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Mensajes - CrazyShini

#136
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
27 de Marzo de 2019, 09:48:16
No es que sea insufrible ni que sea muy difícil. Es que tienes que hacer todas las tareas tú solo. Tú tienes que estar pensando en todos los movimientos, tú gestionas el mapa, tú gestionas la APP, tú gestionas los recursos... De hacerse se puede hacer, no te lo discuto y si te gustan los solitarios quizá lo disfrutes mucho pues te dan mucha tarea, pero creo que es un juego que si lo juegas ni que sea con otra persona lo disfrutas más, por eso de repartirte la faena con alguien y no ser tú el único que acarreas con todo.
Esto ya es una apreciación mía, lógicamente habrá quién le guste compartir, quien no, y quien prefiera ser 4.

Ya te digo, es más por la cantidad de acciones que vas a tener que pensar en algún momento en que se te complique al hecho de que todo el juego va a ser complicado. Hay momentos de relax, hay momentos de tensión en que no te darán las manos... Y aquí el AP no funciona, si te paras un mínimo te hunden, como nos pasó el sábado pasado que estábamos esperando una confirmación de inmersión y nos embistieron de mala manera.
#137
Dándole una vuelta al proyecto, no entiendo muy bien la temática. Al final parece que el hecho que se llame moon o robot sólo es por la similtud entre la construcción con 1 y 0 las palabra moon, no?

Quiero decir, no se nombra (jugando) nada del espacio o nada de algo relacionado con la luna.
#138
Pues buena pinta para los que nos dedicamos al mundillo  ;D
#139
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
27 de Marzo de 2019, 08:59:49
Cita de: jusepe131 en 27 de Marzo de 2019, 08:19:35
el juego puede ser un tipo this war of mine?
Para nada, This war of mine tiene un componente narrativo de ir tomando decisiones que poco tendría que ver con este. En mi idea This War of Mine es un juego pensado para solitario, este no, aunque puedes jugarlo, claro.

Cita de: jusepe131 en 27 de Marzo de 2019, 08:19:35
Estoy con dudas en comprarlo, sería para jugar en solitario pero esto me echar un poco para atrás porque son 4 roles y 4 personajes dentro de cada rol?
Son 4 roles, cada rol lleva a 4 marinos. Pero lo único que tienes que plantearte como rol es cómo gestionar a tus 4 marinos según sus habilidades, es algo muy sencillo esto, la diferencia más grande está entre los roles. El problema del solitario es que se hace cuesta arriba en ciertos momentos donde se acumulan cosas. También es el problema de cuando juegas con 4, que a veces alguno se aburre porque ven a los otros jugar y tú viéndolas venir.

Cita de: jusepe131 en 27 de Marzo de 2019, 08:19:35
Entiendo que en cada turno hay que hacer 16 acciones o como?
No hay turnos, es un juego que tú das acciones cuando quieres en acción real, nada comparable a algo que hayas podido jugar (o que yo conozca). Cuando creas conveniente según la situación activas una acción que te dará derecho a hacer lo que quieras, pero en cada acción no se mueven todos los marinos (salvo en el movimiento). Por ejemplo cuando activas acción de Cocinar, ya has gastado esa acción de cocinar y tendrás que activar otra acción para hacer periscopio... El máximo número de acciones depende del capitán y su track de movimientos que tiene 1 para mover sin problemas y otro donde consumes la moral de la tripulación, y la otra limitación la tiene el marino que hace el trabajo y su fatiga.

Cita de: jusepe131 en 27 de Marzo de 2019, 08:19:35
Por otra parte cada vez que hay que jugar hay que desmontar el submarino u montar,no? Que tiempo lleva eso?

El submarino encaja perfectamente en la caja, lo hicieron así para que no tuvieras que desmontar. Se desmonta en 3 piezas y queda bien guardado, eso si no pones ningún extra como cajas o algo para guardar que entonces quizá vaya todo muy apretado. Para preparar el juego no hace falta más que unos 15 minutos o así... tienes más tiempo en recoger que en prepararlo.

Cita de: jusepe131 en 27 de Marzo de 2019, 08:19:35
Y cuánto ocupa el juego en una mesa? Parece que ocupa mucho lo

El juego ocupa bastante, en una mesa de 1x1'80 más o menos queda totalmente cubierta entre una cosa y otra, pasa que no es necesario que todo sea visible, y a medida que se van haciendo diferentes tareas o anotando cosas pues vas poniendo y quitando elementos que quizá no te interesan.
#140
Yo realmente prefiero que se ciñan a las fechas que indican, puedo entender un retraso de una o dos semanas por motivos varios, pero al final siempre acaban retrasando 1 mes mínimo con el rollo de: "preferimos invertir más tiempo y que venga bien a ofrecer un producto de menor calidad". Ya claro, alguien diría: "¡No! traedme una mierda de juego de mala calidad que lo quiero ahora", y así en todos estos proyectos de kickstarter o productos varios... Algunos quizá sean verdad y otros nunca se sabrán.

Y bueno, este es un retraso pequeño, hay algunos que te tienen ahí meses entre excusas y aún a ninguno se le ha caído la cara de vergüenza de enviar mensajes sin pedir disculpas 20 veces mínimo. Como Rising Throne, y seguro que cada uno tiene su propia experiencia, sin contar HQ25.

En definitiva, prefiero que den algo más de margen para estos imprevistos (sea culpa de quien sea, Maldito o VP) y te pongan 1 o 2 meses de más y así no tengan que ir dando excusas con la calidad, que no son nuevos en esto de los proyectos de lanzamiento. Al final si el juego es bueno nadie va a mirar qué fecha de salida tiene para entrar o no entrar y le gustará que se cumpla aquella con la que aceptaron comprar el producto.
#141
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
18 de Marzo de 2019, 08:45:30
Cita de: juaninka en 17 de Marzo de 2019, 09:32:23
Cita de: holmes70 en 17 de Marzo de 2019, 00:03:08
Los compomentes son muy malos, las miniaturas lamentables ,el troquel con mucha rebaba .juaninka estan muy chulas las minis pintadas ,veo ue tambien has pintado los rebordes del submario. Yo estoy dudando si hacerlo tambien y no se si pegar las piezas. A pesar de la mala calidad de compentes , el juego es muy chulo.

Ahí no estoy de acuerdo! El resto de materiales están muy bien, incluidos los extras de resina y el plástico de los cañones y antenas.

Sobre lo de pegarlo yo también me lo estoy pensando, incluso si pegarle los muebles! Y lo de pintar de negro los bordes no lo dudaría, queda mucho maña. Chulo con muy poco esfuerzo!

Sí yo un poco en línea de lo comentado por juaninka. El nivel de detalle de los elementos decorativos y las demás piezas es muy bueno, la resina además parece de muy buena calidad en comparación con otros juegos... Lo único malo es que las peanas parecen mordisqueadas un poco. Pero bueno, subsanable. Los marinos sí que me parecieron algo malos de principio, sobretodo alguno que tenía el antebrazo enganchado a su codo, pero bueno, ya es más tema de ser perfeccionista. Las minis en su escenario (submarino, etc...) quedan genial!
#142
Cita de: raiderovicent en 16 de Marzo de 2019, 00:47:56
Pues malas noticias para aquellos que pensaban que serian puntuales. Maldito Games ha cambiado la fecha y ahora pone Verano 2019. Creo que el verano empieza a finales de junio y acaba a finales de septiembre...

A mi me viene genial, y a vosotros?

Fatal... pero bueno. Estoy seguro que es más cosa de VictoryPoints que de Maldito, o eso quiero pensar. No será el primer "kickstarter" que va con retraso, ni el último...  :'(
#143
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
16 de Marzo de 2019, 13:36:39
Menudo espectáculo visual, ¡qué bien te han quedado esas minis!. Yo quiero ponerme a pintarlas en cuanto saque un tiempo también, así luego lo vuelvo a coger con más ganas el juego hehehe.

Nosotros los elementos como cajas de herramientas o peligros ambientales los ponemos en la parte del tablero, así no ocupamos todo el submarino, que luego cuando tienes que mover algún marino o algo y está lleno entre motor, marinos, cajas y otros elementos se acaba cayendo algo, perdemos tiempo y encima hacemos ruido! ¡¡Algo que no nos podemos permitir!!.

Oye, cómo has hecho esa base? Está claro que tu nivel de detalle está muy por encima del que yo podría llegar, pero me hace gracia probarlo, a ver qué sale  ;D ;D
#144
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
15 de Marzo de 2019, 11:27:34
Cita de: juaninka en 15 de Marzo de 2019, 10:16:22
Saludos!

Hoy en teoría vamos a estrenar el juego, a cuatro. Por lo que leo en BGG el escenario de entrenamiento puede resultar no ya descafeinado sino que apabulla con demasiadas tareas de golpe, supongo que buscando que se prueben todas las actividades, no sé si estoy despistado.

Mi duda es si los que habéis jugado ya escenarios además del de entrenamiento consideráis mejor jugar directamente un escenario "normal" o si merece la pena el de entrenamiento.

En otro orden de cosas, mi intención sería jugar con las reglas como están, sin las variantes sugeridas para hacerlo más llevadero, no sé si es un error.

Saludos!

Como te han dicho, lo mejor es hacer la misión introductoria. Es un juego extenso con muchas posibilidades y si vas a la misión 1 sin tener un mínimo de práctica te vas a sentir algo perdido, o tu o uno de tus marineros/compañeros. Lo mejor es que podáis ver vuestras capacidades, quizá el que ahora se encarga del timón, se le da mejor de capitán o por el estilo, así que una misión introductoria y sabiendo que por mucho que la encontréis fácil o aburrida no deja de ser una práctica para introduciros es siempre la mejor opción.

Si jugáis con las reglas como están no vais a tener problemas, a menos que no os guste ir probando muchas cosas. Si en vuestro grupo os veis algo apabullados ya en estas misiones, añadid la variante, lo hace más llevadero el hecho de poder equivocarte en rumbos u otros casos y no te perjudica tanto en tener una tripulación paralizada por haber hecho muchas correcciones. Eso lo iréis viendo en vuestro grupo. Nosotros hemos probado ambas, y en alguna misión nos ha sobrado la variante y en otra nos ha venido bien en algún momento puntual.
#145
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
13 de Marzo de 2019, 20:46:07
Cita de: Damobra en 13 de Marzo de 2019, 20:32:21
Hola a todos. Una pregunta rápida: ¿Os han llegado bien todos los componentes? Porque a mí me faltaba el cañón antiaéreo de 20mm y las pegatinas. He contactado con MasQueOca y me han asegurado que me los mandan, pero tenía curiosidad sobre si era un problema aislado o le pasaba a todos.

Las pegatinas ya dijo JMGarrido que tuvieron un problema y las enviarán, lo del cañón creo que por ahora que conozca eres el único.
#146
Muy buena pinta, a ver ese "nuevo" precio
#147
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
11 de Marzo de 2019, 15:36:14
Cita de: musicinthemiddle en 09 de Marzo de 2019, 18:34:17






Me has resuelto una duda que tenía de si estaba haciendo bien o no, una tontería con tokens y demás. Pero luego me he fijado en que los operarios del capitán estaban haciendo tareas de observación, y poníais 2 de activación para marcarlo. Quizá me equivoque, porque no es lo que suelo hacer, pero no deberíais poner una activación y uno de observación? Es una gilipoyez, lo sé, pero luego a la hora del cambio de guardia si van a seguir los mismos operarios la de activación se quedaría y se movería el token de observación.

Lo que yo hacía era poner uno de activación y uno de observación y así el de activación quedaba siempre, haciendo que si pasan 3 guardias la 4a ya es imposible hacer eso y tendrá que hacerlo otro puesto que ya tendrá 2 activaciones. Esta tarde que teníamos pensado darle me revisaré las normas a ver si lo estoy haciendo mal.

Cita de: hammermig en 09 de Marzo de 2019, 23:24:35
Solo un pero en el tema de las activaciones: no entiendo porque algunas funciones (como usar la maquina enigma) las puedes realizar todo lo que quieras sin tener que gastar activación mientras que otras de índole similar (como cambiar rumbo) si suponen gasto. Es un tema que me gustaría poder hablar con los diseñadores y el porque de estas diferencias.

En eso se han basado las "críticas" básicamente, bueno en ése hecho en concreto en que el timonel sólo puede hacer 3 acciones en su mismo turno si este estaba al 100% y de ahí la variante que nos ofrece el autor, que lo veo bien, puede llegar a facilitar las cosas y a estar más holgado en batallas más duras. También quería añadir la modalidad difícil a la variante, de tal manera que no penalicen las acciones si no el hecho de que la gente esté exhausta. Haciendo que todos puedan activarse muchas veces, pero penalizando el futuro de la partida.

Yo esa variante al final la probé y me gustó, no la vi para nada Arcade, y te daba mucha oportunidad de rectificar errores que quizá eran minúsculos pero te harían tener que mantener rumbo hasta un cambio de guardia para poder iniciar el ataque.
#148
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
07 de Marzo de 2019, 14:27:32
Cita de: juaninka en 07 de Marzo de 2019, 09:02:44
Confirmo lo de las miniaturas. El nivel de detalle es desastroso, caras planas sin siquiera nariz, manos que parecen bolitas de plástico, la ropa como fundida... ayer acabé de pintarlas y diría que son las peores que he visto en un juego de mesa(no he visto las del Zombies!).

Por contra los accesorios de resina me parece que están muy bien, no he visto los problemas que comentan sobre falta de detalle o daños en las peanas.

Ahora a ver si puedo probarlo!

Saludos.

A mí me llegaron los bordes de las peanas como si se hubiesen rozado muchas veces con algo o entre ellas y se hubiesen rallado, hasta el punto de saltar un poco el plástico y verse perjudicada la pintura. Entendí que era por el tipo de resina que la vi de muy buena calidad y con gran detalles, lástima de esos bordes que han saltado un poco. Imagino que pintándolos y dándole un poco de arreglo ni se debe notar.

Cita de: Gelete en 07 de Marzo de 2019, 09:04:48
En qué época de la Batalla del Atlántico está basado? Yo soy un ávido jugador de Silent Hunter (con mods) y la verdad es que no hay nada comparable a ver lo que tuvieron que pasar los marineros de la Kriegsmarine a partir de 1943, vamos que si el juego es fiel a la realidad lo más normal del mundo es acabar bajo el fondo del mar o en un campo de prisioneros en Arizona.

No tengo ahora los papeles de la enigma, que son los que te dicen las fechas que necesitas para el juego. Pero si no me equivoco era entre 1940 y llegaban a principios del 1943. No he llegado aún tan lejos, pero incluso en las normas ya te avisa que la dificultad del juego va en aumento a medida que cambias de misión por el paso de esos años y la implementación de nuevas tecnologías en el enemigo (Escoltas, Sonar, Radar,...). Vamos que en el juego te ves de cómo pasas de tener un enemigo que envía mercantes con lo básico, a cómo evoluciona ese enemigo haciendo diferentes maniobras según evolucionas de misión. Un buen punto para la temática de este gran juego que te da esa rejugabilidad.
#149
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
05 de Marzo de 2019, 19:36:34
Cita de: musicinthemiddle en 05 de Marzo de 2019, 15:56:14
Es que para mí justamente lo que hay que hacer es evitar que te detecte el destructor.  Si te has detectado y encima no tienes margen de maniobra.. algo has hecho "mal"

No sé si hablamos de la misma misión, pero creo que te detectan en cuanto atacas al convoy, te empiezan a buscar y si dan contigo pues has de maniobrar, algo que encontré normal, no todo va a ser atacar-destruir y escapar sin ser ni olido. Es más creo que no hice nada más que destruir un barco para dar la voz de alarma  ;D. Las maniobras las normales, profundidad de periscopio disparar, profundidad para huir, virar 180º para escapar, virar una segunda vez cuando me venían y la tercera para el segundo destructor que venían separados. Pero el timonel no le tenía al 100% entonces. No sé no me pareció algo raro el tener que esperar a que toda la tripulación estuviese fresca en ese momento, y vamos, vuelvo a lo mismo, tampoco me sigue pareciendo necesario la espera de 2 cambios de guardia para poder atacar, de ahí a que las propuestas de las que hablase anteriormente me parecieran correctas.

Que a ti te salió bien a la primera y pudiste escapar de ellos... ¡estupendo! no sé, quizá conmigo la tenían jurada pero seguramente las acciones fueron bastante similares, no disparé ninguna bengala avisando de mi posición  ;D

El propio autor comentaba esta situación en la que me vi, imagino que por que también la habrían sufrido.
#150
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
05 de Marzo de 2019, 14:28:18
Cita de: musicinthemiddle en 05 de Marzo de 2019, 01:41:45

La alerta roja tendría más sentido si también quitara una activación de cada uno porque tener 8 órdenes más sin tener gente a la que activar no vale para nada.


Creo que la alerta roja es para utilizarla en la variante de activaciones que pusieron. La gracia es que como ahora todos pueden activarse infinitas veces, no estés tan limitado por el track del capitán.

De todas maneras, tras mis partidas he de decir que sí que noto que quizá estás bastante limitado, quizá a ti no te haya pasado, pero encontrarte con un destructor que te persigue te tira una carga de profundidad y haces la maniobra "de libro" de girar 180º hundirte más y que el 2º destructor te haga un "ping" y mires a tu timonel y el te mire a ti con ojos de cansado como diciendo: "No puedo más, mi vida se va a la mierda" y no puedas dar más órdenes a ese timonel y a esperar a ver qué ocurre... Pues no hace mucha gracia, la verdad. Yo no digo que esté roto, entendía que el juego en si se complicaba en esos puntos. Pero sí que creo que no es necesario tanta complicación, el hecho de tener una tripulación bloqueada en medio de un ataque porque has calculado mal un movimiento y ahora no puedes hacer nada más que esperar. Creo que la variante aporta algo interesante al juego que es el hecho de que tus malas decisiones pueden perjudicarte, pero no tienes porqué tener esas malas decisiones.

Sin más, creo que el timonel debería operar tantas veces como quisiera el timón, como hacen los vigías o los de mantenimiento, una ficha de ocupado y ya, eso te dejaría quizá sentirte un poco más libre en poder hacer correcciones o incluso poder hacer más maniobras para perfeccionar la técnica. Y no creo que así sea arcade, arcade sería si en vez de 14 torpedos tuvieras los que quisieras y encima los recargases sin acciones ni nada. No niego que a alguno le gustaría, pero bueno eso que se confeccione las reglas de su propia casa y juegue si quiere con las miniaturas a que se disparan y pueden volar. De hecho ya lo dice el manual: "Lo importante es que te diviertas"  ;D ;D