, ya que en esencia creo que hablamos de lo mismo pero con nombres distintos.

Saludos!
#138
Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.
08 de Septiembre de 2017, 11:13:33
Cita de: tigrevasco en 08 de Septiembre de 2017, 09:58:40

5. Recuerdo que cuando el economista griego Varoufakis negociaba con la troika europea las medidas a implantar en Grecia, se habló mucho de la estrategia seguida por éste basada en la TdJ. Desde mi ignorancia y si a alguien le apetece, agradecería una breve explicación de ésta.


Sinceramente, no estoy/estuve al tanto de como transcurrieron las negociaciones, ni cuanto de lo que ha trascendido de ellas es real. No obstante tratare de informarme a ver si puedo aportar algo.

No obstante, la TdJ proporciona diversas estrategias segun sea el de juego/situacion. Mas adelante ire introduciendo algunos de estos metodos. Tambien digo, como ya se ha demostrado en este juego, que las estrategias ganadoras a priori, no siempre resultan serlo.
#139
Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.
08 de Septiembre de 2017, 10:57:46
Cita de: Bru en 08 de Septiembre de 2017, 10:36:31
No me he debido explicar bien.   A ver si con ésta te demuestro que si que hay factor azar. Te jugarías la vida a que no puedo ganar el juego generando aleatoriamente un número del 1 al 100?  Es evidente que sí puedo.  Por tanto podemos decir que con un magnitud de información 0 (es decir sin pensar), puedo ganar el juego.  Simplemente lo gano por azar.

Partiendo de esa premisa lo único que varía es la cantidad de esa magnitud que llamamos "información".  Dependiendo de los análisis que se hagan podrá ser mayor o menor y podrá tener más probabilidad o menos probabilidad de ganar (de ahí que dijera en un principio que era un juego de análisis de probabilidad y no de interacción).   Pero en realidad eso no importa.  Puede haber alguien que sea un analista superdotado que tenga en cuenta toda las variables posibles.  Que conozca la psicología de todos los que participan y que llegue a una conclusión sobre el número que más probabilidad tenga de salir en función de esos análisis.

Ok todo eso es correcto, pero aún con todo.... yo seguiría teniendo 1 posibilidad entre 100 de acertar sin ningún tipo de análisis.  Es decir acertaría por azar.   El siguiente "más tonto" que solo haya analizado un poquito (digamos que una magnitud 1 de información) asumiendo que votar 100 es tontería, y eligiera un número basándose en ese análisis también abarcaría un enorme arco de azar.    A medida que el análisis se va haciendo más profundo el azar se va reduciendo.   

De tal manera que se puede decir que el juego de los 3/5 los análisis hechos correctamente son inversamente proporcionales a la cantidad de azar que eliminamos.    Pero todo este razonamiento, con el que supongo que no estarás de acuerdo implica lo contrario.  Los análisis incorrectos o la falta de ellos, o los errores al escribir (como le pasó al compañero), son directamente proporcionales a la cantidad de azar requerida para acertar.

Por eso si que existe el azar en el juego de 3/5.   Aunque parezca que tengamos la decisión de elegir el número que queramos, la propia naturaleza del juego implica que las decisiones erróneas de los demás ampliarán la incertidumbre en las nuestras.

En efecto, vuelvo a estar en desacuerdo y por varios motivos.

Que tu puedas ganar eligiendo un numero al azar, no implica que haya azar. Implica que hay caos. Insisto, si tu tienes capacidad de decidir en base a motivos, digamos razonables (por ejemplo no elegir un numero mayor a 60 ya que nunca van a salir), estas eliminando el azar. Todo depende de la voluntad de los jugadores. Por eso digo que hay caos y no azar. Eso si, si un jugador decide elegir por azar, entonces es el el que introduce el azar, no el juego. Pero eso va asociado al jugador irracional. Y lo mismo pasa en cualquier juego.

Te pongo un contraejemplo (exagerado, pero al fin y al cabo es lo mismo). Yo puedo ganar al azar al go, es como decir que tengo 1/2 de ganar. Simplemente poniendo fichas al tun tun. Si el otro jugador no hace analisis de mis jugadas y tambien juega aleatoriamente, pues uno de los dos ganara. Simplemente por azar. Pero el go no tiene azar, lo han introducido los jugadores.

Lo mismo pasa con este juego de los 3/5, se puede ganar al azar si los demas jugadores tambien juegan al azar. Pero el juego en si, no es azaroso.  (lo que si admito es que el juego invite mas o menos a jugar basandose en el azar o a jugar tras un analisis, lo que de nuevo lleva a los dos tipos de jugadores enunciados)

El juego no va de probabilidades. Esas probabilidades son las mismas que mentalmente podemos calcular en cualquier juego, es decir, las intuiciones o razonamientos que nos llevan a decantarnos por una jugada u otra.

Espero haber conseguido explicarme lo suficiente  :).

Creo que el proximo juego que propondre sera un cooperativo  :D, aunque va a ser dificil poderlo llevar a cabo por el foro. A ver que tal sale y si me sirve para introducir nuevos conceptos.
#140
Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.
08 de Septiembre de 2017, 09:57:39
Cita de: Bru en 08 de Septiembre de 2017, 09:33:21
Claro que puede haber azar en el juego de los 3/5.

La demostración es la siguiente:  Supongamos que participan 1000, pero de esos 1000 a 100 se les reparten números al azar del 1 al 100 sin que se repita ninguno. 

Uno de esos 100 acertará sin conocer las reglas del juego.

Pero en ese caso ya no estamos hablando de este juego. Tal y como tu dices, se esta introduciendo azar directamente. Me referia a que tal como lo plantee, no hay azar, dado que cada uno elige el numero que quiere, no se deja la eleccion a mecanismos externos.( a parte de que si se les reparte aleatoriamente, directamente ellos no estan jugando, ya que en ese juego la unica accion disponible es elegir un numero, si se los repartes de antemano, ya no hacen nada. No se si eso seria ya un juego...  ::) ejem, loteria, ejem)

Cita de: Bru en 08 de Septiembre de 2017, 09:33:21
A mi me gusta el concepto de "cambio de variable" que sale en la película "21 Blackjack" de Kevin Spacey.  No sé si tiene que ver con la teoría de juegos pero cuando vi la escena de las tres puertas dije... ¿ein?    Y luego al buscar demostraciones me quedé bastante sorprendido al ver que era cierto.

No he visto la pelicula, pero por lo que comentas, supongo que te refieres al problema en el que se te presentan tres puertas y detras de una de ellas hay premio. Tras tu eleccion, el presentador abre una de las que no has elegido demostrando que esta vacia. Ahora quedan solo dos puertas y se te ofrece la posibilidad de cambiar.

Si es ese, es el problema clasico de Monty Hall. Efectivamente no tiene nada que ver con TdJ, es un problema "basico" de probabilidades. De hecho yo tuve que resolverlo durante la carrera. (por cierto he de decir que no lo resolvi correctamente). En mi defensa dire que en su momento genero mucha controversia en la comunidad matematica, aunque su solucion esta ya fuera de toda dudas y es perfectamente explicable en Estadistica.

Yo lo he usado muy a menudo en mis clases (incluso para chavales de bachillerato y secundaria). Si quieres podemos hablar de el en otro hilo, porque como ya digo ese no tiene nada que ver con TdJ y si con probabilidades.

Saludos.
#141
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
08 de Septiembre de 2017, 09:29:07
Jaja, eso me paso a mi con Juego de Tronos. Empece a leerlos hace ya 9 anyos, cuando solo habia 3 escritos. Tras percatarme de que pretendia ser una heptalogia y que faltaban aun 4 por publicarse... Deje de leerlos. Y aqui sigo  :-\  esperando a ver si se decide a terminarlos para retomar la lectura por el 4 libro. (y si, solo he visto la serie hasta la tercera temporada y -creo- que no me comido ningun spoiler)

Por lo demas yo sigo leyendo la saga de Miles Vorkosigan. Creo que el actual (Regalos de la Feria de Invierno) es el numero 18. La verdad es que la saga tiene ciertos altibajos, pero aun asi es bastante entretenida.
#142
Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.
08 de Septiembre de 2017, 09:23:15
Estoy muy de acuerdo con lo que comenta Calvo. De hecho creo que mas o menos todos estamos convergiendo a una idea mas o menos aceptada. Es evidente que si el juego fuese iterativo, es decir vieramos los resultados y luego volvieramos a realizar jugadas, la interaccion seria mucho mas clara. De hecho es lo que pasa basicamente en el caso de la subasta del dolar, que propuso Bru.

Sin embargo, a mi esto lo que me lleva a pensar es que es mas una cuestion de grado (por eso normalmente en los juegos de mesa hablamos de interaccion directa o indirecta). El juego propuesto de 3/5 tiene una interaccion menor que por ejemplo el del dolar. Aqui creo que si se puede estar mas o menos embarazado.

Para mi la interaccion directa es cuando un jugador puede actuar (porque las reglas lo permiten) sobre elementos propios del otro jugador, mientras que en la indirecta, solo se actua sobre "potenciales". (Como en el chiste de la diferencia entre "en realidad" y "en potencia").

En cuanto a lo de la Suerte que comenta Bru. Para mi la suerte es un termino demasiado ambiguo, ademas comunmente confundido con el azar. No quiero entrar en ese tema (por ahora), aunque desde luego tambien puede dar lugar a discusiones interesantes.

@kurumir, fijate que incluso ahora que sabemos la estrategia ganadora, si repitieramos el juego, probablemente no saliera el 1 como numero ganador. Uno de los avances que supuso la TdJ, es precisamente que proporciono un marco para abordar problemas/situaciones que no son resolubles de manera matematica tradicional. De hecho no se que algoritmo has utilizado para modelar el juego, aunque supongo que habras incluido generacion aleatoria. Y como digo, realmente en el juego no hay azar.

Estoy pensando en cual sera el juego siguiente y que conceptos introducir.
#143
Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.
07 de Septiembre de 2017, 23:48:35
Cita de: Bru en 07 de Septiembre de 2017, 23:39:29

Sí.  Inter es una relación entre las acciones y discrepo que exista. 

Una influencia sí.   Es evidente que el número que elijamos influirá en el resultado.
Una relación no.  Una relación en este ámbito semántico es una correspondencia de una acción con otra.  El número que elija yo no estará relacionado con el que elijas tú.  Vale que mi análisis sobre tu forma de pensar puede que me influya a la hora de adivinar qué numero vas a elegir y entonces actuar en correspondencia, pero como he dicho antes, mi elección será el fruto de un análisis previo al juego y no de la correspondencia, es decir la relación, de las acciones en el juego. 

Con esto sí estoy de acuerdo. Dado que sólo hay una acción, es bastante imposible que haya una reacción a otra acción (que es lo que creo que entendemos como interacción).

Sé que es hilar muy fino, pero acaso cambiar tu elección primera, aunque sólo sea por pensar que otro jugador va a decantarse por una determinada jugada, no es ya una forma sutil (muy sutil, lo admito) de interacccionar?

Esto parece casi espiritual, jeje.
#144
Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.
07 de Septiembre de 2017, 23:38:43
En efecto Bru, ese es otro clásico ejemplo utilizado en TdJ. Pretendía utilizarlo más adelante. Ese juego también tiene una estrategia ganadora, pero de nuevo suele fallar al realizarse el experimento, debido en gran medida a la presencia de los jugadores irracionales.

En cuanto a si hay o no interacción yo no lo veo tan evidente. Atendiendo a tu razonamiento ( y creo que de acuerdo con Calvo también) si se jugara varias veces seguidas, sí habría interacción?. No es el "metajuego" una forma ya de interacción?
Dices que sólo hay análisis de probabilidades. Es cierto que lo hay, pero eso lo hay siempre. No tiene nada que ver con que haya o no interacción. En el ejemplo de la subasta del dólar, los jugadores pujan según teniendo en cuenta otros factores, pero no deja de ser un análisis de probabilidades para intentar ganar la puja. Otra cosa es que se juegue con otra intención distinta a la de ganar (jugador irracional), o que no se haga correctamente la evaluación de la situación y el correspondiente análisis de probabilidad. O por supuesto que uno se obceque con ganar sin tener en cuenta los riesgos.

Como ya digo, ese juego pretendía proponerlo más adelante. Ya veremos si merece la pena experimentarlo. ;)

A cesar, un apunte, 3/5 de 1 está más cerca de 1 que de 0, por lo que llegado a 1, las siguientes iteraciones dan 1.
#145
Cajón de sastre / Re:Teoria de juegos. Juego 1.
07 de Septiembre de 2017, 21:05:33
Pues aquí tenemos la resolución. He decidio crear un nuevo hilo para la discusión y lo he puesto en la sección de Analizando A... creo que encaja bien allí. Aquí está el hilo con la discusión.

Muchas gracias a todos los participantes!
#146
Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.
07 de Septiembre de 2017, 21:03:13
Y ahora vamos un poco con la explicación y discusión.

WARNING: tocho incoming

Lo primero un pequeño apunte anecdótico, el concepto de juego. Según el video del  otro hilo, la TdJ incluye el requisito de que haya interacción entre los jugadores. En este caso hemos visto cómo no ha habido interacción ninguna entre los participantes, es más prácticamente muchos habrán hecho una apuesta a ciegas. Por lo que sería una paradoja que un ejemplo clásico de TdJ contradijera la propia definición de juego. Por ello, voy a incluir una nueva definición de juego:

Juego: Un juego es una situación conflictiva en la que uno debe tomar una decisión sabiendo que los demás también toman decisiones, y que el resultado del conflicto se determina, de algún modo, a partir de todas las decisiones realizadas.

Quizá esta forma de definir un juego, sí se acerca más a nuestro concepto de juego de mesa.
Pero vayamos al Juego 1.

Algunos se lo habrán tomado simplemente como un juego de azar, como la lotería, digo un número y a ver si tengo suerte. Sin embargo, en este juego no hay azar ninguno, ya que cada jugador ha elegido el número que ha querido. Acepto que consideremos que hay caos, dado que no podemos controlar las jugadas de los demás, pero desde luego no hay azar, todo depende de la voluntad (las decisiones) de los jugadores.

Basándonos en esto, en que no hay aleatoriedad, podemos idear la estrategia ganadora, esto es, cómo jugar para tener más probabilidades de ganar. Pensemos un poco. Si creemos que los jugadores van a decir números aleatoriamente, entonces todos los números tienen la misma probabilidad de ser elegidos y por tanto podemos concluir que la media al final será cercana a 50.  Como existe la regla de los 3/5 , entonces obtendremos 30 (50/5 x 3), por lo que podemos asumir que ese será el número ganador.
De hecho este 4 jugadores han apostado por el 30, siendo el número que más se ha jugado. (puede que hayan seguido este razonamiento).

No obstante, uno puede ser previsor y considerar que el resto de los jugadores van a llegar a esa misma conclusión y que por tanto la media que va a salir no va a ser 50, sino que estará más próxima a 30. Es decir, como los jugadores saben que el ganador es el 30, pues la mayoría apostarán por ese número, así que la media será 30 (o algo cercano) y por tanto al calcularle los 3/5, se obtendrá el resultado ganador, esto es 18.  De hecho, dos jugadores han apostado por el 18 y dos más por el 17 y el 19 (no sé si aleatoriamente o pensando en ese posible movimiento de la media).

Es buen momento para introducir un nuevo concepto:
Jugador eurogamer racional: dícese del jugador que sigue una estrategia que le reporta el máximo beneficio. O sea, que realiza sus jugadas de modo que lo sitúen lo más cerca posible de la victoria. (A veces es conocido como jugador AP o jugador analítico).

Pero realmente aquí no acaba la cosa. ¿por qué pensar que los demás hacen ese análisis y parar aquí? ¿por qué no seguir el razonamiento hasta el final?. Igual que hemos pensado que los demás jugadores iban a apostar por el 30 también podemos pensar que son tan analíticos como nosotros y que llegarían a la misma conclusión, de modo que apostarían por el 18 en lugar del 30. Así que habría que apostar por los 3/5 de 18. Y se podría seguir iterando, de modo que al final, el resultado ganador, ha de ser sin lugar a dudas el 1. De hecho han sido 3 los jugadores que han jugado ese número (y quiero creer que han seguido este razonamiento). Un resultado que a priori puede parecer descabellado y que sin embargo , una vez analizado el juego, se presenta como la solución óptima.

Sin embargo este razonamiento tiene un pequeño defecto formal. Primero se ha asumido que los jugadores no son analíticos (y juegan al azar), pero luego se ha presupuesto que todos son tan analíticos como nosotros. Realmente si se consideran a todos los jugadores seguirán una estrategia ganadora, la media inicial no debiera ser 50 y explico por qué:

Si recordamos la regla del 3/5, resulta (o debiera resultar evidente) que incluso sin saber cuál sería el número ganador, sí que se podría intuir cuáles NO lo serían: Incluso asumiendo que todo el mundo jugara al 100, al aplicarle la regla de los 3/5, el numero ganador sería el 60. Por tanto, nadie debería haber jugado con un número superior. De todos modos esto no afecta al resultado, ya que al final tras varias iteraciones, volveríamos a llegar al 1. Pero es útil para introducir un nuevo concepto de la TdJ:

El jugador ameritrash irracional. Que se define como aquel jugador cuyo comportamiento no se corresponde con el que debería usar para obtener el máximo de beneficio. Esto es, el que hace jugadas que en lugar de acercarlo a la victoria, lo alejan de ella. (A veces también conocido como jugador Troll.)

Han sido 4 los jugadores que han realizado esta jugada "perdida" de antemano.

Pero volvamos a los resultados. La estrategia ganadora predice el 1 como ganador mientras que el resultado empírico demuestra que el ganador ha sido el 18.

Con este ejemplo podemos ver cómo una estrategia a priori ganadora, no tiene por qué ser la que dé la victoria. Se puede observar que esto se debe a la influencia de las acciones de otros jugadores (especialmente al jugador irracional) o a que asumimos premisas erróneas (considerar racionales a todos los demás jugadores) ya que la estrategia óptima contra jugadores racionales no tiene por qué ser la óptima contra jugadores irracionales.

Bueno, y dejando ya a un lado este tocho pseudo-académico y probablemente pedante, planteo:

¿Había o no interacción en este juego?.
Ese juego emocional/analítico de predecir la jugada del contrario… ¿puede considerarse interacción?

Hay muchos ejemplos de esto en la vida real, uno de los más interesantes que he encontrado de la aplicación de este juego de predicciones, es la crisis de los misiles de cuba. Aunque de eso hablaré más detalladamente tras otro experimento.

Bueno pues eso es todo por ahora.  Si os parece interesante seguiré proponiendo algunos juegos/experimentos más e iré introduciendo algunos otros conceptos de la TdJ.
Espero que os sea, si no útil, al menos entretenido. Gracias por vuestra participación! Y tenemos los comentarios para divagar todo cuánto queramos.

P.D. Si hay algún experto en TdJ , le pido que me perdone por las posibles simplificaciones que he hecho (ha sido en mor de ofrecer claridad). Cualquier matiz que quiera aportar seguro que es enriquecedor.

P.D. II . Enhorabuena de nuevo a los ganadores!!!!!! ;D ;D (nótese que hay incluso más efusividad).

#147
Analizando a... / TdJ. Explicación del Juego 1.
07 de Septiembre de 2017, 20:57:42
Bueno, pues aquí vamos con el resultado del juego/experimento. Veamos quién es el ganador!

Pero antes y para darle un poco de emoción diré que lo interesante, más que saber quién gana, es "todo lo demás" y que bueno, quizás he mentido un poco. El objetivo de este experimento no es sólo mostrar una "interacción" sutil, sino introducir algunos conceptos de la Teoría de Juegos (TdJ).

Veamos la estadística del juego:
-   Han participado 32 jugadores, aportando el siguiente conjunto de números:

1,1,1,9,13,13,14,17,18,18,19,21,22,24,25,27,30,30,30,30,31,32,33,33,33,39,44,44,60,71,73,80

-   La suma total es 936 y el valor medio 29.25.
-   Aplicando los 3/5 obtenemos 17.55 y por tanto el entero más próximo es 18, aunque doy por válido también el 17.
-   Los ganadores son…: Cugel, Soyyorch y Kalamidad 21

¡¡¡¡ Enhorabuena a todos ellos !!!! (nótese la efusividad, hasta 4 signos de exclamación).

Dejo a continuación la representación de lista de números que se han jugado: 
#148
Sondeos / Re:¿Cuál es la edad media de un besekero?
07 de Septiembre de 2017, 16:40:12
Si, esa es la idea. Pero claro alguien deberia recopilar los datos actuales y actualizarlos... o bien tirar por el camino facil y reemplazar este hilo por uno nuevo con la encuesta de nacimiento en lugar de edad  :D
#149
¿Qué os parece...? / Re:Torres
07 de Septiembre de 2017, 13:06:33
Jajaja, yo tambien juego al Santorini con las piezas del Torres, aunque uso a los "caballeros"  negros y azules como cupulas.

En cuanto a la pregunta, pues si. Yo creo que el Torres tiene su fuerte en 4 jugadores. A mi personalmente me encanta.
#150
Cajón de sastre / Re:Teoria de juegos. Juego 1.
07 de Septiembre de 2017, 09:38:37
La verdad es que ha habido bastantes participaciones, no obstante voy a esperar a esta tarde para escribir el resultado y las conclusiones. Por tanto, se podra seguir participando hasta las 8 de la tarde aproximadamente (cuantos mas jugadores mejor). Sobre esa hora, desvelare quien gana y algunos entresijos del juego.