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Mensajes - Octopus

#136
Reseñas escritas / Re:Warriors of God (Reseña)
19 de Junio de 2018, 18:34:59
Cita de: luismi861 en 19 de Junio de 2018, 12:36:22
Casualidad,me acabo de leer las reglas de este juego para echar una partida con mi mujer en cuanto acabemos el Napoleon Against Europe al que estamos jugando.
Al NaE sí que le echaba yo una partida si pudiera hacerme con él  ;D
#137
Reseñas escritas / Re:Warriors of God (Reseña)
18 de Junio de 2018, 18:59:57
Por cierto, si os gusta, tenéis también Warriors of Japan, del mismo autor Makoto Nakajima, ambientado en el Japón del siglo XIV. Aunque son muy similares y creo que es mejor elegir entre uno y otro.
#138
Wargames / Re:Tele Wargame: 16/06/18
18 de Junio de 2018, 18:54:52
Gracias a ti por darte el curro. Lo que hagas bien estará. Cuando veas que hay noticias suficientes, pues adelante. Lo que te pida el cuerpo, pero quincenal va bien.
#139
Reseñas escritas / Re:Warriors of God (Reseña)
18 de Junio de 2018, 13:05:38
Estupenda reseña Natx17. A mí es un juego que me gusta bastante. Hacía tiempo que no lo sacaba a mesa y justo la semana pasada le eché una partida.
Como dices, en un wargame sencillo pero que tiene su miga. Yo desde en una tarde no lo termino, más bien en día entero.Y estéticamente me parece muy bonito, con esas fichas tan grandes. El azar de los dados llevándose por delante a los reyes y señores es caprichoso, pero aquellos eran tiempos duros y llega a viejo no era fácil.
Por cierto, mis dados son todos rojos, podemos hacer un intercambio jajaja
#140
Cita de: fer76 en 13 de Junio de 2018, 14:50:15
A ver, una cuestión para quienes tengáis y hayáis jugado el ‘Zulus on the Ramparts!'. Resulta que llevo 4 partidas y he ganado las cuatro (dos victorias menores, una mayor y otra épica). El caso es que, a pesar de haberme repasado las reglas varias veces, no veo qué puedo estar haciendo de forma incorrecta (en las dos primeras partidas sí cometí algunos errores, ojo), pero estoy seguro de que algo tengo que estar haciendo mal. ¿Alguna idea acerca de qué podría ser? Me refiero a si hay alguna regla fácilmente susceptible de ser pasada por alto o de ser mal aplicada.
Gracias por adelantado.
A mí me pasó lo mismo. Después conseguir mínimas victorias a Ottoman Sunset y a Hapsburg Eclipse, con Zulus fue al contrario, victorias habituales.
En los primeros por mucho que hagas dependes de los dados totalmente, pero en Zulus, con la mano de cartas hay más opciones y es más fácil ganar. De todos modos me gusta más. Me esperaba lo mismo con otro tema y poder gestionar las cartas le da un aliciente.
#141
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
14 de Junio de 2018, 13:28:43
Cita de: ervicioso en 14 de Junio de 2018, 07:54:27
Ojo con eso de que los Coin no son complicados!!!! Como te hagas con el Pendragon o el Fire in the lake, se te puede atragantar mucho, reglas densas con muchas excepciones, etc. Si quieres probar uno, empieza por el cuba libre si no eres de jugar a juegos "duros" (densos de reglas y de 4 horas de duración para arriba). Y si aún así te quedan dudas en internet hay videos.

Por tema idioma, estan en completo ingles, aunque en internet puedes encontrae tradumaquetaciones de cartas y las ayudas y reglas en español.
Como dice ervicioso, los COIN no están editados en español y el compañero preguntaba solo  por wargames en este idioma. Y en español la oferta de wargames se reduce mucho,los de Devir y Más que Oca, básicamente.

El tema de la dureza es relativo. Dependiendo de las ganas y las capacidades de cada uno te puedes meter directamente en wargames ya más duros o exigentes, pero hay que tener en cuenta de dónde se viene y qué se espera del juego. Si manuales densos de 40 páginas y partidas de muchas horas o varios días no asustan, pues adelante. Pero igual el salto es grande si se quiere pasar a los wargames desde juegos más rápidos y con reglas más ligeras.
#142
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
14 de Junio de 2018, 13:23:03
Cita de: Jenofonte en 13 de Junio de 2018, 23:34:55
Cita de: Bru en 13 de Junio de 2018, 22:50:36
Coñe, ahora mismo han publicado una entrevista a Xavi Garriga en la 2d6 magazine.  A ver si dice algo.

Pues dice que la apuesta de Devir este año es la línea Exit y van a echar toda la carne en el asador por ella. 

Y en las Devirs news últimas un señor pide que pregunten para la próxima el nombre del siguiente wargame, y responde que lo preguntarán. 


Ay..que mal me huele que este año nos quedamos sin nuestros jueguitos.



Qué es la línea exit?
Jenofonte, los Exit no tienen nada que ver con los wargames. Son una serie de cajitas con juego escape room de usar y tirar.
#143
Tampoco hay mucho más, porque las mini expansiones de las cartas de Danger y la del Cairo solo se podían conseguir por la página de la editorial y estaban agotadas hace mucho. Pero las dos grandes están muy bien. Treasure Hunters añade nuevas mecánicas, más cartas de todo y nuevos personajes (más dos nuevos Gansgters). Crimson Hand añade también más cartas, mecánicas y unos nuevos villanos.
#144
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
12 de Junio de 2018, 19:21:32
Cita de: Gino_Maccio en 12 de Junio de 2018, 04:01:37
Hola comunidad, primer posteo que hago en sección de wargames. Estoy interesado en los nuevos productos de Devir, pero nunca he tenido un acercamiento a un Wargames (lo más cercano es Twlight Struggle, y tengo experiencia en eurogames), de los que saldrán por Devir en español ¿cuál me recomiendan?
Si te refieres a los dos próximos, EotS y HIS, ninguno. No los considero wargames para empezar. Son bastante complejos para iniciarse.
De los otros estratégicos editados por Devir, For the People es también otro card driven game durito. Senderos de Gloria tampoco es para iniciarse, pero quizás más asequible.
Seguramente el Combate Comander Europa sea el más asequible para empezar si te gustan los tácticos.
En general nos es que sean wargames muy complicados, pero para empezar iría a otros más sencillos.
#145
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
11 de Junio de 2018, 23:07:46
Tienes que utilizar la bonificación más alta para cada tipo de habilidad. No importa que los efectos estén en la misma carta o en otra diferente.
En tu ejemplo puedes usar la bonificación de fuerza de un apoyo y el de voluntad de otro. Las normas dicen que puedes aplicar los otros efectos de una carta aunque no apliques otro.
#146
Otro voto para Nemo's War. Yo lo tengo y me gusta. Es cierto que dependes de los dados, como en muchos otros juegos, pero sí tienes cierto control. Tienes que calibrar bien las acciones qué haces entre las posibles y elegir bien los objetivos. Y nadie dijo que navegar por los siete mares fuera fácil  ;D

La expansión son solo 12 cartas nuevas de mejora del Nautilus que han salido con el segundo kickstarter. En la edición en inglés no va incluida sino que se vende por separado. Ni idea de lo que hará Maldito pero imagino que irá aparte.
#147
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
05 de Junio de 2018, 20:32:16
Coges la primera carta que sea un objeto, tenga o no apellido.

Mueves el monstruo a la ubicación que se indique al dorso en el momento que se genera y sale al tablero.
#148
Cita de: Delan en 04 de Junio de 2018, 14:27:39
Cita de: Quianda en 04 de Junio de 2018, 14:13:33
De sacarlo en español aún nada, ¿verdad?
El juego es independiente del idioma. Con tener el manual y la hija de ayuda traducidos... y si no me equivoco estan en la BGG
Delan, si tu hija te ayuda a traducir, eso no vale, haz el esfuerzo...  ;D
#149
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
04 de Junio de 2018, 17:59:33
Cita de: Killiam en 04 de Junio de 2018, 17:25:25
Cita de: Skywalker en 04 de Junio de 2018, 08:11:59
No, en cada etapa si un personaje ocupa el taller construyendo algo, ocupado está para el resto. Tendrías que esperar a la siguiente etapa para volver a construir. Cualquier accesorio ocupado por un personaje está ocupado para el resto. Por ejemplo, la cama. Si fuese como dices con el taller, podrías hacer dormir a 2 personajes en la misma, pero no, sorry ;)

No me refiero a si se puede utilizar el taller para construir dos cosas en la misma etapa. Lo que quiero decir es si en la misma etapa, con dos personajes distintos, se puede construir, por ejemplo, un taller y una cama.
No. Salvo en los lugares de la casa donde lo diga expresamente, como en el sótano, solo puede haber un personaje por acción.
#150
Yo también esperando que editen esas dos nuevas expansiones. Cuanto más pulp, más me gusta.