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Mensajes - Felisanta88

#136
Juegos Gratuitos / Re:LA CARGA DE LA BRIGADA LIGERA
06 de Octubre de 2013, 14:50:32

   El imbécil del capitán Nolan va a meter la pata intentando llegar a la cabeza de la Brigada Ligera, pero una granada explosiva le acierta de lleno...


    La Brigada Ligera casi llega a los cañones rusos pero ha perdido toda su cohesión y se ven grandes huecos producidos por las bajas.
#137
Juegos Gratuitos / Re:LA CARGA DE LA BRIGADA LIGERA
05 de Octubre de 2013, 17:50:28

   El perro "Boxer" del 11º de Húsares participa en la famosa "carga"

   Algunos de los "personajes" de la carga:

   Lord Cardigan, al frente de la brigada, el corneta "Brittain", el segundo al mando "Mayow" y hasta se ve al "carnicero" que participó en la carga con su delantal ensangrentado.

   Para el que no lo sepa, debajo de cada jinete está la ficha del caballo...

#138
Juegos Gratuitos / Re:LA CARGA DE LA BRIGADA LIGERA
05 de Octubre de 2013, 17:33:53
   En realidad si que está terminado hace años, lo que ocurre es que hace mucho que no juego con este juego y recuerdo que la última vez que lo hice se me ocurrieron algunos cambios para mejorarlo.

   Aquí os dejo algunos imágenes del juego:

   Esta es la caja:


   Este es el tablero visto desde la perspectiva de la Brigada Ligera. "El valle de la Muerte" con cañones a la izquierda, derecha y de frente.

  Para jugar, es más cómodo colocar el mapa en sentido horizontal, que es como está diseñado de modo que las casillas de turno, tablas, etc. se lean en este sentido.

   Aquí tenéis una foto de la Brigada Ligera al completo cabalgando por el Valle de la Muerte:

   Como podréis apreciar, las fichas están encaradas hacia la derecha por la razón que he explicado anteriormente. Se juega horizontalmente y es bastante cómodo hacerlo así. Solo quería mostrar la "perspectiva" de la entrada del valle.


   



Cita de: 1944 en 27 de Septiembre de 2013, 13:09:06
Entiendo que no está terminado, pero por lo que he podido ver no está magnifico; ¡está lo siguiente!
Lo subo para recordarlo; a modo de indirecta...  ;)
#139
Juegos Gratuitos / Re: Aether Captains (capitanes de eter)
04 de Septiembre de 2013, 11:04:52
  Bueno, ya le he hecho la caja a medida al juego. Os dejo unas fotos de como ha quedado.

   Antes de nada, aquí tenéis los "rompecabezas" infantiles cuyos cubos usé para fabricarme el juego:



   
    Esta es la caja del juego hecha a medida:




    Dentro de la caja le he hecho un "postizo" para que el dado y las fichas no queden abajo de la caja y sea difícil cogerlas:




    Y así es como queda por dentro. Encima de los cubos queda sitio para las reglas e incluso para un "tapete" para jugar encima. Si hago el "tapete" ya os mostraré las fotos.



    Como veis, es un juego fácil de hacer y que ocupa muy poco sitio (véase las medidas que pongo en las fotos).

   Ahora ¡a disfrutarlo!
#140
Juegos Gratuitos / Re: Aether Captains (capitanes de eter)
01 de Septiembre de 2013, 17:15:18


 Aquí tenéis un curioso juego de dados (o de cubos), típico P&P y además muy sencillo de jugar y fácil de hacer.

 Se supone que estás al mando de un zeppelín (un tanto fantástico). El Emperador del Gran Pacto te ha asignado la misión de limpiar el cielo de los malvados Piratas Aéreos (también un poco fantásticos).

 Tu zeppelín, el HMS Dauntless está formado por 6 dados (o cubos). A medida que las diferentes partes de tu nave van siendo dañadas, vas girando una cara del dado que corresponde con esa sección donde se muestran los impactos y los valores de ataque y defensa más difíciles.

  Si tu nave, en un momento determinado tiene 4 secciones con el daño máximo (la calavera), tu zeppelín queda destruido y pierdes el juego.

  Te enfrentas a 6 naves individuales de Piratas Aéreos que forman un escuadrón de ataque. Debes destruir a los 6 si quieres ganar el juego. Cada nave pirata es un dado (o cubo) y tiene 6 posibles tipos de naves piratas. Antes de empezar a jugar, debes lanzar estos 6 dados para determinar el tipo de escuadrón que te atacará (las caras que queden arriba en cada dado).

  Adicionalmente, tienes 1 dado que representa a tu tripulación. Cada una de las 6 caras del dado es un miembro diferente de tu tripulación que tiene unas características concretas que te ayudarán en la defensa, en el ataque, en las reparaciones de los daños en tu nave, etc.

  En el primer turno de juego, no se utiliza este dado de la tripulación porque se supone que el ataque pirata nos coge desprevenidos, pero en los siguientes turnos, debes tirar el dado de la tripulación para determinar qué tripulante en particular nos ayudará en el próximo turno.

  Hasta aquí, más o menos es un breve resumen del juego básico, pero es que además, hay unas cuantas expansiones.

Expansión nº 1: El Emperador ha ordenado construir una nueva nave más veloz, ya que tiene 2 motores en lugar de uno. Se trata del HMS Dominion. La flota imperial va aumentando en potencia.

Expansión nº 2: Pero no todo es bueno para el Imperio. Los malvados Piratas Aéreos han creado una raza de Autómatas utilizando los maltrechos cuerpos de prisioneros capturados y torturados a los que se les ha anulado su voluntad y se les ha introducido dentro de un armazón metálico y luchan fanáticamente hasta la muerte. Estos Autómatas abordarán diferentes secciones de tu nave de modo que mientras tu tripulación lucha contra estos seres, esa sección de la nave no podrá ni atacar ni defender ni moverse hasta que sean aniquilados.

Expansión nº 3: Nuevos tripulantes para tu nave. Consiste en un nuevo dado con 6 tripulantes que tienen, como los del juego básico sus características especiales. Sin embargo, esta tripulación no es como la anterior porque una de las caras del dado no es un tripulante, sino que es un símbolo de tiempo tormentoso que hará que la pólvora de nuestros cañones se moje y dificultará nuestros disparos. Además, otra de las caras de este dado es "El Saboteador", un espía de los piratas que tratará de fastidiarnos desde dentro.

Expansión nº 4: Una nueva nave se añade a la Flota imperial. Se trata del Peakhope, Clase Corsair. Aunque es una nave más pequeña que las dos anteriores (tiene 5 dados en lugar de 6), sin embargo tiene una posición de cañones delanteros que serán de gran ayuda para luchar contra los piratas.

Expansión nº 5: Desgraciadamente, los Piratas Aéreos tampoco se quedan atrás ya que han construido una nueva nave pirata que no es un dado individual como las anteriores, sino que son 3 dados y tiene la característica de que ataca colocándose junto a nuestra nave y disparando una salva desde sus 3 secciones a la vez. esta peligrosa nave es el Brass Dagger. Habrá que esforzarse más para derrotar a estos temibles enemigos.

  MATERIALES NECESARIOS PARA CONSTRUIRSE EL JUEGO:

Para el juego básico: 6 dados para nuestro zeppelín (el HMS Dauntless), 6 dados para las 6 naves piratas y 1 dado para nuestra tripulación. Total = 13 dados.

Para las expansiones: 6 dados para nuestro nuevo zeppelín el HMS Dominion. (Expansión nº 1)

6 fichas (ojo que no es un dado, sino 6 fichas marcadoras individuales) para los Autómatas. (Expansión nº 2)

1 dado para nuestros nuevos tripulantes (Expansión nº 3)

5 dados para nuestra nueva nave el Peakhope, clase Corsair. (Expansión nº 4)

3 dados para la nueva nave pirata (el Brass Dagger). (Expansión nº 5)

TOTAL = 28 DADOS Y 6 FICHAS.

 El juego lo tenéis completo con las reglas traducidas y con todos los gráficos para hacerse los dados. Lo podéis descargar desde aquí:

http://www.mediafire.com/folder/s9soq4mbi7bvb/AETHER_CAPTAINS_(SOLITARIO)

 He hecho los dirigibles y las naves piratas por mi cuenta porque no me gustaban los originales. En el original (que podéis ver en BGG) las naves están formadas por la vista desde arriba de dos portaaviones (se ven hasta los aviones) y además en B/N. Puesto que las naves son dirigibles (aunque sean un poco fantásticos), lo que he hecho es hacer unos dirigibles "personalizados", pero al menos, se nota que son dirigibles y además, en color.

  Una última cosa:

 Para construirse el juego, sería ideal conseguir dados de madera o de plástico pero que sean cubos exactos (no dados con los bordes redondeados) y de un tamaño de 2 cm. o 2,5 cm. de lado. Como yo no he encontrado nada de ese tamaño, he cogido en El Corte ingles, un par de juegos infantiles del tipo rompecabezas de cubos de los de Walt Disney que estaban muy baratos, les he quitado el dibujo original y he pegado en su lugar las diferentes partes de las naves.

  Claro, en este caso, me han quedado un poco grandes, ya que los cubos miden 4 cm. de lado pero creo que incluso quedan más vistosos y de todos modos no se requiere un espacio grande para jugar. Yo calculo que en una superficie de 20 x 30 cm se puede jugar una partida perfectamente.

  Aquí tenéis algunas fotografías de cómo me ha quedado a mi el juego. Solo me falta hacerle la caja a medida que espero hacerla mañana lunes. Ya añadiré luego las fotografías de la caja.









  El juego os gustará más o menos, pero no me negaréis que es original y tiene pocos componentes.

Felipe

#141
Sesiones de juego / GRAND NATIONAL (EN SOLITARIO)
09 de Agosto de 2013, 12:37:40
        

  Aquí tenéis una partida con fotografías que he hecho en solitario de este bonito juego de carreras de caballos.

  Aquí tenéis el archivo de la partida y las reglas en español:

http://www.mediafire.com/folder/kr2ktfehzkeob/GRAN_NATIONAL

  Aquí vemos a los 24 caballos en la parrilla de salida:

       

   Bueno, yo me lo he pasado muy bien jugando la partida y además ¡he ganado! cosa muy rara al menos en todas las partidas con fotos que he hecho de otros juegos.


#142
Pasatiempos / Re: Juegos con los 3 (o 4) mosqueteros
04 de Agosto de 2013, 22:27:17

  Aquí tenéis un juego sobre los 3 mosqueteros más su amigo D'artagnan que tiene varios escenarios y variantes muy interesantes y además, está todo en P&P y en español.

http://www.labsk.net/index.php?topic=54093.0




#143

   Puedes ver otro ejemplo de como hago las fichas en este enlace que trata de un juego sobre los 3 Mosqueteros. De paso, puedes ver como quedan las fichas, aunque en este caso, van impresas solo por una cara.

  http://www.mediafire.com/download/z2tuzmiz2mmurnv/LISTO_PARA_JUGAR.zip

Felipe
#144

 ATENCIÓN A ESTO QUE ES MUY IMPORTANTE:


  Las fichas van impresas por las dos caras de modo que la mitad de la página de fichas tienes en la parte de arriba las fichas por su cara "A", mientras que la otra mitad de la página tienes las mismas fichas pero por su cara "B".

  POR EJEMPLO:

 La primera hoja de las fichas Británicas sería así:


  Estas son las fichas británicas de la primera página por su cara "A". Como veis es justo la mitad superior de la hoja de fichas.

 
 

Y estas son las mismas fichas pero por su cara "B". Ya se ve que el color es diferente para indicar que es su cara trasera,

  Yo lo imprimo de la siguiente forma:

1).- Imprimo con la impresora la hoja completa de fichas

2).- Con un cúter y una regla (o con las tijeras), separo las delanteras de las traseras en 2 trozos.

3).- Pego las delanteras en cartón duro. Yo uso cartón blanco acharolado por las dos caras. El grosor es de 1,5 mm y es bastante rígido. Uso pegamento de barra y mucho cuidado para no "pringar" de cola el dibujo de las fichas. Siempre utilizo un paño en lugar de tocar con las manos. Una vez que las delanteras están pegadas en el cartón duro, recorto ese trozo de cartón y lo pongo bajo el peso de unos cuantos librotes gordos para que se seque bien.

4).- Mientras se secan las fichas delanteras, cojo la otra mitad de la hoja con las traseras y con paciencia y cuidado usando un cúter y una regla de acero, recorto todas las fichas traseras.

  Si las fichas están en más de una hoja, repito el procedimiento para todas las hojas.

5).- Ahora con el cúter y la regla de acero y con sumo cuidado voy recortando todas las fichas delanteras desde el cartón duro. Normalmente, voy cortando primero con la tijera trozos en los que entran unas 8 fichas en 2 filas de 4.

6).- Cuando tengo recortadas todas las fichas delanteras en cartón duro, ahora, simplemente, le pego a cada delantera, la trasera (que ya tengo recortada) que le corresponde. Y ya está.

  Os puedo asegurar que el resultado es mejor que las compradas y no necesitas recordar los bordes como en las fichas troqueladas porque salen en cuadrados exactos.

  Si queréis os pongo unas fotos de algunos ejemplos de fichas de otros juegos para que veáis como me han quedado.

  Aquí tenéis de todos modos un ejemplo de las nuevas fichas que hice para el juego "B-17". Aunque no hay muchas que estén impresas por las dos caras, puede servir de ejemplo:

http://www.mediafire.com/view/s9trdw0aw42vypy/COMO_ME_FABRICO_YO_MIS_FICHAS_PARA_JUEGOS.pdf

Podéis ver también los materiales que uso ya que alguno lo habéis preguntado.

Felipe



Cita de: juaninka en 24 de Julio de 2013, 23:23:57
Muchas gracias otra vez, encima con correcciones instantáneas!

Dos dudas: qué significa lo de "fichas impresas por las dos caras?"

Y qué cartón usas tú para las fichas: había pensado en imprimirlas en papel pegatina y pegarlas en algún cartón pero no sé qué grosores coger... ni como hacerlo para que cuadren bien ambas caras.

Saludos!
#145

  Exactamente en 8 A4 (4 por arriba y 4 por abajo)



Cita de: hellvader en 24 de Julio de 2013, 21:47:00
Una pregunta porque no lo recuerdo.
¿En cuantos din A4 entra el mapa original, mas o menos?
#146

  ya está corregida la ficha del "Tiger" Alemán.

   Ahora queda así:



   Supongo que con eso queda subsanado mi error y el de los diseñadores originales del juego. Muchas gracias de nuevo por vuestras observaciones que sirven para mejorar las cosas y que sean más exactas. Como veis, tampoco cuesta tanto cambiar una o dos fichas.

  Si tenéis alguna otra observación, decidla con toda confianza.

   Por cierto, también he cambiado el dibujo en el "Orden de Batalla" Alemán para que coincida. Está todo al día en MediaFire.

Felipe



Cita de: Xerof en 24 de Julio de 2013, 18:01:57
Yo te felicitaba porque, aunque en el juego original aparecían las siluetas y la leyenda PzKw VI E correspondientes al Tiger I, en realidad el 506º sólo disponía de Tiger II durante los combates de Arnhem. Creía que te habías documentado y habías corregido el error, por otra parte no muy importante, de los diseñadores.

Desde un punto de vista histórico lo más correcto, según mi humilde entender, sería la ficha que había al principio con la leyenda PzKw VI B. Desde un punto de vista lúdico cualquiera de ellas es impresionante.  ;)
#147
  Bueno, vamos por partes. Ya os decía que no se os escapa una.

  Uno de vosotros me ha enviado un privado haciendo ver mi error al elegir la ficha del cañón AT británico.



 El cañón que yo elegí no es el apropiado para ser el AT, pero si para ser el de la artillería fuera del tablero como se ve en el recuadro del mapa. Este cañón no tiene silueta de cañón sino el dibujo de una explosión.

 Esta era su explicación bien documentada: "el cañón AT que aparece en las fichas británicas no es el 6 pounder que debería ser, sino el obús norteamericano M116 de 75 mm, que es el que usaría la artillería de fuera del tablero, la que se representa como una ficha de explosión, la 1 LR RA".

  Ya he corregido ese error y he puesto el cañón de 6 libras de marras, Creo que la ficha ahora queda algo más fea, pero es más exacta históricamente. Es esta:



 También he cambiado el dibujo en el "Orden de batalla Británico" para que coincida.

 Ahora voy a ver si arreglamos lo del famoso Tiger.
#148
  Pues lo veo difícil para que te lo hagas sin impresora en color.

 Yo imprimo las fichas directamente del programa Corel Draw que es con el que las hago y de ese modo no pierden nada de calidad y utilizo un papel fotográfico especial de HP que se puede decir que es casi un plástico más que un papel y la calidad es impresionante con un brillo y texturas extraordinarios.

 Respecto al mapa, eso ya es otra cosa. En el caso de este juego, no me hace falta porque tengo el original que está en cartón duro de excelente calidad y plegado tan bien que encaja perfectamente en su caja correspondiente del juego. En el caso de otros juegos, confieso que tengo una gran ventaja. Tengo un amigo que tiene un negocio de reparación de impresoras y plóters y cuando necesito un mapa, él me lo imprime con uno de sus plóters que es una pasada. Tiene 12 cartuchos de tinta y la calidad de impresión es magnífica. En algunos casos, le pido que me lo imprima en seda y, como es una tela, se dobla sin problemas y si con el tiempo se arruga mucho, pues se plancha y en paz, aunque la seda no suele arrugarse demasiado. La única "pega" de la impresión en seda es que tiene menos brillo.

 En  otros casos, me lo imprime en papel fotográfico grueso y luego yo lo llevo a una copistería para que me lo peguen en cartón pluma de 1 cm de grosor de modo que el mapa queda rígido y sin embargo no pesa nada.

  Por ejemplo, aquí tienes unas fotos del tablero que me hizo mi amigo para mi juego "El Submarino". En realidad me hizo 2 tableros, uno de seda y otro en papel fotográfico de brillo que yo pegué en un cartón de 4 mm de grosor.

 Tened en cuenta que soy muy malo sacando fotos y me salen borrosas muchas veces, pero NADA está borroso en realidad.

  Esta es la caja del juego cerrada:


 
 Esta es la caja abierta con sus componentes:


 Así queda el tablero de seda doblado dentro de la caja:


 Aquí se ve el tablero por su lado del dibujo:


 Este es el tablero en papel fotográfico pegado en un cartón duro. (Aunque en la fotografía no se aprecie tiene mucho más brillo):


 El mismo tablero visto en una esquina:


 El otro día que estuve renovando el carnet de identidad y fui a sacarme la foto en una tienda de Bilbao, vi que imprimían en tela de toalla y otras telas y me pareció que quedaba bastante bien lo que imprimían. Creo que un tablero con ese material saldría unos 20 euros más o menos.

  De todos modos, ya os he dicho que yo tengo una buena ventaja en eso. El otro día me dijo mi amigo a ver si ya no hago juegos, que hace tiempo que no le llevo un tablero para imprimir, así que ya ves que siempre está dispuesto a ayudarme.

Felipe





Cita de: queroseno en 24 de Julio de 2013, 06:33:51
me quito el sombrero!!
Una pregunta: para hacer este juego p&p losque no tienen impresora de color ¿cómo mo hacemos? vivo en un pueblo y la única tienda que imprime a color me pide un ojo de la cara... ¿en papel fotográfico? ¿cómo dividís el mapa en partes iguales imprimibles?
perdón por el offtopic

gracias felisanta porque son juegos que los que tenemos menos años no pudimos disfrutar
#149

   Tienes razón, muchas gracias por la observación (no se os escapa nada).

   El fallo se ha debido a mi poca vista. Las letras del modelo del tanque son tan pequeñas que he tenido que coger la ficha y salir a la calle con ella a pleno sol para ver que, efectivamente es un PzKw VIE (y no VII -que también existe-).

   Bueno, ya lo he corregido y subido de nuevo a MediaFire, así que podéis bajaros de nuevo las fichas alemanas y ahora estará bien esta ficha que es esta:



Felipe




Cita de: Xerof en 24 de Julio de 2013, 00:47:18
Grandísimo juego de iniciación y de no tanto. Impresionantes las fichas, me plantearé seriamente hacerme uno.

Estoy acabando mi propia traducción de las reglas, me encuentro en la fase de últimas revisiones del texto, antes de incluir los gráficos y maquetar. A ver si puedo compartirla antes de que acabe el verano.

Mirando las fichas, repito, impresionantes, me ha parecido encontrar un pequeño error, dicho sea desde el respeto. Si no es demasiado tarde me gustaría comentar que el Tiger II era como se conocía al Pzkw VI B, aunque en otras fuentes se le llama Pzkw Tiger B. En la ficha aparece como Pzkw VII, y nunca había oido esta denominación.

Como curiosidad en el juego original aparecen como Pzkw VI E, que era el Tiger I, mientras que en el Batallón acorazado pesado 506 que combatió en Arnhem sólo diponía de Tiger II. Con esto quiero señalar que el rediseño supera al original.
#150
  
 

   Hola a todos,

 Aquí tenéis este juego de la extinta Avalon Hill del año 1981:
http://www.mediafire.com/folder/f9abmmcmmt6di/STORM_OVER_ARNHEM

 El mapa está en español y la traducción es la que venía con el juego (la de JOC). En su día jugué bastantes partidas con este bonito juego así que creo que las reglas estarán más o menos entendibles.

 Por si acaso, he subido también las reglas en inglés.

 Como era un engorro escanear las fichas ya que las tengo destroqueladas, las he hecho nuevas.

  este es el aspecto de las fichas nuevas:

 Algunas de las fichas Británicas (los Diablos Rojos):


 Algunas de las fichas Alemanas:


 Algunos marcadores:


 En los archivos PDF tanto de las fichas Británicas como de las Alemanas, he añadido la HOJA DEL ORDEN DE BATALLA para que coincidan los dibujos de la hoja con las fichas actuales.

Espero que os guste y podáis disfrutar de este bonito juego.

Felipe