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Mensajes - ega

#136
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
15 de Noviembre de 2011, 23:09:13
no pretendia esto,   por la ràpidez de escribirlo,  dejé las mayusculas puestas, no voy a repetirlo, se entiende igualmente  ???

lo siento,  :-[ :-[

ega
#137
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
15 de Noviembre de 2011, 22:38:11
HOLA!

Bien!  Pues mi última opinión, a falta de que el Sr. Wallace, o amigos de BGG, tapen el agujero creado en este juego.

Despues de dos intentos de partida, los dos que no han sobrepasado los 5/7 turnos, pues  nos hemos decidido a hacer una partida  completa y con las reglas bien asumidas

He jugado de ingles, contra un  amigo experto en todo este tipo de temás, y del cual ya  hice una de las probaturas anteriores.

Resultado: Bien fácil,  estrategia inglesa, Halifax, Louisbourg y de allí directamente a Quebec,  solo  tengo que conseguir pasta para comprar cartas militares, y empleo de la carta Home Support, en los dos asedios claves, Louisbourg y Quebec Y SIN PRECIPITARSE ELEGIR EL MOMENTO  ADECUADO PARA LOS ASEDIOS

EL JUEGO  ESTA ROTO,  RESULTADO APARCAR EL JUEGO HASTA QUE EL SR. WALLACE  DESARROLLE UNA ESTRATEGIA GANADORA PARA EL FRANCES,  QUE CON ESTA ESTRATEGIA NO LA TIENE EN TODO EL JUEGO,  SOLO TIENE  QUE  PROTEGERSE DEL ATAQUE INGLES, NO TIENE  OTRA OPCION ... TOTAL PARA PERDER...  ESTA EN INFERIORIDAD MONETARIA Y MILITAR

resultado.  JUEGO APARCADO, UNA TEMPORADA, DIGAMOS UNOS MESES QUE PUEDEN SER MAS O MENOS LARGOS,  SINO HAY SOLUCION QUE NOS SATISFAGA,  EL JUEGO RECIBIRA LA CONSIGUIENTE PATADA

DE MOMENTO EL JUEGO ESTA ROTO

ega
#138
Para mi tambien, las pequeñas dudas que surgieron al jugar, se solventaron al momento, y de esto hace más de un año. Lo jugué  tres veces a dos, y resultgó muy competitivo.

te lo recomiendo

ega
#139
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
11 de Noviembre de 2011, 09:37:48
LOPEZ DE LA OSA

No se si has entendido bien lo que quiero decir, o me expreso mal. ó lo  he entendido mal

Con lo de aumentar un  Village a Town, y en este apartado dice que los villages reemplazados van a tu reserva y es aquí donde está el problema,  que es un village, que tienes más en la reserva y por lo tanto uno más para bajar y conquistar un nuevo territorio, y con ello retrasar la condición de victoria que necesita tanto el francés, de terminar el juego bajando todos tus villages

ega



"Creo que confundes la condición de 'fin de partida' con la condición de 'victoria'; si mejoras a ciudad, te retorna el pueblo, has ganado puntos.

La partida acaba cuando ya no te quedan o bien pueblos o bien ciudades. Lo suyo es que vaya o bien a agotar los pueblos o bien a agotar las ciudades; y con eso vas 'jugando' y contando puntos para ver en qué momento te interesa hacer lo otro simplemente para pillar puntos extra. Y cuando tengas más que el otro, finalizas."
#140
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
10 de Noviembre de 2011, 19:52:11
Bien hos voy a dar mi humilde opinión, aunque el juego solo lo he jugado una vez, y hoy repetiré a una segunda partida  ...  no creo que el juego  sea una castaña, porque ya no se jugaria, cosa que no ocurre y sigue ganando premios, por algo serà

Haber para los que tenemos las estanterias inundadas de juegos, y esperando muchos de ellos una primera oportunidad, cuanto jugaremos a este? ...  una, dos, tres, cuatro veces ,  pues no creo que en ninguna de las tres primeras partidas se produzca una debacle como la mayoria que postea aquí apunta.  Que esto puede ocurrir a partir de la  tercera y cuarta partida pues vale, mientras tanto habremos disfrutado de un buen juego, y si a partir de entonces se rompe, pues soluciones las tenemos en todas estas páginas que entre todos hemos escrito, y que más de uno ya  aplica, y si el juego resulta a partir de la tercera partida de una forma u otra, pues el juego, estará aquí, como bueno pero a secas, pero no desechable

y acordaros esto no es un wargame, aunque este en listas de wargames, esto es un temático bastante ligero, con motor de cartas, y si mucho me apurais es un juego de cartas, porque los marcadores en el mapa, suelen ser bastante estáticos,  en un wargame esto no  acostumbra a pasar

Animo, si se me rompe el juego, será más adelante y ya hos lo comunicaré, la ultima regla para ganar que se propone, la aplicaré, porque es muy abstracta, y no influye en el conjunto global de la marcha de la partida, aunque alguien aplicando la misma haya ganado 4 veces seguida con el inglés, pero el juego es así,  

Si hago de francés voy a ir a conseguir el máximo de villages, aunque aquí si que me asalta una duda, y haber si alguien me responde

Dicen las reglas que una vez pasen los villages a town pasan los marcadores de village a tu pool.
Creo que no tendría que ser así, porque esto hace más dificil la condicion de victoria, de tener en juego todos los marcadores de village ó todos los marcadores de town para ganar, CREO QUE TENDRIAN QUE DESCARTARSE, O EN TODO CASO NO TENER EN CUENTA ESTOS MARCADORES COMO CONDICION DE VICTORIA Y DEJARLOS APARTE, PORQUE SINO ESTO PERJUDICA AL FRANCES QUE NUNCA PUEDE LLEGAR, ES UN CONTRASENTIDO, MEJORAS UN VILLAGE PARA HACER MAS DIFICIL TU CONDICION DE VICTORIA


un saludo a todos

Y acordaros este tal WALLACE no es un Dios y lo que dice el no tiene porque ir a misa, el simplemente se limita ahora a recojer premios y ya está,  en todo caso si es el rey de los híbridos, en este momento, solo que hay que ver el último juego sobre Bull Run, otro temático con motor de cartas, suerte que no ha metido cubitos de madera, o las odiosas monedas de plástico

ega

#141
Gracias por responder  tan ràpido:

Lo tienes "en mente" que es lo importante

esperamos que pronto puedas reanudar este buen trabajo que iniciaste

enric
#142
Ilógico:

Como va esta traducción del libro de escenarios de Space Empires
De momento no he vuelto a jugar, pero me interesaria jugarlo en solitario, y a la espera de su traducción

un saludo

ega
#143
El tema es el mismo, aunque salga a 45/50, si no lleva las monedas de metal, para mi gusto, se lo pueden quedar, prefiero pagar 50/55 y que lo lleve todo como el original

Descarto pagar 45/49 y ser una edición multilingue (ingles, frances, pero no castellano)
Prefiero pagar un poco más y todo en castellano, y uno se tiene que esperar tres meses, pues se espera tres meses, pero sin monedas de metal, desde luego no lo compro en castellano

Hey! no se ningun precio, y lo de las monedas es una suposición mia,  son conjeturas, pero por el material que lleva este Puerto Rico  no  creo que baje de 45 euros, tampoco pienso pagar 60 euros en una edición de casa, aunque lleve las monedas, así que veremos a cuando saldrá, al tiempo

ega
#144
Despues de verlo pasar por Essen, hos doy mi opinión

Los componentes estan bien, pero no son nada del otro mundo, ni tampoco  mejoran demasiado a los originales, para ser una edición de Aniversario, el puntito habria sido la caja de madera, que nos hubiera quitado dudas.

Pero bien,  de todas formas  es lo que hay, mi pregunta va más allà, porque en castellano saldrá esto seguro, porque  el juego es "pasta contada", quiero decir que la casa que lo edite, se asegura unas ventas que sobrepasarán el listón de lo normal.

Pero aquí viene la cuestión y que planteo,  el juego lleva unas bonitas monedas de metal?

Bien pues ya sabeis por donde van los tiros, cuando salió Caylus, puse mis ilusiones en el, con sus 55 euros que valia, pero nos escatimaron las monedas de metal.

Si en este juego pasa lo mismo, lo siento pero por mi parte, la casa que lo edite, si las monedas no son de metal, se va tener que comerse el juego, con pan seco. como ocurrio con el Caylus

Creo que muchos  piensan así, Así que estaria bien pedirle  al editor que el juego lleve estas monedas, porque  con los tiempos que corren,  puede ser otro caso de escatimeo, como  para pagar por el una cantidad elevada sin monedas

ega
#145
Vamos  mal:

El Look and Load, no es un juego para iniciarse en los tácticos, no por la dificultad, sino por lo mal explicadas que estan las reglas originales inglesas,  que pueden hacer aburrir el juego,  hasta el extremo que querer desprenderse de él  a la primera de cambio, y por culpa de las reglas, aunque el juego no está mal.

Aconsejo antes, el Combat Comander, y sino hos gusta por el tema del azar, pues el Comand and Color, tanto el Ancients como el Napoleonic,  el Up FRont, si teneis oportunidad de conseguir, es un juego de primera, y tambien la serie Conflict de Heroes de Academy Games.

Segundo tema,  el número que me nombras de cinco, es un número fatal para los tácticos, ahora no recuerdo, puede haber alguno, pero no de primera línea,  entonces para iniciarse yo descarto totalmente  cinco jugadores en un wargame táctico

Todos los que te he nombrado, aunque sean juegos para dos, se pueden compartir haciendo dos bandos, y son perfectamente jugables, a tres y a cuatro.

Otro motivo para aburrir un juego es jugar un wargame táctico a cinco,  el  quinto jugador siempre será un mirón.

La única solución que se me ocurre,  es que sea un árbrito moderador, para batallas épicas, de Memoir 44 o Comand and Colors, de dos mapas

ega
#146
Gelete:

Al  final te va a pasar como a mi pero al reves, no olvido mis orígenes, que para mi es  el principal, el wargame, y me gustan juegos con más profundidad como Dominant Species, Space Empires, Urban Strawn, e igual le doy lado a wargames como King Phillip War de MMP o Ici c´est la France, como a ameritrash como Earth Reborn, Runewars,  la suerte es tener personas con que jugar con todo este tipo de juegos tan diferentes.

De Eurogames, le tengo solo echada la vista a pocos, Ora et Labora,  Eclipse, Mil y poco más,  cuando uno abarca tanto, ha de limitarse tambien mucho

De ora et labora me interesa mucho su faceta en solitario, he jugado bastante a L´Havre y sobre todo Loyang, y si se disfruta igual, para mi ya es suficiente

Y no veo en Essen que Trajan escale listas no te parece raro?

Bien una pregunta para el experto,   que te parece el juego Vintage de vinos,  he jugado bastante a Vinhos y algunas partidas a Grand Cru, pero si el liston lo tiene más bajo, y aporta poco más con referencia a estos dos juegos , pues  ya no me interesa

ega
#147
Novedades / Actualidad / Re: SEKIGAHARA de GMT
17 de Octubre de 2011, 14:17:33
Han pasado ya unos dias desde que Sekigahara, esta en el mercado y despues de ver sus reglas y los comentarios que me ha hecho un conocido que a jugado dos veces a el... me aventuro a decir  que:

De momento las conclusiones, son que si llegar a ser un gran juego, cumple, que ya es mucho y que a pesar de ser editado por GMT sorprende su bajo nivel de dificultad, 2 sobre 9,  y que ello tambien contribuye que se aparte un poco de  su encasillamiento de este juego como wargame, y encasillarlo más dentro  del juego temático, en el que lo más importante es la gestión, de las cartas que tienes en la mano,y de lo que puedas hacer con ellas

Por ello me parece más pàrecido a ... A Few  accres de Wallace, que a cualquier wargame, bajo otro envoltorio y otra casa, podria colar como un eurogame ( que no lo es)

conclusión: juego correcto que no defraudará.

Atención,  no es un número uno, aunque  la caja y componentes  si que lo son


ega
#148
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
17 de Octubre de 2011, 13:59:14
Me parece estupendo hacer los  4 primeros turnos  simultáneos , que es lo que puede durar la exploración, de la galaxia de tu color, simultaneamente con pequeños lapsus, para mostrar a los demás jugadores, que vas descubriendo ...
y a más me atreveria, para las primeras partidas y en los primeros turnos que no hay interacción, hacer un juego más o menos abierto, hasta que uno pisa el Deep Space.

Ayer por ser la primera partida lo hicimos así

ega
#149
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
17 de Octubre de 2011, 11:12:20
PRIMER CONTACTO  primer escenario para dos, el más corto.

Por cierto ayer jugamos una hora y media a Space Empires, era probar por primera primera vez el juego, y para que mi contrincante  hubiera visto sus características, fue digamos una toma de contacto con la fase productiva del juego, y lo que puede hacer algunos elementos del juego.

Digamos que solo vimos la tercera parte del juego, en custión de naves y tecnologías

Simplemente hay que asumir, que pasaras la primera hora y media del juego, haciendo tus cálculos,  sin apenas interacción con los demás jugadores, es entonces cuando realmente empieza el juego, CUANDO LA MAYORIA DE LA GALAXIA ESTA DESCUBIERTA  y es cuando lo dejamos,  y tardamos este tiempo porque era la primera partida, yo creo que en una partida normal y que todo el mundo sabe que hacer, con la  mitad de tiempo, ya se ha descubierto toda la Galaxia,  si asumes esto es cuando te gustará el juego, la victoria o duración del juego, como Dominant species  pasa a  otro plano, digamos que se tiene que pactar, entonces jugar un tiempo razonable, ó el que te apetezca, porque tambien asumo que el juego no es corto, y no es un juego, para jugarlo con jugadores  que de seguro no te estarán más de cuatro horas con el mismo juego y siempre hablo de las primeras partidas, que son las críticas y con explicación entera del juego, aunque este juego tiene la ventaja que tampoco es necesario explicar demasiado de principio, se empieza y sobre la marcha, se va explicando, es  creo la mejor forma

Lo bueno del juego, que no es una campaña desde principio, que puedes jugar escenarios, y los que saldrán.   La posibilidad de jugarlo en solitario, es muy buena opción

El juego es muy bueno y bien traducido, gracias por esta traducción

enric
#150
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
14 de Octubre de 2011, 17:19:18
Gandalf, apuntas bien.. pero esto de ligero ajuste, me suena como a flauta mágica, porque si se hace no tendrá nada de ligero

Y este juego desde el principio apunta un poco más alto que un eurogame, muy bien definido por Robert, como "temático, deckbuilding por el control de territorios " , el trasfondo histórico ya lo tiene como para ser un ganador, pero leñe, dale al francés un 50 % de posibilidades ;)

ega