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Mensajes - DvDreamer

#136
Cita de: McAxel en 20 de Julio de 2018, 11:51:41
Cita de: DvDreamer en 20 de Julio de 2018, 11:33:48
Creo que lo llevamos por términos diferentes o yo me explico mal, he dicho que yo no he criticado a nadie en ese sentido, en respuesta a esta parte: "Que estáis en vuestro derecho de haber tratado de esquivar lo del 7th como hayáis considerado pero no critiquéis en otros lo que habéis hecho vosotros antes o pongáis excusas peregrinas cuando en la misma excusa está la incoherencia".

Porque yo no lo hago, pero si alguien quiere hacerlo sobre mi o mis publicaciones, ningún problema, está en todo su derecho, yo lo leeré e intentare aprender.

Y tampoco me escudo, si lo parece, nada más lejos de la realidad, ahí están las publicaciones con mi firma, son mías y son mi responsabilidad. Cualquiera puede opinar sobre ellas, escribirme, lo que quiera.

Es más, he recibido infinidad de descalifaciones a traves de nuestras vias de contacto y nadie puede decir que ha obtenido una mala respuesta por mi parte, siempre respondo a todos y cada uno de ellos.

Lamento entonces el malentendido, supongo que debido a que ambos sois miembros de El Dado Único y que ambos habéis abierto hilos bien de noticias o de podcast sobre el dado único, os he englobado a todos en ese plural.

Y tienes razón, el único que ha criticado lo mismo que hicistéis vosotros fue Thunder y tú lo que hiciste fue escudarte en que no respondiste en el otro hilo porque no lo habías abierto tú aunque en este si lo hagas pese a no haberlo abierto.

Lamento la confusión, debería haber separado mejor lo que había hecho cada uno.

Respecto a los insultos recibidos, aunque no tenga nada que ver con esto, tienes mi más sincera solidaridad, nadie debería caer en faltas de respeto para mostrar su disconformidad con algo.

Ningún problema, respecto a los hilos, pues tienes razón y tampoco debería haber respondido en este o haberlo hecho en los dos.
#137
Cita de: McAxel en 20 de Julio de 2018, 11:04:50
Cita de: DvDreamer en 20 de Julio de 2018, 10:25:16
Cita de: McAxel en 19 de Julio de 2018, 18:58:19
Cita de: DvDreamer en 19 de Julio de 2018, 15:55:55
La información del 7th Continent es mía y no de Samu. Dicho esto, conteste a todo el mundo que me pregunto y donde único no entre fue en el hilo que se creó aquí en Labsk, pero básicamente porque es que nosotros no creamos el hilo.

Este hilo tampoco lo has creado tú y aquí estás contestando...  ::) ::)

Que estáis en vuestro derecho de haber tratado de esquivar lo del 7th como hayáis considerado pero no critiquéis en otros lo que habéis hecho vosotros antes o pongáis excusas peregrinas cuando en la misma excusa está la incoherencia.

O hacedlo, que también estáis en vuestro derecho, pero que no extrañe que la gente le rechine...

No pongo, excusas como comenté antes la información del 7th Continent es mía y solo he puesto aquí, que es mía y no de Samu. Por otro lado, creo que nunca me veras criticando a nadie, al respecto de una publicación.

Para todos, tengo el mayor de los respetos, porque cada segundo que alguien le dedica a difundir algo, es segundo que quita de su tiempo y eso merece mi admiración.

Por otro lado, cualquiera esta en todo su derecho de gustarle o no gustarle lo que publico en la web, ningún problema al respecto, todo lo contrario, intento mejorar a través de los comentarios y de la experiencia.

Todas mis vías de contacto están abiertas (twitter, Facebook, labsk, email, etc) cualquiera puede decirme lo que quiera.

Has puesto que es tuya y no de Samu, correcto, pero también que en el hilo que se hablaba del 7th Continent en español no entraste porque tú no abriste el hilo y en este ya tal...

Samu asumo que será Thunderchild... y a él lo que le dije fue que critica en este hilo que alguien da una noticia sin confirmar pero que en el otro todos callasteis interesadamente.

Escudarte en que se crea contenido (algo muy loable, por otra parte) para no poder ser criticado me parece una falacia; se puede alabar a quien crea conteniedo y a la vez criticar cuando hace algo mal.

Y fijate que en ningún momento he criticado el contenido, pese a que te interese llevarlo por ahí, si no el doble baremo.

Creo que lo llevamos por términos diferentes o yo me explico mal, he dicho que yo no he criticado a nadie en ese sentido, en respuesta a esta parte: "Que estáis en vuestro derecho de haber tratado de esquivar lo del 7th como hayáis considerado pero no critiquéis en otros lo que habéis hecho vosotros antes o pongáis excusas peregrinas cuando en la misma excusa está la incoherencia".

Porque yo no lo hago, pero si alguien quiere hacerlo sobre mi o mis publicaciones, ningún problema, está en todo su derecho, yo lo leeré e intentare aprender.

Y tampoco me escudo, si lo parece, nada más lejos de la realidad, ahí están las publicaciones con mi firma, son mías y son mi responsabilidad. Cualquiera puede opinar sobre ellas, escribirme, lo que quiera.

Es más, he recibido infinidad de descalifaciones a traves de nuestras vias de contacto y nadie puede decir que ha obtenido una mala respuesta por mi parte, siempre respondo a todos y cada uno de ellos.
#138
Cita de: Simónides en 20 de Julio de 2018, 11:01:42
Cita de: DvDreamer en 20 de Julio de 2018, 10:25:16
Cita de: McAxel en 19 de Julio de 2018, 18:58:19
Cita de: DvDreamer en 19 de Julio de 2018, 15:55:55
La información del 7th Continent es mía y no de Samu. Dicho esto, conteste a todo el mundo que me pregunto y donde único no entre fue en el hilo que se creó aquí en Labsk, pero básicamente porque es que nosotros no creamos el hilo.

Este hilo tampoco lo has creado tú y aquí estás contestando...  ::) ::)

Que estáis en vuestro derecho de haber tratado de esquivar lo del 7th como hayáis considerado pero no critiquéis en otros lo que habéis hecho vosotros antes o pongáis excusas peregrinas cuando en la misma excusa está la incoherencia.

O hacedlo, que también estáis en vuestro derecho, pero que no extrañe que la gente le rechine...

No pongo, excusas como comenté antes la información del 7th Continent es mía y solo he puesto aquí, que es mía y no de Samu. Por otro lado, creo que nunca me veras criticando a nadie, al respecto de una publicación.

Para todos, tengo el mayor de los respetos, porque cada segundo que alguien le dedica a difundir algo, es segundo que quita de su tiempo y eso merece mi admiración.

Por otro lado, cualquiera esta en todo su derecho de gustarle o no gustarle lo que publico en la web, ningún problema al respecto, todo lo contrario, intento mejorar a través de los comentarios y de la experiencia.

Todas mis vías de contacto están abiertas (twitter, Facebook, labsk, email, etc) cualquiera puede decirme lo que quiera.
Buenas.
Soy el que creó el hilo en la Bsk que se hacía eco de la información publicada por el dado único en su web respecto a la futura publicación del séptimo continente en español (esto me recuerda a una escena del enano rojo en la que aparecía un holograma de Rimmell ante otros dos Rimmell diciendo: soy el Rimmell del futuro del futuro, a partir de aquí las cosas comienzan a complicarse un poquito).
Pero no he venido a complicar las cosas, solo para dejar claras dos cosas, por si las dudas:
En ningún momento he sentido que el dado único ni ninguno de sus integrantes me haya faltado el respeto, por acción u omisión. La sola idea es tan ridícula que creo que aclararlo por mi parte es incluso absurdo; pero en algún momento he creído entender que algún usuario ha interpretado esto. Y no, es simplemente ridículo. Solo quería dejarlo claro.
Otra cosa que quiero decir, aunque esto pueda importarle a la gente incluso menos que mi primera aclaración: a mí el dado único y sus integrantes me siguen mereciendo el mayor de mis respetos. Faltaría más. Creo que hacen un trabajo excelente, y para mí se han convertido en un referente, junto al canal de análisis parálisis y la propia BSK.
Y ya está. Es muy probable que mis aclaraciones sean del todo innecesarias, pero no voy a borrarlas ahoracon el trabajito que me cuesta escribir con el móvil

Por mi parte ningún problema señor. Aquí me tienes para lo que necesites
#139
Cita de: McAxel en 19 de Julio de 2018, 18:58:19
Cita de: DvDreamer en 19 de Julio de 2018, 15:55:55
La información del 7th Continent es mía y no de Samu. Dicho esto, conteste a todo el mundo que me pregunto y donde único no entre fue en el hilo que se creó aquí en Labsk, pero básicamente porque es que nosotros no creamos el hilo.

Este hilo tampoco lo has creado tú y aquí estás contestando...  ::) ::)

Que estáis en vuestro derecho de haber tratado de esquivar lo del 7th como hayáis considerado pero no critiquéis en otros lo que habéis hecho vosotros antes o pongáis excusas peregrinas cuando en la misma excusa está la incoherencia.

O hacedlo, que también estáis en vuestro derecho, pero que no extrañe que la gente le rechine...

No pongo, excusas como comenté antes la información del 7th Continent es mía y solo he puesto aquí, que es mía y no de Samu. Por otro lado, creo que nunca me veras criticando a nadie, al respecto de una publicación.

Para todos, tengo el mayor de los respetos, porque cada segundo que alguien le dedica a difundir algo, es segundo que quita de su tiempo y eso merece mi admiración.

Por otro lado, cualquiera esta en todo su derecho de gustarle o no gustarle lo que publico en la web, ningún problema al respecto, todo lo contrario, intento mejorar a través de los comentarios y de la experiencia.

Todas mis vías de contacto están abiertas (twitter, Facebook, labsk, email, etc) cualquiera puede decirme lo que quiera. 
#140
La información del 7th Continent es mía y no de Samu. Dicho esto, conteste a todo el mundo que me pregunto y donde único no entre fue en el hilo que se creó aquí en Labsk, pero básicamente porque es que nosotros no creamos el hilo.

No lo creamos, porque hasta donde yo se, solo se pueden publicar noticias en ese hilo y esto no era una noticia.

Al pobre Samu dejarlo, que bastante tiene con domarnos en el podcast.
#141
Patchwork Exprés se unirá al catálogo de Maldito Games en las próximas fechas, la editorial española ha anunciado la salida de su nuevo juego para el 1 de agosto.

Patchwork Exprés como su predecesor, es un juego abstracto diseñado por Uwe Rosenberg. El juego va a salir a un PVPR de 18 â,¬.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

Patchwork Exprés se basa en la misma mecánica de juego que el Patchwork original, pero con un área de juego más reducida y con piezas más grandes y menos complejas. Esta versión es una simplificación del juego original, especialmente diseñado para niños y personas mayores.

En este juego de estrategia, cada jugador trata de coser la manta de estilo patchwork más bonita (¡y que más puntúe!) en su tablero personal de 7×7. Al comenzar la partida, los parches de colores se colocan al azar en un círculos, y se coloca el marcador inicial en una localización particular. Cada jugador recibirá unos cuantos botones, que son la moneda / puntos de victoria del juego.

Por turnos, los jugadores compran retales de entre los disponibles y mueven un número de casillas según la complejidad y valor del retal que hayan escogido. A medida que avanzan por el tablero, reciben botones y compiten por conseguir los mejores trozos de tela. También habrá piezas de 1×1 en el tablero, disponibles para el jugador que llegue primero a esas casillas. En un cierto punto de la partida, se añadirán los parches de color azul (más pequeños y, por lo tanto, más fáciles de encajar) al círculo de parches alrededor del tablero. Cuando ambos jugadores han llegado a la casilla central del tablero, la partida finalizará y obtendrán puntos según el espacio que hayan podido rellenar con los retales. ¡La puntuación podría incluso ser negativa! El jugador que haya logrado obtener más puntos será el ganador.

Elaborar una preciosa colcha requiere mucho tiempo y esfuerzo, puesto que los retales disponibles no encajan fácilmente. Escoge tus parches sabiamente, colócalos en tu colcha, acumula una gran reserva de botones y no dejes demasiados huecos… o te costarán la partida.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/patchwork-expres-maldito-games/
#142
Cubirds, es el nuevo filler de cartas por el que apuesta Maldito Games. La editorial acaba de anunciar el lanzamiento de este juego diseñado por Stefan Alexander, en el que tendremos que manejar unos graciosos pajarillos cúbicos.

Cubirds es un juego de cartas diseñado para partidas de 2 a 5 jugadores con una duración aproximada de 20 minutos por partida.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

Cada día, docenas de pájaros se posan en las vallas de nuestros campos. Cuando es hora de irse hay mucho jaleo, y los pájaros no son capaces de organizarse en bandadas para volver a casa. ¡Ayúdalos a encontrar el camino de vuelta a sus nidos!
Un juego de cartas agil y rapido

Cubirds es un juego de cartas, en el que tendrás que intentar conseguir las mayores bandadas de pájaros que puedas. Las cartas se dividen en ocho especies de pájaro distintas.

Los jugadores comienzan cada ronda de Cubirds con ocho cartas de pájaro. Sobre la mesa habrá también cuatro filas de pájaros (vallas). En tu turno, colocarás una serie de pájaros iguales en el extremo de una de las vallas. Los pájaros del mismo tipo se unirán, haciendo que los que hayan sido rodeados vuelen hacia tu mano. Cuando tengas un número suficiente de pájaros iguales en tu mano, podrás bajarlos a tu zona de juego.

El objetivo final es lograr ser el primer jugador en acumular en tu zona de juego siete especies de pájaros distintas, o dos especies con tres pájaros en cada una. Todos los pájaros tienen un número de bandada pequeña y grande, para así poder añadir más cartas de una vez a tu área de juego. Ten cuidado, ya que si algún jugador se queda sin cartas en la mano, ¡todos deberán descartar sus cartas y robar nuevas, desbaratando así los planes que tuvieran preparados!

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/cubirds-maldito-games/
#143
Cita de: capitanmujol en 12 de Julio de 2018, 11:04:53
Habian dejado claro que no iban a sacar español en el kickstarter.....así que, la noticia es un poco incorrecta....

Hola compañero, nos avisaron antes,totalmente cierto, en la nota que nos pasaron hubo un malentendido en la traducción ya la hemos corregido en la noticia y aqui.
#144
Cthulhu Death May Die se editará en español bajo el sello de Edge Entertainment. Con el Kickstarter recién abierto, Edge acaba de informar del lanzamiento en español.

Todavía no hay mas información al respecto, sobre posibles fechas, precio y sobretodo que incluirá la edición de Edge.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

Luces tenues a la luz de las estrellas. Velas encendidas, se han hecho los sacrificios y se han recitado los encantamientos. Se abren los portales y el Primigenio invocado se abre camino hasta nuestra realidad, trayendo consigo locura y destrucción. La Humanidad está condenada… ¿o no? Un grupo de investigadores han encontrado una pequeña fisura en la armadura prácticamente invulnerable de un dios inmortal, y tienen tan solo una oportunidad de acabar con él y salvar al mundo de un destino horrible.

Cthulhu Death May Die es el nuevo juego creado por Eric M. Lang y Rob Daviau, ambientado en los relatos del autor H.P. Lovecraft. La creación de los monstruos, descritos a menudo como indescriptibles, ha estado en manos del artista Adrian Smith, las ilustraciones de los investigadores ha recaído en Karl Kopinski, y las miniaturas del juego han sido esculpidas bajo la guía y dirección de Mike McVey. Todos los involucrados en la creación de este juego son reputados profesionales en sus campos, y una colaboración así no se ha visto antes en el mundo del juego.

En Cthulhu Death May Die, los jugadores deben cooperar como investigadores que intentan derrotar a un Primigenio que ha sido invocado en nuestro mundo. Ya es demasiado tarde para intentar detener la invocación y que el dios irrumpa en nuestra dimensión, pero quizá no sea demasiado tarde para encontrar alguna debilidad y aprovecharla en el momento adecuado. Los jugadores tendrán que enfrentarse a enloquecidos sectarios, luchar contra grotescas monstruosidades y buscar indicios que les permitan salvar el mundo.

Cada episodio tiene su propio mapa personalizado, hecho con las piezas modulares del juego, y presenta a un Primigenio diferente en cada uno, con sus propios sectarios y monstruos que forman su acompañamiento. Cada investigador también es único, con habilidades especiales y poderes que les dan cierta ventaja. Este juego lleva hasta tu mesa el mundo surreal y tenebroso de H.P. Lovecraft.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/cthulhu-death-may-die-edge-espanol/
#145
Carpe Diem es el nuevo juego que prepara Stefan Feld para la feria de Essen 2018. El titulo nace para seguir la estela de juegos lanzadas entre el autor y la editorial Alea.

Tras el anuncio sobre el juego y muy poco después, hemos podido saber que la editorial española, Maldito Games, lanzara el juego en España a lo largo de este año 2018.

La información que se desconoce de momento, es saber quien se encarga de las ilustraciónes del juego.

A priori y tras ver esta pequeña explicación del juego, podríamos pensar que este nuevo titulo de Stefan Feld, podría ser una simplificación o variación de su famoso Castillos de Borgoña.

El tema de la colocación de losetas, la construcción de edificios y la duración podría hacernos pensar en ello, aunque esto, no son mas que suposiciones.

Lo que si ha trascendido ya, son los componentes del juego:

    1 plan de juegos
    13 tableros
    98 piezas de madera
    150 cartas
    1 reglamento

¿Un aire a Castillos de Borgoña?

Carpe Diem es un juego de colocación de losetas, que se podrá jugar en partidas de 2 a 4 jugadores, con una duración bastante contenida de unos 60 minutos por partida.

En Carpe Diem los jugadores representaran el papel de ricos patricios de la antigua Roma. Entre todos intentaran construir el distrito que mas riqueza genere con el fin de poder beneficiarse de ello, esto les otorgara puntos de prestigio.

Stefan Feld promete en el lanzamiento de este nuevo juego, que incluirá una forma totalmente innovadora de obtener los edificios, además de una gran cantidad de cartas de puntuación que dotaran al juego de una gran rejugabilidad.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/carpe-diem-maldito-games/
#146
Azul Stained Glass of Sintra continuara la andadura iniciada por Azul. Poco después de anunciar ventas combinadas de 320,000 copias de Azul en 25 idiomas.

Next Move Games ha anunciado su próximo lanzamiento: Azul Stained Glass of Sintra, un juego totalmente independiente de Michael Kiesling que será lanzando en la Feria de Essen 2018.

Tras ver la primera imagen y la descripción facilitada por Next Move Games, el juego parece similar a Azul en la forma en que los jugadores cogen fichas de un pull común, pero a partir de aquí, las cosas cambian.

En España, la editorial Asmodee es la encargada de distribuir en español, por lo que intuimos, tras el notable éxito de Azul, que Asmodee también lanzara este nuevo juego de Michael Kiesling.

Os dejamos con la descripción de la editorial:

Azul Stained Glass of Sintra desafía a los jugadores a seleccionar cuidadosamente los paneles de vidrio para completar sus ventanas, teniendo cuidado de no dañar ni desperdiciar suministros en el proceso. Los paneles de las ventanas son de doble cara, proporcionando a los jugadores un tablero de juego dinámico que ofrece una variabilidad casi infinita.

Los jugadores pueden descubrir nuevas piezas y arte únicos en Azul Stained Glass of Sintra, incluidos paneles de ventanas translúcidos, una torre para sostener paneles de vidrio desechados, paneles de jugadores de doble cara y paneles de ventanas, además de muchos otros componentes tremendamente bonitos!

En cuanto a Sintra, una pequeña investigación muestra que el Palacio de Pena en Sintra, Portugal "posee la totalidad de la colección de vidrios de colores del rey Fernando, así como una proporción muy significativa de su colección de objetos de vidrio".

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/azul-stained-glass-of-sintra/
#147
Cita de: perilla en 23 de Marzo de 2018, 18:47:27
Cita de: chuskas en 23 de Marzo de 2018, 18:37:49
Cita de: perilla en 23 de Marzo de 2018, 18:32:11
Cita de: chuskas en 23 de Marzo de 2018, 16:42:46
Cita de: Manchi en 23 de Marzo de 2018, 16:31:35
Cita de: DvDreamer en 23 de Marzo de 2018, 16:08:44
Cita de: Shiro_himura en 23 de Marzo de 2018, 12:24:02
Cita de: polidori en 23 de Marzo de 2018, 11:52:10
Las tiendas no parecen tener problemas en cambiar los preorders en inglés a su versión en español, es más, lo dan por hecho... al menos la mía. ¿Síntoma de q sale todo a la vez en una reimpresión inminente? ¿Lo vamos tener en español incluso antes de lo que pensamos? Mola especular  ;D

Si esto es un punto curioso e interesante porque implica que para las tiendas no supone ni un coste ni un problema lo que da ha entender que:


  • *La empresa que lo saque ya cuenta con esa base de ventas, al entender que prácticamente la totalidad de las pre orders se van a cambiar de idioma.
  • *Que la traducción ya este terminada porque se supone que para favorecer este cambio es porque las fechas de entrega mas o menos se van a respetar

Ojala fuera eso pero realmente, lo que ha pasado es que la distribuidora ha enviado un correo hace semanas diciendo que los preorders que vienen en este pedido, se van a cubrir en razón de 10 a 1, por problemas que han tenido. Quiere decir que por cada 10 Gloomhaven que hayan pedido las tiendas van a enviar 1. Este correo ya ha llegado a todas las tiendas hace algunas semanas.

Quiere decir que todo aquel cambie el preorder de Ingles a español, les quita a las tiendas de un problemon que iban a tener en breve.

¡Hostia! Pues el Childres ese y las tiendas encantados con la filtración xDD

Lamento decir que, como tienda que somos, no hemos recibido tal correo... y los Gloomhaven llegan, por lo menos, por tres de los distribuidores internacionales con los que trabajamos.

En nuestro caso, al menos, sabemos que no habrá problemas con nuestra reserva en inglés. Otra cosa es que, obviamente, si se anuncia oficialmente que saldrá en castellano, consideremos que vale la pena ofrecer al cliente la posibilidad de conseguirlo en dicho idioma, aunque la copia en inglés llegue en 2-3 meses y la copia en castellano se vaya más lejos.

Hay que tener cuidado con los que se dice tan alegremente,que la ultima vez paso eso mismo en tu tienda y me quede sin el gloomhaven...y eso que estaban tb superaseguradas las reservas y no habia llegado ningun correo diciendo lo contrario.

El hombre el unico animal que cae dos veces con la misma piedra?.

Bueno, para ser exacto pasó con la primera edición de Gloomhaven. La segunda edición no hubo problema alguno, y a esa me refería, y todas las reservas que hicimos se sirvieron sin problema. Para esta reedición de la segunda edición también está confirmado que no habrá problema porque no se han permitido más reservas por parte de las distribuidoras de las que se pueden servir.

Como dices, el hombre tropieza dos veces, pero las distribuidoras, que fueron las que pagaron el plato la primera vez, no hacen tal cosa

Entonces DVDreamer miente, no existe tal correo no?. Yo como consejo no proclamaria lo de asegurado escuchando estos cantos de sirena de fondo,la verdad, y menos aún con los antecedentes de la primera edicion.

Veremos quien de los dos tiene razón.

Pd: Los de las distribuidoras al igual que los de tiendas, tambien son hombres, a efectos de tropiezo de piedra y busqueda de beneficios en preventas. La pela es la pela.

Pd2: Las tiendas  si tratan con este tipo de ditribuidores especuladores tambien son culpables. Trabajas actualmente con el que te dejo colgadas las reservas del Gloomhaven?.

En el caso que yo comento aquí en Canarias, solo se trabaja con una distribuidora para el Gloomhaven y este es el correo que recibieron las tiendas de aquí el 15 de marzo.

Dear partner,

Many retailers are eagerly waiting for more copies of Gloomhaven to become available and the next wave is scheduled to get shipped out in late March-April.

This is still true.

However, we unfortunately also have some bad news.

We understand that many of you will meet this new information with feelings ranging from disbelief and anger to disappointment - and we too share these emotions.

That is why we would like to be as transparent as possible about the situation so that you can fully understand how this situation came to be.

To sum it up shortly, every single distributor out there - including us - will get heavily allocated for the next wave of Gloomhaven.

We're not talking about normal allocations which may cause your ordered amount to get lowered.

The allocations are so heavy that we are afraid that we will not be able to fulfill most of the orders placed for the product.

Out of 10 copies of Gloomhaven ordered, we will most likely only be able to deliver a single copy at most.

The game has clearly become much more popular than the manufacturers have anticipated at first and there have not been nearly enough copies printed to meet this huge demand.

When we were informed about this fact, we were just as shocked as you might be now - and believe us, we feel your pain over not being able to fulfill your customer's demand just as much as you do.

Sadly, there is nothing we can do about this turn of events except to hope for another printing to become available very soon so that the demand for Gloomhaven can be met at least somewhat.

Once the allocation has been made and the next wave arrives, we will enter all orders that will get shipped out and send you an additional mail with information.

Lastly, we would like to apologize for any inconvenience you may experience and thank you for your understanding regarding this matter.
#148
US Telegraph, la reimplementación de Attika llegara a lo largo de este año. Pero ahora hemos podido saber que este nuevo título de la editorial Super Meeple llegara en español a través de la editorial Maldito Games.

Todavia no se conoce fecha de lanzamiento, pero lo que si pudimos saber a través de la entrevista que realizaron los chicos de Destroqueladores a Alamo(CEO de Maldito Games), es que el juego saldrá a lo largo de este año.

Attika fue considerado uno de los grandes juegos de su época, sobretodo en partidas a 2 jugadores, un duro enfrentamiento entre 2 rivales, que funcionaba excepcionalmente bien a 2 jugadores y bien a 4, teniendo mayores problemas a 3 jugadores.

Attika era un juego de desarrollo y construcción basado en la antigua Grecia, en el que los jugadores competían por unir dos templos a través de sus construcciones. Por el camino, los jugadores construyen, entorpecen a su rival y preparan su terreno para seguir avanzando en la construcción.

Para esta reimplementación US Telegraph nos llevara a la construcción del primer telégrafo transcontinental, manteniendo toda la esencia del juego anterior y limando ciertos detalles, a la par de una actualización visual importante.

En este título, los jugadores desarrollaran sus ciudades a partir de la construcción del telégrafo, tratando de hacerse con los terrenos mas interesantes (es decir, los de coste más económico).

Esta nueva reimplementación llegara diseñada por Marcel-André Casasola Merkle, diseñador del anterior Attika y que ha mantenido toda la esencia de su anterior juego.

US Telegraph es un juego para partidas de 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de 60 minutos.

La editorial al mando de este nuevo proyecto, Super Meeple, que ya se ha encargado de reediciones muy conocidas como la de la trilogía de la máscara (Tikal, Mexica y Cuzco). En este caso es una reimplementación del antiguo Attika, pero lo que si suele garantizar Super Meeple, es una calidad de componentes muy elevada.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/us-telegraph-maldito-games/
#149
Coimbra saldrá al mercado español bajo el sello de Asmodee. Según acaba de anunciar el portal audiovisual Analisis Paralisis, uno de los eurogames más esperados de este año, saldrá en español bajo el sello de Asmodee.

Coimbra, es un juego de la editorial Eggertspiele, diseñado por Flaminia Brasini y Virginio Gigli. Los autores vuelven a trabajar con su componente preferido, los dados. En esta ocasión los autores hablan de una mecánica totalmente innovadora en la que los dados tendran multiples usos posibles.

Coimbra es un juego para partidas de 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de entre 60 y 90 minutos. El juego incluirá mecánicas de gestión de dados, set colección y draft; por lo que hemos podido saber tendrá ciertas similitudes con juegos ya conocidos como Gran Austria Hotel o Los Viajes de Marco Polo.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

En los siglos XV y XVI, Portugal se encuentra en plena Era del Descubrimiento, la ciudad de Coimbra sirve como centro cultural de Portugal. Como señor de una de las casas más antiguas de Coimbra, buscaremos ganar prestigio profundizando en las relaciones con los monasterios cercanos o las expediciones de financiación de la época. Para alcanzar nuestro objetivo, deberemos competir por los favores de los nobles más influyentes de la ciudad, incluso si debes ofrecer dinero o protección.

Coimbra introduce un nuevo e innovador mecanismo con dados, en el que los jugadores podrán utilizar los dados de múltiples maneras. Hay muchos caminos hacia la victoria, los jugadores siempre deberán buscar optimizar sus oportunidades con cada tirada de dados. Combinado con las sinergias siempre cambiantes de los ciudadanos, las expediciones y los monasterios.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/coimbra-asmodee/
#150
Foro Trajano, el nuevo Feld de este año llegará también al mercado español bajo el sello de Maldito Games.

Recientemente Alamo fue entrevistado en el programa Destroqueladores donde confirmo el lanzamiento de Foro Trajano.

Aun no se han podido saber fechas, pero el juego tiene prevista su salida internacional en la Feria de Essen de este año, por lo que entendemos que la salida en español, será en una fecha similar.

Foro Trajano es el nuevo diseño en el que trabajan de manera conjunta Stefan Feld y Michael Rieneck. Este título estará ilustrado por Michael Menzel y será editado por HUCH! como editorial natal.

Los autores vuelven a trabajar juntos tras lanzar en 2017, Merlin, editado a traves de Queen Games y que cosecho un relativo exito durante la celebración de la feria de Essen 2017.

En Forum Trajano la temática plantea que el emperador quiere construir un monumento que perdure para la eternidad, el legendario Foro Trajano.

Este se convertirá en el foro mas grande y glorios que el mundo romano haya visto jamas, no solo para demostrar su éxito como el Princes Optimus, si no también para fomentar su fama entre los ciudadanos de roma.

En Forum Trajano, cada jugador gobierna una Colonia, fundada por el propio Trajano, y por lo tanto es el jefe de una de las ciudades de más alto rango en todo el Imperio Romano.

Los jugadores deberán desarrollar su propia Colonia de la manera mas optima, mientras apoyan el proyecto de construcción del Foro Trajano.

El jugador que tenga más éxito tenga durante su mandato, será admitido en el circulo de ilustres que rodea al Emperador.

Forum Trajano será un juego para partidas de 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de entre 60 y 90 minutos de duración, en el que cada jugador dispondrá de una Colonia asimétrica y en el que se utilizará como mecánica principal la colocación de losetas.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/foro-trajano-maldito-games/