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Mensajes - Nperis

#136
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el SCRABBLE?
27 de Septiembre de 2012, 15:43:40
Cita de: Betote en 27 de Septiembre de 2012, 12:35:34
¿Dirías entonces que Apalabrados es el Scrabble ideal?

Igual que mucha gente prefiere jugar a Diplomacia por e-mail o web justo por esa razón (entre otras), quizá Scrabble sea otro de esos juegos que brilla cuando se juega online.

Diría que Apalabrados es un Scrabble muy mejorado, porque anula el AP. Pero solo lo jugaría con gente seria, porque por lo que he oído corre algún programita que te "ayuda" en base a tus letras y el tablero actual, proponiéndote palabras válidas.

Un saludo.
#137
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el SCRABBLE?
27 de Septiembre de 2012, 13:39:06
Cita de: Blackbear-Alfred Garcia en 27 de Septiembre de 2012, 13:12:01
El AP se soluciona utilizando un reloj de 1 ó 2 minutos.

La última partida que jugué (sin reloj), de cuatro jugadores dos tenían una media de 15 minutos por jugada...

Creo que hacían tiempo para que la RAE fuera aceptando nuevas palabras, y así tener más opciones de acertar. Cuando me llegaba mi turno, la palabra que había pensado eones antes ya sonaba a castellano antiguo.



#138
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el SCRABBLE?
27 de Septiembre de 2012, 12:30:44
Como concepto está bien, pero las partidas que he jugado (habitualmente a 4 jugadores) se me han hecho insufribles por el tremendo AP que que propicia este juego. Como no juegue marcando un tiempo máximo por jugada (con un reloj de arena, por ejemplo), se me hace insoportable. Por este motivo huyo del Scrabble como de la peste.

Un saludo.
#139
Cita de: Lochi en 27 de Septiembre de 2012, 09:16:04
Es un juego la mar de majo y a mí al menos me parece bastante distinto a otras cosas que hay por ahí. Además, como en cada partida sale una mano de cartas distinta no se puede tener una estrategia clara ya que lo que te valga con unas cartas puede no valerte con otras.

El azar está presente en las cartas que salgan y en las fichas de tesoro, pero ambas informaciones son conocidas e iguales para todos.

¿Caos? Sí, tiene, ya que tu estrategia se puede ir al garete por un movimiento inesperado de otro jugador, pero yo creo que ésa es parte de la gracia del juego, que estás haciendo tus cosas y de repente alguien con quien no contabas te la lía.

Hola Lochi,

Yo no considero que tenga azar (en el sentido de que yo lo entiendo, vaya). Es cierto que se sacan cartas aleatoriamente del mazo para cada campaña, pero son las mismas para todos los jugadores, con lo cual no es una "tirada" que pueda dar ventaja a un jugador concreto. Todos parten en igualdad de condiciones.

Igualmente puedes saber en todo momento que cartas tiene un jugador en la mano, porque sabes con que personajes empezó la campaña, cuales ha bajado ya (los tiene boca arriba delante de él) y si tienes memoria cuales le han matado (que serán como mucho tres o cuatro). Como realmente se juega con pocas cartas (solo 9) y tú dispones de las mismas, es muy fácil calcular que tiene disponible en cada momento. Por eso motivo no puede sorprenderte con demasiadas cosas "inesperadas", tiene un número limitado y conocido de opciones.

Un saludo.
#140
Cita de: Betote en 26 de Septiembre de 2012, 10:58:44
Lo que me preocupa del juego: ¿pisa mucho en mecánicas/sensaciones a Ciudadelas? Porque entre uno y otro, en un principio, Ciudadelas ocupa una décima parte del espacio, y eso me temo que para mí es un punto importante.

Hola Betote,

No se parece en nada a Ciudadelas, tanto la mecánica como las sensaciones son totalmente distintas. Es cierto que escoges un personaje de entre un set limitado de 9 (inicialmente), pero el funcionamiento y la estrategia es totalmente diferente:


  • Todos empiezan con los mismos personajes, y varios jugadores pueden jugar el mismo a la vez.
  • En cada campaña jugarás 6 de los 9 personajes disponibles, por lo que has pensar una estrategia y escoger los personajes que más te convengan. Para ganar es imprescindible que montes combos entre los personajes y pienses el orden óptimo para bajarlos.
  • Una vez juegas un personaje ya no lo puedes sacar más adelante, con lo que has de pensar el mejor momento para bajarlo.
  • Has de vigilar los botines más te interesan para reservar los personajes que tengan mayor prioridad en el momento de escoger recompensa, aunque si ves que todos se los están reservando igual te conviene cambiar de objetivos y jugarlo en otra mano, porque si coincides con varios a la vez te pueden anular la jugada.
  • Has de calcular cuantas manos probablemente perderás (es decir, que serás de los últimos en escoger botín, con lo que seguramente te caerán puntos negativos o muertes), para que hacerlas coincidir con las rondas que menos te perjudiquen. En todas las campañas perderás varias rondas, eso no lo podrás evitar por muy bien que juegues. Aunque a veces hasta te puede interesar recibir muchos negativos, porque hay algunas formas de rebotarlo hacia otro jugador.
  • Los personajes que actúan de noche proporcionan ventajas o puntos cada turno, con lo que has de evaluar si jugarlos pronto para maximizar sus beneficios (con lo que seguramente te los matarán), si dedicarte a pillar los botines de espadas para matar tú y evitar que te los ataquen, esperar a que no haya peligro para bajarlos (para asegurar que sobrevivan, aunque proporcionen menos puntos),...
  • Hay personajes que son potentes pero al final de la campaña restan puntos (a veces muchos!). En el momento de jugarlos ya tienes que ir pensando como deshacerte de ellos, antes de que termine la campaña. O decidir no jugarlos, lo que veas.


Espero haberte ayudado en algo con lo que he comentado.

Un saludo.
#141
Hola Kalisto59,

soy uno de los afortunados que pudo hacer una partida en la Thursday Night Fever de JugarxJugar. A mi el juego me gustó mucho, y lo repetiría sin dudarlo. Aunque es muy fácil de reglas, le veo mucha gracia y posibilidad de hacer innumerables combos. Como todos los jugadores empiezan con las mismas cartas, y las nuevas que van saliendo también son iguales para todos, no le puedes echar la culpa al azar si pierdes. La diferencia estará en el momento que cada jugador juega cada una de sus cartas, intentando imaginar que harán los demás, así como decidir que cartas guardas de una campaña para la siguiente (se juegan 3 campañas de 6 rondas cada una).

Antes de comenzar la partida se comentó que tenía un aire al Dominion. Personalmente no le veo mucho parecido, porque no es un deckbuilding en absoluto. Solo veo parecido en que el motor principal son las cartas y se trata de buscar los mejores combos, teniendo todos las mismas cartas a su disposición. De todas maneras, prefiero el Dominion a Libertalia.

El juego tiene bastante interacción, tanto de la indirecta como la de matar personajes ajenos (es decir, la divertida  ;D ).

Visualmente no es sólo que sea bueno, es que es espectacular. Quizás sobreproducido, pero ayuda mucho a ambientar la partida.


Un saludo.
#142
Dominion - 03/2009 / Re: ¿Qué os parece el DOMINION?
17 de Septiembre de 2012, 11:25:39
Cita de: Galaena en 17 de Septiembre de 2012, 07:32:34
Pero entonces si un juego no transmite suficiente con las reglas y necesita de una persona entendida al lado para que no te pierdas o aburras, mal asunto ¿no?

A mi personalmente me parece que esta es una característica de la mayoría de los juegos buenos y profundos. Si juegas al Bridge conociendo únicamente las reglas o al ajedrez sólo sabiendo mover las piezas, o incluso al mus con solo las normas, creo que también te aburrirás y será difícil que veas la grandeza de estos juegos. Hace falta mucho más que las frías reglas para valorar y ver la potencia de estos juegos.

Por cierto, a mi me encanta el Dominion. Aunque evidentemente no lo pongo al nivel de los tres juegos que acabo de comentar.

Un saludo.
#143
Cita de: jjgim en 27 de Julio de 2012, 13:50:43
Me apunto, aunque soy de Barcelona y por supuesto correría con todos los gastos que esto supone. Veo que las cartas de  estrategia (1 a 64) no están numeradas, por lo demás están realmente muy bien conseguidas.

Hola jjgim,

Yo soy de barcelona, y también me apuntaría. Si pueden y quieres, podríamos quedar y  compartir gastos de envío. O si reunimos a alguien más de Barcelona, hacer un pedido directamente para aquí.

Un saludo.
#144
Coincido en que "artesano del cobre" no es una mala carta. En los primeros turnos te puede dar un acelerón importante y sacar ventaja al resto de jugadores. En algunas partidas que he jugado ha sido una carta determinante para la victoria. Y si a media partida te los puedes cargar, mejor todavía  ;D

"Canciller" es muy circunstancial, depende totalmente del resto de cartas de Acción que haya en juego. Por ejemplo, en partidas donde se juegue mucho el "Burócrata", "Sea Hag" (no recuerdo como se llama en castellano ¿"Bruja del mar"?) o incluso "Espía", en las que cuando te toca tu turno ya sabes que las primeras cartas de tu mazo son de Victoria o Maldiciones (es decir, que tu próxima mano será muy mala), puede ser una muy buena carta para anular el efecto de los ataques recibidos. Juegas el "Canciller" y todas esa morralla se descarta. Y como se ha dicho antes, si sabes que en tu mazo de juego hay mucha proporción de cartas de Victoria frente al mazo de descartes, puedes jugarlo para evitar unos próximos turnos poco productivos.


#145
A mi es un juego que me gusta mucho, aunque reconozco que el final puede ser un poco anti-clímax... es bastante frío.

El crecimiento de tu imperio es realmente exponencial, quizás demasiado para mi gusto, porque los primeros turnos te parece imposible poder llenar el tablero en tan solo siete turnos, y a menudo termina el juego dándote de tortas para poder ocupar alguna ciudad más. Los primeros tres turnos, aproximadamente, estas muy limitado de cuanto a opciones y posibilidades, con lo que no haces prácticamente nada, y cuando tienes ya un imperio flexible y ágil, se acaba el juego... :-D

Pero todo y lo dicho, es un juego que me encanta y nunca me niego a una partida.
#146
Hola +ab,

Me ha parecido muy interesante la variante de los espíritus!

Pienso que al juego original le falta "algo", y la idea que propones le queda genial al juego, por lo menos a nivel de temática (añade un punto místico chulo).

Me voy a imprimir las instrucciones y las guardaré en la caja de juego. Cuando tenga un momento lo probaré y te digo que tal me ha parecido.


Muchas gracias por el aporte y un saludo!
#147
Zareck,

yo no te recomendaría empezar por King of Tokio (creo que te cansarás enseguida, y no te ayudará a subir un escalón en dificultad y profundidad jueguil; excepcion: para introducir a tu sobrino), Alta tensión (esperate un poco, quizás os puede resultar un poco frío y calculador), o WOW.

A no ser que tengas muchas ganas de comprarte algún juego ya mismo, yo quizás intentaría primero estrenar el Agrícola con tus amigos. Así verás si este tipo de juegos les gusta (gestión de recursos, colocación de trabajadores, agobiantes, ...). En función de si les gusta o no, podrás orientar posteriormente tus compras hacia un estilo de juegos u otro.

Otros que pueden gustar para 4+ jugadores, no excesivamente complicados: Age of Empires III, Ciudadelas (si sois 6+), Stone Age (si sois 3-4), Palastgeflüster. El 7 Wonders también puede ser bastante acertado.


Juegos con los que puedes introducir a tu sobrino, se me ocurren estos: Coloretto, Toma 6, Jungle Speed, Ubongo (tiene 2 niveles, así puedes graduar la dificultad) aparte del King of Tokio, que decías antes.

Un saludo.
#148
Hola Zareck,

  haría falta más información para recomendarte un juego que pueda encajar en tu grupo habitual:

  • ¿Cuantos jugadores soléis ser? ¿Habitualmente sólo 2? ¿3-4? ¿4+?
  • ¿Tu grupo de juego aguanta un juego de más de 2-3 horas, o más?
  • ¿Se agobian con la explicación del juego si dura más de media hora?
  • ¿Sois muy competitivos y rechazáis de plano los juegos colaborativos?
  • ¿Los abstractos os gustan? ¿o preferís una temática chula por encima de todo, incluyendo la mecánica?

Veo que tienes el Agrícola. ¿Ha gustado en tu grupo? ¿Lo jugáis con cartas o en el modo familiar?

Por cierto, ¿qué edad tiene tu sobrino? ¿Ha jugado a alguno de los que ya tienes?


Un saludo.
#149
Reseñas escritas / Re: SEKIGAHARA (reseña)
06 de Febrero de 2012, 13:17:59
Zolle, me compraría el juego sólo por tu recreación... me has sumergido en el tema de cabeza! :P

Enhorabuena por tus cualidades como escritor!

#150
Cita de: Wkr en 06 de Febrero de 2012, 11:21:36
Nperis, mejoraría el juego obstensiblemente, pero también hay que hacer los experimentos con gaseosa, que la cosa se puede desmadrar.

Sí, por eso realmente no planteo crear ninguna carta "nueva", solo cambiar el título, dibujo y poner un breve texto de ambientación a las ya existentes. Fíjate que los cuatro rediseños que propongo son copias exactas de otras cuatro que trae el juego original, en cuanto a valor, dificultades y habilidad que proporcionan. Lo único que cambiaría es el título, el dibujo y darle un significado a la recompensa (pero sin cambiar su efecto) para que tenga algo que ver con el riesgo que has superado. La idea es hacer el juego más temático, que ahora es demasiado abstracto, para mi gusto.

Un saludo.