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Mensajes - setropo

#136
Abro este hilo para recopilar dudas sobre Medioevo Universale (versión de Giochix).

Mi intención es que preguntéis aquí e intentaré responder recopilando las repuestas que ha dado el diseñador en el foro de la BGG.

Iré editando este post con las FAQs y Erratas que existen en el reglamento impreso en castellano.

ERRATAS
Pag.15- Atracar/Levar anclas. El texto da a entender que para atracar, cargar y descargar unidades, etc... solo se puede hacer en territorios costeros con un asentamiento que tiene puerto (indicado con el icono de ancla), pero no es así. Se puede atracar en cualquier zona costera. Ojo: Cuando levamos anclas lo tenemos que hacer por la misma zona de mar por la que atracamos.

Pag.20- HUÍDA. El texto no se corresponde. Podéis leer el párrafo FLEEING del reglamento en inglés. En cuanto pueda podré aquí la traducción.

DUDAS

FASE DE COMPRAS

P: ¿Se puede utilizar una tecnología que acabamos de adquirir en esa misma fase?
R: Sí, se puede.
Ejemplo, compras "Carpintería" e inmediatamente después la usas para diseñar un medio de transporte.

COMPRAR/VENDER MERCANCÍAS

P: ¿Se puede vender más de una mercancía del mismo tipo en un asentamiento?
R: Se puede vender siempre que previamente no exista esa mercancía (cubo) en ese asentamiento, tanto impreso en el mapa, como físicamente sobre él.
Ejemplo: En mi caravana de nivel II llevo 2 cubos amarillos y 1 naranja. Entro en "Venetia" que es un asentamiento con un cubo blanco impreso, supongamos que ya tiene 1 cubo naranja. Puedo vender mis 2 cubos amarillos (1 se quedará en "Venetia" y el otro se devuelve a la caja), no puedo vender el naranja porque ya hay 1 allí. 

BÁRBAROS

P: En caso de que aparezcan Bárbaros en un territorio con tropas de una facción, bien por el efecto de la fase de Bárbaros o bien por una Rebelión, ¿cuando se resuelve el combate?
R: El combate no se resuelve inmediatamente. Se resuelve en la fase de combate y si bien es obligatorio que el combate se resuelva durante esta fase, el jugador decide el orden de activación de sus tropas. Esto le permitiría llevar un carro con más tropas a ese territorio "invadido" y comenzar el combate a continuación. Además el jugador es considerado el atacante, por lo tanto también tendría la opción de HUIR .
#137
Floro habla de que le faltan motivos para entrar en guerra o conquistar otros territorios. Partiendo de que la base de que busques centrarte en el comercio, a los pocos turnos te quedas sin opciones de comerciar si no empiezas a expandirte. Esto obliga a firmar acuerdos comerciales con otras facciones o bien entrar en guerra con ellas.

Por otra parte si te centras en las conquistas y saqueos, no necesitas ningún movito especial aparte de las ansias de poder, algo tan medieval como actual.

Lo que de momento nos ha funcionado regular son los objetivos de las cartas de imperio. Hay algunos que son prácticamente imposibles! Al menos, a nosotros nos lo parecen.
#138
Cita de: flOrO en 04 de Noviembre de 2018, 02:32:35
Yo tengo una duda con los gran mercados.
Lo hablamos en nuestra partida. Qué tal funcionan en la parte final del juego?

Para los que no se han leído las reglas cada vez que vendes o pasas por un asentamiento con un transporte de mercancías dejas 1 cubo de los que llevas en el mapa. Este cubo hace que las futuras ventas sean más lucrativas, pero imposibilitan vender ese tipo de mercancías en ese asentamiento, con lo que de cada vez hay menos mercancías para vender (ya que se llenan de cubos). Mi dida era si en la parte final del juego eso cerraba mercados ya que cada vez será más difícil vender
Bueno... los grandes mercados son lugares muy apetitosos de saquear. Así que por un lado incentivan a la guerra o a intentar llevar bárbaros hasta allí (cosa bastante complicada). En el momento de los saqueos los cubitos de los grandes mercados se convierten en pingües beneficios para el saqueador. En cualquier caso, los mercados no se llenan tan fácil.

En cuanto a los movimientos comerciales, suponiendo paz global, el efecto es que cada vez vas necesitando transportes de más nivel para cargar más y mover más en un turno, ya que las distancias a recorrer serán mayores y obligándote a pactar con otras facciones para poder comerciar en sus asentamientos. Para mí perfectamente lógico e incluso temático.
#139
Acabamos de jugar otro turno más... y poco a poco vas descubriendo cosas del juego y cada vez me gusta más, por ejemplo la importancia de los edificios militares (siempre hablando de la versión Giochi). Insisto, jugad una partida entera a 4 o 5 jugadores con las reglas Giochi y luego ya os pondréis a experimentar. Yo estoy disfrutando cada minuto que juego.
#140
Cita de: Gelete en 03 de Noviembre de 2018, 13:39:31
Esperemos entonces alguna review positiva que seguro que las hay, y Floro tranquilo que de hater  nada, solo estás dando tu opinión. Dea forma yo estaria molesto de haber sido backer porque para comprar miniaturas y mapas al peso y formar tu propio juego hay opciones mejores.
Correcto. Este juego sin minis y con un precio sobre 100 euros, que era la opción que nos gustaba a Floro y a mi, por ejemplo, se vería con otros ojos. Pero a la gente en KS lo que le molan son las minis.
#141
Cita de: Gelete en 03 de Noviembre de 2018, 10:31:49
La conclusión es demoledora, en el sentido de que haber pagado 400 pavos por tener dos juegos inacabados, miniaturas, mapas y cartas me parece terrible.

Yo lo que no entiendo de.todos estos procesos es.como se hace el testeo. De hecho espero que empiece a entrar peña que diga que el juego está guay porque de otra forma como se ha llevado el testeo de algo durante todo este tiempo y al final sale tan mal? Que le han cambiado las reglas? Vale pero en ese caso habría que haberlo testeado o probado extensamente con las nuevas reglas, no? Yo cada vez entiendo menos esto de los kickstarters..
El precio es por la producción, no por unas reglas mejores o peores, o por los más o menos años de desarrollo. Pero es un juego de club, no para comprarlo de forma individual.

Ojo! Yo estoy ENCANTADO con el juego, si me tengo que quedar con un juego de toda mi ludoteca me quedo con Medioevo Universale y estoy deseando seguir con la partida que tenemos en marcha, de hecho vamos a seguir ahora [emoji2]
#142
Tranquilidad compañeros, ya vengo yo al rescate de vuestro hype. Voy a soltar aquí mi speach, En el grupo de telegram ya saben lo que pienso del juego, ahora lo haré público aquí. Ojo!!! Todo esto son impresiones personales:

1. Los testers solo hemos podido probar la versión de Giochi, los testers y cualquiera, puesto que lleva disponible en tabletopia cerca de un año. La verdad es que lo testeamos poco porque ninguno éramos habituales de estas plataformas online.

2. Teníamos muchas esperanzas puestas en la versión de Nicola y ahí es donde llega la desilusión. ¿qué ha pasado? No lo sabemos, pero insisto Mi OPINION es que han hecho dos medios juegos en lugar de uno. Supongo que Giochi vio potencial, pero cuando se puso a toquetear el juego las posiciones de Nicola y Giochi debieron chocar. Así que en lugar de pulir la versión de Nicola la dejaron tal cual (y eso se nota ya leyendo el reglamento) y decidieron hacer un juego nuevo, un juego con grandes ideas pero que está por ver que realmente funcione, porque es imposible hacer un juego nuevo de este tipo en tan poco tiempo. Una oportunidad perdida desde mi punto de vista, pero ojo, tenemos dos tableros, cientos de minis, tokens y cartas, #lomejorestaporllegar.[emoji16] Es cierto que cosas que se prometieron en la campaña no se han cumplido. Esperábamos esa evolución de las reglas y a día de hoy sigue evolucionando en la web de Nicola, pero esto es como Juego de Tronos, que la serie va por un lado y los libros por otro.

3. No saquemos conclusiones precipitadas. Floro ha probado una versión propia a 8 jugadores... yo no creo que sea la mejor forma de probar el juego. Todos recomendamos empezar por la de Giochi y añado que se debería empezar por jugar a 4 ó 5 jugadores. ¿Jugar a 8? Cierto que hay muchas cosas que hacemos todos a la vez, pero cuando estás aprendiendo a jugar lo normal es hacer esas fases de uno en uno. Eso hace que tardes 4 horas entre explicar, desplegar y jugar el primer turno. Cuando vas a empezar el segundo turno te quieres ir a tu casa.

4. ¿La versión de Nicola funciona? Pues es posible, sobretodo si viene él y te explica cómo se juega y te va guiando en qué hacer. Este problema es muy común en varios juegos, los que habéis jugado al Polis sabéis a que me refiero. ¿Esto es un problema de diseño? Para mi sí y esto se debería haber pulido en estos dos años.

5. Sobre mecánicas y sobre si el juego es más o menos temático: La versión de Giochi tiene mecánicas más de eurogame y a la versión proto se le nota que nació hace más de 20 años, no por ello tendría que ser peor. ¿El tema? Para mi eso es algo que depende más de los jugadores que del juego y Medioevo Universale depende mucho de vuestro grupo de juego, da igual la versión. Los juegos con negociación tienen esa característica y este no es distinto.

6. Conclusión: Tenemos dos juegos sin terminar, dos protos, ahora depende de nosotros si queremos terminarlo o abandonarlo. Si decidimos seguir con él además debemos decidir con que versión quedarnos y para eso hay que jugarlas, lo que es un problema de tiempo y de compañeros de juego. Yo, de momento, seguiré con Giochi, a menos que venga Nicola a España a enseñarnos a disfrutar de su versión.
#143
Y lo tienes bien. Esos son los colores que vienen para el base y la expansión de castilla.


Cita de: malovig en 22 de Octubre de 2018, 09:17:18
Cita de: seth_22 en 21 de Octubre de 2018, 20:18:18
¿De qué color es el décimo jugador?

Pues a mi no me ha venido el turquesa.. yo pedi el juego base mas el sexto jugador y me han venido amarillo rojo verde azul blanco violeta y marron y entiendo que este ultimo es el de "regalo". Sea como sea al final los colores dan exactamente igual ya que puedes utilizarlos con cualquier faccion
#144
El juego base no trae ni Castilla, ni Francia, ni Inglaterra. Eso ya se sabía desde el primer día del KS.  Has pedido la expansión con componentes en Español?
Cita de: ralba34 en 18 de Octubre de 2018, 22:21:32
Cita de: setropo en 18 de Octubre de 2018, 22:12:59
Por? Cual es el problema? Las minis son todas iguales, solo cambia el color. Puedes jugar con la facción que quieras.
Cita de: ralba34 en 18 de Octubre de 2018, 22:08:00
Cita de: setropo en 18 de Octubre de 2018, 21:53:30
Correcto. Ingleterra y Francia eran las expansiones de 7° y 8° (ahora 8° y 9°)
Cita de: ralba34 en 18 de Octubre de 2018, 21:48:41
Acabo de darme cuenta, que tengo el juego base mas la expansion de castilla, musulmanes y fortalezas. Al abrir el juego no me he dado cuenta hasta ahora:

En los 6 primeros jugadores con las cajas de los juegos no esta incluido el reino de francia y inglaterra, le pasa a alguien mas?


Acabo de surfir un Infarto..... como arreglo esto ahora?....

Menuda cagada.

Pues me falta la caja de jugador con el escudo, la pantalla con la figura y escudo. No entiendo para que quiero Novgorod en el base y hungria, si faltan los 2 reinos mas importantes de europa junto con sacro imperio Romano.
#145
Por? Cual es el problema? Las minis son todas iguales, solo cambia el color. Puedes jugar con la facción que quieras.
Cita de: ralba34 en 18 de Octubre de 2018, 22:08:00
Cita de: setropo en 18 de Octubre de 2018, 21:53:30
Correcto. Ingleterra y Francia eran las expansiones de 7° y 8° (ahora 8° y 9°)
Cita de: ralba34 en 18 de Octubre de 2018, 21:48:41
Acabo de darme cuenta, que tengo el juego base mas la expansion de castilla, musulmanes y fortalezas. Al abrir el juego no me he dado cuenta hasta ahora:

En los 6 primeros jugadores con las cajas de los juegos no esta incluido el reino de francia y inglaterra, le pasa a alguien mas?

Acabo de surfir un Infarto..... como arreglo esto ahora?....

Menuda cagada.
#146
Correcto. Ingleterra y Francia eran las expansiones de 7° y 8° (ahora 8° y 9°)
Cita de: ralba34 en 18 de Octubre de 2018, 21:48:41
Acabo de darme cuenta, que tengo el juego base mas la expansion de castilla, musulmanes y fortalezas. Al abrir el juego no me he dado cuenta hasta ahora:

En los 6 primeros jugadores con las cajas de los juegos no esta incluido el reino de francia y inglaterra, le pasa a alguien mas?
#147
Sí, yo también tengo 7, así que supongo que a todos nos sobra uno. A 9 y 10 jugadores se juega con 6 diplomáticos. Hay una tabla publicada por Nicola que recoge el número de cartas de cada tipo según el número de jugadores.
Cita de: Fer78 en 18 de Octubre de 2018, 18:15:10
Hola, ¿Habéis contado los Diplomáticos del Mazo de Imperio del Proto?. ¿Tenéis 6 o 7?

Cita de: Gelete en 18 de Octubre de 2018, 14:27:12
Lo malo que para ponerle una nota justa a un juego necesitas varias partidas, con lo que cuando puedas tomar una decisión justa sobre el mismo ya te habrán hecho la reducción de restos. [emoji14]
Hombre, juntar 10 para probarlo a full es chungo, pero juntar 4 o 5 para darle caña y probarlo bien, no tanto, no?

Yo creo que jugando unas cuantas partidas a 4-5, te haces una idea clara de lo que aporta el juego y saber si tiene hueco en tu colección.
#148
Cita de: flOrO en 18 de Octubre de 2018, 13:16:27
Cita de: Perceval_ftw en 18 de Octubre de 2018, 12:21:59
A mi también me han contestado que  me van a enviar todo "asap", les he pedido que me traduzcan a días el asap, y me han dicho que hasta después de Essen no contemos con ello.

Por cierto, me han dejado añadir 3 set de dados (pagandolos claro) que me faltaban para tener los 11 juegos (10 jugadores + bárbaros).
Pues si se pueden añadir cosas estoy por hacerme un all-in

Ja, ja, ja... a ti no hay quien te entienda!!!  ;) ;) ;)
#149
Cita de: Fer78 en 18 de Octubre de 2018, 01:37:16
Los que estáis en contacto con Giochix. ¿Podéis pedir en digital, pdf o como sea, las reglas del prototipo?. Aunque estén sin acabar como las que nos han dado, no me importa. Es para imprimir en papel e ir marcando erratas, cosas sin traducir que aun están en italiano, etc... No quiero estropear el original.

Para ir recopilando poco a poco un listado que puedan corregir en las futuras versiones de las reglas.

Gracias!
A ver si podemos hacer algo al respecto. En teoría las iban a colgar, Zaranthir ya se lo ha reclamado hace días.
#150
Cita de: Perceval_ftw en 17 de Octubre de 2018, 23:44:28
Pues no es por ser cenizo pero te pongo la lista de los componentes que me han faltado a mi:

*Los 3 capitanes negros (Hafsidiae) del ejército musulmán (mala solución  tiene esto si te  falta y no lo pides).

*3 camellos del mismo ejercito musulmán.

*3 arqueros bárbaros (esto supongo que es menos importante)

*3 de infantería barbara (igual, menos importante)

*Los insertos de las 10 cajas, otra faena...

Creo que con lo que hemos pagado que menos que tener todo...
Por Tutatis! Contigo se han cebado... ponte en contacto con ellos porque una cosa es un par de bárbaros y otra muy distinta eso. Además las minis de ejercito es importante tenerlas correctamente, que aunque no influye mucho en la versión de Nicola sí que tiene su importancia en la de Giochi.