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Mensajes - GEORGIRION

#136
Para primeras partidas mejor jugar escenarios de pocos jugadores, y luego ir subiendo, sobretodo si nadie ha jugado antes. Con el tiempo la duración se ajusta mucho el juego tiene una curva de aprendizaje que no es elevada. Es conveniente que cada jugador s lea los consejos a los jugadores de como jugar con el imperio que le toque.

Sobre la mano de cartas, lo normal es casi robar la mitad del mazo por turno, ten en cuenta que se roban de 10 a 14 cartas según escenario y que es bastante probable que toque el evento prosperidad o que tengas una carta que te permita robar más cartas de tu baraja, también esta la opción de descartarte una carta de tu mano y robar otra y muy importante la opción de pacificar bárbaros que te da PV y además te permite robar cartas. con estas opciones la mitad de tu baraja debe pasar por tus manos casi cada turno.

Otra opción es jugar al faroleo, si juegas con Cartago que es un mazo netamente ofensivo con tropas y no te han tocado las tropas buenas solo lo sabes tú, no te declares, juega los primeros turnos a cambiar cartas o pacifica algún bárbaro y tu mano mejorará.

Aún así Twilight Struggle es el nº1 de la BGG y si te toca una mano mala tienes menos opciones que en imperios del mediterráneo de mejorarla, y no estoy comparando ambos juegos. 
#137
Cita de: NeORomani en 14 de Agosto de 2015, 22:43:04
Ufff las early son un arma de doble filo, por un lado hace que se recoja mucha financiacion rápido y le da un buen arranque, pero si la diferencia es muy grande con el precio no early puede echar atrás a los demás backers

me imagino que tendrán controlado ese aspecto
#138
Yo lo jugué de nuevo en las TDN, y el juego es todavía más redondo. Habrá que ser rápido con los Early Birds, juegazo.
#139
Firmino, yo pienso todo lo contrario, los cubos agilizan el juego, acaparar cubos como si fueran materiales de un euro no vale para nada.

Para mi la versión de las TDN hay que pulirla pero no es un fracaso, veo más peligroso el que haya jugado dos veces y las dos haya ganado el sanculot por mayoría de cubos rojos en Francia en la primera legislatura o principios de la segunda.
#140
A mi Firmino me dijo que la votación la cogió del Galactica, pero debo decir que aunque tiene algunas similitudes en Robespierre cambia para mejor porque no es tan decisiva la carta que se coge del mazó y es más importante cuantos meeples tienes en la votación o en la asamblea para el número de cartas que puedes meter en dicha votación.
#141
Gran juego de Firmino, yo lo jugué en las TDN de hace 2 años y lo he vuelto a jugar de nuevo en esta, han mejorado el sistema ahora es más intuitivo y los cubos de popularidad, influencia y prestigio son más importantes, el combate ha mejorado simplificándose también. Aún así es un juego duro mínimo peso 4 o más en la BGG.

El juego rezuma tema por todos lados desde las cartas de personajes, hasta las leyes pasando por las acciones en el tablero. Mientras juegas estas viviendo la revolución francesa. Esperemos que alguna editorial se fije en él porque es un juegazo.
#142
Ante todo gracias a Fl0r0 por la reseña. Voy a matizar solo alguna cosilla de los contras.

Cita de: flOrO en 04 de Agosto de 2015, 23:50:56

Contras
Siendo un juego de 2 a 8 creo que a más de 5 ha de ser infernal, yo lo he jugado a 2 y está bien pero falta algo, a 3 es buen número, a 4 funciona muy bien y a 5 se hizo un poco largo
Al final no respiro tema, solo hago sumas de factores de combate para ver que posibilidades de éxito tengo para conseguir esa ciudad que me falta para ganar x puntos. Aunque las cartas tienen características propias de cada civilización y está parte sí es temática
Me cuesta encontrar otro contra porque la verdad que dentro de lo que es, es un gran juego.
El arte grafico es cuanto menos dudoso, se que tuvieron problemas con este aspecto y por eso se retraso tanto está edición pero entre que los dibujos no son gran cosa y se usan dibujos repetidos para cartas distintas creo que es un debe de esta edición.

Espero que os sirva para haceros una idea de como es este juego de bellica3g

El juego no es 45 minutos por jugador es 30 minutos por jugador y se cumple en la mayoría de las partidas, por ejemplo la final del campeonato nacional celebrado en las TDN fue a 5 y se jugó en menos de dos horas y media. Cierto es que en la primera partida se puede ir a más tiempo si hay varios jugadores que no saben jugar, yo recomiendo para empezar partidas de 4-5 jugadores y luego ir subiendo el número. Una partida a 8 con veteranos se debe resolver en 4 horas, 4 horas jugando un juego 8 personas con mucha interacción es una experiencia magnifica, las risas se escuchan en todo el vecindario.

El meterse o no en el tema de un juego es una cuestión muy personal, pero para mi el juego respira tema por todos los poros, es mapa se basa en un mapa del geógrafo Ptolomeo y los nombres de las ciudades están en latín y griego dependiendo de la zona del mapa. Todas las tropas son históricas y muchas mantienen sus nombres originales. Las cartas de imperio hacen referencia a eventos históricos aunque representado de forma más general es cierto. El libro de escenarios, el reglamento y los textos de la caja del juego están pensados para que empieces a sentir como es jugar con cada imperio antes de empezar la partida.   
#143
Doy las gracias a Bellica3G por su gran labor en las TDN con imperios del mediterráneo, no han parado de demostrarlo durante los 4 días.

También dar las gracias a todos los que han probado el juego por los comentarios positivos que hemos recibido. Muchos ya probaron la primera expansión "La ira de los Dioses".

Y enhorabuena a Sergio el chico que ganó el I Torneo nacional de Imperios del Mediterráneo, con tan solo 15 años demostró su superioridad desde el primer turno (puede sorprender pero es que lleva jugando wargames desde los 11, ¡hay cantera grognard!).
#144
Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)
05 de Agosto de 2015, 14:49:15
El juego a 2 funciona muy bien pero con más jugadores es todavía mejor porque la interacción es mayor.
#145
Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)
05 de Agosto de 2015, 02:28:12
Cita de: peepermint en 04 de Agosto de 2015, 20:19:37
  Yo tengo otra duda aunque de diferente naturaleza...
Georgirion... hay alguna posibilidad de acceder a mas escenarios de 2 jugadores que no esten en el libro de escenarios??  No oficiales....No se, nos gustaria catar mas imperios pero solo s 2....estamos por probarlo a lo bestia aunque no esten testeados pero por si acaso hubieras descartado algo o yo que se... ;) Es tu criatura...

¿sólo lo juegas a dos? no tengo creado ningún escenario más a dos jugadores con 2 pensaba que era suficiente, he creado uno más a 5 porque sólo hay uno, en breve lo pondré en descarga.

Prometo crear alguno más a 2 en unas semanas, pero molaría si alguien crea más escenarios, ¿alguien se atrevería a crear uno para jugar en solitario? prometo supervisarlos por si falla algo.
#146
Dudas de Reglas / Re:Dudas
05 de Agosto de 2015, 02:25:14
Cita de: SuperJ en 04 de Agosto de 2015, 16:48:41
Hola. Algunas dudas. La verdad que el manual me deja muy descolocado, porque el juego promete, pero me mata no tener reglas precisas (o al menos, no ser capaz de entenderlas)

1.- En el ejemplo del Libro de Escenarios.
Ronda 5
Ronda de Cartago
¿Por qué se hace una expedición militar a Reghium sin usar cartas de flota? Y además atravesando 2 estrechos ¿sin barcos? No lo veo lógico. Y ¿se podría interceptar con una EM terrestre y naval no?
Es que me fallan los conceptos. Seré yo seguro. Lo siento.

2.- Cuando comienzas una Expedición Militar, ¿las cartas iniciales se ponen boca abajo o boca arriba?

Gracias por las respuestas


1º El cruce de estrechos es un movimiento terrestre a todos los efectos (salvo la tirada de hundimiento). Esto es así porque para cruzar distancias cortas supuestamente usas flotillas de transportes que no están representadas en las cartas de los Imperios.

2º Cuando colocas las cartas de tu EM, siempre se hacen bocabajo, solo se muestran en la fase de despliegue de una batalla o un asalto o cuando son descartadas por el efecto de una carta (como tormenta).
 
#147
Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)
03 de Agosto de 2015, 20:18:25
Cita de: peepermint en 03 de Agosto de 2015, 07:55:55
TRas jugar mi primera partida...tengo dudas con el setup...no termino de entenderlo bien tal y como viene explicado en el libro de escenarios... esas tablas para ir colocando ciudades...con lo de ciudad 1 , ciudad2, y ciudad 3... Creo que lo hemos hecho bien pero...

A ver si hay alguien que lo pueda explicar mejor.

Gracias

La tabla con el número de ciudades de tamaño 1, 2 y 3 por territorio son unas tablas que usaba yo para equilibrar los escenarios y ver que territorios e imperios meter en cada uno, la editorial ha decidido incluirlos en el libro de escenarios como información adicional a los jugadores.

Sobre la duda en sí de la Construcción del Imperio o como tu la llamas "Setup" (no sería un setup porque es diferente en cada partida y ya estas jugando mientras lo haces, es una fase importante del juego) se haría de la siguiente manera.

El libro de escenarios te muestra los Imperios con los que puedes jugar, las capitales de cada una, el orden de juego, el número de marcadores de fortificación iniciales (para marcar las ciudades que controles), determinadas ciudades claves que otorgan PV, condiciones de victoria automática, las áreas bárbaras que están activas y los territorios donde se juega.

Una vez elegido el escenario adecuado para el número de jugadores que sois gracias al libro de escenarios, sorteado los Imperios (por el método que elijáis) y sentados en la mesa por orden de turno (el imperio más a la izquierda en la descripción del escenario es el jugador inicial y luego se sigue el orden del resto de imperios en el escenario). cada jugador tendrá que construirse su imperio. Lo primero es colocar un marcador de ciudad clave y un marcador de fortificación neutral en las ciudades clave, tras esto cada jugador debe colocar su marcador de capital y un marcador de fortificación (de su reserva) en su capital.

A partir de ahí, y en el orden indicado por el escenario, cada jugador colocará un nuevo disco de su reserva inicial en una ciudad conectada con su capital o en una ciudad controlada para aumentar su nivel de defensa (a costa de empezar con menos ciudades) esto sigue por orden hasta que todos los jugadores han colocados todos sus marcadores de fortificación indicados para ese escenario. Por último en las ciudades que no tienen ningún marcador se le asigna un marcador de fortificación neutral.

Después de esta fase el jugador inicial tira en la tabla de eventos comenzando la partida.
#148
Grandisima portada, estoy deseando jugarlo de nuevo en las TDN
#149
Juegazoooo Me apunto de cabeza al Crowdfunding
#150
Cajón de sastre / Re:¿Es fiable Kiala?
31 de Julio de 2015, 00:46:20
Cita de: Anduril en 28 de Julio de 2015, 14:52:21
Cita de: basileus66 en 28 de Julio de 2015, 13:07:28
Cita de: vilvoh en 28 de Julio de 2015, 12:59:44
Como desconozco la rentabilidad del tema para el negocio, tampoco se si les compensa esforzarse más o menos...

20 céntimos por paquete gestionado.

De hecho yo creo que su mayor beneficio viene en el hecho de que ya que vas a la tienda, a ver si te llevas algo... Si es una tienda de electrodomésticos posiblemente sea más difícil, pero cuando es un kiosko ó similar si puede ser que algo caiga.

Si no, una tienda que reciba 3 o 4 paquetes al día... A poco que tengas que hacer, la responsabilidad a cambio de 1 euro no creo yo que compense.

Esa creo que es la cuestión que a muchas tiendas optaron por ser punto kiala por la publicidad y ven que nos le ha merecido la pena y ahora pasan, yo las pocas veces que he recibido por kiala ha llegado el paquete pero siempre con unas dos o tres semanas de retraso y no ha sido siempre la misma tienda.

Nunca he enviado por Kiala por desconfianza, el ultimo paquete lo envié hace un mes por correo, caja grande que pesaba 4,5 kilos, pero volumétricamente 8kg (que es como te la clava correos) 15,70â,¬ tuve que apoquinar!! incluido un seguro de hasta 100â,¬ que me costo casi 2â,¬, eso si lo mande un viernes desde Sevilla y el lunes por la mañana en Navarra en casa del destinatario.

Me he planteado para la próxima vez mandar los siguiente paquetes por Seur u otra empresa de mensajería ¿alguien sabe por cuanto puede salir? ¿siguen siendo fiables?