Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - A7VM

#136
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
05 de Agosto de 2020, 16:08:30
1/ Empiezas de nuevo tu turno, de modo que no tiene por qué conectar.

2/Los efectos con retardo se dan en la fase 1 de tu turno, el ataque de oportunidad si no has jugado cartas ese turno se da en la fase 2C de tu turno y la comprobación de si has ganado en la 2D, de modo que parece que sí, o juegas al menos una carta o te comes el ataque de oportunidad.
#137
Componentes y Erratas / Tainted Grail (Erratas)
05 de Agosto de 2020, 15:36:23
Por suerte están numeradas, de modo que eso lo convierte en un problema menor, como tú bien dices, coges las numeradas del 1 al 15 y ya está.
:)
#138
Componentes y Erratas / Tainted Grail (Erratas)
05 de Agosto de 2020, 14:38:48


Pues a no ser que el personaje verde tenga algo especial en su configuración inicial, a ésta le pasa lo mismo  :-\
#139
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
05 de Agosto de 2020, 11:24:31
Lo cierto es que así de repente, y sólo con un partida y el tuto a mis espaldas de modo que puede que esté cuñadeando, no le veo ninguna dificultad ni doble interpretación a cómo se resuelve esa carta. Como no es pasiva, si la tapas su efecto no se aplica, de modo que si te sale grial le das las dos tortas  de inmediato porque es el momento de resolverlo, y si sale calavera, pues cuando llegue el momento del ataque del enemigo si la carta está a la vista se aplica el malus, y si está tapada pues no. Lo dicho, igual cuando profundice más en las reglas veo el porqué de las dudas, pero ahora mismo desde mi limitada experiencia con el juego me parece que está claro  :)
#140
Te pongo esto directamente del KS, me acordaba de haberlo leído en su día:

NOTE: The reprint of Dawn of the Zeds: Third Edition includes all original gameplay stretch goals except for No Brains Mode (the rules can be downloaded for free here and the game mat for free here!). There are no stretch goals for the expansions, as we decided to include everything from the very beginning!

Resumiendo, que tampoco la incluían para este reprint en inglés, creo recordar que lo justificaron diciendo que no la jugaba ni el tato y que si alguien la echaba de menos que se la descargara de la web.
#141
Dudas de Reglas / Re:On Mars (Dudas)
03 de Agosto de 2020, 19:26:24
Las dos cosas, en la 23 lo que te dice es "Haz lo que pone arriba" que es poner un refugio si puedes formando complejo y pillas un cohete, y, además coge un robot.
#142
Cita de: garino en 05 de Abril de 2020, 20:53:53
Cita de: Rollsroi en 03 de Abril de 2020, 13:37:44
Buenas.

Sabéis si existen FAQs en Castellano?

Pues en reddit y el la bgg hay varios post de dudas donde el propio Isaac responde a las preguntas y dudas, lo unico que todo en ingles, pero con nivel medio y un traduccion online suficiente.

Hay una FAQ en inglés pero es un pdf de 28 páginas, si nos juntamos unos pocos voluntarios con algo de tiempo nos las podemos traducir en un par de días. Yo creo que entre 3 y 5 páginas por persona en un par de horas de obra de buen samaritano lo tenemos. Algún voluntario se apunta conmigo a la tarea?
#143
Dudas de Reglas / Re:On Mars (Dudas)
31 de Julio de 2020, 02:02:22
Cita de: MaestroSolista en 31 de Julio de 2020, 01:22:51
Pues ya con esta ultima duda creo que entenderé todo el juego, ya que es lo único que no me termina de cuadrar para terminar de entenderlo todo. También es relativo al modo solitario, el ultimo párrafo de la pagina 22 termina con esta frase, referiendose al movimiento del astromovil:

"Vital usa cualquier tecnología disponible y gasta cristales adicionales si fuera necesario. Si llega a una loseta, la resuelve de forma inmediata."

Lo que me choca es lo de gasta cristales adicionales si fuera necesario .... ¿necesario para que? 
Entiendo que para coger la loseta, pero debería venir especificados los detalles. Si la loseta esta a un espacio o dos, como su vehículo llega no es necesario gastar cristales.
Si la loseta mas cercana esta a 4 de distancia, su vehículo mueve dos espacios, y solo tiene 2 cristales, entiendo que se los gasta para así llegar a la loseta y cogerla, pues como dice es necesario,...
Pero, si la loseta mas cercana esta a 4 de distancia y solo tiene 1 cristal ¿que hace? mueve dos espacios y gasta el cristal para al menos acercarse a ella? ¿ o como no la va a poder coger no gasta ninguno para así dejarlo en algo que pueda aprovechar mas?

https://boardgamegeek.com/thread/2338868/solo-impossible-action-rover-instead

Por el comentario de Vital, se entiende que solo los gasta si con ello llega a la loseta.
#144
Pues yo hablaré desde las 16 partidas (o misiones) que cayeron el jueves pasado y muy probable las entre diez y veinte que caerán mañana después del plato principal.
En mi grupo nos gustó a todos y nos lo pasamos muy bien (qué al final creo que es lo importante), es más, había uno del grupo que un par de misiones estaba  en las nubes y ya se ha quedado con el apodo cariñoso de "el cylon" porque no nos quedaba claro si estaba a sabotear o a colaborar  ;D
El juego tiene cuatro reglas y ya, es muy sencillo de reglas y la dificultad es directamente proporcional a la dificultad de la misión que estés haciendo y de las cartas que te hayan tocado. Lo que veo yo que hace que parezca a unos simple y a otros no tan simple es que como juegas contra el juego, pues si haces las misiones de la 40 a la 50 pues te parecerá súper difícil y si haces de la uno a la diez pues un paseo. Al final las dos cosas son verdad.
Lo que me chirría de que la dificultad esté ligada a la misión y que se considere para expertos, es que por ejemplo al juego que sea, por muy simple que sea le meto unos requisitos de victoria muy locos, y la misión pasará a ser muy difícil pero no por ello pasará a ser un juego duro.
Que este le haya pasado la mano por la cara por ejemplo a Maracaibo, a mí se me hace un poco extraño, pero lo que no voy a negar es que el juego está muy guay y se pasa un buen rato con él y el grupo adecuado. Así que si le dan el premio para expertos, el normal, o el de niños, pues la verdad, ellos sabrán, a mí lo que me gusta es jugar  :)
#145
Cita de: franjvn en 26 de Julio de 2020, 11:49:31
Es que en ningún momento te dicen que juegues sin los cohetes, se retira momentaneamente para colocar las 2 filas de 7 cartas, una vez hecho esto, se mezclan con las cartas restantes y se reparten. Los 4 cohetes están en juego.

Cierto, lo adecuado sería que el jugador virtual (JARVIS) tuviera la posibilidad de tener los triunfos del 1-3 pero el cohete 4 queda reservado para uno de los dos jugadores. En las instrucciones en castellano el jugador virtual pierde la opción de tener ningún triunfo y los cuatro se reparten entre los dos jugadores. Ahora sí he explicado correctamente el error, antes no.
Igualmente entiendo que modifica lo suficiente la partida a 2 jugadores tal y como la pensó el autor como para al menos hacer alguna referencia a ello.
Has visto, cuando has cometido un error, lo avisas, lo corriges e intentas prestar más atención la próxima vez, no es tan difícil  ;)
Gracias por avisarme del error.
#146
Cita de: PabloTenorio1111 en 23 de Julio de 2020, 19:59:31
Funciona perfectamente a 2, sin meter automa. Yo llevo 6 partidas a 2 jugadores y va igual de bien o mejor que las 2 partidas que llevo a 3 jugadores.

Que funciona y bien es indudable, pero hablamos quizá de ver su mejor número y me interesa saber qué ventajas le ves a dos respecto a tres jugadores. Imagino que ¿quizá será porque a dos hay más control?
#147
Pues a ver, teniendo en cuenta que GP es un juego bastante más complejo y profundo que Maracaibo, me planteas una cuestión que intentaré responder pese a que no son ni de lejos equiparables. Me gustan mucho los dos y a ambos les he dado a todos los números, incluso GP me inventé una regla y lo jugué a cinco, y oye, funcionó.
Para resumir y si no te apetece leértelo todo, el final es: si es sólo a dos, Gaia Project, si son dos humanos y metiendo también el Automa, Maracaibo.
Lo desarrollaré un poco, en GP cuando juegas a dos el tablero se condensa, se juega con siete de las diez losetas, y a poco que sepas jugar buscarás  estar al lado de tu oponente, te ciclarás poder con sus edificios y encima le pisarás espacios, la variabilidad del tablero, junto con la cantidad de facciones y mil y una formas de desarrollarte (por mucho que tú facción determine un poco tu estrategia) hace que Gaia a dos puro esté en mi opinión un par de escalones por encima de Maracaibo a dos puro.
Por otro lado Maracaibo no modifica el tablero para dos pero si salen menos cosas para hacer estando dos (aventuras, algún espacio menos para entregar...). Pero eso y ya está, jugarás controlando al otro y el otro a ti. Tampoco me termina en que a dos las cartas ciclan menos, muy chulo también pero prefiero Gaia.
Ahora bien, en Maracaibo a dos, le metes a Jane de tercer jugador y pilla un ritmillo, una rotación de cartas y una competición por las aventuras que le sienta al juego como un guante.
Prueba ambos a dos unas cuantas partidas y luego mete a Jane como tercero y nos cuentas qué tal  ;)

#148
Cita de: Caixaa en 23 de Julio de 2020, 10:27:03
Joer... como os gusta dar cera a Devir...

No creas, al menos a mí lo que se dice gustar no me gusta darle caña a nadie. Otra cosa es que como muchos de los juegos que edita Devir me cuadran con según qué grupos o momentos, se los compro , y como lo hago, pues a veces (más de las que me gustaría) me doy cuenta de cosillas que a veces más (the crew) y a veces menos (Stone Age) afectan a cómo el diseñador hizo su juego. Por ejemplo En Stone Age diez años después el criterio de desempate sigue mal a día de hoy (en la versión normal).
¿Esto quiere decir que odie a Devir y quiera que les vaya mal? En Absoluto, detrás de las empresas hay personas y familias, de modo que cuanto mejor les vaya, pues mejor para todos.
Es más, como muchos de sus juegos me gustan e imagino que así seguirá, lo único que quiero es que pongan un poco más de atención y así ahorrarme disgustos (relativos)  futuros.  :D
#149
Cita de: fiomtec en 22 de Julio de 2020, 21:11:49

- En tiendas, no tengo ni idea, la verdad.


A mi me ha llegado esta mañana y ni una mención a que en el juego que me acaban de vender y cobrar venía un error del calibre de jugar un juego de bazas sin los triunfos... (no digo que sea responsabilidad de la tienda, pero yo se lo he pagado a ellos, así que yo me quejo a ellos y ellos deben de hacer lo propio a la editorial).
No sé, este es un pseudofiller por mucho que algún jurado se empeñe en lo contrario y nos dará casi igual a todos los que andamos por aquí porque al final estas cosas nos acaban llegando por un lado o por otro, pero ¿y si por ejemplo te venden un Caylus de verdad (el de antes) en el que ponga que se juega sin preboste? pues muy bien, lo jugaré así, pero si no me entero del error estoy jugando a otro juego.

Cita de: bowie en 23 de Julio de 2020, 00:10:32
Es que en las dos versiones oficiales en inglés del reglamento no está escrito "the four rocket cards". Lo que pone es "put the four rocket card aside", es decir, se refiere a la carta 4 de cohete. Es un error de traducción.

Lo que yo te diga, al final habrá que pedir el VAR para ver si se la han colado o si es el enésimo error :D
No obstante y aunque se la hayan colado, dudo que sean más de como mucho un par de traductores por juego, si has puesto más de una vez que en el juego hay 40 cartas de juego, de repente pones que se quitan 4 y que se juega con las 39 restantes... vale que serán de letras, pero jolín, parece una resta sencillita  :o
#150
Cita de: Xmael en 22 de Julio de 2020, 11:31:46
Insisto que para mi lo mejor del automa es que no tienes que gastar apenas tiempo en gestionar el turno de Jean y que su comportamiento no se ve tan aleatorio como pasa con otros juegos (por ejemplo Gaia Project).

Estoy deseando poder jugarlo contra otra persona, porque en su versión solitario me ha dejado un sabor de boca muy bueno y promete ser mejor que el Great Western Trail (aunque eso pueda sonar un poco a blasfemia).

Blasfemia es decir cualquier cosa que no sea "maravilla" sobre Gaia Project  :o ;D ...
Volviendo a Maracaibo, la verdad es que el Automa funciona como un reloj y es de los más sencillos de mantener vs hacer acciones variadas y con sentido. Si te ha gustado en solitario, en multi lo hará aún más, para mí que ya lo he probado con todos los números, como más lo he disfrutado es a tres jugadores, no se alarga como con 4 y tampoco tienes esa opción de ir marcando a tu único rival como sucede con dos humanos (también mola pero se juega un pelín diferente). Una opción nada desdeñable y que también funciona bien es meter al Automa cuando seáis sólo dos, mantenerlo es un momento y mete ese puntito de competición por las aventuras y entregas, además de un ritmo ágil que tan bien le sienta al juego.
Un saludo y ya nos contarás qué tal cuando lo pruebes.
Y recuerda, Gaia es perfecto  ;D ;D