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Mensajes - Waterzero

#136
¿Se sabe precio de la expansión Sombras Gemelas?
#137
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
07 de Diciembre de 2015, 13:30:40
¿Cuál creeis que es la mejor forma de pegar las pegatinas que vienen en el juego, para diferenciar las figuras repetidas y demás? He visto que algunos lo hacen de manera diferente entre sí.

Según el manual, en la carta se pone un token numérico, y sus respectivas pegatinas (mismo número y color) en sus figuras, pero veo que hay muchos colores y números.

¿sobran? ¿cómo lo hacéis vosotros? ¿y pintando como sería?
#138
Dudas de Reglas / Re:Fuga de Colditz (Dudas)
22 de Agosto de 2015, 21:53:12
Cita de: Goonie en 14 de Agosto de 2015, 04:41:47
¿Teniendo el juego de NAC se puede jugar con las reglas de Devir o al faltar cartas, o ser distintas, cambia mucho?

¿El tablero de Devir, quitando el tema del diseño, es igual que el de NAC o cambia algún espacio?

Las cartas varían en número de una edición a otra, pero la experiencia no cambia mucho, así como las reglas. No son iguales. Al parecer, las reglas de Devir son más fieles a la primera versión del juego original y, según parece, más difícil ganar como prisionero.

Respecto al tablero, creo recordar que son idénticos. Tuve la edición NAC, pero no recuerdo gran cosa.
#139
Dudas de Reglas / Re:Fuga de Colditz (Dudas)
09 de Julio de 2015, 22:35:35
Cita de: JMT en 09 de Julio de 2015, 01:07:10
Cita de: horak en 02 de Junio de 2015, 07:43:52
El resultado total y final tras haber repetido todos los dobles necesarios.

Ejemplo: 1 1 , tiras otra vez. Sacas 2 3 total 7. Robas una carta.

En tu ejempño, robas por el once.

Condiciones de victoria, no recuerdo bien, pero son las que vosotros acordeis.

Vaya, llevo toda la vida jugando de forma que coges carta cuando en los dados sale 3, 7 u 11, y resulta que es la suma total de la tirada... Lo he mirado en el reglamento y tienes razón.

Sobre la duda del compañero de las condiciones de victoria, en las reglas no dice que los prisioneros fugados tengan que ser de un solo Oficial, y además es lo lógico, ya que los Oficiales de Evasión juegan como un equipo. A raíz de esto me he acordado de una duda que tengo: cuando un Oficial intenta un "A vida o muerte" y falla, las reglas dicen que queda eliminado y se retiran todos sus peones del tablero; ahora bien, ¿eso incluye a los que ya se han fugado y no cuentan para el total de fugados? No debería, pero quiero estar seguro.

Yo jugaría o entendería que los peones ya fugados sí cuentan para el éxito de la misión (a fin de cuentas, son presos que se han fugado exitosamente y no son partícipes de lo que luego siga ocurriendo en la prisión).
#140
ARES GAMES ha anunciado en su web una nueva expansión para la segunda edición de Guerra del Anillo. Llegará a finales de este año 2015 y se llamará "War of the Ring: Warriors of Middle-Earth". También ha anunciado la reimpresión del juego base Guerra del Anillo 2ª Edición y la primera expansión Señores de la Tierra Media.

Aquí tenéis la noticia oficial: http://www.aresgames.eu/14715

Y en BGG: https://boardgamegeek.com/blogpost/42948/warriors-come-middle-earth-expand-war-ring

Esperemos que DEVIR la saque en castellano, por su puesto!!
#141
Dudas de Reglas / Re:España 1936 (Dudas)
08 de Junio de 2015, 22:28:12
Cita de: acv en 08 de Junio de 2015, 21:03:43
Cita de: Dubcek en 08 de Junio de 2015, 20:39:00
Hola a todo el mundo,
Soy nuevo en el foro y aún no me manejo mucho, así que me disculpo por adelantado si estoy escribiendo donde no toca, pero me he leído las reglas y comentarios diversos y aparte de felicitar al diseñador y su equipo por un juego que parece espectacular, quería preguntar: ¿dónde se puede comprar? No lo encuentro por ningún lado, no sé si está ya descatalogado... Si así fuera igual me lo pillo de segunda mano, pero lo prefiero nuevecito a poder ser.
¡Gracias!

El juego esta agotado en Devir y puede que quede alguno en alguna tienda física, pero en plan rareza, el otro día encontre uno en una tienda de la Rambla de Girona. Es posible que aun quede alguno en ingles en la editorial, podrías preguntarles. De todas maneras en un futuro no se descarta una reedición :)

Acv 8)

¿Habrá cambios sustanciosos o notables, tanto en diseño como reglas, en dicha reedición?  ::)
#142
Dudas de Reglas / Re:Last Night on Earth (Dudas)
07 de Junio de 2015, 13:41:30
Tengo el juego un poco olvidadillo y quería poneros unas dudillas rápidas a los que lo tenéis más reciente. Las tenía apuntadas desde hace tiempo por lo que las resumo:

- Al tirar dinamita a una casilla, ¿también explotaría la gasolina que hubiera allí? es raro, pero ¿cómo lo resolvéis?
- ¿Puede tener un personaje 2 o más objetos repetidos? ej: dos escopetas.
- ¿Puede el Padre Joseph llevar "guns" (cartas con la denominación GUN)?
- La antorcha permite al heroe que, al descartarla, el zombie relance su dado de combate. ¿Cómo lo resolvéis si el zombie lanza más de 1 dado por efecto de algún evento o carta?
- Cuando se juega con Horda Zombie (21 zombies verdes, naranjas y rojos, todos iguales), ¿cuántos dados se lanzan para ver si el jugador zombie consigue engendrar al final del turno y, de conseguirlo, cuántos dados lanza para generarlos en el tablero?

#143
Dudas de Reglas / Re:Fuga de Colditz (Dudas)
07 de Junio de 2015, 13:24:35
1.- ¿No sería más lógico lanzar los dados, mover, se roba carta con 3-7-11, y se repite el proceso si salieron dobles? Es decir, hacer cada tirada independiente. A parte de más emocionante, está más equilibrado el reparto de cartas.

En el manual no queda claro cómo hacerlo y veo que cada uno lo hace a su manera, según este hilo.

2.- Respecto a las condiciones de victoria, he leido en este hilo que en una partida a 2h y 2 fugas, los 2 fugados deben ser de la misma nacionalidad, y sospecho que esto no es así. Creo que pueden ser de cualquiera. ¿Cómo lo resolvéis?

3.- Mi tercera duda es respecto al túnel de la capilla, ¿un resumen rápido de cómo lo puede "entorpecer" o gestionar el alemán si no tiene carta de túnel encontrado? La salida parece estár fuera de la valla y en teoría el alemán no puede salir a los exteriores a menos que un preso salga con los alicates.

#144
Manualidades / Re:Construccion de Torre de Dados
05 de Junio de 2015, 16:53:44
Cita de: Paquisto en 05 de Mayo de 2014, 13:43:46
Muchas gracias por los comentarios. Me he dado cuenta de un pequeño error en una medida. Os cuelgo el archivo de plantillas modificado para que no tengáis problemas.

http://www.mediafire.com/download/b2593ijd6vcqp18/Dice_Tower_Paquisto_Plantillas_V1.1.rar

Buenas, Paquisto. Tu torre me parece fenomenal y muy moderna  :P

He sacado la plantilla en dos hojas A4 (creo que, según tus imágenes, tú lo sacaste en una hoja A3, que es lo mismo), y la medida "real" de la Torre me da que mide 12cm de alto por 16cm de largo. ¿Es tan pequeña o me lo parece a mí? ¿No se quedará pequeña al tirar muchos dados? Para 2 dados parecería ideal.

Quizá esté equivocado con las medidas, ¿cuánto mide la tuya? (la torre, digo) En el canal de youtube "Yo soy tu padre" la han sacado hecha y parece enorme.
#145
Dudas de Reglas / Re:Fuga de Colditz (Dudas)
02 de Junio de 2015, 00:38:53
El manual dice que si el resultado de la tirada es 3, 7 u 11 se roba carta, y que vas repitiendo y sumando si sacas dobles.

¿Cómo resultado se refiere al total de cada tirada independiente (si hubiera dobles) o al resultado total y final de todas las tiradas contando los dobles?

Ej1: lanzo y saco 2+2 (tengo un 4), repito y saco 4+3 (tengo un 7), en total obtengo un 11 para mover.

Es decir, ¿robo sólo por ese 7 (que sería una tirada independiente), o robaría carta por el 11 que es resultado final y total?

Ej2: lanzo y saco 1+1 (tengo un 2), repito y saco 6+3 (tengo un 9), en total obtengo 11.

¿Robo por este 11, o no robo porque no he sacado 3, 7 u 11 durante las tiradas?

Me trae de cabeza esta duda, y lo que he leido post atrás no me aclara mucho.

Respecto a la condición de victoria, si se acuerda jugar a 2 horas y a 2 peones fugados, he leido por ahí que deben ser del mismo oficial (color), y que incluso si se fugaban 3, y los 3 eran de distinto color, seguía ganando el Alemán una vez agotado el tiempo. ¿Seguro que esto es así? ¿No se supone que se acuerda que se fuguen 2 presos cualesquiera? En las reglas no especifica esto, sino sólo 2 peones ¿no?

#146
¿Tienen que ser 3 investigadores? ¿Qué tal crees que irá con 4?
#147
Cita de: Jari en 29 de Enero de 2014, 11:55:21
bueno, pues al final le puse unas Mayday del 59x92 de las normales y encajan perfectamente. de largo sobra un poco, pero de ancho están ajustaditas y perfectas. lo intenté con las premium del mismo tamaño pero costaba meterlas y estaban demasiado apretadas y podrían doblarse.

así que ya sabéis... Mayday 59x92mm de las normales de 100 el paquete. :)

Ojo, yo tengo un paquete de Mayday 59x92 y no me entran. Mayday hace tiradas de fundas muy irregulares y podrían entrar las cartas según compres un paquete u otro. Ya me pasó con el Arkham Horror. Paquetes iguales del mismo tamaño no eran iguales, hasta el punto de que la carta no entraba con las fundas de un paquete, pero de otro sí.

El tamaño de la carta de Fuga de Colditz es un tanto particular, y según mi experiencia, las fundas que mejor le valen son las del tamaño estandar tipo Magic 63x88 (mayday verdes). Es verdad que sobra un poco pero son las más acertadas para no jugársela. Mayday hace fundas muy malillas, también son baratas, pero si se usan fundas de mejor calidad más rigidas, tipo Ultrapro o Fantasy Flight, se ajusta más aún y son las mejores, pero cuestan más.

Ojito con las fundas de Mayday!!
#148
Jolin, perdón por la tardanza en responder.

Pero Ithaqua hace 2 de daño durante la partida y/o en el combate final con los investigadores?? Son dos situaciones diferentes, según la tarjeta.
#149
Componentes y partes de juegos / Re:Regalo Dado Hero Quest
21 de Diciembre de 2014, 15:50:28
Lo sigues teniendo?  ;D

Si es así, me lo pido!
#150
Todas las cartas incluidas en alguna expansión tienen un icoco en su esquina inferior derecha. Las que no tienen ningún icono raro o especial, son las que vienen en el básico. Así las puedes diferenciar.