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Mensajes - MiguelST

#136
Gracias a los jugadores que se acercaron durante la Bellota a probar el juego.
Hemos detectado cosas que mejorar para lograr lo que buscamos, un juego intenso, equilibrado, en el que ambos jugadores puedan divertirse y optar a la victoria.
El preorder continua subiendo, ya vamos por 80 apuntados, lejos aún de los 150 que solicitamos para ir a la imprenta, pero semana a semana subimos.
En la Bellota volvimos a encontrarnos con varios amigos y de nuevo fue una gran experiencia (gracias Sergio Alama y resto de organizadores).
Pudimos ver el estupendo arte de 'La carga de los tres Reyes', el aún prototipo pero ya casi final de 'Al otro lado de la colina', un gran juego que teneis que conocer si o si de NAC Wargames, los dos "Downfall" de Do it, estuve probando el de la I Guerra Mundial y es un gran diseño, salen en Kickstarter pronto (28 Febrero) y no me lo voy a perder.
También mención a los siempre llamativos 3D de Trafalgar, lo que hace Jose con las pinturas es algo que hay que ver y los varios e interesantes juegos que mostraba Draco Ideas  8)

seguimos probando el Filipinas!
#137
 Imagen de una partida de test con el prototipo digital.


Dentro de poco subiremos un reglamento beta a la pagina del juego en nuestra web, muy beta en cuanto a formato.
También tenemos pensado subir un video explicativo a nuestro canal.

Resumiendo un poco se trata de un juego un poco asimétrico en cuanto a recursos que son los números que proporcionan las regiones.
Esos recursos los traducimos a Puntos de Acción que se utilizan para realizar determinadas acciones.
- Saquear (los filipinos)
- Atacar
- Mover
- Politicas (para influir la entrada de Estados Unidos en la guerra)
- Reclutar
- Repatriar (el español)
- Proteger los campos (el español)
- Busqueda y destrucción (el español para buscar guerrillas filipinas)

Las Guerrillas filipinas de valor de combate 1 andan ocultas por las regiones pero cuando se mueven o realizan acciones facilitan su detección.
El Filipino gana bajando el Apoyo Popular español a la guerra (Moral española) tambien conquistando ciudades (Cavite y Manila) pero no puede atacar ciudades hasta que tenga artilleria, si la consigue.
- Saquear, traer tropas de España y las victorias militares filipinas bajan la moral española. Las victorias españolas la suben asi como repatriar.

- Cada jugador tiene un mazo de cartas y recibe cartas en función de los Puntos de Acción que tiene cada turno.
- Las cartas sirven para muchas cosas y contienen texto histórico explicando su evento.

Es un juego que se juega rápido y se aprende rápido pero no es simplón, acepta jugar en solitario si bien no es la idea dado que hay cartas que tienen su gracia que sean ocultas.

https://www.hqwargames.com/index.php/es/filipinas-esp/
#138
Novedades / Actualidad / Re:(Kickstarter) PanzerKampf
21 de Diciembre de 2021, 08:02:41
Enhorabuena!
A ver si se anima la gente y llegais a esos dos SG que quedan.
#139
Novedades / Actualidad / Re:(Kickstarter) PanzerKampf
20 de Diciembre de 2021, 10:00:00
Venga que ya casi lo teneis! un empujoncito y ya está.
#140
Videojuegos / Fleet Commander - demo descargable
20 de Diciembre de 2021, 09:56:28
 Para los que gusteis del tema del Pacifico y WWII, aqui hay una demo de un juego que parece sencillo.
Incluida en su Kickstarter que parece va por buen camino.
https://www.kickstarter.com/projects/1284815114/fleet-commander-pacific
#141
Cita de: holmes70 en 02 de Diciembre de 2021, 23:41:05
¿Del solitario alguna novedad ? No he visto nada en la campaña

Acabamos de añadir a la campaña una respuesta en ese sentido.
Te la dejo aquí.

Estamos probando un sistema en solitario que consiste en una partida de dos jugadores donde uno es la IA.
El jugador IA seguirá unas pautas que marcarán cada turno que acciones debe tomar, como ir a por reclutas, ir a por un convoy URSS, etc... También se dirigirá como debe jugar las cartas de Ayuda y cómo seleccionar la carta de Batallón recibida al comienzo de cada batalla.
No vemos problema en poder ampliar este jugador IA a 2 o 3 jugadores mas el IA.
Actualmente no se ha incluido como oficial este sistema IA, porque no nos parece honesto ponerlo cuando lo estamos probando. Si la campaña es exitosa creo que es muy posible que se incluya. En todo caso haríamos público el sistema con el que estamos probando y que hace posible jugarlo en modo solitario.
No obstante, como es lógico, el juego gana a tres-cuatro jugadores peor sabemos que no siempre es posible juntar a tanta gente.

#142
Bueno, pues ya estamos en campaña con 'Ejército Popular', serán 40 días intensos y llenos de ilusión ( y turrón por enmedio).
https://www.verkami.com/projects/31648-ejercito-popular
Bienvenidos a todos los que os paséis a echar una mano! prometemos trabajar duro para hacer un gran juego!
#143
El ilustrador David Prieto colabora con nosotros y ya se va notando. Aquí vemos la nueva versión del tablero que esperamos os guste tanto como a nosotros.

Además nos han aprobado la fecha de 2 de Diciembre para arrancar la campaña Verkami, ¡contamos con vosotros, ya hay 57 apuntados!
https://www.verkami.com/projects/31648-ejercito-popular

#144
Incluyo unas fotos tomadas durante la sesión de testeo del juego.

Dio tiempo a jugar tres batallas donde se alzó con la victoria el jugador que llevaba al Agente Anarquista. Se analizaron mejoras graficas para ayudar a la jugabilidad que incorporaremos y algún otro pequeño cambio. El juego fluyó bien, sin problemas, sólo ralentizado al ir comentando los mecanismos y el reglamento que ya os adelanto es sencillo de asimilar.




El proto en su caja (salvo el tablero)



#145
Pienso que ese chrome lo aporta el arte en sí, componentes como las plantillas de jugador, las fichas de armamento, las cartas de ayuda con imágenes de la época. Y el hecho de las propias batallas y tus acciones. Pero es algo que son los propios jugadores los que nos tendrán que trasladar sus sensaciones desde luego.
Gracias por comentar  ;)
#146
Ya que lo tenemos preparado en versión de texto explicamos aqui el como se juega

Cómo se juega
Son las batallas las que hacen de 'fases' del juego y marcan la duración de la partida, a más batallas más dura.
Se muestra la batalla que toque, esa carta nos muestra la demanda del Estado Mayor y la duracion de turnos de esa batalla.
Los jugadores deberán entregar el material que exige el Estado Mayor.

Al comienzo de cada carta de batalla los jugadores reciben dinero, Puntos de Acción y Fichas de Negociación.



También se reciben dos cartas de ayuda y se elige una carta de batallón que intentaremos completar.



En cada turno tienes tres Puntos de Movimiento para mover a tu agente y debes optimizar su uso para realizar el máximo de acciones que te permitan completar tus objetivos para esa batalla, a la vez gastando los Puntos de Acción y de Negociación pensando donde te compensa más usarlos.

Estos Puntos y Fichas se gastan en las Casillas que están conectadas con las ciudades, y en cada una se consiguen cosas diferentes (armas, pedidos de armas, convoys, reclutas, cascos (representan equipación) o dinero).

Alrededor de las cuatro casillas de ciudades hay conectadas tres casillas donde se realizan las 'Acciones' de los agentes, es donde conseguirás los diferentes tipos de reclutas, los pedidos de armas etc...

La 'negociación de los pedidos de armas está representada con cartas. Una vez que nuestro agente llega a la casilla 'Mercado Negro' o 'SEPEWE' roba cartas de 'ofertas' de pedidos que se le hacen, ahi se debe elegir si le interesa una o no y paga su coste y se la queda, ya tiene un pedido! tras unos pocos turnos las armas llegan a tu almacén.






Cómo ganar
En el juego se gana consiguiendo Puntos de Victoria. Estos se consiguen enviando el material que solicita el Estado Mayor a la batalla en curso, enviando Batallones y con el comportamiento de los batallones enviados en el combate.

Se consiguen puntos extra si conseguimos formar batallones de nuestra afiliación politica o si enviamos armas pesadas que son más escasas y difíciles de conseguir pero son más valoradas por el Estado Mayor.

No colaborar en el envío del armamento solicitado es penalizado.

Si se falla en enviar el armamento solicitado entre todos los jugadores, todos son penalizados y pueden llegar a perder todos los jugadores.


Enlace a la campaña: https://www.verkami.com/projects/31648-ejercito-popular
nuestra web: https://www.hqwargames.com
#147
Como habiamos prometido hemos subido más videos, en formato corto y explicando reglas y componentes.
#148
Cita de: dreamsmash en 05 de Noviembre de 2021, 17:31:44
Perdona el offtopic, ¿¿¿¿¿¿del juego La Misión vais a subir algún vídeo mas? ¿alguna noticia nueva? gracias.

El juego de La Misión está a punto de entrar en producción, en cuanto sepamos algo lo anunciaremos por twitter y en la página del juego asi como por correo a todos los que han pre-ordenado el juego.
Sí vamos a subir más vídeos, de hecho nos han pedido un ejemplo sobre un turno con ataques y es eso lo que tenemos pensado, un breve vídeo mostrando esa parte.  ;)
#149
Cita de: Quimérico en 05 de Noviembre de 2021, 14:11:50
De momento el video da poca información. Estaremos atentos a la campaña, grcias.
Así es, vamos a ir subiendo más vídeos explicativos.
Aqui está la página de FB
https://www.facebook.com/EjercitoPopular
#150
Cita de: petardo en 05 de Noviembre de 2021, 12:41:38
La temática es original, pero me asaltan un par de preguntas.

de dos a cuatro jugadores, como escala el juego (y supongo que a 1 y 3 imposible).

es un juego euro? tiene sabor a eso que relatan, ese relato del juego, que algunos tanto nos gusta y que me aleja tanto de los euros.

No es imposible, de hecho es algo que está planteado, pero no implementado. Está jugado en solitario aplicando una mecánica que no está escrita, pero sería la base de esa posibilidad, tenemos que trabajar en ello.
No entiendo que quieres decir con lo del relato, supongo que es un euro game, para mi es un un juego con temática histórica. Y no es un wargame claramente.