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Mensajes - delcampo

#136
Cita de: Quigura en 16 de Febrero de 2018, 13:10:49
Hola. Me parece un juego muy interesante y bien traído.
En relación a la mecanica de combate, podrías explicar un poquillo más cómo se desarrolla?? Yo también estoy desarrollando un juego de conquista pero ambientado en mundo fantástico y estoy trabajando a ver qué mecanicas puedo tomara para el enfrentamiento. Cuando ño tenga algo más pulido os hablaré de él.
Enhorabuena por el curre, que se nota lleva bastante, y mucha suerte con la publicación!


Gracias, pues resumiendo: en un combate a dos, cada jugador cuenta con las cartas de tropas que comandan los líderes de los ejércitos en la contienda. El valor que cuenta para cada jugador queda fijado en función de que se trate de una Batalla, de la defensa en un Asedio, o del ataque en un Asedio.

Por turnos, cada jugador juega 1 o 2 cartas, sumando el valor correspondiente. El adversario debe responder jugando igualmente 1 o 2 cartas, siempre igualando o superando el valor actual, y así hasta que un jugador no pueda continuar, en cuyo caso habría sido derrotado. El líder puede jugarse como una tropa más, con su valor de combate propio, normalmente alto.

Además de su valor de combate, las cartas cuentan con un símbolo de tipo de terreno (llanura, bosque, montaña), que coincide con los tipos de territorios del mapa. Si se juegan 2 cartas con el tipo de terreno coincidente con el territorio donde tiene lugar el combate, el jugador podrá restablecer el valor de combate actual en el nuevo valor de esa jugada, aunque no iguale o supere al contrario.

Además, el territorio puede ser un territorio especial, donde un jugador cuenta con una mayor protección. Esto significa que en caso de no poder seguir, podrá pedir ayuda a sus vasallos y tomar en ese momento 2 cartas más de caballería.

También es posible una Retirada, que consiste en que el jugador debe hacer una jugada válida (es decir, que iguale o supere al contrario), e inmediatamente retirarse moviendo su ficha de ejército hacia un territorio controlado donde no haya enemigos. La retirada permite conservar el ejército, pero supone 1 PV para el enemigo, como si fuese una derrota.

Todas las cartas jugadas se pierden. El vencedor mantiene las tropas que le quedasen, y el derrotado las pierde completamente. Si su líder entró en el combate, el vencedor lo captura, tomando la carta y la ficha. Para recuperarlo, el jugador deberá pagar un Rescate en otra ronda de juego.

La situación puede hacerse más compleja si se trata de varios ejércitos , ya que es posible entrar como apoyo a otros jugadores.

#137
Cita de: Robert Blake en 10 de Febrero de 2018, 20:15:48
Cita de: delcampo en 10 de Febrero de 2018, 00:52:29
Es un completo dejà vu, pero vuelvo a lo mismo: el uso del mito de la manera en que Lucas lo hizo creo que contribuyó,  junto con algunas buenas ideas, una estética particular  y bastante marketing, a la conexión especial con el público y a que la película y la saga se convirtiese en el fenómeno de la cultura popular que ha sido.

La pregunta a la que hay que dar respuesta es: ¿por qué sólo algunas obras son las elegidas, las que se convieten en iconos culturales? Evidentemente, algo especial deben tener.

Yo creo que la respuesta es bastante sencilla, y a la vez compleja.

En el caso de Star Wars diría que fueron unos efectos especiales que rompieron moldes, una historia muy simple y articulada sobre un paradigma que siempre funciona, y un marketing arrollador. Star wars tuvo éxito en su momento porque no se había hecho nada parecido hasta entonces. Ojo, no en intenciones: en acabado. Ya había películas de ciencia ficción o aventuras anteriores con conceptos similares, pero no eran mainstream. Estaba muy bien hecha, más que nada hasta el momento, era puro espectáculo, cine palomitero en mayúsculas (como lo fue Tiburón). Si se hubiera hecho diez años más tarde no hubiera tenido el éxito que tuvo, eso está claro. Habría sido otro el que le habría robado el podio.

A lo otro, decir que son los fans los que alimentan el mito, y convierten el producto en un fenómeno sociológico. No se había dado antes que gente de 40 o 50 años mantuviera la afición que tenía de pequeño. ¿Hay algo de inmadurez en eso? ¿Gente hecha y derecha, aún jugando con muñequitos, flipando con lo mismo con lo que flipaba a los 10 años, y transmitiendo ese fervor a sus hijos? Puede que sí, puede que no. Creo que no tenemos la suficiente distancia como para juzgarlo. Lo que sí hay una cuestión que yo me pregunto, y me parece significativa: ¿Conocéis a alguien que sea fan de Star Wars y no haya conocido la saga siendo un crío?

Star Trek estaba ahí antes. Recuerdo que a finales de los 80, el freak por excelencia era el Trekkie (el término friqui aún no se llevaba, y freak era algo abiertamente negativo). Los de Star Wars iban subiendo. Lo curioso es que hoy ser fan de Star Wars es normal. ¿Por qué? Porque nos han acribillado para que eso, para que Marvel, para que el imperio Disney, sea lo comúnmente aceptado. Si se piensa bien, es aterrador.

A Spielberg se le apodaba "el rey Midas" en los 80 porque todo lo que tocaba lo convertía en otro. Supongo que ahí están los elegidos que comentas: ¿por qué están ahí Regreso al Futuro, Gremlins, Poltergeist, Los goonies, Jurasic Park? ¿U otras cosas como Terminator, Jungla de Cristal, etc? De nuevo, yo creo que viene por lo mismo. Los que fliparon en colores con esas películas, las que las vieron de niños (o adolescentes) son hoy los que marcan tendencias. ¿Cuántos friquis de Star Wars debe haber en la cúpula ejecutiva de Disney?

A mi juicio, todo eso cuenta, pero hay algo más. Hay una fuerza especial de los personajes. Cosas tan básicas como el viaje del héroe, su destino y el enfrentamiento entre el bien y el mal pueden quedar en algo simplón y sin interés si no está bien tratado mediante sus personajes. Se pueden tomar otras películas, no sé, por ejemplo, "Naves misteriosas", salvando la diferencia temática, para ver que no hay el mismo carisma.

Luego tenemos algunas ideas que fueron grandes aciertos, quizá la principal la de una orden de caballería esotérica de armas nobles en mitad de un imperio galáctico con naves espaciales.

La música de J. Williams también aporta su parte.

No conozco fans de Star Wars de los de coleccionar muñequitos y navecitas que no lo hubiese vivido de niños, pero sí gente a la que le gusta especialmente la saga y que nacieron después.
#138
Cita de: Robert Blake en 09 de Febrero de 2018, 08:44:48
Cita de: delcampo en 08 de Febrero de 2018, 21:09:05
Cita de: marjualeon en 07 de Febrero de 2018, 23:33:44
Cita de: delcampo en 07 de Febrero de 2018, 19:57:50
Cita de: marjualeon en 07 de Febrero de 2018, 13:11:51
Cita de: delcampo en 07 de Febrero de 2018, 12:22:31
Cita de: Caimanaco en 16 de Noviembre de 2017, 19:42:22
Hasta que lleguen ha hacer tal cantidad de películas que al final terminen haciendo autenticas porquerias

Ya han estado haciendo porquerías.
Bueno, porquerías han hecho siempre.  El tratamiento a Boba Fett fue ridículo en la primera trilogía, desde su famoso anuncio navideño a su muerte en el Retorno del Jedi.
Yo siempre estoy abierto a ver las pelis como lo que son, mero entretenimiento cuya temática aguanta el paso del tiempo.


Pero una película nunca es una porquería por el tratamiento de un personaje tan secundario. Además, que sea solo entretenimiento no es algo de la película en sí, sino de la actitud de cada cual. Las películas, sobre todo si están bien hechas siempre tienen algo más que entretenimiento, y está ahí para quien sepa apreciarlo.
Pero Star Wars nunca ha tenido pretensiones de ser, en su primera trilogía, más que un entretenimiento.

Da igual. "El héroe de las mil caras" de J. Campbell está ahí de todas formas:

http://www.tomatazos.com/articulos/253088/El-origen-de-Star-Wars-el-heroe-de-las-mil-caras
Eso está presente en toda la ficción. La diferencia es que Lucas, al igual que Tolkien o Disney, lo aplican como si fuera un manual, al pie de la letra.

Que se aplique así el viaje del héroe jungsiano a algo no lo hace más profundo ni nada. Muchas veces al contrario, ya que está lleno de lugares comunes.

Star Wars era entretenimiento desde su concepción. Eso es algo que Lucas tuvo siempre claro. Los personajes tienen una profundidad psicológica de risa, y el tema es maniqueo y simplón. Funciona como evasión, pero ya.

Es un completo dejà vu, pero vuelvo a lo mismo: el uso del mito de la manera en que Lucas lo hizo creo que contribuyó,  junto con algunas buenas ideas, una estética particular  y bastante marketing, a la conexión especial con el público y a que la película y la saga se convirtiese en el fenómeno de la cultura popular que ha sido.

La pregunta a la que hay que dar respuesta es: ¿por qué sólo algunas obras son las elegidas, las que se convieten en iconos culturales? Evidentemente, algo especial deben tener.
#139
Cita de: vendettarock en 08 de Febrero de 2018, 23:51:46
El monomito está en el 99% de las películas de aventuras. Eso no es signo de calidad, ni siquiera signo de divertimento en absoluto.

No es tan seguro. Cuando no se conoce la mitología y se trabaja solo con otros referentes del cine, la literatura, etc, es posible que, aunque inconscientemente el mito esté ahí, la historia no conecte de la misma forma con el público. Si a una buena base y unas buenas ideas se le unen unos personajes con carisma y una buena música con sus leitmotives, se obtiene Star Wars, el fenómeno cultural mundial.
#140
Cita de: marjualeon en 07 de Febrero de 2018, 23:33:44
Cita de: delcampo en 07 de Febrero de 2018, 19:57:50
Cita de: marjualeon en 07 de Febrero de 2018, 13:11:51
Cita de: delcampo en 07 de Febrero de 2018, 12:22:31
Cita de: Caimanaco en 16 de Noviembre de 2017, 19:42:22
Hasta que lleguen ha hacer tal cantidad de películas que al final terminen haciendo autenticas porquerias

Ya han estado haciendo porquerías.
Bueno, porquerías han hecho siempre.  El tratamiento a Boba Fett fue ridículo en la primera trilogía, desde su famoso anuncio navideño a su muerte en el Retorno del Jedi.
Yo siempre estoy abierto a ver las pelis como lo que son, mero entretenimiento cuya temática aguanta el paso del tiempo.


Pero una película nunca es una porquería por el tratamiento de un personaje tan secundario. Además, que sea solo entretenimiento no es algo de la película en sí, sino de la actitud de cada cual. Las películas, sobre todo si están bien hechas siempre tienen algo más que entretenimiento, y está ahí para quien sepa apreciarlo.
Pero Star Wars nunca ha tenido pretensiones de ser, en su primera trilogía, más que un entretenimiento.

Da igual. "El héroe de las mil caras" de J. Campbell está ahí de todas formas:

http://www.tomatazos.com/articulos/253088/El-origen-de-Star-Wars-el-heroe-de-las-mil-caras

#141
Cita de: marjualeon en 07 de Febrero de 2018, 13:11:51
Cita de: delcampo en 07 de Febrero de 2018, 12:22:31
Cita de: Caimanaco en 16 de Noviembre de 2017, 19:42:22
Hasta que lleguen ha hacer tal cantidad de películas que al final terminen haciendo autenticas porquerias

Ya han estado haciendo porquerías.
Bueno, porquerías han hecho siempre.  El tratamiento a Boba Fett fue ridículo en la primera trilogía, desde su famoso anuncio navideño a su muerte en el Retorno del Jedi.
Yo siempre estoy abierto a ver las pelis como lo que son, mero entretenimiento cuya temática aguanta el paso del tiempo.


Pero una película nunca es una porquería por el tratamiento de un personaje tan secundario. Además, que sea solo entretenimiento no es algo de la película en sí, sino de la actitud de cada cual. Las películas, sobre todo si están bien hechas siempre tienen algo más que entretenimiento, y está ahí para quien sepa apreciarlo.
#142
Cita de: Caimanaco en 16 de Noviembre de 2017, 19:42:22
Hasta que lleguen ha hacer tal cantidad de películas que al final terminen haciendo autenticas porquerias

Ya han estado haciendo porquerías.
#143
Cita de: RubioSA en 06 de Febrero de 2018, 22:36:21
Pintaza de juego!
Seguimos a la espera de que nos traigas más imágenes del juego. Esas monedas qué chulas. ¿Alguna información sobre si el juego llevará figuras o cubos de madera?

Gracias, sí, a ver si recopilo más imágenes y las voy poniendo. En realidad el juego es sencillo de componentes: 1 tablero, 130 cartas, tokens de cartón y las reglas. No hay madera o plástico, ni esas serán las monedas definitivas, pero los castillos son en "3d", ya que se montan con dos piezas de cartón. Se ve bien en una imagen del juego desplegado que subiré en breve.

#144
Cita de: josrive en 07 de Enero de 2018, 21:25:04
Espectacular,  te mejoras de manera sobresaliente en cada diseño.  El Arte de este es de 10  , un placer para los ojos. Espero que el juego triunfe, ya que yo soy otro admirador de este periodo y para más inri otro que ha intentado hacer diseños de juegos sobre la Reconquista  ;D ,  ya lo sabe bien Marco  :)

Muchas gracias, Jose. Ya ves, como hablamos, al fin consigo publicar un juego. Espero que te vaya bien con los tuyos, que ya tienes experiencia. Y que sigas compartiendo tus diseños.

#145
Cita de: elcid en 07 de Enero de 2018, 17:39:03
Igualmente. Enhorabuena me parece un tema apasionante de la historia de España y poco utilizado en los juegos de mesa. Seguiré su evolución.

Sí, es verdad que el tema no está muy extendido. Hay algo dentro de lo que se consideran wargames para iniciados, pero muy poco en juegos dirigidos a un público más amplio. La época da mucho juego, porque realmente es un momento crucial, con acontecimientos y situaciones dignos de una gran novela.
#146
Cita de: Stuka en 07 de Enero de 2018, 17:12:47
Todo esto no me extraña viniendo del autor de La Corona (si no me equivoco). Tuvimos la suerte mi hermano y yo de probarlo contigo y con tu hermano en una visita que hicisteis a Cadiz hace ya algún tiempo.

Enhorabuena también por este trabajo que tiene una pinta verdaderamente espectacular. Os deseo lo mejor y estaré atento a este hilo.

Gracias, me acuerdo bien de ese día en Cádiz, una jornada estupenda. No sé si se sigue celebrando ese evento, buscaré algo sobre eso.
#148
El juego de cartas con el que se desarrollan las Batallas y Asedios es una de las partes más importantes del juego. Cuando pensé en la forma de hacerlo, necesitaba algo realista, un punto fuerte y débil en cada tipo de tropa:



-La infantería siempre tiene una posición ventajosa en la defensa de un castillo, pero es menos fuerte en batallas a campo abierto.



-La caballería es una ventaja en batallas campales, pero no sirve de mucho en asedios a castillos



-Las máquinas de asedio son casi específicas para atacar un castillo, aunque también puedan usarse como artillería en una batalla.

Así, las cartas cuentan con valores específicos según el uso al que se destinan, lo cual se indica mediante iconos.

#149
Todo se basa en que se ha decidido que se pueden hacer operaciones aritméticas con cosas indefinidas en sí mismas. Así puede ser normal un resultado extraño.
#150
Cita de: Mika_F1 en 29 de Diciembre de 2017, 18:24:15
Más análisis. Con los que se puede estar en parte de acuerdo... o no.

Cita de: birthmoviesdeath.com
Cuando al comienzo de "Star Wars: The Last Jedi", Luke Skywalker tira bruscamente su Sable de Luz, o estás con la película o estás con el Sable. "The Last Jedi" es una película sobre cómo seguir adelante, o más concretamente sobre "dejar que el pasado muera". Por lo tanto, para que STAR WARS avance, debemos, como dijo Yoda una vez, desaprender lo que hemos aprendido.

"The Last Jedi" es la primera peli en mucho tiempo que expande significativamente este universo ficticio, y también la primera en continuar las ideas etéreas que "The Empire Strikes Back" sugería alrededor de La Fuerza. Lejos de recauchutarnos nostalgia vacía, abre nuevos horizontes, retorciendo situaciones familiares para comunicar algo fresco y emocionante (...)

Sobre todo, "The Last Jedi" es un ajuste necesario en nuestra forma de ver las películas de STAR WARS. Hace dos años, escribí que la revelación parental de Darth Vader convirtió a los fans en detectives sobre el "misterio" de Darth Sidious. Esto hizo que, en lo referente a la paternidad de Rey y la historia de Snoke muchos estuvieran más interesados en la historia anterior que en lo que sucedería a continuación. La "verdadera identidad" de Snoke obsesionó a los fans, entregados a la especulación, a pesar de que realmente nunca se presentara como un misterio. "The Last Jedi" no reveló ninguna identidad secreta e incluso y por si acaso, terminó por matar a Snoke (privando a Kylo Ren de una predecible redención). Resulta que la única identidad "verdadera" de Snoke era otro vínculo sin sentido con el pasado (...)

Más fundamentalmente, "The Last Jedi" es un reproche a la narración centrada en El Viaje del Héroe que STAR WARS ayudó a popularizar y perpetuar en los años Setenta.

En primer lugar, está la noción de que los Héroes están destinados a la grandeza. Luke Skywalker podía no ser nadie cuando lo conocimos por primera vez, pero incluso al final de "A New Hope" ya sabíamos que era el hijo de un Caballero Jedi. Las películas posteriores lo convirtieron en el descendiente de un "Elegido" (literal) y una Reina (igualmente literal). Esto dio como resultado que, cuando en "The Force Awakens" el linaje de Rey fuera un misterio, los fans asumieran con naturalidad que ella debía de tener ascendencia "significativa". "The Last Jedi" puso fin a tales ideas: Ella es una auténtica "Don Nadie" (como nunca lo fue Luke), hija de padres anónimos que la vendieron por dinero rápido.

El subtexto, por supuesto, es que no importa quiénes sean los padres de Rey. En su visión de la cueva en Ahch-To, ella pide ver a sus padres, y observa dos siluetas que se funden en una, que a su vez le muestra su propio reflejo. Al contrario de la visión de Luke en "The Empire Strikes Back" donde se sugería que estaba condenado a repetir el camino oscuro de su padre, Rey solo ve a Rey. Que ella haya logrado lo que tiene a pesar de sus orígenes es una declaración increíblemente poderosa. Esto, unido a la huída de Finn de la Primera Orden, afirma que son nuestras acciones -no nuestros antecedentes- las que nos hacen ser lo que somos. Situar a las personas en posiciones de autoridad porque nacieron o estaban "destinadas" a estar allí, es lo que hizo que los Jedi se metieran en problemas.

"The Last Jedi" (y Luke Skywalker) aborda por fin los trágicos defectos de la Orden Jedi: Su arrogante creencia en su propia Leyenda. Así como la Antigua Orden Jedi permitió (y posiblemente incluso provocó) que Darth Sidious y Vader ascendieran al poder, Luke también se culpó a sí mismo por el giro de Kylo Ren hacia el Lado Oscuro (...)

Curiosamente, el poder en la relación maestro-alumno de la película no reside en el maestro. "The Last Jedi" es inteligente acerca de la enseñanza y el aprendizaje, describiéndolos como una calle de doble sentido. Rey termina mostrando a Luke tantas lecciones como él le enseñó, siendo una de las más importantes la humildad: "Somos los que crecen más allá" (...)

Y qué pasa cuando el heroísmo falla? Para "The Last Jedi" es fundamental la idea de que "el fracaso es el mejor maestro" (teoría refutada por el mismísimo Yoda). Así, STAR WARS deconstruye su propio mito del estrafalario "uno-entre-un-millón". Es importante ver cómo falla el complejo plan de Poe, Finn y Rose. La insubordinación de Poe contra la vicealmirante Holdo se aborda de manera similar, pero esta vez con el punto de vista del espectador en mente. Tenemos la predisposición de desconfiar de Holdo (un personaje nuevo) y confiar en Poe (uno familiar), para que más tarde los actos heroicos de Poe nos decepcionen. A veces no consigues acertar el disparo de uno-entre-un-millón, a veces los torpedos solo impactan en la superficie y a veces sufres a cambio pérdidas colosales, gracias a tus malas decisiones o a pura mala suerte... Ahí tienes tu propio fracaso del que aprender. Los estrategas de sillón afirman que el fracaso del plan de Poe significa que no debería haberse incluido en la película, pero es precisamente por eso que está ahí. Las rebeliones contra fuerzas superiores implican mucho curro, alianzas, confianza... no simples actos heroicos estúpidos.

Además de pasar de presagios y profecías del pasado, "The Last Jedi" ha hecho algo más: ha creado su propia iconografía. La decisión de cerrar "The Last Jedi" con un niño mirando hacia las estrellas, es significativa en múltiples niveles. Destila de manera simple y poderosa uno de los temas de la película: la Rebelión proviene de la gente común, no sólo de los Héroes elegidos. Mientras el niño metafóricamente gira su escoba para convertirla en una espada, el propio brillo de la luna se la transforma en un Sable de Luz. Y ya han surgido teorías de los fans sobre la identidad y la trama de este niño, pero tales teorías fallan por completo: Él es un don nadie, sólo uno más de la masa acurrucada que anhela vivir en libertad. (Y no, él no regresará)

Exceptuando Fantasmas de la Fuerza, cameos o recasteos, no habrá personajes humanos de la Trilogía Original en "Star Wars: Episodio IX". Este nuevo grupo de personajes, Rey, Finn, Poe, Kylo, Rose y Hux, es el que es. Y una nueva generación de personajes demanda una nueva generación de espectadores, o al menos una nueva generación de maneras de pensar.

La línea final de Leia, donde asegura a Rey que la Resistencia tiene todo lo que necesita, lo dice todo. Sus tropas pueden estar agotadas, su flota reducida a un Carguero Corelliano destartalado, pero el espíritu de la nueva Rebelión está vivo en todos. A diferencia de la Primera Orden, cuyo poder proviene de la potencia militar y económica, la Rebelión tiene que ver con el amor, el corazón y la fe. El mundo natural por encima del mecánico. Amistad por encima del odio. Hechos por encima de Profecías. Así como los Rebeldes dejan a la Primera Orden en el polvo, también "The Last Jedi" deja atrás ideas obsoletas de lo que Star Wars pudo ser.

Y todo nos lleva de vuelta a ese Sable de Luz arrojado. En en fondo, STAR WARS no se trata de la lucha (los cazas espaciales, las espadas láser y las pistolas de rayos) sino de los personajes. Como tal, debe avanzar con carácter, con corazón, con compasión y con humanidad.

"Así es como ganaremos. No combatiendo lo que odiamos, sino salvando aquello que amamos".

Desde luego ese análisis no concuerda con los que pensaban que solo se trataba de un entretenimiento de aventuras.

Personalmente, me parece mucho más interesante la idea de una orden de caballería medieval esotérica en un mundo de naves espaciales y tecnología futurística, con su humor basado en diálogos y muñecos de peluche, y con su héroe arquetípico. Me parece más interesante la mitología, los arquetipos, las leyendas, etc, que una filosofía moral de hollywood intentando enseñar lo que es la igualdad, el feminismo, el "mansplaining" de Poe, lo malo que es el tráfico de armas, etc.