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Mensajes - ppglaf

#136
Manualidades / Re: Counters de doble cara
12 de Agosto de 2013, 08:01:30
Cita de: novatero en 11 de Agosto de 2013, 19:25:25
ppglaf, ese plastificado no sería un poco "inútil"?. Al plastificar un counter de una cara, lo hago principalmente para que no se levanten las esquinas, así como tu dices.. simplemente es por proteger el papel? Porque se seguirían levantando.

Un counter en cartón de encuadernar queda bien? Los counters que estoy pensando hacer son del Ora Et Labora.

Cita de: Xerof en 11 de Agosto de 2013, 19:37:02
He visto que los que usáis papel autoadhesivo soléis forrarlo luego con plástico. ¿Es que se estropea con el uso más de lo normal?

El plastificado consigue que tenga un mejor acabado, aparte el hecho de que, si dejas un simple papel, con el uso acaba ensuciándose. Pensad en lo que ocurriría si, por ejemplo, le cayera una gota de salivilla (un perdigonazo de toda la vida) a un papel normal impreso con chorro de tinta.

También he llegado a pegar este papel autoadhesivo forrado directamente sobre los elementos de algún juego, para cambiar el idioma. Sin el forro se nota el invento, con el forro nadie se da cuenta de que el juego ha sido modificado si no lo digo antes. Por ejemplo, lo hice con Puerto Rico y con Age of Empires III y quedaron estupendos: alguien me llegó a preguntar que qué edición de Puerto Rico era, que tenía unos dibujos preciosos de los edificios en las fichas. También te puedo decir que es mucho más barato y cómodo comprar estas cosas en español que adaptarlas, pero en su día era lo que había.

El cartón de encuadernar da rigidez y es fino. Si no te gusta su falta de grosor tendrás que irte a otro material. Tengo hecho un Carcassonne con tropecientas expansiones con este sistema y no queda mal del todo.

Saludos.
#137
Manualidades / Re: Counters de doble cara
11 de Agosto de 2013, 19:11:35
Lo que yo hago para este caso ya lo han comentado algunos compañeros, pero como una imagen vale más que mil palabras...



Imprimo ambas caras en papel adhesivo. "Plastifico" con forro adhesivo de los de libros y recorto una tira con una cara de unidades. Lo pego en un trozo de cartón de encuadernar y recorto las fichas. Así obtengo una cara. Luego recorto y pego uno a uno los reversos con cuidado de no equivocarme. Suena más trabajoso de lo que luego resulta ser.

Saludos.
#138
Wargames / Re: Paths of Glory en solitario?
09 de Agosto de 2013, 22:04:53
Cita de: hyped78 en 09 de Agosto de 2013, 16:28:47
Eso me acuerda otra cuestion. Como sabes que la persona que esta del otro lado no esta haciendo trampas, elegindo las cartas que le dan la gana?

Del mismo modo que hay servidores para tirar dados, hay servidores que gestionan las cartas de muchos wargames de cartas: ACTS.

Con Cyberboard, los juegos que tienen información oculta, generan ficheros diferentes para cada jugador, además de uno para un árbitro (con acceso total) y otro para observadores (sólo se ve la información pública de todo el mundo). De esta forma, cada uno sólo ve sus cartas y si no hay ningún salto en la secuencia de movimientos (de lo que el programa te avisaría), no es posible coger cartas sin que te vea el contrario.

Como posible, es posible coger cartas y si no te gustan, descartar el movimiento y volverlo a comenzar de nuevo. Todo ocurre en tu casa y nadie se entera. Pero hay tres formas de evitarlo:

1. Sólo coger cartas tras realizar un movimiento largo con otras fichas (por ejemplo, meter refuerzos, limpiar el tablero y después coger las cartas). Así, repetirlo sería algo muy tedioso (pero todavía posible).

2. Que sea el rival el que coja tus cartas y las mueva de tu bandeja a tu mano. No las puede ver y así no hay razón alguna para repetir. Lo que pasa es que no estoy seguro de que esto se pueda hacer en todos los módulos y es que este mensaje es un ejercicio teórico en su mayor parte  ;)

3. Jugar únicamente que gente en la que confíes.

La tercera es la mejor de las opciones, y combinable con las anteriores, pero vaya, que ACTS es garantía suficiente.

Saludos.
#139
Yo tengo la mayoría de mis juegos en estanterías Besta: http://www.labsk.net/index.php?topic=22670.msg886634#msg886634. También tengo muchas Billy (creo que hay seis en la casa), que uso para otras cosas, con algunos estantes dedicados a los juegos pero sobresalen unos pocos y no me acaba de gustar como quedan.

Incluso tengo Billy con puertas de cristal y he metido algunos jueguecillos allí.

Mi ideal sería tener puertas de cristal en todo y tener protección para la suciedad. Ya veré alguna vez de ponerlas.

Saludos.
#140
El próximo sábado día 22 de junio vamos a jugar una partida de Virgin Queen en Alcalá de Guadaíra y se nos ha caído el jugador del Sacro Imperio.

Si te interesa el plan, la idea es comenzar sobre las 11 de la mañana, hacer un escote para pedir comida para almorzar (la bebida la pongo yo) y aguantar hasta las 20-21-22..., según acordemos.

Los requisitos son tener ganas y traer las reglas bien leídas (nada de explicaciones previas). Tampoco pasa nada por tener alguna duda, es normal, pero hay que hacer un poco de trabajo previo.

Ya se había hecho el sorteo de bandos, pero si llevar al negro supone algún problema, seguro que a alguien no le importa intercambiar.

Este mensaje lo he hecho público en varios sitios, así que el primero que me envíe un correo a ppglafARROBAyahoo.es pidiendo venir será a quien se le adjudique la plaza.

Saludos.
#141
Como preguntan por ahí por otros juegos de la primera guerra mundial, hace tiempo diseñé un juego que es algo más corto que el PoG. No está publicado pero te lo puedes hacer tú mismo. No es un CDG y no le puse nombre pero se podría llamar "WWI in my pocket".

Más o menos: tras repartir bandos (de 1 a 6 jugadores), tomas un dado de seis, lo lanzas y con un 1 ganan los turcos, con un 2 ganan los austro-húngaros, con un 3 ganan los alemanes, con un 4 ganan los franceses, con un 5 ganan los ingleses, con un 6 ganan los rusos, con un 7 ganan los americanos y con un 8 gana la alianza España-Portugal-Andorra. Claro, claro, ahora me preguntarás cómo es posible sacar un 8 con un dado de 6, pero es que hay modificadores al dado que no me molesto en mencionar para no hacer el hilo muy pesado.

El juego está muy equilibrado, lo que a nivel de jugabilidad está muy bien, aunque el aspecto histórico flojea un poco por ese mismo motivo. Y mucha simulación tampoco es que tenga, pero oye, es que juegas varias primeras guerras mundiales en un ratillo de nada. ¡A ver qué otro juego hace eso!

;D

Y ahora, por favor, no dejéis que este mensaje enturbie el hilo y seguid contando cosas interesantes sobre los CDG's mientras yo busco mi medicación.

;)

Y ahora, más en serio, según la definición de "card driven" (como mecánica) de BGG, tengo en casa o he jugado a:

1812: The Invasion of Canada
1960: The Making of the President
Athens & Sparta
Combat Commander: Europe (y su familia)
Command & Colors: Ancients (y su familia)
Crusade and Revolution: The Spanish Civil War, 1936-1939
Crusader Rex
Empire of the Sun
España 1936
For the People
Frontline: D-Day
The Habit of Victory
Hammer of the Scots
Hannibal: Rome vs. Carthage
Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975
Here I Stand
Kutuzov
Labyrinth: The War on Terror, 2001-?
Manoeuvre
Memoir '44
A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584
The Napoleonic Wars (Second Edition)
No Retreat! The Russian Front
Paths of Glory
Phantom Leader
The Price of Freedom: The American Civil War 1861-1865
Pursuit of Glory
RAF: The Battle of Britain 1940
Shifting Sands
Spartacus
Stalin's War
Strike of the Eagle
Successors (third edition)
Sword of Rome
Triumph of Chaos
Twilight Struggle
Unhappy King Charles
Up Front
Virgin Queen
Washington's War
Wilderness War
World War II: Barbarossa to Berlin

(¿Alguien no decía que quería un listado?)

Lo que me lleva a varias conclusiones (mías personales):

1. Mi mujer va a tener razón en eso de que tengo más juegos de los que debiera

2. El concepto de "Card Driven" es un poco más amplio de lo que a lo mejor se está hablando por aquí: quizá viene a ser aquel juego en el que el movimiento y acciones de las fichas (o figuras) viene determinado por las cartas. Que sea wargame o no, no es relevante más que para los que hemos conocido wargames "antes" muchos en los que no había cartas.

3. Las cartas se pueden combinar con muchas otras mecánicas.

4. Un juego no ha de ser mejor o peor por ser CDG: mejor fijarse en si nos divierte. Lo dice alguien que no necesita que un juego sea una simulación fidedigna.

En fin, ya he desvariado suficiente por un rato.

Saludos.
#142
En BGG no he registrado partidas jugadas a los siguientes juegos (y ya voy poniendo comentarios):

He jugado antes de la época en que apuntaba partidas a:
Advanced Squad Leader (1985)
Go (-2200)
Ra (1999)

Los he jugado en otras versiones que puedo considerar equivalentes o al menos, parecidas:
Dixit Odyssey (2011)
Dominion: Intrigue (2009)
Steam (2009)
Descent: Journeys in the Dark (second edition) (2012)
War of the Ring (second edition) (2012)
Ticket to Ride: Europe (2005)
Ticket to Ride: Nordic Countries (2007)
Ticket to Ride (2004)
Imperial 2030 (2009)
Risk Legacy (2011)
Battle Line (2000)
Blood Bowl: Living Rulebook (2004)
Star Wars: X-Wing Miniatures Game (2012) Este es parecido al Wings of Glory, ¿no?


Así entonces contarían:

Die Macher (English third edition) (2006) Lo tengo, pero nunca encuentro momento y grupo para sacar esto a mesa.
1830: Railways & Robber Barons (Mayfair English Edition) (2011) Lo tengo, pero nunca encuentro momento y grupo para sacar esto a mesa.
Civilization (1980)
Chaos in the Old World (2009)
Space Alert (2008)
Antiquity (2004)
Android: Netrunner (2012)
Dominant Species (2010)
A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition) (2011)
Summoner Wars: Master Set (2011)
Terra Mystica (2012)
Trajan (2011)
Tichu (1991)
Mage Wars (2012)
Hansa Teutonica (2009)
Claustrophobia (2009)
Village (2011)
The Lord of the Rings: The Card Game (2011)
YINSH (2003)
The Resistance (2009)
Merchants & Marauders (2010)

Y en realidad, salvo un par de excepciones (que tampoco realizaría una oposición firme), no tendría ningún inconveniente en jugar a cualquiera de ellos si se terciara.
#143
EL Illustriuos de VitP_2B tiene mal el nombre (debería ser Illustrious).

Lo mismo con el Victoriuos de la VitP_2A (debería ser Victorious).

Que haya visto yo...

Excelente iniciativa, por cierto.

Saludos.
#144
Wargames / Re: Censo de Wargameros en la BSK
08 de Abril de 2013, 09:48:58
Ea, vamos a darle gusto al exhibicionismo:

Nick: ppglaf

Población: Alcalá de Guadaíra (¿Hay alguien por aquí cerca que quiera apuntarse a jugar? ¿Es que este hilo no es para esto precisamente?)

Edad: 42 (todavía)

Wargamer desde: que me enseñaron "La segunda guerra mundial" de NAC, allá por el año 1981

Wargames en casa: con amplitud de miras, 171. Siendo más estricto, 138.

Juegos preferidos: Pues no tengo ningún favorito, aunque prefiero estrategia a táctica. Voy por rachas: unas veces me gustan más unos y otras veces son otros. Últimamente me atraen más aquellos juegos en los que NO hay diplomacia: no me apetece tener que andar lisonjeando, mintiendo y extorsionando.

Época preferida: ah, aquella adolescencia en la que tenía tiempo para todo..., y en los juegos, me gustan todas las épocas.

Jugador en Vassal o CB: En tiempo real, imposible. Por correo juego una o dos partidas a la vez, pero casi siempre con la/s misma/s persona/s, con la/s que suelo acabar las partidas. Y por supuesto, en vivo tengo sitio y disponibilidad, y la suerte de poder jugar regularmente.

Saludos.
#145
Yo tengo un dilema: cuando tengo un ratillo, ¿escribo una reseña/sesión/lo_que_sea o juego a algo?

Pues eso.  ;)

Saludos.


#146
Cita de: brackder en 13 de Febrero de 2013, 12:07:48
¿Será por el Labyrinth?

En CSW piensan que pueden ser los coreanos del norte, insatisfechos con el modelado de su ejército en el Next War: Korea  ;)
#147
Y yo también me apunto...  ;D
#148
A mi me gusta cómo Bolide simula los movimientos de un coche con vectores. Hay aceleración, velocidad, cálculo de cuándo pisar el freno para poder tomar las curvas al máximo (si frenas antes, tardas más en girar, si frenas tarde, te vas fuera), desgaste de neumáticos (puedes hacer frenadas especiales fuera de las reglas normales, un número limitado de veces), ..., y todo ello perfectamente integrado en la mecánica básica, y además, con añadidos que lo complican poco y mejoran más su fidelidad como simulación: elección de neumáticos, de forma que unos aumentan tu velocidad máxima a costa de tener menos frenadas y los otros al contrario), consumo de combustible (o paras en boxes a media carrera a costa de ir a algo más rápido o decides cargar gasolina para toda la carrera y el coche corre un poco menos), y otras cosillas.

Sus problemas: si "no lo ves" (el sistema de vectores para moverse), cuesta trabajo entenderlo. Hasta que lo entiendes. Eso lo hace un poco árido para ocasionales. Además, los jugadores deben poner de su parte y no dedicarse a hacer cálculos en cada movimiento, y en lugar de ello, dejarse llevar por la intuición, para que el AP no convierta el juego en un "infienno". Los circuitos dan para varias carreras, pero puedes "descubrir" su trazada óptima y tener que buscar las ampliaciones (o hacertélo tú mismo).

Puedes probar una versión electrónica de su mecánica aquí: http://harmmade.com/vectorracer/

Hay otros juegos de carreras mucho más divertidos, según un concepto generalizado de "diversión". Éste exige un poco de esfuerzo y eso no le gusta a todo el mundo.

Saludos.
#149
Cita de: palafox en 25 de Enero de 2013, 19:15:35
Claro que no lo he descartado. En absoluto. El tema me resulta enormemente atractivo, como viciado del X-COM que fui a mediados de los noventa.

Si el juego logra que uno llegue a meterse en la historia, me daré más que por satisfecho. Como bien dices, la mecánica, aunque importante para que un juego funcione con fluidez y sea "creíble", no lo es todo. Éste, entrando en clasificaciones siempre discutibles, creo, en mi limitado entender, tiene muchos rasgos de ameritrash y, por tanto, el tema es primordial.

Por cierto, veo que somos casi casi paisanos, porque yo vivo en Sevilla.

Saludos



Es la clase de juego que funciona muy bien si todos los jugadores conocen el videojuego. Si hay alguien en esa mesa que empieza a valorar mecánicas y esas cosas, igual se enrarece el ambiente. Como tantos otros juegos, depende de quienes lo jueguen y su actitud.

Y en cuanto a la vecindad..., vente por aquí algún miércoles a jugar y nos conocemos. Aunque sin planificarlo antes, dudo que un Target Earth sea el juego que salga a la mesa. ;)

Saludos.
#150
Cita de: palafox en 24 de Enero de 2013, 19:14:15
Hmm, vaya. Lo tengo en lista de espera en la estantería para jugarlo en un futuro no muy largo, pero los comentarios me desaniman un poco. Leyendo las reglas sí me pareció que tenía demasiado azar, pero parece que adolece de algo más que eso.

Anímate y pruébalo, que el juego sabe mucho a UFO/XCOM.

La mecánica no es lo más importante en este juego (ni lo mejor, comparado con tantos otros juegos o sin tener que compararlo) y te podrá gustar el resultado final o no, pero nunca lo sabrás si no lo juegas.

Saludos.