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Mensajes - Icue

#136
Salseo, salseo...

Cita de: Cẻsar en 16 de Agosto de 2016, 11:05:00

Mi opinión es que simplemente con cambiar algunas conexiones del mapa, el juego ya sería otro. Puede que presente otros retos y otra dinámica, puede que esté desequilibrado, puede que no sea divertido o ni siquiera jugable. Si encima cambias los mazos de carta y las mecánicas, puede salir cualquier cosa.


Bueno, en realidad eso intento, que salga otra cosa. Si atendemos a las variables del TS, es decir numero de cartas de los mazos, puntos de operaciones, beneficios que aporta cada carta, número de conexiones de cada país, etc. y tiramos de probabilidad matemática mediante variaciones, combinaciones o permutaciones, veremos que existen miles de millones de combinaciones distintas en el desarrollo de una partida. Y no hablo de modo metafórico cuando digo "miles de millones de combinaciones". No hay testeo posible que abarque tal cantidad de variables y combinaciones. Con el testeo puedes decidir eliminar una carta por ser demasiado desequilibrante, o decidir quitar o poner una localización conflictiva más, variar una mecánica porque no funciona como debiera, etc. pero no vas a poder abarcar todas sus combinaciones posibles.

La probabilidad nos dice que si yo tiro un dado un número infinito de veces el resultado tenderá a ser iguar para cada valor. La cuestión es que si tiramos un dado de 6 caras 6 veces, es posible que las seis tiradas sean impares, o que salga tres veces el 2 y ninguna el 6. A medida que aumentemos el número de tiradas a 50, 200, 1000, etc. los resultados tenderán a igualarse, hasta que llegue un punto en que los resultados obtenidos sean de un 50% para los números impares y del 50% para los números pares. ¿Qué quiero decir con esto? Que en mi opinión el equilibrio del TS no lo aportan los elementos de modo individual (una carta más o menos, una conexión de más, una influencia más en el setup para la URSS, etc.) sino el hecho de existir miles de millones de combinaciones distintas.

Te propongo un experimento: coge 30 cartas al azar del TS y cámbiales también al azar el valor de los puntos de operaciones. A la mitad dales 1 punto de operaciones más, y a la otra mitad 1 punto de operaciones menos. Después de la partida dime si las sensaciones han sido completamente distintas o por el contrario no has notado cambios.

Cita de: Pedrote en 16 de Agosto de 2016, 10:51:11
¿de verdad pensais que se puede crear un nuevo set de cartas completo sin un ensayo exhaustivo de sus interacciones? En un juego de motor de cartas es el componente principal, y sólo con ver los vaivenes que han tenido las cartas opcionales de TS, os debería dar una idea del trabajo que puede haber detrás de esto. No se habla de una modificación menor, se habla del motor del juego.

Sobre el testeo hablamos con anterioridad, y se comentó la posibilidad de crear distintos grupos de testeo. Como tu bien comentas, las interacciones de las cartas es uno de los aspectos más importantes a tener en cuenta. Se tendrá en cuenta ;)

Cita de: israperrillo en 16 de Agosto de 2016, 10:00:28
Todo el trabajo me parece impresionante y tiene una pinta estupendísima, pero sigo sin ver morado para la república(que bueno), pero para nada rojo para los nacionales. Quizás si fuera amarillo, todavía :)

Soy una persona que huye de los convencionalismos, sobre todo cuando estos no tienen otra justificación que la de "porque siempre ha sido así..." En todos los libros de historia, cuando se representa el desarrollo de una batalla sobre un mapa, los bandos enfrentados se representan con el rojo y el azul, da igual que sean ingleses contra franceses, griegos contra persas o alemanes contra rusos ¿por qué? pues porque si. Porque siempre ha sido así...

El color característico de la II república era el morada. Eso era así, podrá no gustarnos o verse extraño a los ojos del que lo mira con la perspectiva del tiempo, pero era así. El morado en España siempre ha tenido una fuerte carga simbólica. A Maria Pineda, Fernando VII la mandó ejecutar porque en su casa encontraron una bandera morada, símbolo liberal contra la monarquía absoluta. Los comuneros utilizaban una bandera morada y la República adoptó este color en su tricolor no por casualidad, sino por lo que este color representaba.

Y ya dejando a un lado los aspectos históricos. Si hablamos de los aspectos puramente estéticos, TS guarda una estética de conjunto. Utiliza las bandera de ambos países para los reversos y se apoya en el azul presente en la bandera de EEUU y en el rojo de la URSS para hacer un tandem bandera-color.

En mi caso, la idea estética del juego es jugar con los 3 colores de la bandera republicana, para que tenga sentido y haga un tandem con la temática del juego y el nombre de este. Morado para los republicanos, rojo para los nacionales y amarillo para los indicadores de turno, ronda de acción, PV, etc... Comprendo que el uso del rojo para los nacionales os choque porque cuando veis el rojo en un juego lo identificáis de inmediato con los soviéticos o la izquierda comunista, y os rechina que pueda representar a un bando fascista, pero a mi eso no me pasa. Yo ese paralelismo no lo he tenido nunca, el rojo me evoca a Wellintong, pero no a Stalin... :) Y pensar que el rojo no puede representar a los nacionales, cuando a la selección de fútbol se la conoce como "la roja" pues no se. Yo es que no lo veo tan extraño.

Cita de: Cẻsar en 16 de Agosto de 2016, 11:05:00
Me choca que un proyecto (de cualquier tipo) empiece por la parte gráfica antes que por definir, testear y pulir las mecánicas. Precisamente Ananda Gupta es "famoso" por los monigotes y mala calidad de las cartas y fichas que dibuja en los componentes de testeo. Pero sigo confiando en este proyecto. Y si finalmente por lo que fuera no es de mi agrado, seguiré aplaudiendo a Icue, que no me debe nada y que ha hecho más que yo.

Yo no soy diseñador de juegos (ni lo pretendo) por lo tanto empiezo por la parte gráfica que es la que más me motiva, de la que más se y con lo que más disfruto (aunque tampoco sea ilustrador ni diseñador gráfico) Y cuando me meto en un lío de estos para matar mi tiempo libre, ante todo intento disfrutar. En este caso no empezar por la mecánica no es del todo extraño porque de eso ya me han avanzado mucho los autores del TS original, la base ya me la dan hecha. 

Y ya me ha salido un tochaco... sin quererlo.  ;D

Un saludo!!
#137
Con estas 2 nuevas cartas doy por terminado de modo provisional todas las cartas de la República y las cartas compartidas del 1er mazo.



Reformar la agricultura era uno de los grandes retos de la república, azuzada por históricas reivindicaciones de los jornaleros y trabajadores del campo. Es por ello que creo importante incluir esta carta. Con respecto a la carta "Gobierno de Azaña", debido a que este era un gran orador, capaz de tejer discursos interminables sin leer una sola línea y sin un papel delante, he decidido que su efecto positivo consista en convencer a las masas con la oratoria, y que mejor que representarlo mediante tiradas de propaganda política.

La distribución de puntos de operaciones de las cartas finalizadas es similar a las del TS original, distribuyéndose de la siguiente manera:

República

- 3 cartas con 1 punto de operaciones:

  • Reforma del Ejército
  • Fusilamiento de Primo de Rivera
  • Estatuto de Autonomía de Galicia

- 6 cartas con 2 puntos de operaciones:

  • Huelga General
  • Ley de Vagos y Maleantes
  • Revolución de Asturias
  • Ilegalización de Falange
  • Sindicato de la CNT
  • Estado de Alarma

- 6 cartas con 3 puntos de operaciones:

  • Constitución Republicana
  • Gobierno de Azaña
  • Voto Femenino
  • Ley de Reforma Agraria
  • Victoria del Frente Popular
  • Calvo Sotelo Asesinado

Cartas compartidas/comunes

- 2 cartas con 1 punto de operaciones:

  • Sociedad de Naciones
  • Cese de Alcalá Zamora

- 2 cartas con 2 puntos de operaciones:

  • Sucesos de Casas Viejas
  • Estado Catalán

- 2 cartas con 4 puntos de operaciones:

  • Alfonso XIII en el Exilio
  • Arden las Iglesias

Por hoy termino... Un saludo!!  ;)
#138
Cita de: Gspott en 14 de Agosto de 2016, 16:06:33
El diseño de las fichas es genial. Lo que no termino de ver muy claro es si al imprimirlas el detalle de las fichas del bando nacional, conseguirá distinguirse. Sigue así!

Supongo que dependerá de la calidad de la impresión y del papel usado. Las fichas de carrera espacial del TS también cuentan con detalles pequeños, como el aro del escudo de la NASA o las letras del escudo de la agencia soviética, y se logra distinguirlos. Sería cuestión de hacer una prueba de impresión.

EDITO:

Añado cuatro nuevas cartas.



Me consta que la imagen que ilustra la carta "Fusilamiento de Primo de Rivera" no es la de su fusilamiento, pues no hay imágenes de ese día ni de su cadáver, así que he optado por incluir una imagen que se adapta bastante bien, con la salvedad de que Primo de Rivera fue fusilado acompañado de otros falangistas y carlistas, y aquí sale únicamente una persona.

Un saludo!!
#139
Haciendo pruebas con las distintas fichas. Quería conseguir algo abstracto y sencillo pero que a la vez resultara lo suficientemente comprensible.

#140
Cita de: josrive en 13 de Agosto de 2016, 22:38:15
Un pequeño matiz , el diseñador se llama Ananda.

Arreglado, gracias!!

EDITO:

A parte de arreglar el nombre, he modificado un poco el color del fondo, y he añadido una transparencia de la península ibérica. A ver si esta os gusta más...



#141
Esta tarde tras hacer un par de cartas necesitaba un respiro, así que me he puesto darle vueltas a como debería ser la caja. Mi idea inicial fue la de utilizar carteles de la época, como hizo el juego "España 1936"; sin embargo, encontrar imágenes con la suficiente calidad no es nada fácil.

Por casualidad me salió en el buscador la imagen de la portada del libro de Arturo Pérez Reverte sobre la Guerra Civil, ilustrado por Fernando Vicente ("La Guerra Civil contada a los jóvenes"). La imagen era de gran tamaño (2000x2870) por lo que me he puesto a probar cosillas con ella, para ver que surgía. La imagen que muestro es el resultado, que a pesar de ser muy sencilla ha requerido tiempo para limpiarla y modificar el fondo original.  :'(



He intentado que la portada guardara cierta similitud con la del juego original en varios aspectos, como una situación similar del título, o la sombra que rodea el contorno. Una de mis preocupaciones es que todo el juego guarde cierta coherencia cromática y de estilo entre todos sus componentes, por lo que la muestro junto a las cartas, para ver que os parece el contraste.

Un saludo!!
#142
Cita de: laaguja en 13 de Agosto de 2016, 11:50:57
Veo cartas de ambos bandos; las diferencio por los iconos diferentes que acompañan al valor en puntos de la carta. ¿Y no querrás poner de un color u otro, dependiendo del bando a que beneficie, el valor de cada carta?

¿Te cabrán ambos iconos en el caso de cartas compartidas? ¿O tal vez vas a hibridar o fusionar ambos escudos? (Lo que no dejaría de tener su coña (fuera del juego, ¿eh?, para alguien ignaro de lo que se cuece aquí ) ).

Después de varias pruebas fallidas colocando y fusionando los escudos intentando que la carta no resultara abigarrada, opté por la opción más sencilla: las cartas compartidas directamente no llevan escudo al no ser exclusivas de ninguno de los 2 bandos.
#143
Bueno, ya estoy de vuelta de patear tierras lusas y vuelvo con ganas de darle al tema...  :) Hoy me he centrado en el mazo inicial. Sobre todo en las cartas de la República. Aquí dejo unas cuantas:



Veréis que en las cartas aparece un concepto llamado "ficha de milicia". Todavía estoy trabajando la mecánica, pero seguramente no variará mucho de las fichas de tropas, con la distinción que este tipo de fichas pueden usarse durante el primer mazo del juego (II República) para realizar un tipo de operaciones similares a los golpes de estado en TS.

Como ya expliqué, la idea es que las operaciones de bombardeo y las tiradas de asalto de combate solo se pudieran realizar durante el juego de los mazos 2º (España en Armas) y 3º (España en Ruinas); pero necesitaba un elemento que permitiera realizar el equivalente a los golpes de estado durante el mazo 1. Cuando termine de pulir la idea daré más detalles.

Un saludo!!
#144
Cita de: Von Bek en 11 de Agosto de 2016, 14:30:59
-Por último, comentar sobre un aspecto no formal para que no se me acuse de descarrilar el tema: personalmente, no me acaba de convencer el sistema de influencias con el conflicto bélico propiamente dicho, por lo menos con el tema de meter las fichas de tropas, etc. Por lo menos me falta el verlo "en movimiento". Pero bien es cierto que en el 1989 está el sistema de manifestaciones, que a lo mejor sería más adaptable para este propósito, quizá.

¿Que es lo que no te convence en concreto? ¿el sistema de colocación de las fichas, que se puedan desplazar por los frentes, su vinculación con las operaciones disponibles a realizar...?

Un saludo!
#145
El término "Las dos Españas" me llamó la atención porque ya era usado muchos años antes de que se iniciara el conflicto, incluso de que aparecieran en escena grupos como Falange Española. Es decir no es una expresión que surgió durante o tras la guerra civil, sino muy anterior.

Antonio Machado, en su obra Campos de Castilla, escrita en 1910, hacía ya mención a esto:

Ya hay un español que quiere
vivir y a vivir empieza,
entre una España que muere
y otra España que bosteza.

Españolito que vienes
al mundo te guarde Dios.
una de las dos Españas
ha de helarte el corazón.


#146
Cita de: meleke en 10 de Agosto de 2016, 09:29:08
Cita de: alfalfasecas en 10 de Agosto de 2016, 08:37:26
Desde el minuto 0 dijo que era un REDISEÑO del Twilight Struggle. Rediseño.
Perfecto. Nos ahorramos el testeo, entonces.

Este hilo acabará mal.

No me hagáis sentir culpable...  :-[ Que no corra la sangre  ;D Buen rollito.

Dice la RAE:

"Rediseñar: volver a diseñar algo o modificar un diseño previo."

Toda modificación de mecánicas, por pequeña que sea, implica un cierto nivel de testeo (más o menos profundo) En eso seguro que todos coincidimos.

Un rediseño exclusivamente gráfico no implicaría testeo alguno, pero este no es el caso. Tampoco es un juego que parta completamente de cero, de ahí que se llame como se llama.

Yo me comprometo a hacer mi parte, lo termino, y luego que otros me digan lo que he hecho horrorosamente mal (que algo habrá) Lo arreglo (pim, pam, pum...) y a jugar!!!

A jugar todos, menos los que se esperen a una 3a edición corregida o Betote, que lo hará en 2019. (Espero que se entienda la broma...)

Saludos!
#147
Con respecto al nombre del juego, he estado dándole vueltas y de momento llevo recopilada varias opciones. Si se os ocurre alguna más comentarla para ir trabajando sobre ella. Dudoso me hallo... ???

Entre yugos y estrellas. España 1931-1939
El Yugo y la Estrella. España 1931-1939
Entre estrellas y flechas. España 1931-1939
La hoz y la flecha. España 1931-1939
Un nuevo régimen. España 1931-1939
Tiempos revueltos. España 1931-1939
Tiempos conflictivos. España 1931-1939
Años de conflicto. España 1931-1939
El león, la estrella y la flecha. España 1931-1939
Golpe al régimen. España 1931-1939
Las dos Españas. 1931-1939
Una España, dos banderas. 1931-1939
Bajo 2 banderas. España, 1931-1939
El león subyugado. España 1931-1939
A la Caza del León. España 1931-1939

Creo que algo de material para debatir hay...



#148
Cita de: Gspott en 08 de Agosto de 2016, 11:56:33
Y hacer el testeo por medios digitales?

Hay varios problemas:

- No tengo ni idea de vassal, y ponerme al día me supondría mucho tiempo.

Tengo Tabletopía, y quizás me sea más sencillo por esta vía. Sólo tengo que ponerme un poco a toquetearlo.

En cuanto al testeo digital sólo le veo un problema. Y es que son muchas personas dando su opinión, pudiendo ser algunas opiniones o sugerencias contradictorias entre ellas, lo que podría ralentizar en exceso el proceso de testeado.

El testeo digital lo veo bien para la detección de erratas, pero no tanto para la depuración de la mecánica. Para el equilibrado del juego creo que es mejor contar con un grupo reducido de testeadores, que le hayan dado mucho al original. Ya que no se trata tanto el determinar si el juego nos gusta o no como el detectar si el juego está compensado y funciona correctamente, siendo esto independiente de que haya algún factor o detalle que pueda no gustarnos.
#149
Cita de: amarillo114 en 07 de Agosto de 2016, 22:40:35
Entiendo que la parte chunga será equilibrar el juego por eso molaría testearlo lo máximo posible. Por eso molaría un programador de vassal o a las malas migrarlo a una plataforma como tabletopia donde podamos ir dándole cera :-P

Si el juego era para mí sólo, la verdad es que iba testearlo lo justito, ahora bien, si se hace un pedido conjunto lo suyo es hacer un testeo en condiciones.

Para el testeo habia pensado que lo mejor es contar con varios grupos de testeadores, al que se le hagan llegar una maqueta del tablero y un juego de cartas. Los contadores y demás serían los del original.

Lo suyo sería que los tableros para testeo fueran en lona de pvc de pixaprinting, ya que son baratos y se imprime bien. Las cartas de testeo serían en formato mini.

4 conjuntos de testeo saldrían por unos 80â,¬ (44â,¬ los tableros + 36â,¬ las cartas), que si se financian entre todos los interesados sale económico y se asegura un buen proceso de testeo.

Cuando el apartado gráfico esté más avanzado no os preocupéis que iremos hablando del tema...  :)
#150
Cita de: meleke en 07 de Agosto de 2016, 21:35:56
Sin ánimo de trolear, pero ¿todos los que os apuntáis "de cabeza" no os preocupan las erratas y sobretodo el equilibrio y jugabilidad del proyecto?
Yo es que me apuntaría seguro a una segunda edición, con los fallos y desequilibrios corregidos. Pero el juego tal cual se presenta ahora me da demasiado miedito.

Es que a eso me apunto hasta yo...  ;D A ver si alguien se va a pensar que para mi quiero una versión "erratada"  ::)