Cita de: Quigura en 16 de Febrero de 2018, 13:10:49
Hola. Me parece un juego muy interesante y bien traído.
En relación a la mecanica de combate, podrías explicar un poquillo más cómo se desarrolla?? Yo también estoy desarrollando un juego de conquista pero ambientado en mundo fantástico y estoy trabajando a ver qué mecanicas puedo tomara para el enfrentamiento. Cuando ño tenga algo más pulido os hablaré de él.
Enhorabuena por el curre, que se nota lleva bastante, y mucha suerte con la publicación!
Gracias, pues resumiendo: en un combate a dos, cada jugador cuenta con las cartas de tropas que comandan los líderes de los ejércitos en la contienda. El valor que cuenta para cada jugador queda fijado en función de que se trate de una Batalla, de la defensa en un Asedio, o del ataque en un Asedio.
Por turnos, cada jugador juega 1 o 2 cartas, sumando el valor correspondiente. El adversario debe responder jugando igualmente 1 o 2 cartas, siempre igualando o superando el valor actual, y así hasta que un jugador no pueda continuar, en cuyo caso habría sido derrotado. El líder puede jugarse como una tropa más, con su valor de combate propio, normalmente alto.
Además de su valor de combate, las cartas cuentan con un símbolo de tipo de terreno (llanura, bosque, montaña), que coincide con los tipos de territorios del mapa. Si se juegan 2 cartas con el tipo de terreno coincidente con el territorio donde tiene lugar el combate, el jugador podrá restablecer el valor de combate actual en el nuevo valor de esa jugada, aunque no iguale o supere al contrario.
Además, el territorio puede ser un territorio especial, donde un jugador cuenta con una mayor protección. Esto significa que en caso de no poder seguir, podrá pedir ayuda a sus vasallos y tomar en ese momento 2 cartas más de caballería.
También es posible una Retirada, que consiste en que el jugador debe hacer una jugada válida (es decir, que iguale o supere al contrario), e inmediatamente retirarse moviendo su ficha de ejército hacia un territorio controlado donde no haya enemigos. La retirada permite conservar el ejército, pero supone 1 PV para el enemigo, como si fuese una derrota.
Todas las cartas jugadas se pierden. El vencedor mantiene las tropas que le quedasen, y el derrotado las pierde completamente. Si su líder entró en el combate, el vencedor lo captura, tomando la carta y la ficha. Para recuperarlo, el jugador deberá pagar un Rescate en otra ronda de juego.
La situación puede hacerse más compleja si se trata de varios ejércitos , ya que es posible entrar como apoyo a otros jugadores.
, ya lo sabe bien Marco 



