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Mensajes - eloiaf

#136
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
10 de Abril de 2021, 14:43:44
No, al igual que el daño, por norma general no puedes ni distribuir ni aprovechar daño o intervención sobrante a no ser que una carta lo permita. Por ejemplo las cartas que dan Brutalidad después de un ataque.
#137
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
10 de Abril de 2021, 11:46:26
¿Existe algún sitio (no oficial, claro, ya que FF no se digna a sacar nada por aquí) donde se recopile en castellano FAQs del juego y se vaya actualizando con las novedades?
#138
Cita de: ignaciomartin en 07 de Abril de 2021, 11:04:37

Pero al menos el contenido para que los clientes puedan comprobar que tienen todas las cartas de las dos expansiones.

Cierto!

Aunque se puede consultar en la web:

Contenido expansión Las Profundidades:
3 Magos de la Grieta
45 Cartas de Jugador
1 Némesis
21 Cartas de Némesis
8 Cartas de Aleatorizar

Contenido expansión Los Sin Nombre:
1 Mago de la Grieta
38 Cartas de Jugador
2 Némesis
26 Cartas de Némesis
7 Cartas de Aleatorizar
#139
Las expansiones son más cartas de Gema, Hechizo y Reliquia. Y los némesis y personajes vienen explicados en el mismo tablero de cada uno. No tiene mucho sentido que se expliquen en un reglamento a parte ya que todo funciona exactamente igual que el contenido base.
#140
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
31 de Marzo de 2021, 07:47:07
Efectivamente, cada jugador resuelve una sola carta y cuando han terminado todos, si hay jugadores aún con cartas, siguen resolviendo por turnos de una en una.

Lo que yo hacía mal y me enteré hace poco es que si algún efecto durante el turno (como terminar el mazo de héroe) te hace sacar una carta de encuentro, esta se deja boca abajo y se resuelve al final del turno del villano, con la o las demás cartas de encuentro que toque sacar en ese momento. Yo la resolvía al momento.
#141
Medidas de la española: 28 x 28 x 9
#142
Sí viene con separadores para los distintos tipos de cartas.

El juego viene con una especie de nido de cartón, pero no merece mucho la pena para mi gusto. Mucho mejor meterle un inserto a medida. Yo empezaré a mirar qué opciones hay en el mercado.
#143
Revisados los otros tres packs y no he encontrado este problema.
#144
Me ha sorprendido que La Bruja viene con dos cartas de Obligación. Esto me ha sorprendido y al revisar la carta con todos los nombres y cantidad de cada que viene incluida, para confirmar si era un error o no, me he dado cuenta que hay dos cartas de Justicia nuevas que no coincide el nombre en la carta de resumen con los nombres, que luego tienen en la propia carta.

Me falta por comprobar el resto de packs nuevos, pero vamos, para lo que han tardado en sacarlos menuda cagada no haber revisado esta actualización en los nombres. Supongo que los cambiaron en el último momento y se olvidaron de la carta con la lista.
#145
Buenas.

Después de jugar algunas partidas en solitario el otro día lo estrené a dos y el aumento de dificultad me dejó muy sorprendido. El hecho de que solo puedas comprar cartas cada dos turnos pero el Hive siga sacando cartas a cada turno hace que desarrolles el mazo mucho más lento.

No estoy seguro de si es un fallo del juego (a más jugadores ya ni me puedo imaginar como debe ser de complicado) o es que se trata de un juego exageradamente exigente si no lo juegas en solitario, que en general tiene una dificultad más ajustada y siempre se puede modular con los drones.

Eso sí, me parece un gran juego y muy temático.
#146
En la web de FF ya tienen anunciada Los Más Buscados para el 26, sí...  :-\
#147
Cita de: Asur en 10 de Marzo de 2021, 16:07:25
Cita de: eloiaf en 10 de Marzo de 2021, 15:47:27
Además, las expansiones de la edición coleccionista ni tan siquiera vienen con icono de expansión, modo que debe ser bastante engorroso sacarlas cada vez.

Hasta donde yo se todas tienen icono, y coincide con el que aparece en el propio manual de coleccionista. Una pluma para las legendarias, una campana para las extra extra y una rata para rugworkt

Uff, me lo he revisado y no me había dado cuenta de los iconos...  :o
#148
No he podido probar ninguna expansión aún, por eso preguntaba, a ver si las voy poniendo y sacando o ya lo dejo todo conforme las vaya estrenando. Aunque no creo que juegue siempre con todo a la vez, pero si se dejan jugar bien, mezclaré cosas.

Además, las expansiones de la edición coleccionista ni tan siquiera vienen con icono de expansión, modo que debe ser bastante engorroso sacarlas cada vez.


En lo que se refiere a las sillas, he tirado de cutter de precisión y he rebajado ligeramente la parte interior. A mejorado un montón y ahora entran sin esfuerzo pero se mantienen estables y firmes.
#149
Yo estoy tratando de rebajar el plástico aprovechando que en la edición coleccionista viene una silla de más. Y la verdad es que está funcionando pero es mucho trabajo, aunque realmente no hace falta hacerlas todas. Menudo fallo de producción más grande, suerte que lo probé solo con uno, por qué la marca que le ha dejado ha sido muy exagerada.

Por otro lado, en el reglamento pone que es mejor no mezclar las expansiones, pero a mi me da mucha pereza tener que poner y quitar cartas del mazo) y más con lo grande que es. ¿Alguien ha probado de mezclar al menos un par de expansiones (Spirecrest+Pearlbrook, o una de estas con módulos del Bellfaire o las cartas extra del base coleccionista?

¿Es por un tema de aumento de dificultad o es que realmente se desbalancea el juego si las mezclas?
#150
Estoy teniendo problemas con las sillas de montarde la expansión Spirecrest. ¿A alguien más le quedan muy marcados los meeples (sobretodo los trabajadores, no tanto la montura) por culpa de la presión que hace la silla?

Yo deslizo primero el trabajador, que entra suave, pero cuando pongo la silla en la montura hace mucha presión en la parte del trabajador y, al sacarlo, queda un surco bastante profundo en la madera.