Lo que a mi entender hay ahora es una "casualización" del mundillo que lo ha hecho accesible a millones de personas que antes, sencillamente, o jugaban a videojuegos, o jugaban al Risk.
Es un mundo que ha pasado del anonimato a convertirse en algo popular y, al ritmo al que vamos, en una moda más. Yo mismo lo descubrí hace bien poco gracias a un amigo de un amigo bastante jugón en ese aspecto que, meses ha, decidió comprar Descent 2ª ed y metió a su cuadrilla a jugar, los acabó enganchando (haciendo él de máster) y gracias a eso y al boca a boca acabé en una de sus partidas, me gustó y me empecé a interesar por todo esto.
Y como yo existirán decenas de millones de casos, gente que conocía el Monopoly de pasada y que ahora quiere jugar a Twilight Imperium en 5 minutos, porque "eh, los juegos tienen que tener reglas bien estructuradas". Y no se trata de reglas estructuradas, se trata de que el juego en cuestión tiene una magnitud tan grande que no lo vas a comprender en la primera partida ni de coña, listillo. Que no es un "monopoly" más, que estás ante otra cosa mucho más seria y sesuda.
La gente quiere que la experiencia sea fascinante pero no pretende dedicar más de 30 minutos a su aprendizaje. Lo quiere todo, y lo quiere ya. ¿La culpa? La globalización que nos ha traído miles de títulos en cuestión de años, la difusión del mundillo en internet que ha conseguido que mucha gente lo conozca y los vídeos de consumo rápido (YouTube) que te plantean cualquier juego en 20 minutos como si luego fuera así de sencillo ponerse manos a la obra.
Es un mundo que ha pasado del anonimato a convertirse en algo popular y, al ritmo al que vamos, en una moda más. Yo mismo lo descubrí hace bien poco gracias a un amigo de un amigo bastante jugón en ese aspecto que, meses ha, decidió comprar Descent 2ª ed y metió a su cuadrilla a jugar, los acabó enganchando (haciendo él de máster) y gracias a eso y al boca a boca acabé en una de sus partidas, me gustó y me empecé a interesar por todo esto.
Y como yo existirán decenas de millones de casos, gente que conocía el Monopoly de pasada y que ahora quiere jugar a Twilight Imperium en 5 minutos, porque "eh, los juegos tienen que tener reglas bien estructuradas". Y no se trata de reglas estructuradas, se trata de que el juego en cuestión tiene una magnitud tan grande que no lo vas a comprender en la primera partida ni de coña, listillo. Que no es un "monopoly" más, que estás ante otra cosa mucho más seria y sesuda.
La gente quiere que la experiencia sea fascinante pero no pretende dedicar más de 30 minutos a su aprendizaje. Lo quiere todo, y lo quiere ya. ¿La culpa? La globalización que nos ha traído miles de títulos en cuestión de años, la difusión del mundillo en internet que ha conseguido que mucha gente lo conozca y los vídeos de consumo rápido (YouTube) que te plantean cualquier juego en 20 minutos como si luego fuera así de sencillo ponerse manos a la obra.
Pero sí decirte que Tezla y Krang los compré en philibert, tienda online francesa, y que el tamaño de los tokens y el color de las traseras de las cartas sí estaban corregidas.
