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Mensajes - hombrepollo

#136
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Diciembre de 2018, 01:44:38
Cita de: Proxegenetyc en 20 de Diciembre de 2018, 23:45:58

Después de una etapa de probar casi un juego nuevo por sesión durante el último año, estoy agradeciendo los matices y la produndidad de una etapa de juego en la que repetir más los juegos, de sacarles el jugo y disfrutarlos.

No sé si es porque tengo pocos juegos, pero me gusta repetir los que me apasionan, una y otra vez, porque es cuando se les saca la miga (a los que la tienen claro jejej)
#137
Juegos rediseñados / Re:Fairy Tale -el mejor rediseño-
20 de Diciembre de 2018, 00:04:08
´Gracias por el enlace, este último cómo lo imprimo? (son 6 páginas enormes ¿no?) muchas gracias
#138
Recibido, una pasada. He detectado un par de errores a corregir, esta noche le echaré un ojo más fino:

A loqitt (mundo amarillo) le falta el icono que lo marca como amarillo (para dar puntos con la carta segmentum oscurus)

El texto de nostramo no debería decir lo que dice (''descarta hasta tener 3 cartas antes de la ronda inicial'') debería de decir: (Puedes descartar una carta para producir un bien en este mundo)

Por ahora tengo eso, lo dicho, una pasada. Hacía mucho que no me pasaba por el mundo de warhamer 40k, está estupendo
#139
Rediseño pedido. Qué pintaza
#140
 ;D ;D ;D ;D ;D
#141
Cada juego tipo wargame que veo por aquí me va picando un poco más. Nunca me habían interesado, me hago mayor jajaja.
Gracias por la sesión

¿pd: que significa lo de (AAR)?
#142
Sesiones de juego / Haru Ichiban y Queendomino estrenando
08 de Diciembre de 2018, 18:04:55
Pues se han adelantado los reyes en casa y han aprovechado para traernos un par de cajas de Bruno Catahala.

El Haru Ichiban ha sido el primero que hemos probado. Una primera partida para explicar, en la que he ganado sin sufrir (5-0). De ahí, mi pareja ya ha entendido la mecánica y hemos echado otra. Nada que ver. Los movimientos más pensados (sobre todo lo de elegir número, hay miga ahí) la verdad es que a pesar de ser ligerito, el juego nos ha molado, tiene su intríngulis. He empezado marcando yo 1 con un cuadrado, luego mi pareja 2 y 1 con una línea ortogonal y un cuadrado y en la última, con muy poquitas flores ya disponibles, me la ha jugado y ha puntuado otros 3 con una diagonal. Pum eliminado jajaja. Bien chingón el jueguito



Hemos seguido la mañana estrenando el Queendomino. Ninguno habíamos jugado ni a este ni al Kingdómino, por lo que nos llegaba de nuevas.

Una explicación rápida del mecanismo base (no se tarda nada) y luego iba explicándo los edificios según salían.
Yo he ido formando un reino con un poquito de todo, una zona potente de minas, un desierto grande y algo de río sobre todo, he construido un par de edificios que puntuában por zona y me ha obligado un poco a ir a por esas losetas

Mi pareja se ha centrado sobre todo en hacer edificios, mucho edificio, muchas Torres, la reina etc. Hasta el punto que la zona más grande era la roja (que ha puntuado con 2 coronas más la reina 33 puntos)
Al final 111 puntos para mí y 110 para ella.
Otro que nos ha molado. Al final los reyes se han portado.



#143
Reseñas escritas / Re:Winner's Circle (primeras impresiones)
04 de Diciembre de 2018, 20:22:30
Cita de: peepermint en 04 de Diciembre de 2018, 16:46:03
Se ve que te ha gustado. Si puedes, desahazte de esta edicion de MQO y pillate la coreana de Dicetree, que por pelin mas le da 1000 vueltas en cuanto a calidad de componentes. Y de paso no os quedareis ciegos intentando distinguir colores de caballos, apuestas etc...

Ya te digo. Sobre todo los caballos marrones (amarillo, naranja y marrón) y las apuestas azules y grises. Yo creo que por eso nos moló mas el modo Royal Turf porque las cartas tienen color de caballo también y ayudaba más.
Mi hermano y un colega son daltónicos, así que descartado jajajaj
#144
Reseñas escritas / Re:TORRES (Reseña)
03 de Diciembre de 2018, 00:56:35
Anda ahí ahí en posibles. Estos reyes cae uno, pero no se aún. Gracias por la detallada reseña
#145
Reseñas escritas / Winner's Circle (primeras impresiones)
02 de Diciembre de 2018, 23:13:29
Hoy hemos probado este juego de carreras de caballos, obra de Knizia y edición de Más que Oca.
Una partida a 5 jugadores y 3 a 4 jugadores.
Mecánicas
El objetivo es ser el jugador con más dinero al final de 3 carreras diferentes. Cada jugador hace apuestas antes de cada una y según las posiciones y cantidad de apuestas por caballo, ganará diferentes euros (bueno, dollars)

En cada carrera se sacan 7 caballos al azar, estos tienen 4 características diferentes que relacionan un icono del dado con un número.



Los jugadores colocan apuestas de una en una en los diferentes caballos (hay variaciones en este punto, pueden ser abiertas, ocultas, puedes dopar caballos, hacer apuestas exóticas). Una vez hechas las apuestas, comienza la carrera.
En su turno, el jugador tira un dado y  mueve un caballo tantas casillas como el número asociado a ese icono en la carta del caballo. Una vez hecho, ese caballo no volverá a mover hasta que todos lo hayan hecho.
La carreraa continúa hasta que 3 caballos han pasado por meta, se colocan en 1er, 2do y 3er puesto y el caballo que fuera el último en el momento que entre por meta el 3°, se coloca en un lugar especial.
Los jugadores ganan en relación a lo que hayan apostado (o pierden si apostaron por el último)

Esto se repite 3 veces y al final de la última carrera (donde las apuestas se cobran el doble) el jugador con más dinero gana.






Opinión

Materiales
No conozco otras ediciones de este juego, la edición de Masqueoca, en cuanto a materiales me parece un poco costra (Los caballos, parecen de las bolsitas de indios y vaqueros de cuando era pequeño se doblan y son blandengues, el tablero es de una calidad algo pobre) las tarjetas de caballos están mejor y la verdad es que se agradecen los tokens de billetes, mucho mejor que billetes tipo Monopoly.

Fluir del juego
Que no te influyan los componentes, ha sido una tarde divertidísima. Es un juego super sencillo de entender y de jugar. Lo tiene todo para jugar en grupos grandes:
-Puteo: igual que puedes intentar hacer llegar a los caballos por los que has apostado, puedes hacer que los caballos de tus contrincantes avancen lo mínimo posible. Aquí todos movemos todos los caballos.
-El dadito: El dadito siempre ayuda a darle emoción a los jugos de este tipo (poco sesudos al fin y al cabo) tiene 3 símbolos de cabeza de caballo y uno de cada uno de los demás, por lo que tienes para echar tus cuentas y para rezar por qué salga lo que quieres. Lo bueno es que siempre puedes hacer algo que, si no te compensa del todo, al menos molesta a alguien.

Rejugabilidad
Aún no lo sé, pero me parece que, aun siendo siempre la misma mecánica, la cantidad de caballos y sus diferentes características (desde los que tienen características más equilibradas hasta los más extremos), la cantidad de variantes (mención especial para Masqueoca que en este campo se lo han currado en cuanto a nuevas variantes y con una tabla de las estadísticas comparadas de cada caballo) junto con la introducción aparte del modo de juego Royal Turf (El juego antiguo del que se creo este, que incluye diferentes caballos) dan para darle mucho juego.

Diversión
A nosotros nos ha encantado. Hemos echado 4 partidas una tanda. Es emocionante, te aprendes los nombres de los caballos, les animas, faroles con las apuestas ocultas, dopado a los caballos para descalificarlos. Ha sido una tarde divertidísimo la verdad. No es nada sesudo, no creo que busque serlo, es un juego de entretenimiento ti puro y duro.
Lo compararía con Colossal Arena del mismo autor, pero creo que me ha gustado más este, es más directo y más claro saber lo que estás haciendo (aún sí Colossal me encanta).

Para nosotros una compra estupenda por ahora, ya veremos cómo le sienta el paso del tiempo.
#147
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Noviembre de 2018, 18:51:46
Este fin de semana he probado el Puerto Rico a 2 jugadores. La variante que viene en la caja (jugar 3 roles cada jugador) y la de jugar 3 el gobernador y w el otro. Me ha gustado bastante la verdad y a mi pareja le ha encantado, eso es fundamental (por elotivo contrario está el Battelore cogiendo polvo en la estantería).
Pd, en cuanto ha aprendido a jugar ya me ha partido, no hay manera con esta mi de ganar a nada. Ayer por la mañana echamos unos partidos de petanca y me puso fino
#148
Sesiones de juego / Re:Scarab Lords vs Minotaur Lords
25 de Noviembre de 2018, 18:25:06
Continuamos con los enfrentamientos de las diferentes casas

Casa Ankar vs Casa Miron



Como ya contaba en el anterior post, la casa Miron es una casa poderosa en cuanto a números, edificios enormes y cartas que pueden vaciarlas de contadores de maldición



La manera que han tenido en la casa Ankar de superar esto ha sido utilizar al lider Justicar (que suma 2 al poder de todos los súnditos de la columna) para conseguir la supremacía religiosa


y repartir maldiciones, para después usar la plaga de cenizas y reventar los edificios



Hemos echado 3 partidas bastante igualadas, al final he ganado yo con la casa Miron 2 a 1, pero todas al límite, bastante entretenido, mi estrategia era ir a por las columnas militares para vaciar su mazo, mientras que la de ella era ganar por supremacía. El problema del mazo Miron reside en que se gastan muchas cartas por turno (muchas cartas fase 0 que se pueden bajar tantas como se quiera) con lo que, o te centras en ganar supremacía económica para robar o pierdes turno en recargar la mano. Momentos que aprovechaba mi pareja para reventar. como digo, muy ajustadito

Casa Temet vs Casa Vess



Las cartas de Horda de la casa Vess son un auténtico peligro, en estas batallas han llegado a haber columnas con 25 de poder para la casa vess


La única manera que se me ha ocurrido para superar estos números es usar los edificios del mazo Temet, no suelo usarlos en otros duelos, pero aquí son fundamentales, además, con el dios Khema, es más fácile bajarlos (te regala quitar un contador de maldición extra)




Estos duelos se han centrado sobre todo en la columna militar, la Casa Temet está fuertemente orientada a ello y la Casa Vess también tiene buen potencial militar. Hemos jugado 2 duelos y en los dos he ganado con la Casa Temet, pero de manera muy justa, en el segundo su mazo se ha vaciado y al mío le quedaba una carta.

Buena sesión este finde de Lords. Confío en el próximo jugarlo con las reglas a vanzadas
#149
Sesiones de juego / Re:Scarab Lords vs Minotaur Lords
25 de Noviembre de 2018, 10:50:13
Son 2: Scarab Lords y Minotaur Lords. De Knizia, un juego de cartas para 2 jugadores asimetrico. Son básicamente el mismo juego, sinplemente cada uno viene con 2 mazos diferentes. Teniendo los 2 tienes 4 mazos que puedes enfrentar entre ellos. En mi casa es el juego que más se ha jugado con diferencia

https://boardgamegeek.com/boardgame/4488/scarab-lords
#150
Sesiones de juego / Scarab Lords vs Minotaur Lords
24 de Noviembre de 2018, 15:35:40
Ayer mi pareja y yo enfrentamos los mazos de estos dos juegos, mazo azul contra mazo azul (Casa Vess contra Casa Ankar) y mazo rojo contra mazo rojo (Casa Miron contra Casa Temet)

Vess vs Ankar
Debido a este duelo específico había abandonado este juego un poco. Todas las veces que intentmos jugarlo, gana la casa Vess a razón de 8 de cada 10. Tiene dos puntos fuertes, las cartas de horda (con valor x, donde la x vale lo mismo que el número de cartas de horda que haya en la columna


(Si, me hice un p&p y tuve que escribir a boli alguna cosilla)

Y el combo Destrucción (descarta CUALQUIER carta del juego) junto a la canciller que al jugarla puedes recuperar una carta de los descartes

.

Total que siempre habíamos jugado a atacar en cuántas más columnas mejor, para evitar que se apilasen muchas cartas de horda y se les fuera el poder de madre. Con el otro mazo del Minotaur Lords (Casa Miron) es fácil ya que todas las cartas se pueden jugar en todas las columnas. Pero con la casa Ankar eso no vale, cada carta es muy específica y por eso se nos estaba complicando ganar. Ayer mi pareja encontró una buena estrategia. Primero fué a por las columnas económicas. El mazo Ankar es bastante fuerte en ese aspecto


Mientras que el Vess es bastante flojo.
Esto generaba 2 situaciones: O bien el jugador Vess tenía que jugar al líder que le permite robar 2 cartas


del que solo hay 4 y se juega en fase 2 (por lo que si tienes alguna fase 2 con escarabajo ya se complica)
O bien pierdes turnos para rellenar la mano, agotando el mazo a pasos agigantados.

Por el otro lado, con el mazo bloqueado por la supremacía económica, la casa Ankar fue a por todas en las columnas militares, con el combo Esfinges y purificación en masa, el líder gordo etc.

forzando a la casa Vess a descartarse cada turno. Y las sacrificaba porque sabía perfectamente que la casa Vess tenía la carta de destrucción, pero daba igual, el turno que ganaba supremacía militares era arrollador porque obligaba a descartarse de hasta 3 cartas del mazo con el gran Ur-Tet



Total que al final, de 3 partidas ganó 2 y la que perdió fue por los pelos. Mis felicitaciones al difunto David Farquhar porque hizo un trabajo de testeo estupendo (tanto aquí como en Blue Moon)

Miron vs Temet
El turno de los mazos rojos. La Casa Temet es muy agresiva, basa mucho de su poder en la supremacía militar, desgastando el mazo del contrincante



Y para rematar, tiene a Enhu, un dios que te descarta 2 cartas de la mano cada turno y el Castigo, una carta que al jugarla descarta una carta de juego por cada supremacía militar obtenida ese turno.



Una salvajada vamos, anda flojo en la columna económica pero aún tiene algo de poder en la Religiosa

Mi idea con la Casa Miron (el mazo de los constructores) es muy sencilla, ir generando poco a poco zonas llenas de edificios, para ello tiene varias cartas que ayudan, o bien a quitar escarabajos, o bien a que al bajar los edificios bajen con menos escarabajos


Todo orientado a que los edificios salvajes de este mazo estén en pleno funcionamiento


.

El plan era bueno, pero no hubo manera:
Bajaba un constructor o un sacerdote, y de pronto aparecía un sirviente de las sombras y se lo llevaba por delante (creo que es mi carta favorita del juego)



Conseguías quitar escarabajos de tus edificios para ponerlos en las cartas de Temet y te respondía con sus cartas antiescarabajos.



Resumiendo, 2 partidas, 2 victorias para la casa Temet, una paliza. Mi pareja es muy buena con este juego, muy muy buena. Mañana revancha:
Miron vs Ankar y Vess vs Temet.
Habrá reportaje como este