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Mensajes - ziggystardust

#136
Sí, la primera partida a este juego es siempre un poco rara. Pero las siguientes son muy frenéticas ya veréis :)
Por cierto, para los que siguen despistadillos con las reglas (normal, el reglamento es paupérrimo), este vídeo explicativo es muy clarificador. Está en inglés, pero se entiende muy bien entre gráficos y subtítulos... http://www.boardgamegeek.com/video/1525/power-grid-factory-manager/how-to-play-powergrid-factory-manager
#137
Cita de: Torke en 03 de Febrero de 2011, 02:40:36 La alternativa de no quitar runas está decente, pero entonces se necesitaría demasiado espacio.
Hombre, la regla puede indicar que mientras haya espacio libre no puedes "devolver" runas que tengas sobre la mesa. Si ya no hay espacio libre, pues las reglas se aplicarían normalmente. Parece interesante si se nos presenta la problemática, aunque yo de momento ya os digo que no lo necesito, nos repartimos galletas como panes :) Lo que pasa es que llevamos sólo 2 partidas, veremos a ver si cuando llevemos 7 no os vengo a llorar  ;D
#138
Cita de: Torke en 02 de Febrero de 2011, 03:14:13
Yo, de todos modos, pondría quizás como norma que para ganar, al menos, debemos robarle una runa al enemigo.
Lo curioso es que en las partidas que hemos jugado parecía que eso era obligatorio  ??? Quizá es porque por aquello de usar menos espacio en la mesa, hemos usado las piezas de mapas más pequeñas, así que lo más normal es que en seguida estés a las puertas del vecino, y si te faltan una o dos runas por ganar pues lo mejor es que reclutes mucha gente en algún hexágono y te lances al ataque... antes de que lo haga él; de hecho es la parte que más me divierte del juego: esa tensión de quién lo hará antes y de por qué lado atacará, añadido a la posible incógnita de no saber si a donde vas a atacar hay una runa falsa o no.

PD: estion, esa variante cómo es exactamente? Recibes la runa y la pones donde quieras sin quitar ninguna otra? O puedes quitar al menos una?
#139
karl69, qué curro esa traducción; ¿Pero seguro que es para 3ª?; ¿Tenéis otras traducciones para 3ª? :D
#140
Pues ya os digo, todas las minis están pintadas cutres en lo que se refiere a detalle, pero cuidando las peanas y aplicando un betún tima uno a cualquier ojo :D.
PD: no temas blackonion, tú sólo motívala un poco... yo una de las paritdas la jugué con mi pareja y estuvo genial (y me ganó ;P)
#141
Aquí otro que sólo ha podido jugar a dos. Siempre he perdido, las dos veces llevando a los malos,  con lo que me ha escamado un poco leer tu completo análisis. Pero sólo un poco.
Creo que aquí el problema está en el tipo de jugador..., y lo digo más bien por ella. Prácticamente cualquier juego es suceptible de ser reventado si no te lo tomas adecuadamente, así que no me sorprende que un juegazo como éste también tenga estos defectos.
Nosotros hemos disfrutado como críos con las partidas que llevamos y no me he dado cuenta ni por un momento de las cosas que comentas, pero porque nos hemos metido mucho en el papel: es decir, si yo soy un humano y los no muertos van por ahí desolando tierras y robando runas, pues no me atrinchero, sino que voy a los hexágonos lejanos a repartir mamporros y salvar el mundo...
Claro que si mi enemigo hubiese sido un no muerto que se "queda en casa" (no es el caso) y no viene a robarme runas, pues yo me hubiese quedado en casa, cada uno hubiésemos recolectado mil unidades hasta tener todas las runas y... se acaba la partida. Una situación completamente absurda en un juego épico fantástico. ¿No deberíamos haber jugado mejor al Agricola o el Power Grid?.
No sé si me explico, también hay que decir que usamos la variante de dados y eso hace que cada dos por tres tus decisiones tengan que cambiar pues hay mucho más azar: puede que te quedes atrincherado pero como no te salga ni una alianza el enemigo se va a dar cuenta de tu debilidad y va a ir a por ti sí o sí.

¿Que podían haber orientado el juego dos de una forma más bélica como es Starcraft? Pues no lo tengo tan claro, porque entonces perderíamos otros factores de este juego que lo hacen diferente.

En lo de los componentes estoy de acuerdo, sobre todo en las cartas de aventura, espero que en próximas ampliaciones aumenten dichos mazos.

Vamos, como digo, nosotros nos lo pasamos muy bien a dos, quizá es porque somos demasiado frikis :D

PD: mucho ánimo con la pintura. A mí me ha llevado dos meses echando unos 30 minutos por día. No seas muy perfeccionista y guíate más porque el juego tenga una visión general vistosa, porque como te centres en detalles te dá algo  :D Aquí dejo los míos para que veas a lo que me refiero, justamente los acabé ayer :)
http://i54.tinypic.com/2weco7b.jpg
http://i56.tinypic.com/243f7mf.jpg

#142
Reseñas escritas / Re: RUNEWARS (otra?)
30 de Enero de 2011, 13:56:35
El Runewars a 5 ó 6 jugadores tiene que ser inaguantable, al menos para mí que a partir de las 3 horas "desconecto" :P. Si se te presentan 5 ó 6 colegas y tienes la expansión, pues haz bandos (jugar por parejas, por ejemplo).
Aquí la peña dando por hecho que habrá expansión seguro y aumentará el número de jugadores  :D
#143
Reseñas escritas / Re: RUNEWARS (otra?)
29 de Enero de 2011, 16:28:07
Mi única pega con este juego es la duración, y no su complejidad como comentas.

Me parece increíblemente sencillo para lo que propone, lógicamente un juego en el que se ponen tantas variables en juego no va a ser un Catán a nivel de sencillez; pero una cosa que me llama mucho la atención de este juego es que es el típico que, aunque lo tengas un par de semanas sin jugar no tienes que consultar las reglas para recordarlas pues todo es muy intuitivo.
Respecto a la duración, bueno, está bien que sea largo porque es un juego épico, pero creo que se alarga más de la cuenta, sobre todo en los últimos turnos que se dan ya demasiadas batallas...

En fin, eso por matizar las pegas, porque como me ponga a decir cosas buenas no paro.

Aconsejo su compra, no porque haya crisis ni porque necesitemos una expansión, sino porque es la experiencia jugona de fantasía épica sin precedentes. Hala lo que he dicho.
#144
De jugón a jugón / Re: Que me falta?
28 de Enero de 2011, 19:12:20
Runewars y Galactica. Dos imprescindibles, buenos y bonitos :D. Quizá el primero te pueda tirar para atrás por el precio, pero el segundo es un must; sobre todo teniendo en cuenta lo diferente a todos los demás juegos que es
#145
Cita de: ppglaf en 26 de Enero de 2011, 14:22:27
que puedo dedicar a actividades más o menos placenteras, pero solitarias (o al menos, no interactivas: por ejemplo, ver una película es algo solitario aunque se haga en compañía),
Curioso esto.
Desde hace unos años me aburre mucho ver una película solo, jugar a un videojuego singleplayer o incluso hacerme un Agrícola a un jugador. No sé si será cosa de los tiempos (los tiempos de interactuar con todo quisqui en toda red social), o cosa más concreta de esta afición: si he sentido que estoy protagonizando películas como en Runewars, Galactica ó un juego de rol.... luego me cuesta mucho pasarlo bien haciendo actividades de ocio solitario :L
Muchas veces paso tiempo libre en solitario dedicándolo a los juegos de mesa (leyendo reglas, pintando minis...), pero no me aburre tanto porque sé que en el fondo tiene un fin en el que lo aprovecharé junto a otras personas.
#146
Cita de: Oskarete en 25 de Enero de 2011, 13:40:50
Jajajajajaja, a mi me pasa jugando al agrícola. Lo probé el otro dia y me parecía estar escuchando el ruido de los pajarillos y mis ovejitas, cerditos y demás xDD
Joder, pues qué afortunados, Agrícola es de mis juegos preferidos pero últimamente me estoy dando cuenta de que "juego a sumar". Es decir, que mi pensamiento evasivo es sólo "necesito dos de esto para tener tres de esto": vamos que no pienso ni en verduritas ni en animales de lo intenso y competitivo que se pone el juego... y es una lástima, porque la ambientación es buena. Lo único que me hace "imaginar" es el mazo X :P
#147
Cita de: negroscuro en 25 de Enero de 2011, 09:32:03 que un juego te agobie, te castigue y te azote  :P esa sensacion de dolor... la convierto en puro placer

¡Este asunto está tomando un cariz demasiado personal!  :-X
Y lo peor es que me acabas de redescubrir porqué me gusta Caos en el Viejo Mundo...
#148
Una vez dijo un colega que era la mejor forma de relacionarse a parte del deporte y conversar  ;D

Y no va muy lejos de eso la cosa... Creo que es una buena forma de conocerse y entablar amistades (o colegueos), de hecho he conocido a gente casi que jugando de primeras a juegos como Galactica, y desde luego es un buen comienzo: es como quitar todas las asperezas desde el principio y a partir de ahí va todo sobre ruedas. Lógicamente me refiero a juegos como Galactica, Ciudadelas o La Resistencia, el Agrícola sólo sirve para añadir asperezas para las amistades :D

Por otra parte te hace sentir como un crío, algo que pienso es muy bueno para el alma... no podemos olvidar nunca al niño que todos tenemos dentro pidiendo guerra :D. Eso sí, para jugar a juegos como Caos en el Viejo Mundo y no acabar a galletas tienes que ser a la vez un adulto...

Por último, soy informático y he descubierto que en estos últimos años (en los que he jugado y aprendido reglas de forma "intensa") me han ayudado mucho a mantener la mente "en forma": me cuesta mucho menos ahora resolver problemas, hacer cálculos y... en resumen, creo que ayudan bastante a edificar un poco el "coco", por lo menos en lo que se refiere a toma de decisiones  :D

¿Os parece poco?  8)
#149
Novedades / Actualidad / Re: Saboteur 2
22 de Enero de 2011, 16:44:51
Cita de: Lord_Eddard en 22 de Enero de 2011, 15:47:08 pero el Saboteur tiene algo que hace que me lo pase como un enano cada vez que lo juego.
¿Qué será ese algo? A mí me parece un juego muy mejorable, pero me encanta sacarlo a la mesa porque siempre es un éxito (con el grupo adecuado, se entiende). Me pasa igual con el Talismán, dos juegos malos malos, pero que tienen un "algo" que entusiasma a la gente y de qué forma... A saber, igual echan polvillos a las cartas  ::).
#150
Cita de: Neckus en 22 de Enero de 2011, 07:37:36
Lo que si he visto es la subidita de precio de 49.95 a 54,95 â,¬!!!!!! :o :o
Diantres.... Y supongo que esta enfermedad se contagiará a otros juegos :(
PD: no es que vaya a bajar el ritmo de ampliaciones, es que se dice que no van a publicar más para centrarse en el Mansions