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Mensajes - ugeltroglodita

#136
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Enero de 2021, 22:50:12
Bueno, con ganas de escribir por aquí pero es que últimamente juego casi siempre solo. Cosas de la pandemia.

Ayer por fin mi mujer se animó a jugar un Maracaibo conmigo y disfrutamos ambos como gorrinos.

De salida compramos ambos un Pionero, por lo que la lucha por la Exploración (siendo esta la primera loseta al salir de La Habana, en espacio 4) se presentaba encarnizada. Siempre voy mucho al combate y dejo de lado la Exploración, y quería probar algo diferente esta vez. Enseguida bajé también el Explorador, y con ambos fui tomando ventaja en la jungla.

Mi mujer iba luchando con Francia y con Inglaterra, mientras yo pasaba un poco de largo del combate. Ella llevaba la delantera (como casi siempre en este juego) y fue liberando muchos más espacios de tablero que yo. Por mi parte, me compré hasta 4 maestros constructores, para jugar a bajar muchas más cartas que ella, por los puntos y por las subidas de tracks en dinero y puntos de victoria.

Mi mujer empezó a sacarme bastante diferencia, realizando acciones que daban puntos inmediatos, mientras yo seguía mi plan a largo plazo, dudando de si la ventaja no empezaba a ser demasiado. En un momento dado, compré un marinero y un galeón español, que me daban puntos al combate al luchar con España. Empecé a darle más prioridad al combate, y dejar de lado la exploración, pues llevaba una buena ventaja ahí.

Igualé la influencia con Francia que tenía mi mujer, y España barrió del mapa a Inglaterra, y ahí pegué una estocada buena. Mientras ella había desbloqueado la tercera acción de combate, para poner cubos en los pueblos, yo desbloqueé la acción de poblado que permite lo mismo, pero solo en el pueblo en el que te encuentres. Y casi casi le saqué más partido yo, que los puse sin tener que combatir, y la obligué a gastar muchos puntos de combate para intentar revertir la situación.

Por su parte, mi mujer me sobrepasó en el track de exploración, y consiguió llegar al espacio final en primer lugar, espacio que yo ni siquiera alcancé al final. Ella también desbloqueó muchas más mejoras de barco, entre ellas 19 puntos de victoria, por 0 míos. Y, excepto en la primera ronda, en las tres siguientes siempre cerró ella, con lo que consiguió 3+3+5 = 11 puntos, y lo que es más importante: me privó a mí de ellos, por lo que valen por el doble.

Así pues se llegó al recuento final de puntuación con una diferencia de 27 puntos a favor de mi mujer. Ella decía que iba a ganar yo de paliza por la cantidad de cartas compradas, mientras yo creía que la cosa iba a ir muy justa, pero creía que no me iba a alcanzar.

Logré recortar solo 13 puntos con las cartas compradas y 1 con el edificio de prestigio comprado. Efectivamente, la cosa iba a ir muy justa. Pero cuando llegamos a las naciones...ahí me salí con los 42 puntos para España por los 20 de mi mujer con Inglaterra (+7 con España). Al final el recorte fue de 13+1+15 = 29 puntos, ganando un servidor por 189 a 187 provocando la correspondiente indignación de mi mujer que ya estaba descorchando la botella de cava.

Partida muy disfrutada, jugada a cuchillo, y con ganas de repetir (es la 4a desde que vino allá por Junio, y creo que de la última hacía ya 3 meses). A ver si le damos un poco más seguido y nos ponemos con la campaña, que he leído buena crítica. Pero es que si cada vez que jugamos hay que repasar reglas, no quiero meterme también con las particularidades de la campaña.

Por otro lado es curioso, en casa gustan mucho Great Western Trail y Maracaibo, de Pfister. Siendo juegos más o menos similares, es increíble lo diferente que se nos dan. En Maracaibo, excepto una, todas las partidas han sido a cuchillo y se han decidido por menos de 10 puntos. En GWT le tengo la moral comida a mi mujer, pues mi puntuación suele ser de 100-110 puntos, mientras que la suya suele ser de 75-85. Yo lo único que encuentro es que en GWT juego más relajado porque me afecta menos que mi mujer corra más, mientras que aquí me afecta más (me quita poder hacer mejoras en el barco, se lleva puntos extra por acabar antes, me impide una última acción que me vendría bien, etc). Pero bueno, también es verdad que me gusta más verla metida en partida, que en GWT la última ronda suele ser un poema y me acabo sintiendo mal.

Foto del tablero al final de la partida:


Foto de los tableros personales al final de la partida:


Por cierto, al final acabé jugando a combate (como siempre) y olvidando la exploración (como siempre). Y jugué a cartas, en parte para subir más en los tracks de dinero y PV que ella, pero viendo la foto finish veo que igualmente me superó, menuda estrategia de mierda la mía!!




Por otro lado, llevo un mes poniéndoos los cuernos escribiendo en otro post de sesiones de juego, ya que ante la imposibilidad de jugar con los amigos, y las pocas opciones de jugar con mi mujer por temas familiares, me decidí a iniciar una campaña en solitario a Monster Lands, juego de corte euro (gestión de dados) pero con toques ameritrash. Se ambienta en un reino de fantasía en donde gestionas un clan de mercenarios que deben luchar contra los monstruos que rondan la ciudad, y conquistar territorios así como también realizar misiones para mayor gloria de la reina.

Esta tarde he jugado el octavo escenario (de diez) de la campaña, y la verdad es que se notan las siete partidas anteriores porque creo que estoy cogiendo un nivel que no tenía. Al leer los escenarios algunos de ellos me parecieron muy difíciles, pero los estoy superando cada vez con más facilidad. A ver qué tal se dan los dos últimos.

Os dejo un par de imágenes y un link al relato completo de la partida de ayer, y de la campaña entera.

Tablero en última ronda de partida:


Estado final de mi clan:


Link partida octavo escenario realizada ayer:
http://labsk.net/index.php?topic=246382.msg2158493#msg2158493

Link campaña entera:
http://labsk.net/index.php?topic=246382.0


Ah, y si alguien se animase creé un reto en solitario para esta campaña, lo tenéis aquí:
http://labsk.net/index.php?topic=246384.0
#137
Octavo escenario -> "Tramposa" . Dificultad Pesadilla

Llegó un escenario que tenía marcado en rojo, porque creía que podía dar problemas, al actuar el bot siempre en las sendas añadiendo 2 artimañas. Puede mandarte dados de ataque del monstruo extras, o robarte dados y hacer que no llegues a capturar al monstruo o el territorio, etc. En definitiva, lo hace todo muy imprevisible, y suelo tenerlo todo bastante calculado (no arriesgo mucho).

Pues a pesar de mis temores, nuevamente ha sido un paseo. En ronda 4 ya tenía la puntuación necesaria para pasar el escenario, y en las dos últimas rondas me he dedicado a engordar al máximo, hasta casi doblar la puntuación necesaria para el rango de héroe.

He elegido el clan de agua por la habilidad del mercenario inicial, de ganar +2 cada vez que vas a la mina. En esta partida iba a necesitar fichas de defensa a montones (para protegerte de las artimañas), y creía que este mercenario me podía dar un buen empujón.

Ronda 1: en esta ronda he contratado a Trulina, he comprado el martillo que da +1 a los dados rojos en afueras, y he conseguido un tesoro para convertir un dado rojo en 3 lilas. El bot se ha llevado monstruo y territorio, no me ha dejado nada, así que en ronda 2 no iba a poder aumentar el clan.

Ronda 2: he jugado fuerte y he ido a por el monstruo de las afueras y a por el de la ciudadela. En las afueras me he llevado 2 fichas de defensa, para protegerme de posibles artimañas, pero el bot no ha venido a las afueras en esta ocasión, así que me los podía haber ahorrado. Para colmo eran las únicas que tenía, y las he gastado para nada. Pero bueno, mejor eso que no haber llevado nada y haberlas necesitado. He conseguido capturar a los dos monstruos, ganando 8 de gloria y 16 monedas, un buen empujón. Eso sí, me he quedado sin trampas y sin fichas de defensa.

Ronda 3: he contratado a Taroa y a Lorios, y con 5 mercenarios ya tenía una buena base de dados para hacer turnos más que decentes. Además me he llevado el equipo que da -4 a las trampas, que me ha sido muy útil en turnos posteriores. El bot ha ido por la primera senda, con lo que ha derrotado al monstruo, pero yo he conseguido ponerme en las 3 siguientes. En la segunda la recompensa era una poción, y yo me he llevado otra. Así, si el bot desviaba dados de ataque hacia mí podría repelerlos. Al final solo me ha robado 1 dado rojo, y he podido capturar el terriotorio (+3 a gloria) con los otros dos mercenarios.

Ronda 4: he contratado a Ginova y he comprado trampas de las buenas. También he comprado un escudo (aunque con Trulina y sus dos escudos iba bastante sobrada la verdad). He logrado conquistar el territorio (+3) poniéndome en las últimas dos sendas, mientras el bot se ponía en la segunda. También he matado al monstruo en la entrada de la ciudadela (+7, y trofeo +2). Con todo esto me plantaba en 42 puntos sin contar trofeos ni afinidades, por lo que solo pagando a mis mercenarios a final de turno el escenario estaba pasado.

Ronda 5: he contratado a Sarunna y un segundo escudo (preveía que podía ser útil pero al final no lo he necesitado, ya que el bot se ha encargado del monstruo los dos últimos turnos). He pillado más trampas y he conquistado el territorio (+4). He puesto dos mercenarios a hacer la misión, uno la ha hecho sumando 1 de gloria, pero el otro la ha fallado, restando 1 de gloria, así que me he quedado igual (aunque el que la ha hecho creo que se ha llevado oro/pociones/escudos o algo así).

Ronda 6: 9 dados de ataque tiraba el monstruo en esta ronda ni más ni menos (4 de base + 2 por coincidir con territorio + 3 por última ronda en nivel Pesadilla). He contratado a Lusara pagando una ronda a los mercenarios en la taberna, pues todos ellos eran de afinidad fuego, por lo que no tenía nada en común con ellos. El bot se ha ido directo a la senda 1 con lo que me ha ahorrado dolores de cabeza para ver cómo frenar al monstruo. Me he conseguido colocar en las otras 3 sendas, y en la parte izquierda de la misión (el bot ha ido a la derecha, así que casi me la gana). He comprado un equipo para retirar 2 dados lilas, con el que he equipado al mercenario que ha ido a la misión, para darle más opciones. Así estaba el tablero antes de resolver esta última ronda:



El mercenario de senda 2 se ha llevado el tesoro de +4 de gloria a la conquista de territorio. Territorio que ha conquistado el de la senda 3, y aplicando el tesoro ha obtenido 7 de gloria. En la misión, he tirado un 4 y un 1, pero podía retirar 2 dados lila (o 2 veces el mismo). En la primera retirada del dado del 1 ha salido un 6, así que he logrado superar la misión (y rentabilizar el equipo comprado) para ganar 2 de gloria adicionales. Finalmente en la ciudadela he matado al monstruo para ganar otros 4 de gloria y 1 trofeo adicional, sin ni siquiera necesitar ese tesoro de +6 a matar. Un turno casi perfecto, solo ha faltado matar al monstruo de las afueras.

Así ha quedado mi clan al final:



95 puntos para superar el escenario holgadamente (42 para superar y 56 para nivel héroe)
45 de gloria + 29 de reputación + 6 de trofeos + 15 de afinidades (7/7/1)

La táctica utilizada ha sido básicamente:
- Usar fichas de defensa para protegerme de artimañas.
- Comprar trampas con dados protegidos o de las que suman 4/6/8 al resultado de la tirada (esas no te las pueden robar)
- Utilizar señuelos de mercenario. Por ejemplo ponía uno en senda 2, protegiendo por si el bot se ponía en senda 1 y desviaba golpes. A partir de ahí, o me iba al 3 a conquistar territorio, o me iba al 1 a matar al monstruo. Pero gracias al mercenario en senda 2, el de senda 1 o el de senda 3 estaba a salvo de artimañas. Claro que para eso, hacen falta unos cuantos dados, y te limita el resto del turno.

También es verdad que en este escenario (y en otros) creo que ayuda jugar con la regla "Más monstruos" porque en rondas 2,4 y 6 tienes opción de enfrentarte a un monstruo en la Ciudadela sin que intervenga el bot con sus artimañas. Pero bueno, en otros escenarios (especialmente el 3: Sin Armaduras) esta regla fue un dolor de muelas.
#138
BSK / Premio Agarrao 2021
07 de Enero de 2021, 12:27:54
Cita de: kurumir en 04 de Enero de 2021, 16:37:58
¿Cuentan los que compras para regalar?

Depende de si tú también lo vas a disfrutar o no, amos digo yo! Que lo de comprarlo para la parienta no cuela kurumir!!
#139
BSK / Re:Reyes 2021 - Minuto y resultado
07 de Enero de 2021, 11:20:55
Yo me he regalado expansión y extras del kickstarter para Monster Lands, que me cabe todo en la misma caja de juego.

Y el inserto de Folded Space para Great Western Trail, para agilizar setup y recogida.

No he querido ampliar la ludoteca porque bastantes problemas tengo para ubicar los regalos para mis 3 enanas (no es que les regalemos muchas cosas, es que tenemos la ¿suerte? de que les regala mucha gente). Pero he sentido mucha envidia de ver fotos en grupos de whatsapp de gente con 5 y 6 juegos nuevos. Pero MUCHA.
#140
Cita de: Calvo en 05 de Enero de 2021, 11:56:03
¿No os parece que a veces no estamos contentos con nada?

Creo que abunda mucho troll que todo el día se está quejando de todo, por meter cizaña, por aburrimiento o porque realmente todo le parece mal. Y hacen tanto ruido que parece un porcentaje de la población más abundante del que realmente es. Destruir siempre es más fácil que construir, por eso cualquier actitud/actividad negativa por parte de unos pocos sobrepasa enormemente los esfuerzos contrarios de una mayor cantidad de individuos, de ahí las generalizaciones de: nos quejamos de todo, la sociedad es insolidaria, los jóvenes no tienen respeto, etc.

Por otro lado creo que el común de la gente nos movemos más para señalar lo negativo que lo positivo. Es más fácil que subas unas fotos al foro de un producto que te ha llegado deteriorado que no a la inversa. Supongo que porque la inversa es "lo normal", "lo que se espera", por lo tanto no es digno de mención.

Pero esto se aplica a todos los órdenes de la vida. Lo que nos sale más fácilmente suele ser la crítica, el quejarte de algo que no va bien, o no va como tú quieres. Lo que ya funciona como deseas no se menciona porque se considera lo normal, o porque se mencionan las cosas para intentar cambiarlas, por lo tanto lo que no se desea cambiar no se menciona.

Como pareja, y sobretodo como padre, me sale más fácil la crítica que el elogio. Elogio a mi mujer y a mis hijas, y lo hago a menudo, porque creo en ello, pero noto que me tengo que esforzar para elogiar, mientras que para quejarme tengo que esforzarme para contenerme. Quizá tengo un troll dentro de mí al que intento contener. Quizá no soy yo solo, sino que es la naturaleza humana. Quizá el stress con el que vivimos algunos empeora la situación.
#141
Buenas tardes Patrafisic, quizá un hilo "qué os parece" sería más apropiado, sí. De todas maneras te contesto tus preguntas:

1) Solo lo he jugado en solitario, aunque llevando 4 personajes a la vez. Libertad tienes la que quieras, cada personaje se mueve independiente de los demás. En la práctica, por cada personaje que esté en un espacio de calle distinto sacarás una carta de evento, y estas son mayoritariamente malas, por lo que no parece una gran opción, a menos que tengas mucha prisa por identificar un edificio concreto (ya que estos son interrogantes sobre el tablero, que solo identificas al entrar en ellos).

2) No he jugado la campaña principal. Es algo que tengo pendiente. Tenía muchas dudas con las reglas y preferí probar alguna partida esporádica suelta, para hacerme con el juego. Después modifiqué el modo Supervivencia a mi gusto y seguí dándole, con unos personajes que ya habían empezado a coger habilidades y equipo interesantes, y que quería ver progresar. Hice 10 partidas en este modo, y las 2-3 últimas me pareció que salí indemne de situaciones casi imposibles, por lo que el tema perdía emoción y lo dejé ahí. Pero bien es cierto que no maté a la Bestia ni al Cazador ni una sola vez, ni tampoco jugué con las cartas de Pesadilla, ni puse las expansiones de Encuentros Exteriores ni Saqueadores... Es decir, había margen para subir la dificultad, crear nuevas objetivos para la Campaña, etc. Mis planes eran probar la campaña, y luego perfeccionar mi modo supervivencia (que cosechó algún que otro elogio en otro foro) y darle de nuevo, pero con el confinamiento me vi encerrado en casa con 3 niñas pequeñas y teletrabajando mi pareja y yo, y tuve que dejarlo estar (las partidas que yo jugué fueron bastante largas).

La campaña creo que jugabas entre 10 y 15 misiones. Creo que hay 30, pero se juegan dependiendo de las decisiones que vayas tomando anteriormente. Me suena haber leído que tiene 3 posibles finales. Si alguien la ha jugado te lo aclarará mejor que yo.

3) En este caso ni idea. La verdad es que las partidas tienen un componente narrativo muy elevado. Cada turno pasa algo en la calle donde estés, cada vez que entres a un edificio tienes que leer la situación que te encuentras dentro. Hay veces que te darás algún golpe por asustarte de un ruido o de una sombra, veces que los zombis te rodearán en plena calle, veces que encontrarás a alguien luchando por su vida y tendrás que decidir si ayudarlo o aprovechar para huir... También depende si en la primera misión consigues armarte decentemente o no, si alguno de tus personajes se infecta o no, de qué edificios construyas en tu refugio primero, de los eventos que sucedan en tu refugio entre partida y partida (los hay buenos, malos y malísimos...)

Cada partida me parece un mundo, pero probablemente, en la campana, en cuanto a objetivos globales, acabe siendo nuevamente lo mismo. Pero bueno, igual una misión que no pasaste en la primera campaña esta vez sí la pasas y te lleva por otro camino... O esa persona a la que no pudiste ayudar esta vez sí lo haces. Igual me equivoco, pero creo que la campaña se podrá jugar un par de veces sin problemas. Y además, tienes 10 personajes distintos así que también puedes intentar volverte a pasar lo mismo pero con otros personajes. O no. Eso ya va a gustos.

4) En el foro en el que comentamos el kickstarter, en cuanto llegó el juego hubo comentarios del mismo durante 1 mes o poco más, y luego la nada. Hay algunos a los que nos ha gustado el juego, pero somos los menos. Creo que la gente acabó muy quemada con la campaña del kickstarter y muy predispuestos en contra del juego. Yo lo jugué en 10 sesiones entre Enero y Marzo, y luego la nada por falta de tiempo, pero tengo intención de darle de nuevo.

5) En líneas generales buena. Puntos a favor:
- Gran cantidad de personajes, que se sienten muy diferentes (por sus habilidades especiales adquiribles con experiencia así que por la gran cantidad de atributos que hay, haciendo que cada personaje tenga una combinación única).
- Gran cantidad de enemigos, con atributos y habilidades especiales muy diferentes.
- En la campaña hay una gran sensación de progreso. Desde lo indefenso que te sientes al principio a lo poderoso que puedes llegar a ser.
- Narratividad. Textos con diferentes situaciones para eventos cada final de turno, cada vez que entras en un edificio o cada noche que pasas en el refugio. Son MUCHAS situaciones. En 10 partidas he repetido algunas, obviamente, pero hacen que cada partida sea diferente. Nivel libro de textos This War of Mine o superior.

Puntos en contra:
- Algunos atributos de los personajes intervienen en muy pocas situaciones, por lo que los personajes fuertes en ellos son menos interesantes.
- Alguna de las posibilidades del juego no parece muy útil y no pareció que fuera utilizada por los jugadores, como por ejemplo lo de construir trampas.
- El modo supervivencia no parecía muy bien calibrado. Me dio la sensación que el juego era la campaña, y el modo supervivencia era un añadido posterior.

En resumen, un buen juego, con grandes posibilidades, y algún pequeño detalle mecánico no del todo pulido. Con una base jugona detrás tendríamos mil cosas fanmade, pero no parece que haya tenido una gran aceptación.

PD: tengo en mente que tenías interés en probarlo, pero como te digo no lo juego desde Febrero-Marzo del año pasado. A ver si tengo posibilidad de volver a jugarlo en solitario y más adelante, si mi tiempo y el covid lo permiten, montar partida para que lo pruebes. Y si has podido adquirirlo por otra vía ya comentaremos impresiones. Saludos!

#142
La última y la primera han sido al mismo juego: Monster Lands, del que estoy haciendo la campaña en solitario, a la espera de poder sentarme a una mesa con otros compañeros jugones. Me temo que eso va para largo, así que ya voy mirando de reojo cómo va el automa de Maracaibo...
#143
Cita de: superDC en 02 de Enero de 2021, 05:33:55
que tal ves el juego?

La verdad es que me gusta mucho, supongo que se nota no??

En este link dejé mis impresiones hace un par de años:
http://labsk.net/index.php?topic=219913.msg1996269#msg1996269

Pasado el tiempo decir que he jugado mucho a 2 con mi mujer, y nos sigue gustando mucho. De hecho si no jugamos más es porque mi mujer prefiere juegos más igualados, porque en este le suelo ganar por bastante diferencia. Habremos echado alrededor de 15 partidas calculo.

Luego he jugado con amigos a 3 y 4 jugadores y muy bien, ha gustado mucho en mi grupo. Unas 4-5 partidas, muy divertidas siempre.

Y en solitario no lo había vuelto a probar, pero me he puesto estas Navidades porque tenía mono de este juego y bastante bien. Cambia un poco la manera de jugar, por el simple hecho de que si el bot va a luchar contra un monstruo o un territorio sabes que lo va a ganar, y actúas en consecuencia. Con otros jugadores eso no lo sabes, y no puedes confiar en que el que vaya antes que tú derrote al monstruo, porque luego hay unas buenas escabechinas. Pero por lo demás es fiel a un multijugador al 90%, yo me lo paso muy bien.

De hecho para estos Reyes me autoregalo expansión y contenido extra del Kickstarter, unos 40 euros aprox. El juego hace dos años me costó eso (no sé si pillé oferta o qué, porque veo que ahora vale más). Si estos 40 euros me cunden la mitad de lo que han cundido los primeros 40 euros (sobre las 30 partidas) me doy con un canto en los dientes.
#144
Sesiones de juego / Re:Reto en solitario: Monster Lands
02 de Enero de 2021, 17:45:02
Escenario 7 - Diversificar

Dificultad Pesadilla
Superado
Rango Héroe (3/2/2/2 y 103 puntos)
#145
Séptimo escenario -> "Diversificar". Dificultad Pesadilla

Otro escenario a priori poco complicado. En este se trata de obtener mercenarios de afinidades diferentes. Para pasar la partida necesitas tener combinación 2/2/1/1, para héroe necesitas 2/2/2/2. Como contrapartida, las rondas en la taberna cuestan 1 de oro en vez de 2, por si no te salen aquellos que buscas.

He vuelto a coger el clan de Fuego, que me funcionó bien ayer, aunque para esta partida la verdad es que me era indiferente. Y de inicio me han salido en la taberna otros dos mercenarios de Fuego, y uno de Aire que me permitía tener más trampas en mi tablero de juego, pero solo me daba un dado amarillo adicional. Me ha parecido poco interesante, así que he optado por Zondu, uno de los mercenarios de Fuego, que me daba un dado rojo y uno lila, para tener más margen de maniobra. Quizá en este punto debería haber pagado una ronda para que salieran mercenarios diferentes, pero no lo he visto necesario, creía que la partida no iba a ser muy complicada.

Y efectivamente, ha sido una partida bastante cómoda. La mayor dificultad ha sido obtener ingresos para pagar a todos mis mercenarios, y para ello he tenido que vender un trofeo de 3 puntos para obtener 15 monedas en ronda 4, porque sino no pagaba salarios. Y todo ello habiendo obtenido 5 territorios, con lo cual me ahorraba unos cuantos salarios.

En ronda 5 ya tenía 9 mercenarios en combinación 3/2/2/2, con lo cual el escenario ya estaba superado. La última ronda he querido acabar rápido pues tenía prisa por motivos ajenos a la partida, y me he dedicado a hacer los máximos puntos posibles, aunque aún podría haber contratado 2-3 mercenarios más.

Objetivo cumplido y 103 puntos al final (56 + 26 + 16 de afinidades + 5 de trofeos), una puntuación que se está convirtiendo en estándar.

Faltan los 3 últimos escenarios, que junto con el de "Sin Armaduras" me parecen los más difíciles de todos. Ahora viene lo bueno!!

Foto finish del clan:


#146
Sesiones de juego / Re:Reto en solitario: Monster Lands
02 de Enero de 2021, 01:32:30
Escenario 6 - Bajo Asedio

Dificultad Pesadilla
Superado
Rango Héroe (102 puntos)
#147
Sexto escenario -> "Bajo Asedio". Dificultad "Pesadilla"

Este escenario tenía pinta de ser más asequible que los últimos jugados, y la verdad es que lo ha sido.

He cogido los mercenarios de Afinidad Fuego porque no los he utilizado todavía en la campaña, y había que darles una oportunidad. En la 1a ronda el bot ha ido a matar al monstruo y yo he he hecho una jugada arriesgada:
- he cogido el equipo de +2 a los dados lilas para conquistar territorio (para ponerselo a Frunks, con su +1 a dados lilas) pagando 2 oros, usando mi único dado amarillo
- he contratado a Lorios por su dado lila, pagando las 5 monedas porque no tenía más dados amarillos
- he puesto un dado rojo a la mina, para ganar 2 de oro para poder pagar salarios en ronda 2
- he usado el resto de dados para conquistar el territorio, cosa que ha sucedido

Arriesgada porque me he quedado sin dinero y lo he fiado todo a que el bot no conquistase el territorio antes que yo, pero al final por suerte ha salido todo rodado, sino hubiese sido un buen frenazo.

A partir de este momento Frunks se ha convertido en una máquina de conquistar territorios llegando a conquistar hasta 5. Dos de estos me han permitido sumar muchos más dados a los turnos, pues uno de ellos convertía un amarillo en dos lilas, y otro un lila en tres rojos.

También he usado a Taroa equipada con el martillo que da +1 a los rojos (sumado a su +1), lo que me ha permitido capturar un par de monstruos y hacer una misión.

He tenido suerte que todos los monstruos que han salido eran de tipo A (tanto en afueras como en Ciudadela, aunque esto último era obligado en este escenario). Solo en última ronda ha salido un monstruo de tipo B en afueras, y ya a esas alturas de partida me lo he merendado sin problemas.

Al principio no tenía dados para todo, y las recompensas eran más suculentas en afueras que el monstruo de la Ciudadela (además el monstruo de la ciudadela no permitía usar talentos de defensa, por lo que he entendido que no podía contar con los escudos que hay en esas sendas, lo cual dificultaba bastante la tarea, pero en ronda 2, con dados lilas y poción me he encargado de él). Eso ha hecho que los monstruos provocasen el pánico en rondas 2, 4 y 5. Las dos primeras veces han bloqueado la armería (monstruos diferentes), pero no ha supuesto mucho problema porque he podido ir a un contrato en donde por 1 dado amarillo y 5 monedas me han dado 5 escudos. EL bloqueo en ronda 5 ya me ha fastidiado un poco más, puesto que con 40 de gloria (2 tesoros de gloria adicional por capturar y conquistar me han dado un buen bufe) y 15 de reputación, tenía margen de sobra para contratar mercenarios, pero el monstruo ha bloqueado la taberna. He tenido suerte de cumplir un contrato que por 1 dado rojo (o 2, no recuerdo) y 1 poción o veneno te dejaba contratar un mercenario, y me hecho con Vaidala. A este punto había llegado con solo 4 mercenarios en el equipo (aunque con la de gloria que llevaba, para qué más!!)

En la última ronda, al ir ya sobrado, a hacer puntos a saco. He capturado a un monstruo y matado a otro, conquistado territorio, y contratado dos mercenarios, y un último usando un tesoro obtenido en senda. En esta última ronda he contratado a Dolfus (que ha capturado monstruo), Geas (que ha ayudado a conquistar territorio) y Trulina (que no ha llegado a debutar).

Al final 92 puntos (54 + 30 + 16 de afinidades + 2 trofeos) para obtener calificación de Héroe y partida muy apacible, a la espera de retos de mayor envergadura. Y este ha sido el estado final del clan, muy completito:


#148
Sesiones de juego / Re:Reto en solitario: Monster Lands
29 de Diciembre de 2020, 13:07:47
Escenario 5 - Armado hasta los dientes

Dificultad Pesadilla
Superado
Rango Héroe (110 puntos)
#149
Sesiones de juego / Re:Monster Lands: Campaña en Solitario
29 de Diciembre de 2020, 12:58:58
Quinto escenario -> "Armado hasta los dientes". Dificultad "Pesadilla"

Bueno bueno bueno, partida IM-PRESIONANTE la de hoy. Y eso que el nivel ha sido Pesadilla Plus, pues he tenido a mi hija pequeña de 2 años tocando piezas y quitándome dados la mitad de la partida. Pero el día que te sale todo bien, no hay quien te pare, que es lo que ha sucedido hoy. Prácticamente a mitad de la partida ya tenía todo hecho, pero he querido arriesgar para sacar la máxima puntuación posible, y me he ido MUY MUY arriba.

Recuerdo los objetivos de la partida:
- Todos los espacios de clan llenos (3 pociones + 3 venenos + 5 fichas de defensa + 5 trampas)
- 1 mercenario de cada afinidad
- 35/50 puntos para rango de veterano/héroe

He elegido el clan de Agua por Taron y su +2 al trabajo en la mina. Iba a necesitar mucho oro para comprar de todo, así que su habilidad me ha parecido interesante.

He comenzado la primera ronda contratando a Naiala y conquistando un territorio de agua gracias a que el bot se ha encargado del monstruo. Además he colado otro mercenario en medio con un solo dado, que ha conseguido un tesoro de +4 de gloria al conquistar un territorio, con lo que me he llevado 9 de gloria, que me daba mucho margen para el segundo turno. Había equipos interesantes (sobretodo el -4 a trampas, porque ya intuía que iba a tener que comprar muchas) pero he preferido gastar mi dado amarillo en contratar mercenario, para tener más margen de maniobra inicial.

En la segunda ronda, gracias a tener margen, he contratado a dos mercenarios del tirón: Puargh y Nimra. Podía haber contratado a Kokron (mercenario afín a naturaleza, y conseguir YA el objetivo de 1 mercenario de cada tipo) pero he preferido a Nimra porque me daba un dado más y además traía un escudo, básico para ir ahorrando fichas de defensa. En este turno he bajado a defender la ciudadela y he capturado a Sandor. He aprovechado para aprovisionarme un poco de poción y venenos, y trampas o escudos, no recuerdo ahora.

En el tercer turno sí que he contratado a Kakron, la partida iba bien y podía permitirme contratar un mercenario algo más malillo (era reacio porque al final es pagar un salario por un tío que solo te da un dado). Si luego tenía mala suerte y no salían más mercenarios afines a naturaleza me iba a arrepentir. También he comprado dos equipos, espada y poción, de +1 a dados rojos y lilas respectivamente. El equipo del -4 a trampas había volado en el turno anterior, lástima. En este turno el bot se ha encargado del monstruo, y yo he ido a por el territorio (ahorrando las valiosas fichas de defensa) obteniendo 5 puntos de gloria más y ahorrando un nuevo salario. También he conseguido la misión, que me ha reportado 3 de gloria 10 de oro y 1 escudo.  En este punto la partida ya estaba más que encarada:



38 puntos (25 gloria + 13 reputación, obviando afinidades), 1 mercenario de cada, 2 de 3 equipos, pociones y venenos llenos, 2 o 3 fichas de defensa, y sin trampas. En realidad, dejando pasar las siguientes rondas conquistando algún que otro territorio, contratando 1 o 2 mercenarios y comprando las fichas de defensa y trampa que me faltaban ya conseguía calificación de héroe. Pero jugar así iba a ser un poco aburrido, así que hemos ido a lo grande, a por la máxima gloria posible.

En cuarta ronda he contratado a Saruna. Era un poco cara, pero era 1 mercenario de 3 dados, con la de posibilidades que eso da. He comprado un objeto armadura que permitía relanzar dados amarillos 2 veces. Ha sido para cumplir el objetivo, sino no lo hubiese hecho. Pero la verdad es que me ha servido para completar 2 misiones posteriormente. En este turno he conquistado otro territorio, y he intentado capturar a Caribdis abajo pero no tenía dados suficientes y he fallado, amén de perder todas mis fichas de defensa. Me he hecho con 5 trampas, así que en este punto estaba con todo hecho, faltándome solo las fichas de defensa. Si Caribdis bloqueaba la armería iba a tener problemas, porque iba a ser difícil matarle sin poder comprar fichas de defensa, y si no le mataba no podría comprar más fichas de defensa. En este punto he pensado que la partida se podía complicar (aunque siempre quedaba el recurso de usar todos mis lilas para bloquear su ataque y luego matarle).

Por suerte, en la 5a ronda Caribdis se ha ido a la mina, con lo cual más allá de dejarme sin mi +4 de oro habitual no me ha generado mucho dolor de cabeza. He ido a por él con varias trampas y aquí he arriesgado un poco, pues si fallaba y me bloqueaba la guarida del cazador en turno 6 perdía la partida (absurdo después de lo sobrado que iba), pero no sé jugar en plan calculador, el clan iba a la épica, estábamos en modo BERSERK!! Como todo estaba de cara he capturado a Caribdis, he conquistado un nuevo territorio y he completado una nueva misión. También he contratado a Vaidala, un nuevo mercenario con 3 dados más.

En la 6a ronda solo tenía que comprar 2 trampas y asegurarme de poder pagar a mis mercenarios. Pero nuevamente hemos ido a dar el todo por el todo. He contratado 2 nuevos mercenarios para el clan (Torko y Lorios) y he realizado una ronda perfecta: monstruo de afueras capturado, territorio capturado, misión completado y monstruo de la ciudadela muerto. Aquí una captura con la disposición en la última ronda (he reconstruido al acabar, y me he olvidado de poner poción y veneno a cada mercenario, de los cuales solo he usado la poción de Tortok en la ciudadela):



Nimra se ha protegido usando 3 dados de magia para evitar 3 dados del monstruo. Luego, con su talento de defensa, la ficha de defensa y la poción que llevaba se bastaba para defenderse de los 4 posibles impactos del monstruo. Con el +8 a capturar/matar, el +2 del veneno, y el +1 en el equipo, aún sacando un 1 en el dado lila capturaba al monstruo. Además podía retirar, porque sacando un 6 y gastando el veneno podía matarlo y obtener más gloria, pero he preferido coger el oro para pagar salarios por si acaso (aunque luego me ha sobrado mogollón, siempre me pasa lo mismo).

Naiala ha obtenido el territorio sin problemas. 4 dados rojos y un +1 a los dados rojos, que ha sido útil puesto que la tirada se ha quedado en 12. Finalmente Korgo ha ido para obtener los 5 de oro y el tesoro del +2 a los daros rojos.

Abajo Tortok ha usado 2 lilas (que he olvidado poner en la foto) para retirar 2 dados del monstruo, que ha lanzado 4 y ha golpeado con los 4. Me he protegido con los escudos de la senda y con la poción, pero Tortok ha resultado herido. Con los 4 dados rojos he sacado un 14 (peazo tirada) pero Tortok se ha molestado con las heridas causadas y en un golpe de furia (usando el tesoro de +2 a los rojos) ha acabado con la vida del monstruo.


Finalmente, así ha acabado mi clan:


56 de gloria + 37 de reputación + 16 de afinidades (7+3+3+3) + 1 trofeo = 110 puntos!! Brutal!!
Además como se puede ver en la foto, me han sobrado pociones, venenos y fichas de defensa (no usados u obtenidos como recompensa en última ronda) y un par de tesoros que no me ha sido necesario utilizar.

En total he capturado 3 monstruos, conquistado 5 territorios, completado 3 misiones y matado un último monstruo, y me he permitido el lujo de contratar 8 mercenarios más.

Partida épica!!

#150
Sesiones de juego / Re:Reto en solitario: Monster Lands
27 de Diciembre de 2020, 21:21:24
Escenario 4 - Sin armaduras

Dificultad Pesadilla
Superado
Rango Héroe (58 puntos)