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Mensajes - fenolin

#136
Zaragoza / Re: Hola. Grupos en zaragoza?
26 de Noviembre de 2012, 09:00:57
Yo vivo por Tenor Fleta y suelo ir los Martes andando a la Jota, si alguno te animas quedamos en la esquina con los Agustinos y vamos de charleta.
#137
Versión 1.1 ya en:

http://visludica.com/feudalia/

Mejoras en el draft inicial, maestros de nivel 2 con coste igual a los de nivel 1, 3 nuevos mazos y 2 nuevos escenarios.
#138
Pedro, siento esa "partida interruptus" del proto del agua; me quedé con ganas, y eso que el tema me parecía atípico (¿pensabas presentarlo a algún organismo oficial?).

Bueno, dicen que a la cuarta va la vencida (en Córdoba, la Almunia y Quart no ha podido ser) ya veremos ...

Si te hace falta algún consejillo para ilustrar, me lo dices  ;D

Rubrico la buena disposición y cariño con el que la organización trataba a todo el mundo. Soberbia.
#139
Los "eliminados" se retiran del juego, representan que el vasallo se ha especializado (de hecho hay un maestro que además de abaratar el coste de compra de los vasallos, permite que el "sacrificado" se descarte si quieres). Estadisticamente si que influye ya que el número de cartas importa cara a la frecuencia con que sufrirás al Recaudador.

El sacar puntos con religiosos es lento pero fácil de conseguir (mucho más con maestros como el Flautista o el Conde), casi siempre es una opción muy buena cuando te has montado la partida de forma que solo te faltan pocos puntos para ganar porque has hecho muchos puntos entre tus feudos y la catedral. Esto se acentuará con la próxima revisión que subiré en breve; no cambiará nada excepto que habrá algún mazo y escenario nuevo y que los maestros de nivel 2 costarán 7 monedas (como los de nivel 1) en vez de 8 (el único cambio respecto a lo que ya hay, aparte de un mecanismo de draft suavizado; en nivel fácil siempre tendrás cereal y siempre podrás optar a no jugar  con 2 minerales si te ves forzado a ello).


#140
Si revisas las cartas en la bgg, ojo, que algunas han cambiado y otras han desaparecido -pocas, pero algunas- como proceso natural de depurado de cartas.

Todas las cartas para 1 jugador están en el programa, excepto:

-Muchos mazos que son para 2 o más jugadores (interacciones y puteos).
-No incluí los mazos de magia pq no se si serán una expansión o que. De estos,
  para 1 jugador serían solo el Alquimista (es de influencia, cambia 2 cubos
 distintos por 1 cubo y 1 moneda, hasta 2 veces, y por ser mágico se puede
  potenciar para hacerlo más veces) y colateralemte el Mago (está pensado para
 potenciar otros seres mágicos, pero permite 2 aciones y puede potenciar a
 otros magos para que roben más cartas).
-El Estudiante vago, que en unos pocos dás lo subiré al programa -ya lo tengo
  implementado-. Comprarlo cuesta 4 (sin cereal). Cuando lo juegues, lo
 destruyes y pillas a cambio cualquier vasallo que no sea de los de sacrificar en
  el coste. Pero lo q pillas va al descarte,tendrá que haber otra pasada de mazo
  para sacarle fruto.
-Puede que piense algun mazo más en solitario, pero ya serán muy pocos, 1 o 2.

Hay unos pocos maestro de nivel 1 que no están en el programa; 3 militares y si no recuerdo mal 3 maestros q me era bastante complicado programarlos.
#141
Malditos informáticos!  ;)
#142
Me alegro q me haga esa pregunta ;-p ! Es el tipico caso limite con el que los informaticos lidiamos para no dejarnoslo en el tintero. Te transcribo literalmente las reglas del manual:

"Con 3 o 4 jugadores hay una accion mas disponible en la fase principal, que es:
  Comercio. Puedes cambiar cubos (no cartas) y hacer tratos (que se cumpliran o no) con
   otros jugadores, 1 vez con cada jugador en cada turno. Un jugador coge los cubos que
   va a dar de 1 o mas feudos propios, y coloca los recibidos distribuidos entre sus feudos
   como quiera. Los colores de los cubos dados no pueden aparecer en los recibidos
   (en otras palabras, no puedes intercambiar cubos iguales con otro jugador simplemente
    para que ambos podais recolocar los cubos en vuestros feudos).
"
#143
Me alegra mucho que te haya gustado y haya mejorado tu percepción desde Córdoba; eso significa que los ajustes que he hecho han mejorado el juego; básicamente los cambios más grandes han sido rebajar la dificultad de ahorro (que ahora es progresiva, y las cartas que no dan ingresos si sirven para ahorrar) y abrir un poco la mano con algunos mazos. Además el programa me ha servido a mí para depurar aún más los mazos (en solitario en el ordenata me echo 3 partidas en el tiempo que me cuesta en el físico echar 1, entre que lo scao, recojo, etc).
#144
Zaragoza / Re: Zaragoza, Martes 30 de Octubre
29 de Octubre de 2012, 21:31:08
Yo voy. Si no cuento mal somos 5:

-Yo
-Tacho
-Chemo
-Copt
-Kurumir

¿Llevo el Eclipse?
O mejor, si alguien tiene alguno mas corto (me imagino que Tacho se irá pronto) pues que proponga.
O si alguien se tiene que ir pronto se puede hacer 1 grupo de 2 y otro de 3.
#145
Eso es; tu haces como que vas a comprar la carta, y si hay un Valedor activo puedes intercambiarla.
Además, si os fijasi puede intercambiar cartas mejoradas de igual tipo, no solo trabajadores. Es decir, además de, por ejemplo, intercambiar 1 Picapedrero de la mano por 1 Segador, pongamos que tienes 2 Valedores en la mano; podrías Jugar 1 y el otro (que es un Comerciante mejorado) intercambiarlo por 1 Vendedor del suministro (que también es un Comerciante mejorado). O en escenarios que haya más de un religiosos mejorado, podrías intercambiar un Obispo de la mano por un Abad del suministro, etc.
#146
Ah, pues si el Juglar gusta lo dejo -aunque en el escenario lo combiaré y podrá salir en los escenarios aleatoris-, que la única duda era si gustaba, no si funcionaba. En el programa me sale de gratis dejarlo, simplemente cuando - esperemos ;-p -se produzca físicamente me imagino que habrá limitaciones de costes y no se podrán sacar todos los mazos que se quiera. En principio solo había comentado el Juglar porque los demás mazos -al menos los de la versión solitario- ya son conocidos viejiiiisimos, testeadiiiiisimos y no dudo de ninguno de ellos.

Lo de no llamar al Cocinero cocinero ... pues lo he pensado, pero es que no quiero empezar con cascadas de cambios (como cambiar al Aprendiz de nombre, por que al Cocinero lo llame Cocinero...). También lo hice aprovechando que el dibujo del Cocinero ya lo tenía hecho ... le daré una vuelta a ver si se me ocurre otro nombre. ¿Y si lo llamase 'Estudiante vago' o algo así? Si tengo ya un dibujo de un tio roncando sobre una mesa con un libraco abierto ... y casa porque lo compras, va al descarte, tienes que esperar a ejecutarlo en otra vuelta del mazo, la cambiada va al descarte y en la proxima pasada si que tienes a la carta deseada ...

Por supuesto que se admiten sugerencias, siempre que tengais en cuenta que se generará una especie de brainstorming en el que habrá muchas ideas que se quedarán en el camino, que las atenderé cuando pueda y que puede que salga alguna carta chula y práctica que puedo hacerla y testearla, pero muchas, muchas, ya os digo que no habrá, porque en la versión para más jugadores ya hay unos cuantos mazos ultratesteados ... y muy divertidos si os gustan los puteos entre jugadores.
Además entre hueco y hueco estoy desarrollando otro juego, aún está muy verde, pero solo puedo decir que completamente diferente de Feudalia ... y todo lleva su tiempo




#147
Una propuesta a ver que os parece.

Más de una persona me ha comentado q le parece imposible ganar con 2 feudos de mineral; yo creo q hay q ser más hábil (tu punto fuerte será la pasta desde el comienzo, y si juyegas en militar, tienen 1 mas de defensa y puedes dedicarte a saquear y almacenar tus pillajes en los feudos de mineral). Pero aunque sea de Zaragoza, no voy a ser cabezón, que algo habrá si tantos lo decís.

Podría modificar el draft en el programa de esta forma:

-En el modo novato, siempre partes con cereal. Cuando paser al modo normal y dificil no.
-Independientemente del modo, SOLO si te ves obligado en la ultimo robo a repetir mineral, tendrás la OPCION (solo si tu quieres) de robar el primer feudo que salga que no sea mineral, para q no comiences con 2 minerales.

Adicionalmente, se me ocurre usar este hilo para probar alguna nueva carta y que me digais que os parece. Por supuesto, las cartas ya estarían testeadas y funcionarían sin problema, sería cuestión de ver si gustan. El mecanismo sería modificar el programa con la nueva carta y notificarlo por este hilo. Descargarias y ya está. El fichero de progreso no se perdería.

Por ejemplo, en breves subiré una modificación que ya tengo hecha en el programa; el Juglar funciona perfectamente pero me parece soso. En su lugar, ya he probado un carta que cuesta 4 (sin cereal) y que cuando la destruyes robas un vasallo cualquiera, excepto los que hay q sacrificar carta para comprarlos. Lo he llamado Cocinero (representa que compras los servicios de alguien poniendo a su disposición un Cocinero que hará sus delicias culinarias). Se admiten sugerencias para el nombre! (la función ya está muy probada).

Pues eso, ¿que os parece?



#148
Tienes que pensar que quieres comprar y planificarlo en varios turnos, contando con cuantos cereales parte sy sobre todo con el ahorro.
Si juegas viendo e intentando optimizar solo la mano q tienes en el momento no harás nada (no es el Dominion).

Ejemplo; si quieres pillar trabajdores mejorados (fundamentales para acelerar la producción), centrate en tener 2 cereales y ahorrar al menos 1 moneda, aunque para ello no compres cartas o sacrifiques producción; si lo haces, el siguiente tueno es prácticamente seguro que lo consigues.

Será casi imposible conseguir maestros si no haces lo mismo pero procurando pillar dos monedas. Es decir, si ya tienes un burgo donde ponerlo, consigue 2 cereales, y aqunue tengas que gastar 1 mano solo en ahorrar (5 monedas=2 monedas poara el siguiente turno), te compensará porque consegurás un maestro.

Saber que maestro comprar y cuando hacerlo es clave para avanzar.

#149
Muchas gracias, como creador es algo fabuloso que alguien a quien no conoces (y que por lo tanto no te debe nada) le guste algo que has hecho con mucha afición, trabajo y cariño (te aseguro que por pasta no es ;-p ).
Te respondo:

1. La versión digital, como te avisa al principio, es solo para 1 jugador, su objetivo es que se aprenda a jugar y que el juego se pueda probar; desafortunadamente los modos militares (además de negociación entre jugadores y otros mazos de puteo con los que hay risas y piques garantizados) son para más de 1 jugador, así que no están disponibles en la versión digital.

2.El criador es una fuente de pasta siempre que tengas abundante cereal (es el maestro preferido de mi hermano). Una vez por turno, o bein sacrificas al cerdo para obtener dinero (1,2 o 3 según lo gordo que esté) o bien lo cebas para engordarlo pagando los cereales indicados (se usa un cubo como marcador en la carta para ver lo gordo que está, 2 cereales al principio -aún es un gurriato-, y 3 cereales las siguientes 2 veces).

3. Si, no está mal.  La verdad que el nombre real sería pilingui o fulana -atrae a la gente con pasta- pero no sabía que poner que fuese políticamente más correcto y sugiriese esa función.

En el nivel de la Capital la clave está en un buen uso del Gran Masón, como ya podrá ver.

Espero que te guste hasta el final, que poco te falta, aunque luego puedes rejugar los niveles que quieras, pues como habrás podido ver simplemente variando los feudos y maestros que están disponibles la partida cambia.

Nos vemos!







#150
Zaragoza / Re: Zaragoza, martes 23 octubre
23 de Octubre de 2012, 11:52:17
Pues pillo el London y alguno que vea que se ventile en un par de horas como mucho (los otros que he dicho, si vais de nuevas sin saber las reglas, es fácil que entre explicación y demás se vayan a más de 2 horas ... joder, algún día conseguiré echar un Inca Empire ....).

Si al otro compi le parece bien, cojo el Summoner Wars, que es para 2, por si nos apetece echar otra; para mí es muy buen juego, en 5 minutos se explican las reglas y estás jugándolo y en una hora o por ahí te lo ventilas.

Entonces, Tacho ¿a partir de las las 4:15 te espero en la esquina?