Es una sorpresa, en su momento lo sabras, todavia no puedo desvelar datos, de todas formas lo relevante no es en si que batalla sea sino el reglamento, de hecho se podria elegir entre varias batallas de la Guerra Civil Americana. Lo que si te puedo decir es que me ha entusiasmado, las reglas son muy buenas y necesito un maquetador, estoy traduciendo, organizando y simplificando el juego porque no soy ningun experto para implementar reglas muy detalladas, solo avanzadas. En cualquier caso se garantiza la rejugabilidad, la tactica y el factor sorpresa a la par es un juego adictivo, inmersivo e interactivo como suelo decir. Desde luego dista mucho del clasico, basico e introductorio Napoleon at Waterloo que es lo que estaba buscando.
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#137
Talleres / BATALLA ACW
18 de Diciembre de 2021, 21:03:30
Tengo una buena noticia, por fin he encontrado un juego para una batalla de la ACW con un reglamento rejugable, tactico y sorpresivo. Ha resultado mejor de lo que yo esperaba, estoy bastante entusiamado porque realmente es muy bueno. Antes de diseñar el cyberboard gamebox tengo que traducir y simplificar las reglas lo que me dara su tiempo por lo que aprovecho la ocasion para solicitar un maquetador para las reglas, queria hacer una buena presentacion tan chula como los que tenemos en las grandes editoriales de wargame. ¿ Quien se apunta ?
#138
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:REGLAS ACW
18 de Diciembre de 2021, 21:01:41
Tengo una buena noticia, por fin he encontrado un juego para una batalla de la ACW con un reglamento rejugable, tactico y sorpresivo. Ha resultado mejor de lo que yo esperaba, estoy bastante entusiamado porque realmente es muy bueno. Antes de diseñar el cyberboard gamebox tengo que traducir y simplificar las reglas lo que me dara su tiempo por lo que aprovecho la ocasion para solicitar un maquetador para las reglas, queria hacer una buena presentacion tan chula como los que tenemos en las grandes editoriales de wargame. ¿ Quien se apunta ?
#139
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / REGLAS ACW
16 de Diciembre de 2021, 19:04:16
Muy buenas, estoy bastante harto del clasico Napoleon at Waterloo y juegos similares. Buscaba para remasterizar alguna batalla de la guerra civil americana ( como lo he hecho con "Napoleon at Waterloo") algun conjunto de reglas similar a "Rally Round the Flag" es decir un wargame
de nordistas contra sudistas donde se puedan tomar diferentes decisiones y que no sea el clasico SPI con la tabla de combate y tirar dados.
Seria un wargame de hexagonos tambien con reglas que no sean muy complejas ni extensas, pero si rejugable, tactico y sorpresivo. No seria muy grande por supuesto mas o menos como el Napoleon at Waterloo de tamaño o poco mas, muchas gracias a todos.
de nordistas contra sudistas donde se puedan tomar diferentes decisiones y que no sea el clasico SPI con la tabla de combate y tirar dados.
Seria un wargame de hexagonos tambien con reglas que no sean muy complejas ni extensas, pero si rejugable, tactico y sorpresivo. No seria muy grande por supuesto mas o menos como el Napoleon at Waterloo de tamaño o poco mas, muchas gracias a todos.
#140
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:GUERRA DE SECESION
13 de Diciembre de 2021, 18:39:22
Queria un wargame con hexagonos y los de Multi-Man Publishing son gigantes, es demasiado grande habia pensado en un tamaño medio o normal pero no algo tan grande, muchas gracias de todas formas.
#141
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / GUERRA DE SECESION
13 de Diciembre de 2021, 15:06:06
Muy buenas, estaba buscando un wargame sobre alguna batalla de la guerra civil americana y me ha descepcionado bastante BATTLE CRY aparte de que el juego es muy pequeño. Si tiene cartas mejor que mejor pero no es necesario, queria algo mas que no fuera un simple tira dados, como suelo decir un juego que sea adictivo, inmersivo, interactivo, rejugable, tactico y sorpresivo... un wargame que tenga chicha, donde haya que tomar multiples decisiones y tenga la suficiente dosis de tactica y estrategia ¿ que me recomendais ? gracias a todos de antemano y feliz navidad.
#142
Talleres / Re:CAMINO DE LA GLORIA
09 de Diciembre de 2021, 19:28:59
Para todos los nostalgicos que querais recordar viejos tiempos os dejo el cyberboard gamebox dentro de la carpeta Camino de la Gloria, si alguien lo quiere testear con animo de cambiar el reglamento tambien le dejo el testigo, yo no tengo ni idea sobre que reglas se podrian implementar por lo que renuncio al trabajo de rediseño, no lo he remasterizado es mas o menos una copia del juego original.
Respecto a las armas, los oficiales alemanes tienen pistola, los soldados rifles y la guarnición ametralladora. Los aliados tienen subfusil, el uso de granadas o botes de humo es indiscriminado. Para simplificar en caso de unidades fuera de mando o ataque con granada la desmoralizacion es para resultados de 1. Para volver a recuperar la moral si la unidad esta sola debe conseguir un 6 y si tiene un mando adyacente 4,5 o 6.
A disfrutarlo, lo he jugado en solitario varias veces y suele ser facil ganar, conseguir que exploten las cargas no es complicado, aunque una vez he fallado con la carga de la fabrica al sacar un 1. Mientras no liquides a los centinelas tienes tiempo de sombra, porque si matas a cualquier aleman a los 5 turnos automaticamente salta la alarma. Conseguir salir ileso es harina de otra costado, si que es mas complicado que no muera uno o varios comandos.
El enlace es el mismo https://app.box.com/s/ovuxqnnxlfej4zv4grc26v4h0qbdyo8c
Respecto a las armas, los oficiales alemanes tienen pistola, los soldados rifles y la guarnición ametralladora. Los aliados tienen subfusil, el uso de granadas o botes de humo es indiscriminado. Para simplificar en caso de unidades fuera de mando o ataque con granada la desmoralizacion es para resultados de 1. Para volver a recuperar la moral si la unidad esta sola debe conseguir un 6 y si tiene un mando adyacente 4,5 o 6.
A disfrutarlo, lo he jugado en solitario varias veces y suele ser facil ganar, conseguir que exploten las cargas no es complicado, aunque una vez he fallado con la carga de la fabrica al sacar un 1. Mientras no liquides a los centinelas tienes tiempo de sombra, porque si matas a cualquier aleman a los 5 turnos automaticamente salta la alarma. Conseguir salir ileso es harina de otra costado, si que es mas complicado que no muera uno o varios comandos.
El enlace es el mismo https://app.box.com/s/ovuxqnnxlfej4zv4grc26v4h0qbdyo8c
#143
Divulgación lúdica / Re:GUIA DE URGENCIA DE CYBERBOARD
06 de Diciembre de 2021, 18:37:45 #144
Divulgación lúdica / Re:Cyberboard - la guía de uso.
06 de Diciembre de 2021, 18:35:26 #145
Divulgación lúdica / Re:GUIA DE URGENCIA DE CYBERBOARD
05 de Diciembre de 2021, 00:06:36
A mi me quedan flotando las bandejas de piezas y los marcadores... mi pregunta es... ¿ se pueden anclar ? quiero decir encajar en este caso al borde izquierdo superior del gamebox, gracias.
#146
Divulgación lúdica / Re:Cyberboard - la guía de uso.
05 de Diciembre de 2021, 00:05:48
A mi me quedan flotando las bandejas de piezas y los marcadores... mi pregunta es... ¿ se pueden anclar ? quiero decir encajar en este caso al borde izquierdo superior del gamebox, La barra de desplazamiento no me aparece señal de que no estan fijadas ? ¿ como se fijan o anclan ? gracias.
#147
Print & Play / Re:NAPOLEON AT WATERLOO
30 de Noviembre de 2021, 16:14:05
Muchas gracias fjordi1, acepto alguna de tus sugerencias si bien cada cual puede hacer lo que estime oportuno:
- Unidades de CABALLERÍA y artillería a caballo que no esten en ZOC de caballería enemiga pueden "desconectarse" moviéndose 2 puntos de movimiento o 1 punto de movimiento respectivamente o bien volver a entrar en otra ZOC enemiga pudiendo atacar o bombardear a otras unidades enemigas siempre y cuando no estén en ZOC de caballería enemiga o artilleria a caballo. Observar que la artilleria a caballo enemiga restaria un punto de movimiento a la caballeria.
- Las unidades aliadas que defienden Hougoumont y la la Haye Santie están exentas de los resultados de Retirada y triplican su factor de combate cuando defienden, esto ultimo seria para factor de combate 3 pero yo he optado por que simplemente doblen el factor como el resto de edificios, por lo tanto he incluido una unidade de factor 6 para Hougoumont y otra de factor 4 para la Haye Santie.
- La fuerza total de toda la Caballería que ataca o defiende en un hexágono con cobertura ( bosque, edificios o Hougoumont ) se reduce a la mitad. La artillería no tiene ningún beneficio en un hexágono con cobertura.
- Las unidades en hexágono con cobertura NO están obligadas a atacar unidades enemigas adyacentes.
- Medio punto de movimiento si te mueves solo por carretera.
- Las unidades de caballería e infantería PUEDEN avanzar después del combate. Ojo no solo puede avanzar la unidad que lidera el combate al hexágono victorioso sino también los apoyo a hexágonos adyacentes. Las unidades de artillería a pie NUNCA pueden avanzar después del combate. Se debe completar el avance después del combate e inmediatamente antes de que se resuelvan otros combates.
-La Tabla de Resultados de Combate es la misma que la del juego clasico. Ojo que los resultados de Exchange las fichas defensoras sobrevivientes tienen que retroceder pudiendo avanzar las fichas atacantes que sobrevivan.
- El umbral de desmoralización para ambos ejércitos es de 40 puntos.
- Victoria decisiva: desmoralización del ejército en masa y salida o no de 7 unidades francesas.
Victoria sustancial: desmoralización del ejército.
Victoria táctica: salida o no de 7 unidades francesas hacia waterloo con igual nivel de moral.
- Unidades de CABALLERÍA y artillería a caballo que no esten en ZOC de caballería enemiga pueden "desconectarse" moviéndose 2 puntos de movimiento o 1 punto de movimiento respectivamente o bien volver a entrar en otra ZOC enemiga pudiendo atacar o bombardear a otras unidades enemigas siempre y cuando no estén en ZOC de caballería enemiga o artilleria a caballo. Observar que la artilleria a caballo enemiga restaria un punto de movimiento a la caballeria.
- Las unidades aliadas que defienden Hougoumont y la la Haye Santie están exentas de los resultados de Retirada y triplican su factor de combate cuando defienden, esto ultimo seria para factor de combate 3 pero yo he optado por que simplemente doblen el factor como el resto de edificios, por lo tanto he incluido una unidade de factor 6 para Hougoumont y otra de factor 4 para la Haye Santie.
- La fuerza total de toda la Caballería que ataca o defiende en un hexágono con cobertura ( bosque, edificios o Hougoumont ) se reduce a la mitad. La artillería no tiene ningún beneficio en un hexágono con cobertura.
- Las unidades en hexágono con cobertura NO están obligadas a atacar unidades enemigas adyacentes.
- Medio punto de movimiento si te mueves solo por carretera.
- Las unidades de caballería e infantería PUEDEN avanzar después del combate. Ojo no solo puede avanzar la unidad que lidera el combate al hexágono victorioso sino también los apoyo a hexágonos adyacentes. Las unidades de artillería a pie NUNCA pueden avanzar después del combate. Se debe completar el avance después del combate e inmediatamente antes de que se resuelvan otros combates.
-La Tabla de Resultados de Combate es la misma que la del juego clasico. Ojo que los resultados de Exchange las fichas defensoras sobrevivientes tienen que retroceder pudiendo avanzar las fichas atacantes que sobrevivan.
- El umbral de desmoralización para ambos ejércitos es de 40 puntos.
- Victoria decisiva: desmoralización del ejército en masa y salida o no de 7 unidades francesas.
Victoria sustancial: desmoralización del ejército.
Victoria táctica: salida o no de 7 unidades francesas hacia waterloo con igual nivel de moral.
#148
Talleres / Re:CAMINO DE LA GLORIA
29 de Noviembre de 2021, 21:01:43
Agradezco mucho tu respuesta pero "cartas sin la entera para un poco cómo vas a estar con el tablero a recoger las estadísticas y también por unidades" es incomprensible no se que quieres decir, las cartas es buena idea pero... ¿ aparte de la alambrada que eventos se pueden crear ? Tus ideas son buenas pero para mi es ininteligible lo que intentas decirme, por favor podrias explicarte, gracias.
#149
Talleres / Re:CAMINO DE LA GLORIA
29 de Noviembre de 2021, 09:46:19
Buena observacion los idiomas son diferentes, no me habia fijado, se me ha escapado si bien es solo un boceto, respecto a las fichas habia pensado que podrian ser las de V COMMANDOS. Tu idea de las cartas al parecer no es muy solida... ¿ o quizas me equivoco ? La cuestion es la misma no se que juego o juegos podria ser la base para unas nuevas reglas. Estoy más perdido que un pulpo en un garaje.
#150
Talleres / Re:CAMINO DE LA GLORIA
28 de Noviembre de 2021, 16:38:46
Agradezco mucho tu mensaje Enric Mart pero tu lenguaje es un poco confuso, excepto el principio el resto no lo he entendido muy bien, creo que has dicho que poco a poco se podria perfeccionar el juego llegando a un alto nivel de implementacion que es lo que busco, un reglamento adictivo, inmersivo, interactivo, rejugable, tactico y sorpresivo. ¿ Recuerdas algun juego que pudiera servir de base para REMASTERIZAR "en mayusculas" las reglas ?
El link de descarga es https://app.box.com/s/ovuxqnnxlfej4zv4grc26v4h0qbdyo8c

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