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Mensajes - ArtSchool

#137
Buenas tardes:

Me acabo de topar con un fichero interesante en la bgg: un fan ha hecho 100 nuevos eventos de caza alternativos, basados muchos de ellos al parecer en las expansiones. Echadles un vistazo pq si están bien pueden ser una buena adición al core cuando llevemos muchas cazas encima...

https://boardgamegeek.com/filepage/156936/100-additional-thematic-hunt-events
#138
Cita de: salpikaespuma en 12 de Diciembre de 2017, 11:41:56
A mí ya me da igual que sean las mejores del mundo o no, si llegan o no llegan, quiero que se termine este asunto ya, que tengo el juego parado por su culpa.  >:(
Y se pueden olvidar de mí para próximas compras.

P.D.: Bendito gloomhaven que hace la espera mucho más llevadera ;D

Hombre, con cuidado puedes jugar perfectamente sin fundas.
#139
Cita de: D_Skywalk en 09 de Diciembre de 2017, 11:49:47
Cita de: ArtSchool en 08 de Diciembre de 2017, 10:15:50
Me han llegado y van perfectas para los eventos. Gracias!!
Yo estoy igual de encantado por eso lo comenté ;)

Un placer honrar al maestro  ;D

De maestro nada, hombre. Simple fanboy edición 2016 :)

Por cierto, si alguno estáis en el fregado de las fundas de MAGE, parece que la cosa se empieza a mover. Ya ha colgado alguno fotos en la bgg, así que por lo menos sabemos que existen. Una pena que gestionen tan mal pq las fundas son de lo mejor. Pero yo creo que no voy a meter más pasta en esta gente porque huele a que el día menos pensado petan y te dejan colgado.

Así que a buscarse la vida con Swan, Paladin, FFG, aliexpress o lo que sea en el futuro, mientras no se vea que claramente estos tipos van mejor...

#140
Cita de: Jesugandalf en 30 de Noviembre de 2017, 18:15:27
Cita de: D_Skywalk en 30 de Noviembre de 2017, 12:34:07
@salpikaespuma yo compré fundas de billetes en aliexpress y me vinieron en poco menos de 2 semanas:

La primera es esta OB-035 con tamaño 9x15cm, para las XL 8.9x14.6cm de evento:




el tacto es como unas mayday normales y le van como anillo al dedo!
Spoiler




Este es el link: https://es.aliexpress.com/item/500pcs-New-plastic-clear-bag-7-5x20cmx4c/1709812195.html

Estas me van como anillo al dedo, pedido un pack también para mí.

¡Muchas gracias!

Me han llegado y van perfectas para los eventos. Gracias!!
#141
Cita de: ulises7 en 27 de Noviembre de 2017, 12:07:46
Pues yo ayer pude probar el juego por fin, hasta empezar el segundo combate y todos en mi grupo flipamos, yo incluido.

El juego no es sólo impresionante estéticamente, también lo es mecánicamente. Como engrasa todas las diferentes mecánicas en un mismo juego es... ¿colosal?

Combate táctico mediante mazo de IA con control de flujo y teniendo en cuenta críticos y estados (epicidad), buenas ideas como que sus acciones y vida esté compartida, personalización de los supervivientes en características y objetos, crafteo a lo monster hunter, eventos de caza a "la Failbetter Games" (Sunless Sea/Fallen London), árbol de tecnologías por las localizaciones e innovaciones...

Vamos, que antes que cierren el pm he arrasado con unas cuantas nuevas expansiones  ;D

Pues has visto una mínima parte, porque el principio es de lo más sencillo. Se van añadiendo mecánicas muy interesantes  y cada monstruo es completamente distinto en su AI y forma de comportarse, así que vais a seguir flipando una buena temporada, jejeje.

Cita de: Robert Blake en 27 de Noviembre de 2017, 15:18:28


Cita de: ulises7 en 27 de Noviembre de 2017, 12:07:46
Pues yo ayer pude probar el juego por fin, hasta empezar el segundo combate y todos en mi grupo flipamos, yo incluido.

El juego no es sólo impresionante estéticamente, también lo es mecánicamente. Como engrasa todas las diferentes mecánicas en un mismo juego es... ¿colosal?

Combate táctico mediante mazo de IA con control de flujo y teniendo en cuenta críticos y estados (epicidad), buenas ideas como que sus acciones y vida esté compartida, personalización de los supervivientes en características y objetos, crafteo a lo monster hunter, eventos de caza a "la Failbetter Games" (Sunless Sea/Fallen London), árbol de tecnologías por las localizaciones e innovaciones...

Vamos, que antes que cierren el pm he arrasado con unas cuantas nuevas expansiones  ;D

Sí. La pena es que luego le ves un poquitín las costuras y te das cuenta de que está bastante dirigido y decides poco, y que depende muchísimo del azar. De hecho, todo se basa en mejorar para minimizar ese azar.

Aun así, me parece muy buen juego. Y, sobretodo, ofrece una gran inmersión temática.

Eso es cierto a medias. Minimizar el azar es tomar decisiones interesantes para poner las probabilidades de tu lado, lo que marca la diferencia entre palmar miserablemente o aguantar para luchar un día más y a mí eso me parece tener mucha capacidad de decisión. La parte narrativa es más rígida, pero su variabilidad es también muy alta y está condicionada por un montón de variables, por lo que ni siquiera los mismos eventos tienen que ser siempre iguales.

Es que por esa regla de tres, para dirigido, cualquier eurogame duro que en realidad es un puzzle o un juego de optimización en el que la decisión óptima es una, y tú solo tienes que descubrirla.  En KDM decides un millón de cosas, pero ya se encarga el juego de recodarte (a lo mejor te refieres a esto con lo de "dirigido") que eres la última mierda en el universo y que mucho de lo que pasa está absolutamente fuera de tu control. Pero es que es un juego que va sobre la futilidad y la fragilidad humanas...

Cita de: perilla en 27 de Noviembre de 2017, 19:33:54
Cita de: Robert Blake en 27 de Noviembre de 2017, 15:18:28


Cita de: ulises7 en 27 de Noviembre de 2017, 12:07:46
Pues yo ayer pude probar el juego por fin, hasta empezar el segundo combate y todos en mi grupo flipamos, yo incluido.

El juego no es sólo impresionante estéticamente, también lo es mecánicamente. Como engrasa todas las diferentes mecánicas en un mismo juego es... ¿colosal?

Combate táctico mediante mazo de IA con control de flujo y teniendo en cuenta críticos y estados (epicidad), buenas ideas como que sus acciones y vida esté compartida, personalización de los supervivientes en características y objetos, crafteo a lo monster hunter, eventos de caza a "la Failbetter Games" (Sunless Sea/Fallen London), árbol de tecnologías por las localizaciones e innovaciones...

Vamos, que antes que cierren el pm he arrasado con unas cuantas nuevas expansiones  ;D

Sí. La pena es que luego le ves un poquitín las costuras y te das cuenta de que está bastante dirigido y decides poco, y que depende muchísimo del azar. De hecho, todo se basa en mejorar para minimizar ese azar.

Aun así, me parece muy buen juego. Y, sobretodo, ofrece una gran inmersión temática.

Robeeeeeertttt!!!!! ;D

Lo de los hilos y las costuras es un juego de corte y confeccion, no mi KDM!!!.

Bromas aparte, es dirigido sin ocultarlo. Te pasan X cosas cada ciertos años, y vienen escritas en una hoja.

La libertad del juego yo la veo en ver que cazas, ver que enfrentas como Nemesis no prefijada, que eliges como innovacion y en que gastas los recursos. Se abre un abanico grande ahì, pues puedes construir lo que quieras pero tienes que elegir en cada momento que llevas puesto, sobre todo contra los bosses. Y el hecho que te muera la peña tanto hace que tengas que estar adaptando continuamente.

Solo le veo a las costuras a lo que se repite, los demas eventos son tan aleatorios que nunca sabes por donde va a salir el juego aunque sepas el resultado final, la muerte vamos. Ademas tiene una historia que engancha, quieres saber que cojones pasa al final y porque estamos ahi. En otros juegos esto da igual pero en este ...

Saludos y me alegro que te haya gustado.



Bueno, es que cualquier sistema de reglas te dirige, porque te limita lo que puedes hacer. KDM no es un juego de rol en el que tienes libertad y hay un DM que arbitra. Efectivamente, hay una narrativa central (que ni siquiera es igual todas las veces), pero a la que le metes tal cantidad de eventos cruzados y variables que cambia totalmente de una campaña a otra. La prueba es que la gente te cuenta una y otra vez que cada campaña que juega le pasan cosas completamente distintas, muchas de ellas épicas y de recordar (algo que no recuerdo haber escuchado de ningún otro juego). Si eso es estar dirigido, pues es para óscar a la mejor dirección...

Cita de: salpikaespuma en 27 de Noviembre de 2017, 16:57:19
Cita de: Robert Blake en 27 de Noviembre de 2017, 15:18:28

Sí. La pena es que luego le ves un poquitín las costuras y te das cuenta de que está bastante dirigido y decides poco, y que depende muchísimo del azar. De hecho, todo se basa en mejorar para minimizar ese azar.

Aun así, me parece muy buen juego. Y, sobretodo, ofrece una gran inmersión temática.

Creo que es hilar muy fino :), casi cualquier juego sin master va a pecar en este sentido si no en alguno "peor" como que sea repetitivo...

Hay un modo de juego con master. Está en las variantes del final del manual, así que también hay un cierto margen de maniobra para esto.
#142
Cita de: cesarmagala en 25 de Noviembre de 2017, 18:26:32
Si el juego son 25 años y el Lion God sale en el año 13 mas o menos. No entiendo por que se dice que sale poco a mesa.
Os tiráis otros 10 años cazando leones cabras y fénix?

Sácalo en el año 13 y luego me cuentas qué tal.

#143
Cita de: salpikaespuma en 25 de Noviembre de 2017, 13:51:23
Cita de: gvt2000 en 25 de Noviembre de 2017, 12:23:08

yo en tienda no he pillado nada. En el PM he caido en Sunstalker y slenderman (sumadas a Dragon king, Dung beetle knight y Gorm). Me estoy planteando el flower knight o el lion god. Opiniones?

Gambler chest. Está ahora bastante caro pero es lo que trae más material tanto en miniaturas (algunas quitan el sentido como la del padre con el niño) como en contenido jugable, con algunas mecánicas nuevas con muy buena pinta.

Yo creo que no voy a tener cojones de jugar con la mini del padre y el hijo. No soportaría que se los comiera un bicho asqueroso de esos sin ningún miramiento.

Cita de: D_Skywalk en 25 de Noviembre de 2017, 16:16:52
En febrero pillé: Dragon King, Dung Beetle Knight, Gorm y Sunstalker.

Me gustaría pedirme alguna pequeñita más y estoy entre:
* Flower Knight: Aunque no me gusta mucho eso de que haga la campaña más sencilla con ese arma chetada, pero parece que el combate con FK está muy entretenido :_D
¿me podríais contar algo más de esta expansión?
* Slenderman: Me gusta el lore que lleva y que parece hacer el juego más complejo. Pero quizá como llevo el GC ya voy con muchos nemesis, ¿no?

Gracias #_#

En KDM nunca nada es "mucho"  ;D

Al final va en gustos. Slenderman (no la conozco a fondo) dicen que es muy temática y FK pues...¿quién se va a resistir a hacer ese arco teniéndolo al alcance?

Cita de: Jesugandalf en 25 de Noviembre de 2017, 16:40:55
Yo no he pillado nada... Ahora que tengo el juego (más el Lion God que pillé por ver de primera mano cómo eran las miniaturas) y estoy pendiente de Dragon King, Dung Beetle Knight, Flower Knight Gorm y Gambler's Chest, me estoy dando cuenta de que no voy a poder exprimir todo lo que tengo ni en tres vidas...

Eso es lo más sensato. Si ve que no te da la vida, deja de tirarle pasta a Poots. Ya habrá ocasión si se encarta en un futuro.

#144
Cita de: gvt2000 en 25 de Noviembre de 2017, 12:23:08
Cita de: ArtSchool en 25 de Noviembre de 2017, 10:07:01
A ver malandrines, ¿qué ha caído en el Black Friday / reapertura del PM? Yo no he podido resistirme y he pillado los kits de armadura que me perdí el año pasado (pq fue justo antes del KS y no quería quedarme tieso de pasta), una camiseta del FK y unos dadetes de rebajas...

yo en tienda no he pillado nada. En el PM he caido en Sunstalker y slenderman (sumadas a Dragon king, Dung beetle knight y Gorm). Me estoy planteando el flower knight o el lion god. Opiniones?

All in  ;D ;D

Flower Knight es probablemente la mini más chula de todos los némesis (opinable) y el consenso es que hace el juego más fácil, por ciertas piezas de equipo que te puedes hacer.  Lion God es un caracoño muy hp que va a ver mesa poco pq es un bicho de nivel muy alto.

Mírate para qué expansiones de las nuevas hacían falta estos (ya ni me acuerdo) y a lo mejor te interesan por eso...

Yo de todos modos pillaba todo lo que pudiera mientras tengan estos descuentos. Mirad lo que ha pasado con el GC...225 pavos...



#145
A ver malandrines, ¿qué ha caído en el Black Friday / reapertura del PM? Yo no he podido resistirme y he pillado los kits de armadura que me perdí el año pasado (pq fue justo antes del KS y no quería quedarme tieso de pasta), una camiseta del FK y unos dadetes de rebajas...

#146
Lo que ha solido haber en el almacén europeo han sido cores en su día y luego expansiones. Sólo excepcionalmente se traen miniaturas sueltas y otros extras. A ver qué nos cuenta tito Poots el viernes...

#147
Cita de: salpikaespuma en 19 de Noviembre de 2017, 13:53:53
Cita de: ArtSchool en 18 de Noviembre de 2017, 20:07:56

Sobre el combate, coincido 100%. Cada bicho es un mundo en sí, y siempre he pensado que quienes critican (están en todo su derecho) lo supuestamente repetitivo del combate en KDM es seguramente porque no han llegado a vislumbrar el abanico de combinaciones tácticas y posibilidades que te brinda el juego. Si uno quiere, no hay dos combates iguales y a todos se les puede sacar provecho. Pero claro, si te pones en modo "mover a punto ciego, atacar y repetir", lo más probable es que primero palmes y luego creas que el juego es repetitivo. Cosas tan simples como trabajar en equipo, esconderse en la hierba e intentar atraer al bicho, subirse a una roca para disparar más lejos con un arco, untarse de mierda para que no te huelan, anticiparte a sus movimientos para esperarle y contraatacar o emplear las activaciones para cosas que no sean aporrear le dan un contenido espectacular a los combates. Pero por experiencia, mucha gente no pasa de mover hacia bicho-hack&slash contra el león. Y eso es el 1% de lo que hay. En fin...


De acuerdo en todo, pero olvidas que las cartas de IA son las que son y si juegas 50 partidas contra el León no va a sorprenderte en nada, conocerás sus puntos débiles...Y mucha gente no juega a "rolear" por lo que las opciones óptimas durante el combate se reducen considerablemente.
Yo soy de los que piensan que a medio-largo plazo es necesario cambiar de presa para aportar un poco de variedad.

Saludos.

Son las que son, pero salen las que salen y en el orden que salen. Y luego está el amigo de nivel 2, 3, legendario- otro "especial" que hay por ahí...Está claro que al final te aprendes las cartas, pero la variabilidad de los combates es muy alta, incluso con las mismas cartas. Y claro, por eso hay que mezclar un poco. Si te haces tres campañas a base solo de león y los némesis obligatorios, pues normal que al final te canse.

Cita de: Robert Blake en 19 de Noviembre de 2017, 14:28:27
Cita de: salpikaespuma en 19 de Noviembre de 2017, 13:53:53
De acuerdo en todo, pero olvidas que las cartas de IA son las que son y si juegas 50 partidas contra el León no va a sorprenderte en nada, conocerás sus puntos débiles...Y mucha gente no juega a "rolear" por lo que las opciones óptimas durante el combate se reducen considerablemente.
Yo soy de los que piensan que a medio-largo plazo es necesario cambiar de presa para aportar un poco de variedad.

Coincido. De hecho, yo que estoy jugando tres campañas al mismo tiempo (dos en el año 4 y una en el sexto), encuentro que ganar al león de nivel 1 es un paseo desde la segunda partida. Creo que en trece combates entre las tres partidas nos ha matado a un superviviente en total. Ahora ya vamos a por el de nivel 2, que es más jodido simplemente porque no tenemos suficiente fuerza y dependemos mucho de los dados, y a por el antílope de nivel 1, que tampoco es demasiado complejo una vez te acostumbras a sus saltos.

Yo también creo que hay que cambiar de presa y subir el nivel de las mismas, que cada una de ellas tiene un comportamiento distinto y aportan variedad. Todas esas supuestas opciones tácticas son obvias y dan salsa como ocurre en muchos otros juegos, pero no esconden el hecho de que tras unas partidas ya sabes qué puedes esperar del bicho. Y que dependas de los dados. Al final, lo más emocionante lo aportan los dados, y manda huevos xD Que si fallo ahora me joden vivo, o si saco un crítico entonces soy el puto amo, porque más épico imposible. De eso sí que no le falta: emoción.

No te confíes, que conozco a más de uno que se la ha comido doblada en el prólogo con un TPK después de muchas campañas a las espaldas por confiarse. Y sí, KD:M es finito, como todo en esta vida. Pero lo fácil o lo difícil que sea un combate depende, además de que conozcas a la presa, de otros muchos factores que no controlas. Lo que tampoco puedes esperar es que el juego te sorprenda después de 40 leones cazados. Pero ni éste ni ningún otro. Y para eso están las 30 expansiones, que se dicen rápido: "treinta".

Cita de: perilla en 19 de Noviembre de 2017, 14:56:19
Tres campañas paralelas Robert?, anda anda, que menos mal que no te iba a gustar, ladron!!! Jajajajajaja

;D ;D no hay nada como tener la expectativas bajas...

Cita de: ulises7 en 19 de Noviembre de 2017, 15:37:43
¿Sabéis si las ofertas del Black Friday vendrán desde los almacenes de Europa o de EStados Unidos?, ¿lo indica?

Lo comento por tema aduanas...

Casi todo lo que son ediciones limitadas de minis las ha tenido solo en USA, con algunas excepciones, pero sí, al meterte en cada cosa, tienes un desplegable con las opciones del almacén desde que la puedes pedir (de entre los que estén disponibles). En general, si lo que pides es  pequeño, no suelen pararlo, aunque nunca se sabe (a mí me han parado solamente una expansión una vez y el core cuando lo compré, pero ningún otro pedido de la tienda y debo llevar tres o cuatro en dos años). Y ojo, que si haces un pedido comprando cosas que se sirven desde almacenes distintos, o el sistema te lo impide o te lo van a cancelar. Así que o todo desde USA o todo desde Europa...

#148
Cita de: perilla en 18 de Noviembre de 2017, 22:33:42
Ten por seguro que estaremos esperando el blackfriday de Poots  querido Artschool ;D

Va a caer algo fijooo. A que hora Española empezaria el cotarro?

Pd: Delan, prepara la cartera yaaaa

A la que le sale de los cojones a Poots, pero eso sí, cojones a hora USA. F5 es tu amigo si tienes ganas de entrar rapidito...aunque tampoco creo que las cosas vuelen...como poco durarán cinco minutos  ;D
#149
Cita de: freebai en 18 de Noviembre de 2017, 13:37:02
Un desvirgado por aquí, os voy a ir contando mis primeras impresiones del juego.

La mayor alabanza que le puedo hacer a KDM es que llevamos ya 8 años de la campaña (juego con mi compañera con dos personajes cada uno), y no encontramos el tiempo libre suficiente para jugarlo todo lo que nos apetecería... además hemos empezado una campaña paralela con dos amigos que literalmente lo están FLIPANDO... veníamos de hacernos la campaña del Pathfinder, imaginaros la comparación.  8) 8) 8)

Sensaciones:
Mecánicamente el juego me gusta, era donde le tenía un pelin de miedo antes de meterme en la campaña, está todo muy bien equilibrado y enlazado, haciendo que el juego funcione como un reloj, aún no he apreciado ningún desajuste, ni fallo de diseño. Impecable.

Inicialmente, no me estaba pareciendo excesivamente complicado/difícil. Si, se nos morían algunos Survivors, pero nada que hiciera peligrar el asentamiento, ya que con los nuevos nacimientos lo íbamos controlando, y parecía que más o menos controlábamos los combates (todos de lvl.1  ::))... hasta que conocimos al King's man.

Las IA de los enemigos me parecen pequeñas obras de arte, dotan a cada rival de unas características propias, lo que hace que cada enemigo sea un mundo diferente a la hora de preparar y afrontar el combate. Los combates son MUY estratégicos, como no te lo curres un poquito y el planteamiento de la pelea sea "como pollo sin cabeza a pegarle al enemigo"... fracaso absoluto.

La Fase de Asentamiento me ha sorprendido gratamente, hay que economizar bien, pero que muy bien los recursos que se van consiguiendo, asi como la toma de decisiones en el árbol tecnológico (Innovaciones/edificios) para tener un Asentamiento equilibrado y potenciar según que aspectos... estratégicamente ofrece múltiples caminos con resultados bien distintos.

El tema de materiales y estético, ni lo comento, porque creo que ya opiné sobre esto... de lo mejor que he visto sin duda. Por cierto, se comento aqui, no recuerdo al compañero, que el inserto se le quedaba "bajo" y el tablero se apoyaba sobre las cartas directamente haciendo que se doblasen. No sé si es el de la 1ª edición o uno defectuoso, pero el mio va como un guante.


En resumen:
Han muerto compañeros, han nacido nuevos y otros han sido encontrados; algunos poseen tesoros poderosos arrancados de sus enemigos, otros han tenido epifanías y algunos han visto La Verdad. Hemos visto estrellas caer, la oscuridad volar, donde solo la luz de las lanterns nos cobija y da calor... es donde los sueños y las pesadillas se unen.

Gracias por compartir. Me hace mucha ilusión escuchar vuestras impresiones y me congratulo de que tantos meses de prédica no hayan caído en saco roto, jajaja.

Ahora en serio, ya veis que la experiencia KD:M -con todos sus defectos- es bestial. A poco que te dejes llevar por la historia y te metas en la campaña, se abre un abanico enorme de posibilidades y decisiones interesante, momento épicos, ganas de probar todo, agobio por todo, etc. Para mí es una obra maestra, aunque mecánicamente no sea todo lo fino que podría (aunque hacer que tantísimas mecánicas engrasen bien es casi imposible, y especialmente en cuanto empiezan a meterse expansiones). Y lo mejor es que dan ganas de seguir y seguir. Es de esos juegos que dejas pensando en qué cosas puedes probar o cambiar, o decidir a la siguiente oportunidad.

Sobre el combate, coincido 100%. Cada bicho es un mundo en sí, y siempre he pensado que quienes critican (están en todo su derecho) lo supuestamente repetitivo del combate en KDM es seguramente porque no han llegado a vislumbrar el abanico de combinaciones tácticas y posibilidades que te brinda el juego. Si uno quiere, no hay dos combates iguales y a todos se les puede sacar provecho. Pero claro, si te pones en modo "mover a punto ciego, atacar y repetir", lo más probable es que primero palmes y luego creas que el juego es repetitivo. Cosas tan simples como trabajar en equipo, esconderse en la hierba e intentar atraer al bicho, subirse a una roca para disparar más lejos con un arco, untarse de mierda para que no te huelan, anticiparte a sus movimientos para esperarle y contraatacar o emplear las activaciones para cosas que no sean aporrear le dan un contenido espectacular a los combates. Pero por experiencia, mucha gente no pasa de mover hacia bicho-hack&slash contra el león. Y eso es el 1% de lo que hay. En fin...

Ayer viendo lo nuevo de 1.5 me da la impresión de que estos dos años le han servido para ver muchas cosas que no acababan de pitar en 1.3 y verdaderamente están mejor ahora.

Y lo del inserto, he comprobado que los nuevos separadores del 1.5 son mucho más bajos que en la versión antigua. Por eso -y con la mayor altura del nuevo inserto supongo- no se doblarán.

Buen sábado para todos.

Cita de: perilla en 18 de Noviembre de 2017, 16:21:12
Amen....

Ve en paz, Perilla.

Cita de: Alberto en 18 de Noviembre de 2017, 19:32:03
Puf yo llevo una semana sin darle y tengo monazo, encima ya empieza la cosa a ponerse más seria (año 7) y quiero disfrutar de mi primera TPK xD

Eso es actitud  ;D ;D

Cita de: Delan en 18 de Noviembre de 2017, 14:40:28
Cabrones al final hareia que me lo pille y no quiero que es mucha tela

La resistencia es inútil. Si crees que te va a gustar, probablemente sea incluso mejor de lo que crees. Y , ejor KDM y meterle cientos de horas que ocho juegos de 50 pavos que no ven mesa. Te lo digo yo...

P.S. creo que hoy se habían cerrado los preorders... yo estaría atento a la tienda KDM el viernes que viene, que es black Friday..

#150
Otro que ya está actualizado a 1.5. Muy chulo todo. A ver cuándo puedo empezar campaña nueva...