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Mensajes - segalion

#136
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
09 de Abril de 2020, 21:58:46
Introduzco una pequeña mejora:
En cada turno, posterior a la fase de recolección se recibirán monedas de oro en función de los huecos libres.
De esta forma se consiguen 3 cosas:
1. Una especie de asignación de dinero en cada turno, que finalmente es una nueva forma de conseguir recursos, favoreciendo el comercio.
2. Mejor balanceo hacia jugadores más desfavorecidos: si has podido recolectar poco en un turno, se te compensa con monedas de oro. si hay pocos recursos en el tablero se compensa con la entrada de dinero.
3. A medida que avanza el juego tendremos más unidades y probablemente mas huecos, con lo que el dinero repartido en las rondas será cada vez mayor.
#137
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
08 de Abril de 2020, 15:27:26
La última versión de

las instrucciones:


https://drive.google.com/open?id=1FC1C-7dSwCVHgCcW43TNphUejnHJ8kUB

Lo siguiente será acabar todas las cartas de terreno, especialidad y objetivos y preparar el juego para P&P.

Aunque seguro que aparecen cambios y retoques... el juego va tomando cada vez más forma.


#138
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
06 de Abril de 2020, 15:01:35
Este fin de semana he avanzado bastante. A ver si hoy mismo puedo subir una nueva versión de las instrucciones mucho más intuitivas, y con muchos más gráficos.

Definitivamente quedan incluidas las monedas de oro en el juego, con acciones de acuñado de monedas, fundido a oro, compra de recursos, asignacion de dinero por poblados en cada turno, y algunos aspectos más.

Los cambios acumulados son tan importantes que las fases iniciales de prueba resultan inservibles.

Así que tendréis que perdonarme, pero la primera versión alfa va a tener que salir sin apenas testeo. Como seguro comprendereid, rn la situación actual me resulta casi imposible hacer test en condiciones.
#139
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
04 de Abril de 2020, 02:02:04
Creo que me he decidido finalmente por introducir el dinero en el juego:

Comerciar es un factor básico en juegos de este tipo.
A la gente le encanta acumular monedas.
La simplicidad actual del juego ( solo 4-5 tipos de recursos) lo permite.
Añade una nueva dimensión, más posibilidades, nuevas estrategias y formas de conseguir otros recursos.
Más acciones e interacción entre jugadores.
Más naturalidad en la evolución historica.

En fin, no veo más que ventajas, y muy pocos inconvenientes.

Ah, y para una versión PNP, quien no tiene montones de céntimos acumulados por ahí?

#140
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
23 de Marzo de 2020, 18:43:10
Otro más, intentando que sea autoexplicativo....




#141
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
23 de Marzo de 2020, 14:19:14
Un ejemplo de una carta de "labrador":

Activando con 1 Hierro, generará 2 cubos adicionales en los cultivos, y permite apoderarse de 1 cubo adicional (2 cubos de comida por cultivo generado)

Activando con 1 segundo Hierro, permite elevar en 1 valor la comida recolectada procedente de cultivos.

Se entiende bien?



#142
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
21 de Marzo de 2020, 12:19:47
Nuevos cambios:

Quiero darle un poco más de importancia a las cartas de especialidad:
Voy a hacer de más tipos de especialidades y van a tener dos niveles que además deben ser activados con recursos:

Por ejemplo: el leñador.
Requiere 1 hierro (herramienta) para activarse. Así generará 2 maderas más por bosque creado, y extraerá una más (2 por descubrimiento).
Si se activa con un segundo hierro, además podrá recolectar una madera adicional.


Con esto pretendo crear y facilitar más recursos, y aumentar las decisiones en los turnos así como la interacción entre jugadores.

Estaba pensando en iniciar la partida con un par de especialidades escogidas de un draft de descartes, pero para gente que no sepa jugar es posible que sea complicado elegir. No se cómo lo veis...
#143
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
19 de Marzo de 2020, 23:36:16
Leyendo reseñas de montones de juegos he encontrado uno que se parece a Finisterre (bueno, en realidad es al revés):

Akrotiri

He encontrado coincidencias hasta en los barcos, pero juro que es casualidad. No lo había visto hasta hoy.

Si profundidad un poco, se ve que no se parecen tanto, pero la verdad es que me ha sorprendido. Se ve que ya no es fácil innovar.


#144
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
17 de Marzo de 2020, 23:16:40
Las primeras 48 cartas de terreno completas!!!



#145
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
15 de Marzo de 2020, 07:54:09
Hola Didiita, te he intentado mandar un mensaje ( que me ha costado...) pero creo que parece ser que tienes el buzón lleno.

#146
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
12 de Marzo de 2020, 18:29:59
Por supuesto... Estaría encantado. Pero no sé muy bien como hacerlo.... Print and play y lo testeariais tu con amigos?

No es sencillo hacer un prototipo... A mí me está costando hacer 200 cubos y 80 fichas... La parte de cartas es más sencilla (cuando la acabe, claro...) Los cubos se pueden sustituir por garbanzos, cafe, maiz y bolitas de papel Albal...) Pero las fichas es un poco más difícil.
#147
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
11 de Marzo de 2020, 18:36:41
Muchas gracias por los ánimos didiita.
Sigo poco a poco creando ilustraciones y haciendo cubitos y fichas...



#148
Mucho mejor. Es como una explicación básica necesaria antes de leer las instrucciones, que ayuda un montón.

Ah por cierto, cuánto tiempo estimas de partidas?
Otra cosa... Has pensado en poner cartas cuadradas?
#149
Hola Erynus.

Por lo que veo el juego se divide en dos fases bien diferenciadas. Y la primera de ellas una parte de inicio y otro de juego en si.
Me ha costado entenderlo del setup inicial y la posición de las cartas de corporación.
Y me ha pasado lo mismo también con el bar de mercenarios.
La verdad es que he hecho en falta algo como lo que me reclamaron hace un tiempo:  unas pequeña introduccion el lenguaje muy llano (como si se lo explicaré a un amigo) explicando el juego sin necesidad de entrar en profundidad. Por ejemplo: Es cómo tal juego, pero los recursos no se gastan...

La verdad es que no te puedo ayudar mucho de la opinión del juego. Creo que jamás he jugado a juegos similares. Parece como algo entre rol abstracto y algo de wargame...

#150
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
02 de Marzo de 2020, 19:04:38
Muchas gracias Erynus por tu apoyo. Espero acabar todas las losetas para un juego a 3 en mes o mes y medio.Tan pronto como me sea podible, espero que puedas probarlo (si quieres, claro).

Acabo de ver el post del juego qué estás haciendo. No lo había visto. Prometo leerlo y comentar... Xq si no nos ayudamos entre nosotros me parece que no vamos a recibir mucha más ayuda por aquí.