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Mensajes - aldgard

#136
Cita de: narcis en 17 de Febrero de 2026, 14:33:16
Tengo el juego en inglés y es lo mismo: tanques con silueta y resto de fichas con símbolos NATO.

Cita de: aldgard en 17 de Febrero de 2026, 10:18:30
Al margen de los errores, (no va de errores pero me parece un problema-error de diseño)
¿no os chirria ver unas fichas con símbolos NATO y otras con siluetas?
Me parece una incoherencia que habiendo símbolos tanto para unidades como para máquinas se produzca esa mezcolanza estilística.

Personalmente hubiese usado siluetas para todo o símbolos para todo para que tuviese una coherencia señalética.

No es el único juego que los tiene, pero podrían incluir siluetas de infantería, artillería o cualquier otra unidad por coherencia.
#137
Al margen de los errores, (no va de errores pero me parece un problema-error de diseño)
¿no os chirria ver unas fichas con símbolos NATO y otras con siluetas?
Me parece una incoherencia que habiendo símbolos tanto para unidades como para máquinas se produzca esa mezcolanza estilística.

Personalmente hubiese usado siluetas para todo o símbolos para todo para que tuviese una coherencia señalética.
#138
Recientemente con Nacidos en la bruma tuve un problema de componentes erróneos y me lo resolvieron en pocas semanas, creo que 2 o 3. Esto puede requerir algo más de tiempo dependiendo del tipo de arreglo que se haga. Si hacen unas pegatinas en imprenta local podrían tenerlas en 2-3 semanas.
#139
Presentación del tablero personal inicial, representa un barco nórdico de tipo Knarr, más adelante en la partida se podrá disponer de alguno de tipo Snekke, mejorándolo o construyendo otro.



Versión del tablero avanzado de tipo Snekke que permite portar muchas más unidades



Por contra no todo son ventajas, la nave mejorada de tipo Snekke tiene 9 huecos para figuras pero sólo 3 para productos (9 fichas de producto), mientras que la de tipo Knarr tiene 3 para figuras y 9 para artículos (27 fichas de producto) Si tenemos en cuenta que la fuerza depende de las figuras y de las armas transportadas no es tan sencillo. Una figura puede valer un máximo de 2 espadas, una casilla de transporte puede llevar 3 espadas, por tanto, un Snekke podría llevar un máximo de 18+9=27 espadas, mientras que un Kanrr podría tener 27+6=33 espadas suponiendo que solo lleven guerreros y espadas, lo que no va a ser lo habitual. Como es un encuentro con valores ocultos no sabremos si vamos a vencer o no hasta que se muestren los reversos de las fichas.
Hay casos en los que será evidente que llevamos ventaja, si vemos 3 navegantes con 1 cajón lleno, sabremos que como máximo habrá 9 espadas, si llevamos 4 guerreros y 2 cajones de espadas vamos sobrados.
#140
Las vías de obtención de comida y agua pueden ser
Desde colonia con redil

  • Obtener comida en el redil
  • Recoger agua en aljibe
  • Conservar en secadero
Desde colonia con muelle

  • Pesca desde muelle
  • Recoger agua en algibe
  • Conservar en secadero
Desde barco

  • Pesca desde barco
  • Recoger agua de lluvia
  • Secadero para conservar
Notas:
Singlar hasta la pesca y lluvia en caladero de proximidad (travesía de 5 cartas máximo y 1 o 2 acciones)
Si el caladero está cerca consumes casi 1 turno en la pesca. Singlar 2, pescar 1/2, retornar 2. Si todo el personal está embarcado no se necesita retornar con el pescado o la caza.
La caza está basada en morsas y cetáceos representados por medio de morsas en la carta de mar. Para cualquier tipo de pesca la carta de mar presenta caladeros con diversa cantidad de peces. Aunque hay otras cartas que presentan bestias negativas como tiburones que pueden dañar la nave.


Las vías de obtención de recursos serían:

  • Madera: Pecios, Aserradero, Comercio, Incursión
  • Metal: Mina, Comercio, Incursión
  • Tela: Redil + telar, Comercio, Incursión
  • Herramientas: Mina + Carbonera + Herrería, Comercio, Incursión
  • Armas: Curtiduría + Taller, Comercio, Incursión
  • Carbón: Aserradero + Carbonera, Comercio
#141
Sustento basado en piratería y/o comercio
Actividad principal:

  • Incursiones
  • Abordajes
  • Comercio
Obtener comerciar

  • Materias primas
Vender

  • Procesados
  • Tralls
No hay

  • Aserradero / carbonera
  • Mina
  • Redil
Edificios

  • Muelle, imprescindible para barcos y descargas
  • Salón, imprescindible para reclutar guerreros
  • Taller, necesario para armas
  • Herrería, necesario para herramientas
  • Secadero, por si se quiere conservar la comida
  • Aljibe, para disponer de agua
  • Curtiduría, opcional
  • Carbonera / aserradero, opcional
  • Telar, opcional
Trabajador principal

  • Guerrero
  • Constructor
#142
Sustento basado en actividad terrestre otra alternativa:
Actividad principal:

  • Minería
  • Procesado
Obtener-comerciar

  • Marfil
  • Piel
  • Tela
Vender

  • Herramientas
  • Armas
No hay

  • Redil
  • Telar
  • Curtiduría (faltará marfil)

Edificios

  • Aserradero
  • Carbonera
  • Mina
  • Herrería
  • Taller
  • Salón
  • Muelle
  • Secadero
  • Aljibe
Trabajador principal

  • Artesano
  • Recolector
#143
Sustento basado en actividad terrestre

Actividad principal

  • Pastoreo
  • Procesado
Obtener-comerciar

  • Armas
  • Adeptos
Vender

  • Tela
  • Herramientas
No hay

  • Salón
  • Curtiduría
  • Taller
Edificios

  • Aserradero
  • Redil
  • Secadero
  • Telar
  • Aljibe
  • Mina
  • Carbonera
  • Herrería
  • Muelle
Trabajador principal

  • Recolector
  • Artesano


Aprovecho y muestro nuevo boceto del vikingo realizado con presentaciones de Google, el definitivo creo que lo realizaré en Illustrator-Photoshop:

#144
Presento las distintas estrategias de crecimiento que podrían seguirse en la partida:
Como es imposible tener todos los edificios se debe seguir una estrategia y apostar por 75% de las construcciones, algunas serán necesarias en casi todos los casos otras se podrán elegir.
Sustento basado en actividad marina
Actividad principal

  • Pesca,
  • Caza
Obtener-comerciar

  • Tela,
  • Agua
Vender

  • Tralls,
  • Armas
No hay

  • Redil,
  • Telar,
  • Aljibe
Edificios

  • Muelle,
  • Secadero,
  • Curtiduría,
  • Salón,
  • Aserradero,
  • Carbonera,
  • Mina,
  • Herrería,
  • Taller
Trabajador principal

  • Artesano,
  • Recolector

#145
Me estaba planteando adquirirlo, pero en vista de esto no sé si esperar, quisiera saber la gravedad de cada errata y cómo afecta al juego. Creo que graves-graves hay definidos 2, corregidme si estoy equivocado. Creo que hubo más erratas y más graves en Spirit Island. Intento clasificar los errores por gravedad e incidencia en el juego, si afecta mucho será GRAVE, si poco MEDIO , si nada o apenas LEVE. No sé cómo ni cuánto afectan los colores y formas de los iconos de señalización.

Una posible reparación es que saquen unas pegatinas en vinilo o satinado para superponer en aquellas fichas que tengan algún error, al estilo de Terminator Genysis. Mi objetivo sería tener el juego lo mejor posible, y planteo posibles soluciones. También podrían sacar un overlay adhesivo para el punto o puntos del mapa que lo tengan. Para el manual podrían sacar una versión PDF descargable corregida o unos overlays adhesivos para las tablas o puntos de error. No es lo ideal pero resolvería los fallos descritos.

En cualquier caso, lo primero sería identificar los fallos y evaluar su gravedad-incidencia en el desarrollo del juego, su interpretación o despliegue.

En lugar de llorar por algo que hemos comprado a ciegas, podríamos hablar de posibles acciones para enmendar el problema.

Cita de: Gersen en 13 de Febrero de 2026, 16:41:43
Comprado hoy.

De las tres planchas de fichas, dos son iguales.

A la espera respuesta de Devir para solucionarlo lo antes posible.

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Recopilación de erratas

GENERAL

* El juego contiene 54 cartas, no 55 como dice el reglamento, por lo que parece es un error menor que no afecta al juego. LEVE

FICHAS

turno 1

* Ficha L3/16 FG5 Debería entrar en el turno 1 (no en el 6) la ficha esta mal pero en el libro de reglas está correcta. ANVERSO puede afectar seriamente al juego, GRAVE
* Ficha C/2R en el original tiene triangulo blanco REVERSO no sé cómo afecta al juego, LEVE

turno 5

*Ficha A B/2R en el original con rombo blanco REVERSO no sé cómo afecta al juego, LEVE

turno 6

*Ficha E F/5R en el original con rombo blanco REVERSO no sé cómo afecta al juego, LEVE
*Ficha C D/5R en el original con círculo blanco REVERSO no sé cómo afecta al juego, LEVE
*Ficha A B/5R en el original con triangulo blanco REVERSO no sé cómo afecta al juego, LEVE

turno 23

AT/18 En el original con círculo blanco,  versión Devir tiene triangulo blanco ANVERSO no sé cómo afecta al juego, GRAVE

TABLERO

* En el turno 7 donde pone marea baja, debería poner marea media puede afectar seriamente al juego, GRAVE
* Omisión: falta la letra G en la "salida". Debería estar junto al hex 0635, en el margen derecho del mapa. no sé cómo afecta al juego, MEDIO

REGLAMENTO

*Pagina 5 cuadro verde oscuro

Dos iconos son diferentes pero con la misma leyenda - El de arriba es incorrecto y debería decir "Batallón de artillería aeropropulsada" por lo que parece es un error menor que no afecta al juego, puede afectar a la interpretación. LEVE

HOJAS DE AYUDA

*Escenario introductorio EASY FOX - dice un par de veces que se usan las fichas de color verde oscuro, de la 1a. división.
Debe decir "verde claro". por lo que parece es un error menor que no afecta al juego, puede afectar a la interpretación. LEVE

*Tabla de resultados de desembarco. Las Baterias antiaereas, salen nombradas en la tabla pero falta su símbolo. por lo que parece es un error LEVE que puede afectar a los efectos. MEDIO
#146
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
08 de Febrero de 2026, 11:57:18
NUEVA REVISIÓN 2026

Cita de: aldgard en 24 de Febrero de 2024, 19:14:16
Cita de: aldgard en 09 de Agosto de 2022, 17:52:14
Revisión

Los que considero top 10 en mi pequeña colección:


  • Conflict of Heroes el oso despierta lo he siustituido con Conflict of Heroes Tormentas de Acero porque tiene mejores misiones o ya estoy cansado de repetir las de EOD, aunque sigo prefiriendo los mapas de EOD, si hubiese lo mismo en época sajona vikinga seria el summum
  • En tema Dune, Dune la guerra de Arrakis está en pugna con Dune Imperium, la última expansión Linajes no me gustó mucho
  • Undaunted North Africa sigue imbatible, necesito nuevas misiones
  • Carrera Flamme Rouge sustituye provisionalmente a Last Aurora hasta que reciba la nueva edición de este último
  • En enfrentamiento Starwars la batalla de Hoth sustituye a Senjutsu, aunque estoy dudando con C&C Ancients
  • Temáticamente: Fate defensores de Grimheim sustituye a Aliens, es que lo vikingo-sajón es mi perdición y ¡encima rimó!
  • Pax Viking está en pugna con Vendel to viking, visto lo anterior es comprensible
  • Imperium Clásicos-legendarios sustituye a Stroganov, entre que llevamos a vikingos, artúricos y romanos...
  • The siege of Jerussalem sigue porque lo tengo clavado como una espina, fue mi primer wargame serio.
  • Carcassonne cazadores y recolectores para mi el mejor de la serie Carcassonne, creo que es más sentimental que racional.
#147
No lo he visto y por eso lo comento

Final Girl series 4 en Kickstarter

https://www.kickstarter.com/projects/vanrydergames/final-girl-series-4?lid=ueuvmketb9k2

1000 gracias, por este magnifico noticiario, breve y conciso.
#148
Muchas gracias por responder

Me ha surgido una duda para la que no he encontrado respuesta, un grupo de piqueros y arcabuceros con Sarmiento logran entrar en una trinchera y acabar con las tropas allí presentes. ¿Qué sucede cuando los bloques otomanos se eliminan en una trinchera y solo queda la propia trinchera?
¿El cañón sufre daños igual que cualquier otro bloque y cuenta para avanzar el track?
¿Una trinchera se puede demoler de alguna manera, como los muros o bastiones, o se queda en juego para toda la partida?
¿Si las unidades españolas ocupan una trinchera otomana se obtiene alguna bonificación? Las reglas indican que las trincheras absorben 2 impactos en el caso de que la ocupen los otomanos pero no indica qué sucede si la ocupan los españoles.
Se me ocurren algunas posibilidades:

  • Se elimina.
  • Se mantiene hasta que sea demolida.[/li
    • Se mantiene permanentemente pero no protege.
    • Se mantiene permanentemente y protege.
#149
Cita de: Gentilhombre en 07 de Febrero de 2026, 12:21:31
Buenas, intento responderte:

CitarLas áreas del centro de la fortificación de líneas moradas no tienen altura impresa, ¿se suponen de altura 2 o estoy equivocado?
No tienen altura marcada de forma intencionada. La artillería no puede disparar hacia ni desde esas áreas (no hay línea de visión).
Las reglas dicen: Las murallas, incluso derruidas, bloquean el Bombardeo a zonas del interior. [...] El terreno abrupto, las Murallas de la ciudad y las zonas de ciudad hacen imposible el bombardeo a través de ellas.

Tampoco se tiene en cuenta su altura si alguna unidad española dispara con la carta de arcabuceros.
Las reglas dicen: También hay que tener en cuenta la protección de trincheras y la altura de la zona ocupada por los arcabuceros que disparan y la ocupada por los bloques otomanos que reciben el disparo, salvo que alguno de ellos se encuentre en el interior de la ciudad, donde no hay alturas.

Puesto que la altura únicamente se tiene en cuenta para esos dos casos (artillería y carta de arcabuceros), para lo demás también da igual que no esté indicada la altura de esas áreas.

CitarNo encuentro el efecto de murallas y bastiones en el combate, así como las trincheras eliminan 2 impactos de los tercios sobre otomanos en las zonas de descripción de murallas y bastiones no se cita nada al respecto.
Su efecto es que IMPIDEN el combate, es decir, que mientras una muralla o bastión está en pie, el enemigo no puede entrar en él (a menos que esté vacío de defensores) para atacarlo. Es preciso abrir brecha en la muralla o bastión (con artillería) para que tus unidades puedan entrar y atacarlo.
Las reglas dicen: Mientras haya algún nivel de Muralla en una zona de la Fortaleza o en un Bastión: No es posible realizar un ataque desde el exterior a dicha zona, salvo que no haya bloques defendiéndola, invirtiendo todo su movimiento en escalar los muros y entrar en el Bastión o Fortaleza.

CitarDe ello y otras reglas puedo deducir que:
- se pueden bombardear para demoler,
- no se puede atacar a las unidades situadas tras ellas
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden demoler por minado usando puntos de trinchera ¿es correcto?
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden escalar, pero si hay tropas detrás no
- no se si se pueden efectuar ataques a distancia hacia el exterior, por ejemplo andanadas de arcabuceros
- se pueden atravesar para salir a efectuar un ataque cuerpo a cuerpo ¿es correcto?

Todo correcto. Aclaro:
- Para demoler muralla con ptos. de trinchera tienes que tener alguna unidad en ese área de muralla (se entiende que habrán entrado desde un lateral donde has abierto brecha o escalando porque no había defensores).
- Los arcabuceros pueden disparar con la carta de arcabuceros a cualquier área adyacente (aplicando los modificadores que toquen).

CitarLa prioridad de ataque y aplicación de impactos está muy clara pero en las reglas no se distinguen ataques a distancia de ataques cuerpo a cuerpo y no entiendo muy bien el combate. Si cualquier unidad debe desplazarse para realizar el ataque o solo las de combate cuerpo a cuerpo mientras que las de combate a distancia (arcabuceros-jenízaros) lo realizan desde áreas adyacentes dado que según la carta "arcabuceros" atacan áreas adyacentes.
¡Ojo! No hay combate a distancia, para combatir SIEMPRE tienes que mover y ocupar físicamente el área donde esté el enemigo. Las únicas excepciones son:
- Disparo de artillería.
- Cartas españolas de "arcabuceros" y "encamisada".
Con lo que el ataque que mencionas de "pólvora-distancia" no existe en el juego.

Espero haberte ayudado. Me parece un juego magnífico, confío en que lo disfrutes.

David

Muchas gracias

Deduzco por lo que dices que los arcabuceros solo pueden atacar áreas adyacentes con la carta arcabuceros pero NO con ataque o contraataque.

Entiendo que las carta Ingenios de fuego solo se podrían usar en el interior de los muros una vez que las tropas los hayan escalado o demolido pero nunca desde fuera de las murallas, la carta indica que haya adyacencia a muros o bastiones y podría interpretarse que se pueden lanzar desde fuera contra el muro o sus ocupantes.
#150
En aquella época había mucha caja "escaparate" para el lineal de la tienda y que destacase por encima de los demás, no había internet y lo único que funcionaba era la publicidad televisada (si había presupuesto) pero sobre todo llamar la atención en balda de la tienda.
La optimización del espacio no se consideraba, incluso muchas máquinas requerían unas distancias mínimas insalvables en aquella época y que condicionaban insertos y piezas. Eran los comienzos de la explosión de los microprocesadores y los inicios de la miniaturización de componentes que llegarían en décadas posteriores. Una "mierda" de reproductor de cintas de mediados de los 80 era un monstruito "portátil" que no cabía en un bolsillo, de tamaño algo mayor que un juego como ensalada de puntos, mientras que pocos años antes eran de tamaño Imperium Classics.