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Mensajes - Pablov

#136
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
21 de Noviembre de 2021, 18:08:53
A ver, en primer lugar hay que tener en cuenta que dice que puede ser usada como si se hubiera jugado, no que se pueda jugar, que es una diferencia importante.

La carta de plaga se activa una sola vez inmediatamente cuando se da la vuelta, no al principio de la fase de invasores. Si le das la vuelta a la carta en la fase rápida, podrás usar el poder en la misma fase rápida si es rápido y en la fase lenta si es lento. Si le das la vuelta a la carta en la fase lenta, podrás usar el poder en la misma fase lenta si es lento y si es rápido tendrás que esperar al próximo turno (eso sí, los elementos sí puedes utilizarlos).
#137
"Terrain" es terreno, a lo que en el juego en español le han llamado "tipo de territorio". En el juego en español, el término "terreno" no existe, no es sinónimo de "territorio".
Un territorio en concreto sería "land" en inglés.
#138
Jugando he localizado otra errata. Carta de evento "Fortificación". Dice "Los invasores Construyen en un territorio que no aparece en ninguna Acción de los invasores (si ningún territorio cumple las condiciones, no ocurre nada)". Debería decir "Los invasores Construyen en un tipo de territorio que no aparece en ninguna Acción de los invasores (si ningún tipo de territorio cumple esta condición, no ocurre nada)". La construcción se dispara en todos los territorios de un tipo, no en un único territorio. Cambio importante.

La añado a la lista de erratas de mi post anterior.
#139
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
19 de Noviembre de 2021, 00:53:12
Cita de: MaestroSolista en 18 de Noviembre de 2021, 23:11:17
¿para que marcarlos entonces?

Se marcan para saber de un vistazo la distancia a la costa. En vez de tener que marcar todos con un número, se marcan los de distancia 2 y de ahí hacia el océano están a 1 y hacia el otro lado a 3.

Cita de: MaestroSolista en 18 de Noviembre de 2021, 23:11:17
Además, el escenario segunda oleada, en asistencia de los primeros espíritus dice que después de jugar la carta apartada en la primera partida, se descarte, ¿no querrá decir que se olvide? si la descarto, cosa que ocurre después de jugarse sin que el escenario tenga que recordarlo, la recuperare después de hacer un crecimiento de recuperar todas. Debería de ser un "olvida". También dice que si juego mas oleadas la descarte al final de la partida en lugar de en ese momento, entonces ¿si no se descarta se quedaría en la mano y la podría jugar múltiples veces?
No tiene sentido, entiendo que la carta se olvida, y si juegas mas oleadas en las siguiente la recuperas aunque estuviese olvidada.
En caso de que juegue varias oleadas, ¿después de cada una de ellas aparto una carta para la siguiente? Según esta escrito solo se hace en la primera.
También dice que esta carta apartada se puede jugar en cualquier territorio, entiendo que se salta las limitaciones que la carta tenga como el tipo de terreno o que halla o no invasores, dahan o plaga, pero, ¿también en cualquier territorio aunque no tenga alcance?.

Esa carta apartada no se une a tus cartas normales. Se pone a un lado, se "juega" una sola vez chetada (sin limitaciones y con umbrales) y se descarta para siempre. Si no la usas durante la partida, se descarta al final de la partida. No se olvida porque nunca la has aprendido (temáticamente, son los espíritus de la partida anterior los que hacen ese poder). Para la siguiente partida apartas otra (no hay nada que indique lo contrario). Puedes hacer objetivo a cualquier territorio, independientemente del alcance.

Cita de: MaestroSolista en 18 de Noviembre de 2021, 23:39:42
Creo que esta errata comentada por Pablov esta mal o no la entiendo:

El gran río. Migración hacia el este. Dice "se mueve a un territorio interior adyacente". Debería decir "se mueve a un territorio igual de interior adyacente". Según esta impreso, se podría mover una ciudad hacia el océano siempre que fuera a un territorio interior.

Si el poblado no esta en el borde derecho del mapa, se moverá hacia la derecha, o eso me da a entender la mecánica del escenario, por lo que creo que debería de decir:
"se mueve a un territorio mas al interior adyacente".
Pero en ingles no dice eso, si no que en ingles dice:
"En caso contrario, se desplaza a un terreno adyacente igualmente interior (si es posible".
Imagino que lo de igualmente interior es lo que Pablov a traducido en el hilo de erratas como que sea el territorio igual de interior, para que no valla hacia el océano, o eso a comentado el.
Pero entiendo que la mecánica es que vallan siempre a la derecha, si están en la posición mas a la derecha, escapan, si no lo están van hacia la derecha. Hacer que vallan a un territorio que sea igual de interior, entiendo que moverlo arriba o abajo, estancaría la partida por que no irían hacia el borde derecho para escapar del tablero que es su objetivo, por eso no se bien como corregir ese fallo si es que lo hay.

No, fíjate en el párrafo entero. Primero, si no puede mover más al interior y está en el borde del mapa, se saca del mapa y se pone en la carta de escenario. Si no estuviera en el borde del mapa y no pudiera mover más al interior (por ejemplo, con el territorio 4 del tablero A, o si el único territorio adyacente más interior está aislado), en ese caso se mueve a otro territorio adyacente que sea igual de interior.

Para darse cuenta del caso del territorio 4 del tablero A, por ejemplo, viene bien marcar los territorios a distancia 2, conectando con tu primera pregunta.
#140
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
18 de Noviembre de 2021, 23:09:36
Si no tienes ningún problema con el inglés y te gusta la ambientación del juego y lo que evocan los espíritus y las cartas, sin duda en inglés. Y no lo digo por las erratas de jugabilidad, que en la última edición del base creo que ya son mínimas o inexistentes, sino por la manera de traducir todo el texto de ambientación (nombres de espíritus, de poderes...).

No he comentado nada de ese tema todavía, cuando tenga un rato escribiré sobre eso para quedarme tranquilo, aunque sea algo que seguramente solo me moleste a mí  ;D
#141
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
11 de Noviembre de 2021, 14:02:33
Quizá no me esté explicando bien. Lo que comentas es lo que debería pasar, pero no lo que dice la carta en castellano.

Las acciones de invasores afectan a los territorios que concuerden con la carta de invasor (en español además de "concordar", utilizan "indicar" o "coincidir" para traducir el mismo término de juego, "match").

Cambiar los territorios a los que afecta una carta de invasores (ej. https://sick.oberien.de/imgs/fears/quarantine.webp) no cambia los territorios con los que concuerda.

Cambiar el territorio con el que concuerda una carta de invasores sí cambiará los territorios afectados.

Esa es la diferencia entre los dos términos. ¿Que se entiende bien lo que hacen las cartas de las que hablamos? Pues puede ser, pero con una interpretación literal no hacen lo que deberían.

Cuando dices que entiendes que esa carta deja de ser jungla, la carta española no dice que deje de serlo. Dice que afecta a otros territorios en vez de jungla, pero no dice nada de que ya no indique/concuerde con/coincida con jungla. Igual que si sale https://sick.oberien.de/imgs/fears/quarantine.webp con la carta de invasores de nivel 2 de "Todos los territorios de costa", la carta de invasor sigue concordando con todos los territorios de costa aunque no les afecte.
#142
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
11 de Noviembre de 2021, 10:02:16
Creo que has liado la carta Buscadores de fortuna con Atacar y huir. En Buscadores de fortuna no importa el número del territorio. Se explora en todos los territorios que no tengan ciudades ni poblados, sean del tipo que sean. Si la carta fuera de jungla, en las junglas con ciudades o poblados no se exploraría, que es lo que comento en la cita que pones.
#143
Después de la revisión de MaestroSolista de las erratas, edito la lista de erratas:

  • Explorando el interior. Dice "empuja 1 explorador a un territorio Interior". Debería decir "empuja 1 explorador un territorio hacia el Interior" Cambio importante. En "Los invasores llegan tierra adentro", por ejemplo, esto lo han traducido bien. Editado porque aunque está la errata, no tiene efectos en la jugabilidad.

  • Atacar y huir. Dice "Tras saquear". Debería decir "Tras la fase de saqueo" "Tras el Paso de Saqueo", como dice el evento "Aristocracia investida". Esto afecta también al evento "Consumo voraz". No es lo mismo y puede afectar al juego.
#144
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
11 de Noviembre de 2021, 00:34:05
Cita de: MaestroSolista en 10 de Noviembre de 2021, 22:21:15
Dicha carta en Nivel 1 dice (los exploradores son reacios, en nivel de terror 1):

Durante la próxima acción normal de Explorar, sáltate el territorio con el número más bajo de cada tablero del tipo que indica la carta de Invasores.

Entonces, Si antes sale el evento de buscadores de fortuna que dice: La siguiente acción de Explorar afecta a todos los territorios sin poblados ni ciudades en lugar del tipo mostrado en la carta. Ignora los iconos de bandera en ella.

Lo que yo entiendo que ocurre es:
Si sale en la fase de exploración una carta de jungla, en principio por el evento afectaría a todos los territorios que no tengan poblados ni ciudades y no solo a las junglas. Pero debido al evento, te saltas el territorio mas bajo en cada tablero donde fuese a explorarse, ósea, cualquier territorio sin ciudades o poblados (y no solo las junglas) y que su numero sea el mas pequeño.

¿Es así? Eso es lo que entiendo tal como esta redactada la carta. ¿Qué es lo que ocurriría tal y como queda escrita después de tu corrección?

Lo que entiendes es lo que debería pasar con la carta corregida, por lo que si entiendes eso lo harías bien (a excepción de que en junglas con poblados/ciudades no afectaría porque la carta dice "en lugar de", no "además de").

Como dije al principio del post de las erratas y en el post anterior aquí, hay erratas que son menos graves en cuanto que podemos interpretar el efecto que deben tener y solo causan problemas cuando se intentan seguir sus reglas tal y como vienen escritas. Este de hecho es un caso de una carta que se puede entender cuál debe ser su interacción con otras cartas, aunque no esté bien escrito.

Según está escrita la carta en español, lo que pasaría es que se explora en todos los territorios afectados por la carta de explorar, que serían según el evento los territorios sin poblados ni ciudades, y la carta de miedo haría que te saltaras el territorio con el número más bajo del tipo que indica la carta de Invasores, que sería la jungla. "Afectar" e "indicar" no tienen el mismo efecto. De hecho, en inglés, en las dos cartas se utiliza "match", que han traducido en otras cartas como "concordar". Quizá sea muy tiquismiquis, pero con estos problemas de terminología pueden surgir problemas al tener tropecientas cartas y efectos que dependen los unos de los otros.

Cita de: MaestroSolista en 10 de Noviembre de 2021, 22:21:15
Con respecto a tu segunda respuesta, esa si la he entendido bien, no tuve en cuenta ese detalle. Lo que ocurre es que después leyendo nuevamente la carta me di cuenta que te obliga a empujar al explorador desde un territorio de costa,  lo que significa, que lo empujes 1 territorio hacia el interior o a un territorio interior, siempre va a acabar en un territorio adyacente a costa, y a un espacio del océano. ¿no es así?

¡Tienes razón! No está bien traducida, pero ahora mismo, con el material hasta el día de hoy, creo que no causa problemas de jugabilidad. En el momento que algún efecto permita, por ejemplo, aumentar este movimiento ya habrá problemas, pero por ahora no. Lo edito del post de erratas.

Cita de: MaestroSolista en 10 de Noviembre de 2021, 22:21:15
Además, en las reglas se especifica, que costa son los territorios que están adyacentes al océano, y que territorios de interior son los que no están adyacentes al océano, pero lo de mover un territorio hacia el interior, de forma que sea hacia un territorio que este a mayor distancia del océano tal y como me has explicado, eso no viene detallado en las reglas, por lo que yo asumía que un espacio hacia el interior es moverlo a un territorio interior. ¿Estas seguro que es como mencionas?

Sí, estoy seguro. El texto de las cartas prima por encima del reglamento. El escenario El gran río depende precisamente de esa distinción, y en esa carta aparece una breve explicación de la regla. Aquí tienes una entrada del FAQ que también lo comenta: https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!.9v5kfr7

Cita de: MaestroSolista en 10 de Noviembre de 2021, 23:05:17
Sigo con la corrección de erratas, en atacar y huir se propone como corrección que diga "después de la fase de saqueo..."  Pero no hay ninguna fase de saqueo. Las fases son fase de espíritu, fase de poderes rápidos, fase de invasor, y dentro de la fase de invasor, Paso 1- isla infectada, paso 2- miedo (podría ser el 3, y ser el segundo mostrar eventos si se juega con ellos) y 3 acciones de invasor (que podría ser el 4 si se usan los eventos. Dentro del paso acciones de invasor, hay un sub-paso que es saquear.

Es cierto que no es una fase, es un paso (Ravage Step). Lo edito en el post de erratas. Sí es necesario que diga "paso de" porque los efectos de una carta de evento duran todo el turno, y es posible que los invasores saqueen después del paso de saquear. Por ejemplo, con https://sick.oberien.de/imgs/powers/manifest_incarnation.webp habría que activar el efecto de la carta de evento de "después de saquear".

De hecho, al avisarme de esto me he dado cuenta que también está esta errata en el evento "Consumo voraz", y que en el evento "Aristocracia investida" sí lo han traducido bien, por lo que el mismo efecto lo explican de forma diferente en diferentes cartas.

Cita de: MaestroSolista en 10 de Noviembre de 2021, 23:57:56
La carta El pasado vuelve de nuevo, que es un poder único, dice en ingles:
...swap the top card of the invader deck with a card in the invader discard that is within 1 invader stage of it....
Que traduje con un traductor como:
...Cambia la carta superior del mazo de invasores por una carta del descarte de invasores que esté a menos de 1 fase de invasores...

"Within 1" no es menos de 1, es que el valor esté entre +1 y -1 del número en cuestión (lo que incluye 0).

¡Gracias por la revisión de las erratas! A ver si podemos afinar esto lo más posible para dejar el juego como debería haber salido.
#145
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
10 de Noviembre de 2021, 19:10:48
Cita de: Jastio en 10 de Noviembre de 2021, 16:38:01
Buenas
Una duda del poder innato del guardián de las tierras prohibidas,
Castiga a los intrusos, cuánto daño haría la segunda parte del poder?
2 soles 2 fuegos y 3 hojas, entiendo que 2 daños, y otros 2 por 2 soles más 2 hojas?  Son 2 del básico más otros 2 por 1 sol y una hoja, dos veces no? Es decir 4 daños

Y el segundo poder, expandiendo el territorio, la segunda parte del poder permite añadir vegetación al haber empujado los exploradores y quedado sin exploradores?

Un saludo

Hola, no había visto tu mensaje.

1- Exacto, si no tienes más elementos es así.
2- Sí, se va resolviendo el poder de arriba a abajo y ese requisito se comprueba al llegar a la segunda parte.
#146
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
10 de Noviembre de 2021, 18:21:59
Buenas,

1- Es una cuestión semántica y quizá se entienda lo que hace, pero si se sigue literalmente no tiene el efecto que debería. Un ejemplo es su interacción con la carta de miedo "Explorers are reluctant" (no tengo el juego delante para verla en español, es https://sick.oberien.de/imgs/fears/explorers_are_reluctant.webp). Esa carta (en inglés al menos, en español no recuerdo) dice que te saltas un territorio que concuerde con la carta de explorar. Si sale antes el evento "Buscadores de fortuna", la carta de explorar concuerda con los territorios que dice la carta de evento. Al decir "afecta", la carta de explorar concordaría con los territorios que dice la carta de explorar.

2- Empujar a un explorador hacia el interior es llevarlo 1 paso más hacia el interior. Si miras un tablero, habrá territorios a 1 de distancia del océano, a 2 de distancia y a 3 de distancia. Empujar un explorador hacia el interior es llevarlo de un territorio a 1 a un territorio a 2 de distancia, por ejemplo.
Por el contrario, si empujo a un explorador de un territorio a distancia 3 a otro a distancia 2 de un océano, estoy empujándolo a 1 territorio interior pero no estoy empujándolo hacia el interior.
#147
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
09 de Noviembre de 2021, 23:15:05
Sí.
#148
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
09 de Noviembre de 2021, 23:08:55
Coges una presencia y la desplazas, como máximo, el número de territorios que te indica la opción. Por ejemplo, para Mover (2) puedes coger una presencia que tienes en el territorio 1 del tablero D y ponerla en el territorio 6.
#149
ESTA LISTA SE HA DEJADO DE ACTUALIZAR EN ESTE MENSAJE. LA LISTA ACTUALIZADA SE ENCONTRARÁ EN EL GRUPO DE TELEGRAM DE SPIRIT ISLAND

24/03/2022- Añadida nueva errata en el adversario "La monarquía Habsburgo".
04/04/2022- Edito para añadir aquí también las erratas del base, para poder tener un listado de erratas que pueda ir actualizando.
13/04/2022- Añadida nueva errata en el evento "Aumenta el interés en la isla" y la errata del tablero del espíritu "Los días dividen el cielo", que aunque estaba localizada no estaba en la lista.
01/05/2022- Añadida aclaración en la Carta de Miedo "Cabeza de turco".
05/05/2022- Añadida nueva errata en la Carta de Miedo "Creencias arraigadas".
17/06/2022- Añadida nueva errata en la Carta de Miedo "Buscar seguridad".


Ya he revisado todo el contenido de las expansiones menos el manual, que en principio no voy a revisarlo. Voy a listar todas las diferencias con la versión original que puedan tener consecuencias en la jugabilidad, sean más o menos graves, porque incluso en los casos menos importantes el texto literal puede dar lugar a dudas. Copio también las erratas que puse en posts anteriores para que se encuentren todas juntas.

IMPORTANTE: Por favor, para preguntar dudas sobre estas cartas o cualquier otra vámonos al hilo de dudas. Dejemos este hilo para comentar o encontrar más erratas.

ERRATAS DEL JUEGO BASE

Corregidas a partir de la 2ª edición:

  • Adversario Reino de Brandeburgo-Prusia. Escalada. Dice "En cada tablero con Pueblo/Ciudad añade 1 pueblo a cada territorio sin Pueblo". Debería decir "En cada tablero con Pueblo/Ciudad añade 1 pueblo a UN territorio sin Pueblo". Cambio importante.
  • Adversario Reino de Inglaterra. Nivel 1. Dice "...está adyacente a otro con al menos 2 Poblados/Ciudades". Debería decir "... está adyacente a al menos 2 Poblados/Ciudades". Los edificios pueden estar en diferentes territorios. Cambio importante.
  • Espíritu Portador de Sueños y Pesadillas. Reglas especiales. Dice "Todos los otros efectos que causan Daño/Destrucción funcionan normalmente". Debería decir "Todos los otros efectos que NO causan Daño/Destrucción funcionan normalmente".
  • Manual. Página 12. Dice "Mueve el marcador de miedo de vuelta a la reserva de miedo". Debería decir "Mueve los marcadores de miedo de vuelta a la reserva de miedo".

Sin corregir:

  • Espíritu Trueno susurrante. Aliado de los Dahan. Dice "Siempre que muevas 1 Dahan desde uno de tus Territorios". Debería decir "Siempre que 1 Dahan se mueva desde uno de tus Territorios". No tienes por qué ser tú quien mueva a los Dahan para moverte con ellos.
  • Escenario Proteger el corazón de la isla. Cambios en la preparación. Dice "añade 1 explorador y 1 presencia de uno de los Territorios iniciales del jugador que empieza en ese tablero". Debería decir "añade 1 explorador y 1 presencia del jugador que empieza en ese tablero". Cambio importante.
  • Añadida a 05/05/22. Carta de miedo Creencias Arraigadas. Dice "elimina hasta 2 de Salud de los Invasores por cada Presencia". Debería decir "elimina Invasores por un valor total de Salud de hasta 2 por cada Presencia". La carta no elimina ni reduce Salud, ya que esto podría hacer que se destruyeran Invasores dañados o reducir el daño necesario para destruirlos. Lo que hace la carta es eliminar Invasores hasta que los Invasores eliminados tengan un total de Salud inicial de 2 por Presencia. Hay que recordar que la Salud no cambia en función del daño que tenga un Invasor (en condiciones normales, un Explorador siempre tendrá 1 de Salud, un Poblado 2 y una Ciudad 3, independientemente de si están dañados).
  • Añadida a 17/06/22. Carta de miedo Buscar Seguridad. Misma errata que la carta anterior, Creencias Arraigadas.
  • Adversario El reino de Suecia. No es una errata en sí, pero la traducción merece aclaración. Nivel 2. Lo que se pone en el territorio #5 si el #4 empieza con plaga es la plaga, no la ciudad. El texto queda ambiguo.
  • Añadida a 01/05/22. Carta de miedo Cabeza de turco. No es una errata en sí, pero la traducción merece aclaración. Cada vez que dice "este Territorio" debería decir "su Territorio". La carta afecta a todos los territorios en los que haya Poblados (o Ciudades en T3).

ERRATAS DE LAS EXPANSIONES

Aspectos

  • Luz solar. Dice "visible en su Marcador de Energía menos 1". Debería decir "visible en tu Marcador de Energía menos 1". Cambio importante.

Poderes únicos

  • Invertir el tiempo. Dice "Mueve 1 de tus presencias a un territorio diferente sin tu presencia". Debería decir "Mueve 1 de tus presencias a un territorio diferente con tu presencia". Cambio importante.
  • Actualizada. El pasado vuelve de nuevo. Dice "Los Espíritus participantes pagan N de Energía". Debería decir "Los Espíritus pagan conjuntamente N de Energía". La Energía se paga entre todos los espíritus.
  • El pasado vuelve de nuevo. Dice "que sea de hasta 1 Etapa anterior menos". Debería decir "que esté como máximo a 1 Etapa de diferencia". No es necesario que la carta cambiada sea de una Etapa menos.

Eventos

  • Explorando el interior. Dice "empuja 1 explorador a un territorio Interior". Debería decir "empuja 1 explorador un territorio hacia el Interior" Cambio importante. En "Los invasores llegan tierra adentro", por ejemplo, esto lo han traducido bien. Editado porque aunque está la errata, no tiene efectos en la jugabilidad.
  • La plaga se extiende. Dice "destruyendo 2 presencias por cada tablero que protejan". Debería decir "destruyendo 2 presencias de cada tablero que protejan". Las 2 presencias deben estar en el tablero protegido. Cambio importante. Afecta también a todas las siguientes cartas de evento:

    • Crece la destrucción
    • Costas devastadas
    • El centro se colapsa
    • Ciudades superpobladas
    • Nuevos cultivos comerciales
    En las cartas similares de Jagged Earth lo han traducido bien.
  • Dar vuestra energía a la isla. Dice "Cada Espíritu puede pagar 3 Energía, olvidar 2 cartas de poder o devolver 1 presencia a sus marcadores de presencia". Debería decir "Cada espíritu paga 3 Energía, olvida 2 cartas de poder o devuelve 1 presencia a sus marcadores de presencia". Hacer una de estas tres cosas no es una opción (como indica erróneamente el "puede"), es obligatorio hacer una de ellas.
  • Buscadores de fortuna. Dice "La siguiente carta de Explorar afecta a todos los territorios sin". Debería decir "La siguiente carta de Explorar concuerda con todos los territorios sin". No es solo que afecte a esos territorios, sino que concuerda con ellos, lo que es importante con otros poderes y efectos ("concordar" es como han traducido en otras cartas "match").
  • Asentamiento provincial. Dice "Escoge un territorio sin ciudades". Debería decir "Escoge un territorio con ciudades". Cambio importante.
  • Amenaza de disolución. Dice "Destruye 2 presencias. Añade 1 espacio salvaje en los territorios donde estuvieran". Debería decir "Destruye 2 presencias y añade 1 espacio salvaje en el territorio de cada una". Según la carta en español, si las dos presencias estuvieran en el mismo territorio solo se añadiría 1 espacio salvaje.
  • Atacar y huir. Dice "Tras saquear". Debería decir "Tras la fase de saqueo" "Tras el Paso de Saqueo", como dice el evento "Aristocracia investida". Esto afecta también al evento "Consumo voraz". No es lo mismo y puede afectar al juego.
  • Atacar y huir. Dice "Saquea de nuevo en el territorio con más ciudades". Debería decir "Saquea en el territorio con más ciudades". El saqueo no tiene por qué ocurrir en un territorio que ya haya sido saqueado. Cambio importante.
  • Añadida a 19/11/21. Fortificación. Dice "Los invasores Construyen en un territorio que no aparece en ninguna Acción de los invasores (si ningún territorio cumple las condiciones, no ocurre nada)". Debería decir "Los invasores Construyen en un tipo de territorio que no aparezca en ninguna Acción de los invasores (si ningún tipo de territorio cumple esta condición, no ocurre nada)". La construcción se dispara en todos los territorios de un tipo, no en un único territorio. Cambio importante.
  • Añadida a 13/04/21. Aumenta el interés en la isla. Dice "Añade 1 Lugar salvaje a un territorio sin Dahan". Debería decir "Añade 1 Lugar salvaje a un territorio CON Dahan". Cambio importante.

Tableros de espíritu
  • Corazón del fuego salvaje. Preparación. Dice "Coloca 3 presencias y 2 plagas en tu tablero inicial en los Arenales de mayor número". Debería decir "Coloca 3 presencias y 2 plagas en tu tablero inicial en el Arenal de mayor número". Solo en 1 territorio. Aunque se entienda más o menos bien en el mapa equilibrado, en el mapa temático hay al menos un tablero con 3 arenales.
  • La serpiente dormida bajo la isla. La serpiente se despierta furiosa. Dice "X es el número de presencias que tengas adyacentes a cada territorio". Debería decir "X es el número de presencias que tengas en y adyacentes a cada territorio". Cambio importante.
  • La venganza es una plaga ardiente. Terror a una plaga que se extiende. Dice "prevenga una acción de Construir en un territorio con tu presencia". Debería decir "prevenga una acción de construir en un tablero con tu presencia". Cambio importante.
  • Añadida a 13/04/21. Los días dividen el cielo. Tercera opción de crecimiento. En el icono de la ganancia de Tiempo o Energía pone "x3" y la leyenda traducida dice "x2". Lo correcto es "x3".

Escenarios
  • Segunda oleada. Asistencia de los primeros espíritus. Falta incluir "Los umbrales elementales se activan si requieren 10 o menos elementos". Cambio importante.
  • Segunda oleada. Preparación de la segunda partida. Dice "Cualquier plaga extra se añade a la Reserva de Plaga". Debería decir "Cualquier plaga extra se añade de la Reserva de Plaga".
  • Poderes olvidados hace mucho. Cambios en las reglas. Dice "Cuando encuentres una fuente de poder, puedes elegir mantenerla y usar su habilidad". Debería decir "Cuando encuentres una fuente de poder, puedes esperar para usar su habilidad"
  • Poderes olvidados hace mucho. Preparación. Dice "pon 4 de ellos boca abajo en cada tablero, en territorios con Dahan". Debería decir "pon 4 de ellos boca abajo en cada tablero, en territorios sin Dahan". Cambio importante
  • Poderes olvidados hace mucho. Un ámbar del tamaño de un puño, que brilla constantemente. Dice "Los Espíritus no olvidan un Poder al aprender un Poder Mayor". Debería decir "Los Espíritus no necesitan olvidar un Poder al aprender un Poder Mayor". Si quieren, pueden olvidarlo (afecta a algún poder).
  • Invocación elemental. Cambios en la preparación. Dice "(Retira la carta superior del mazo)". Debería decir, usando las mismas palabras que usan en otro escenario, "(Retira la primera carta perteneciente a la Etapa más baja del Mazo de Invasores)". Es una errata porque esta carta no tiene por qué ser la superior del mazo.
  • Invocación elemental. Cambios en las reglas. Dice "por ejemplo, en la intersección de los territorios 3-4". Debería decir "por ejemplo, en una intersección de 3-4 territorios".
  • El gran río. Migración hacia el este. Dice "continúa hasta el último territorio Interior". Debería decir "continúa hasta el escenario menos Interior". Según está impreso, en las costas no se moverían los poblados porque no son territorios Interiores.
  • El gran río. Migración hacia el este. Dice "se mueve a un territorio interior adyacente". Debería decir "se mueve a un territorio igual de interior adyacente". Según está impreso, se podría mover una ciudad hacia el océano siempre que fuera a un territorio interior.
  • Robo despreciable. Desbaratando sus furtivos planes. Aclaración por la traducción. Dice "se ponen boca arriba en territorios con 2 o más Dahan". Quizá debería decir "se ponen boca arriba mientras estén en territorios con 2 o más Dahan". Cuando abandonan el territorio, se vuelven a poner boca abajo.

Adversarios
  • Añadida a 24/03/22. La monarquía Habsburgo. Nivel 4. Dice: Los Poblados en territorios con Plaga son Resistentes. Debería decir: Los Poblados en territorios SIN Plaga son Resistentes. Cambio importante, cambia radicalmente el juego.

Poderes menores
  • Presagios de un desastre. Dice "La siguiente vez que destruyas". Debería decir "La siguiente vez que un invasor sea destruido". No importa quién lo destruya para activar la condición.
  • Crecimiento a través del sacrificio: Dice "Puedes hacer ambas cosas". Debería decir "Puede hacer ambas cosas". Se tiene que referir al espíritu objetivo, no a ti mismo.
  • Regalo de la naturaleza: Dice "El espíritu objetivo gana 2 de Energía o 2 de un Elemento de su elección". Debería decir "El espíritu objetivo gana 2 de Energía o 2 de un Elemento (su elección)". El espíritu objetivo elige si ganar 2 de energía o un elemento, no el que juega la carta. No es muy grave al ser un juego cooperativo y eso se hablaría.
  • Ríos peligrosos: Indica como territorio objetivo "Jungla o Humedal". Debería indicar "Montaña o Humedal".

Poderes mayores
  • Vid estranguladora. Dice "Añade 1 [Espacio Salvaje] en los Arenales donde se origina". Debería decir "Añade 1 [Espacio Salvaje] en el Arenal donde se origina". Solo afecta a 1 territorio.
  • Vid estranguladora. Dice "1 Daño por [Espacio Salvaje] en el territorio objetivo o en uno adyacente". Debería decir "1 Daño por [Espacio Salvaje] en el territorio objetivo y en territorios adyacentes". Se tienen en cuenta todos los Espacios Salvajes en todos los territorios adyacentes. En el umbral elemental ocurre lo mismo.
  • Abre las puertas del poder profundo. Dice "Gana todos los elementos requeridos". Aquí hay un problema de nomenclatura. En el juego base, al "Elemental Threshold" le llamaron "Elementos Requeridos" en lugar de "Umbral Elemental", como debería haber sido. Eso hace que el texto de esta carta diga literalmente que el espíritu objetivo gana ciertos elementos, cuando no es así. Debería decir "El Poder gana todos los Umbrales Elementales".
  • Esperando al acecho. Dice "Añade 2 [Miedos]. 2 Daños en uno de tus territorios". El miedo hay que añadirlo en un territorio, lo que afecta a otros poderes y espíritus. Debería decir: "Añade 2 [Miedos] y 2 Daños en uno de tus territorios".
  • Maldición de huesos. Dice "Luego: Añade [Miedo]. 1 Daño". Debería decir "Luego: Añade 2 [Miedos]. 1 Daño".
  • El sueño de la tierra virgen. Más que una errata, es que no se ha podido explicar bien la carta por falta de espacio al traducir a español, que suele ocupar más que el inglés. Dice "Añade 2 [Bestias], 2 [Espacios Salvajes], 2 [Yermos] y hasta 2 [Presencias] (de cualquier Espíritu) en cualquier territorio. Por un lado, las presencias pueden ser de 2 espíritus diferentes. Por otro lado, cuando dice "en cualquier territorio", se refiere a cualquier territorio del nuevo tablero.

En Cartas de miedo y Cartas de plaga de las expansiones no he visto ninguna errata.
#150
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09 de Noviembre de 2021, 12:36:26
Imágenes del contenido de la caja de expansión de campaña de Los Confines de la Tierra: