Abro este hilo para recopilar dudas sobre Medioevo Universale (versión de Giochix).
Mi intención es que preguntéis aquí e intentaré responder recopilando las repuestas que ha dado el diseñador en el foro de la BGG.
Iré editando este post con las FAQs y Erratas que existen en el reglamento impreso en castellano.
ERRATAS
Pag.15- Atracar/Levar anclas. El texto da a entender que para atracar, cargar y descargar unidades, etc... solo se puede hacer en territorios costeros con un asentamiento que tiene puerto (indicado con el icono de ancla), pero no es así. Se puede atracar en cualquier zona costera. Ojo: Cuando levamos anclas lo tenemos que hacer por la misma zona de mar por la que atracamos.
Pag.20- HUÍDA. El texto no se corresponde. Podéis leer el párrafo FLEEING del reglamento en inglés. En cuanto pueda podré aquí la traducción.
DUDAS
FASE DE COMPRAS
P: ¿Se puede utilizar una tecnología que acabamos de adquirir en esa misma fase?
R: Sí, se puede.
Ejemplo, compras "Carpintería" e inmediatamente después la usas para diseñar un medio de transporte.
COMPRAR/VENDER MERCANCÍAS
P: ¿Se puede vender más de una mercancía del mismo tipo en un asentamiento?
R: Se puede vender siempre que previamente no exista esa mercancía (cubo) en ese asentamiento, tanto impreso en el mapa, como físicamente sobre él.
Ejemplo: En mi caravana de nivel II llevo 2 cubos amarillos y 1 naranja. Entro en "Venetia" que es un asentamiento con un cubo blanco impreso, supongamos que ya tiene 1 cubo naranja. Puedo vender mis 2 cubos amarillos (1 se quedará en "Venetia" y el otro se devuelve a la caja), no puedo vender el naranja porque ya hay 1 allí.
BÁRBAROS
P: En caso de que aparezcan Bárbaros en un territorio con tropas de una facción, bien por el efecto de la fase de Bárbaros o bien por una Rebelión, ¿cuando se resuelve el combate?
R: El combate no se resuelve inmediatamente. Se resuelve en la fase de combate y si bien es obligatorio que el combate se resuelva durante esta fase, el jugador decide el orden de activación de sus tropas. Esto le permitiría llevar un carro con más tropas a ese territorio "invadido" y comenzar el combate a continuación. Además el jugador es considerado el atacante, por lo tanto también tendría la opción de HUIR .
Mi intención es que preguntéis aquí e intentaré responder recopilando las repuestas que ha dado el diseñador en el foro de la BGG.
Iré editando este post con las FAQs y Erratas que existen en el reglamento impreso en castellano.
ERRATAS
Pag.15- Atracar/Levar anclas. El texto da a entender que para atracar, cargar y descargar unidades, etc... solo se puede hacer en territorios costeros con un asentamiento que tiene puerto (indicado con el icono de ancla), pero no es así. Se puede atracar en cualquier zona costera. Ojo: Cuando levamos anclas lo tenemos que hacer por la misma zona de mar por la que atracamos.
Pag.20- HUÍDA. El texto no se corresponde. Podéis leer el párrafo FLEEING del reglamento en inglés. En cuanto pueda podré aquí la traducción.
DUDAS
FASE DE COMPRAS
P: ¿Se puede utilizar una tecnología que acabamos de adquirir en esa misma fase?
R: Sí, se puede.
Ejemplo, compras "Carpintería" e inmediatamente después la usas para diseñar un medio de transporte.
COMPRAR/VENDER MERCANCÍAS
P: ¿Se puede vender más de una mercancía del mismo tipo en un asentamiento?
R: Se puede vender siempre que previamente no exista esa mercancía (cubo) en ese asentamiento, tanto impreso en el mapa, como físicamente sobre él.
Ejemplo: En mi caravana de nivel II llevo 2 cubos amarillos y 1 naranja. Entro en "Venetia" que es un asentamiento con un cubo blanco impreso, supongamos que ya tiene 1 cubo naranja. Puedo vender mis 2 cubos amarillos (1 se quedará en "Venetia" y el otro se devuelve a la caja), no puedo vender el naranja porque ya hay 1 allí.
BÁRBAROS
P: En caso de que aparezcan Bárbaros en un territorio con tropas de una facción, bien por el efecto de la fase de Bárbaros o bien por una Rebelión, ¿cuando se resuelve el combate?
R: El combate no se resuelve inmediatamente. Se resuelve en la fase de combate y si bien es obligatorio que el combate se resuelva durante esta fase, el jugador decide el orden de activación de sus tropas. Esto le permitiría llevar un carro con más tropas a ese territorio "invadido" y comenzar el combate a continuación. Además el jugador es considerado el atacante, por lo tanto también tendría la opción de HUIR .