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Mensajes - Knosos

#136
¿Qué os parece...? / Re:El nuevo Polis
09 de Septiembre de 2020, 22:17:52
Sí, los tableros personales resaltaban más antes (supongo que por los colores de los contadores de recursos) y toda la zona izquierda tiene ahora unos tonos pastel que no me convencen y no le veo mucha cohesión. La anterior no es que fuese preciosa, pero esta tampoco me dice mucho.

Sin embargo, el mapa creo que ha mejorado tremendamente. Ya no parece sacado de un libro de texto. Es más claro, mucho más luminoso, mejor tipografía, las rutas marinas se distinguen mucho mejor y tiene esos esbozos de orografía que le dan mucha gracia. Y luego, el dibujo de la caja antes era bastante típico e insustancial y ahora, gracias a la mano de Enrique Corominas, es simplemente genial.
#137
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
06 de Septiembre de 2020, 16:38:13
Jajaja, sí, el estado maldito es lo peor. Es uno de los mayores bajones de la partida. A partir de ese momento no te queda otra que ir a hacer tareas en las que eres un auténtico profesional o lanzarte a misiones suicidas a ver si mueres de una vez.  Bueno, puedes intentar quitártelo mientras protejes tu pellejo, pero serás un lastre y sentirás el desprecio de tus demás compañeros :D :D :D

El lado positivo es que es de los estados más fáciles de quitar (creo que un 50%), así que sólo tienes un 12.5% de probabilidades de tener que soportarlo más de 3 retribuciones.
#138
¿Qué os parece...? / Re:Juego de Tronos: El Trono de Hierro
05 de Septiembre de 2020, 12:45:06
Ey, pues ya nos dirás tus impresiones cuando lo juegues. No lo conocía y me ha llamado la atención.
#139
Cita de: antares14 en 01 de Septiembre de 2020, 21:35:31
Hola, buenas.

¿Alguien tiene o conoce dónde descargar el reglamento en español del juego de cartas "Hanabi" (2ª Edición)? para compartirlo, please! Por accidente se me ha mojado y ha quedado para tirarlo :'(  Y me gustaría imprimirlo a color...
Muchas gracias de antemano.

Saludos

Siento lo de tu reglamento, pero ya te vale con lo de spamear el mismo mensaje en 8 hilos diferentes.
#140
Con el base tienes para muchas partidas, pero si te gusta el juego y se las das,  empezarán a repetirse cartas y te apetecerá más variedad. Si tienes oportunidad de conseguir Saber Olvidado a un precio razonable, yo lo haría.

Para las fichas de concentración no te hace falta comprarte nada. Basta conseguir unos tokens/piedras/garbanzos y saber que 1) puedes usar una acción para conseguir uno, 2) puedes acumular un máximo de dos y 3) puedes gastarlos para repetir la tirada de un dado por cada uno que gastes. No hay más. Y con esa mecánica el juego mejora pues desaparecen los turnos perdidos.
#141
Cita de: Lapu en 28 de Agosto de 2020, 16:10:11
Mi recomendación personal a 5, en el estado lúdico en el que os encontráis, es pillar El Grande. A 4 también va bien. A menos mejor no. A 6 creo que no es posible.

¿Es posible que haya leído que lo van a reeditar?  ???
#142
Cita de: Morkai en 28 de Agosto de 2020, 14:58:22
Cita de: JeanClot en 28 de Agosto de 2020, 13:34:38
De los que me habéis nombrado shadows of brimstone tiene buena pinta. ¿El claustrophobia no es cooperativo no? De los zombicides hablan que son muy tira-dados y no sé que pensar. Y el terminator tiene una pintaza muy brutal!
Siempre me ha hecho gracia esto que resalto en negrita. En Descent, por ejemplo, prácticamente el 80% de lo que haces cuando juegas es tirar dados. Sin embargo no es un "tiradados", pero Zombicide si. Ojo, no digo que eso sea malo ni bueno (estos juegos tipo ameritrash son casi todos asi) pero es que me hace gracia las "etiquetas" que le ponen a veces a algunos juegos.

En el caso del Descent, no siento que sea un "tiradados" porque antes de lanzar los susodichos hemos gestionado como equipo una cantidad sustancial de decisiones: quién se mueve primero, dónde se coloca, qué hace (ataca/cura/interacciona con algo), a quién ataca (si lo hace), qué habilidades/objetos/recursos gasta... Y después de ese planteamiento táctico, los dados resuelven. Incluso tras lanzar los dados, hay que elegir con un poco de cabeza los efectos de algunos impactos. Desde luego que el azar influye (estoy harto de sacacar X y que todo se vaya al traste), pero sin un buen planteamiento táctico la victoria no es posible. Creo que en un "tiradados", esa componente táctica apenas tendría importancia. No sé dónde encaja más él Zombicide, ni por qué tiene esa etiqueta, ya que nunca lo he jugado.
#143
Arcadia Quest podría encajar bastante bien en todo lo que pides, excepto en lo de cooperativo. Digamos que no sois rivales directos (os enfrentáis a los monstruos del juego), pero al final sólo gana uno, así que se esperan zancadillas si no puñaladas directas. Eso sí, la ambientación no es profunda y sesuda, más bien coñera y desendafada.
#144
Yo he jugado un par de ellos y también los he podido resolver sin estropear nada. Sin embargo esto supone realizar un pequeño esfuerzo extra, pues habrá pruebas en las que tendrás que transcribir/reproducir cosas en un papel o hacer un ejercicio de abstracción mayor.

En los que he jugado, al final te dan una puntuación en función del número de pistas que pedidas y del tiempo empleado. Creo que el tiempo no tiene más repercusión que esa.
#145
El juego base es estupendo y da para muchas partidas, aunque si te gusta mucho podrías necesitar más. De las expansiones pequeñas, se suele recomendar Saber Olvidado porque añade variedad a las misiones para derrotar a los Primigenios que vienen en la caja base. Desgraciadamente, ese y Ciudades en Ruinas son muy difíciles de conseguir y se especula mucho con los precios. No se sabe (creo) si se van a sacar más tiradas.

De las otras expansiones pequeñas que se pueden conseguir fácilmente, la de Vestigios Extraños añade un mazo de encuentros por ruinas antiguas que mola bastante. El otro está muy centrado en Carcosa, Hastur, el Rey Amarillo... que si te mola el tema, es particularmente temático.
#146
Cita de: blapo en 23 de Agosto de 2020, 20:55:43
Una pregunta.

Cuando tenéis que escocger personajes, ¿Lo hacéis al azar o sin embargo lo elegís cuidadosamente? La pregunta también aplica cuando estáis en mitad de la partida. ¿elegís personaje que mejor se adapta con el misterio actual o es hacer trampas?  ;D

¿Cuando un efecto te dice, coge un apoyo tarea o un hechizo ensalmo, elegís el hechizo o lo hacéis de manera aleatoria?

Nosotros para empezar la partida escogemos uno entre cuatro o cinco, pero cuando morimos somos débiles y buscamos uno que nos vaya bien :D

Los hechizos y artefactos siempre aleatorios. Creo que se especifica en las reglas que se haga así
#147
Sondeos / Re:Reglamentos horribles
11 de Agosto de 2020, 10:27:46
Cita de: Scherzo en 11 de Agosto de 2020, 00:20:16
No sé si considerarlos malos reglamentos o simplemente que mi cabeza no se adapta a ellos, pero a mí todos los reglamentos divididos en 2 ó más libretos me parecen horribles. Complican hasta juegos tan sencillos como Catan o Leyendas de Andor. Te obligan a tener que estar saltando de un lado a otro, a ver una parte de las reglas en un sitio y otra en el otro lado... un infierno. Esto le pasa a muchos de los reglamentos de Fantasy Flight Games también.

Pues a mi los reglamentos en dos libretos de FFG que he leído me han convencido bastante, tanto para aprender y echar una primera partida (aunque sea sin todas las reglas), como para luego profundizar y consultar dudas.

Cita de: Viggo El Cárpato en 11 de Agosto de 2020, 07:58:40
Middle Earth Quest: Dos años criando polvo por el maldito manual. La manía de FFG de explicar los juegos con tecnicismos tipo: fase de búsqueda, fase de combate, fase de encuentro, fase de no se qué... Un videotutorial de Frikiguias resucitó el juego y es uno de mis favoritos.

Me llama la atención el comentario. Encuentro bastante apropiado usar fases para describir una secuancia y, sin conocer el juego, los nombres parecen descriptivos. ¿Qué las hace tan confusas en este juego en concreto?
#148
Hola, te he escaneado el personaje. Si quieres, mándame tu correo por Mensaje Privado y te lo adjunto.
#149
Sondeos / Re:Reglamentos horribles
09 de Agosto de 2020, 14:23:12
Añado el Robinson Crusoe, un juego que, aunque no es complicado, creo que le falta un poco de destilación: tiene muchas excepciones, reglas especiales según la misión, situaciones particulares que no quedan claras en las cartas/tablero, elementos con colores arbitrarios..., y todo esto hace que sea bastante frecuente tirar de reglamento. Desgraciadamente el reglamento está muy desorganizado y su maquetación me parece caótica, llena de iconos por todas partes, recuadros flotantes que no se sabe muy bien a qué apartado pertenecen, ejemplos que destacan más que el texto, reglas importantes camufladas en medio de un párrafo.. etc. Yo cada vez que tengo que buscar una duda dudo entre el suicidio o dejar la partida.

Otro que recuerdo bastante confuso, es el Death Angel ya que el reglamento está redactado de forma que es imposible enterarse de nada en la primera lectura. De nuevo es un juego sencillo, pero ninguna regla se explica al completo: todo son referencias a más adelante. Así que uno, según va leyendo, no acaba de entender nada y va rellenando los huecos con elementos de otros juegos o de su propia imaginación que, tras finalizar, le dejan con la sensación de haber perdido unos cuantos puntos de cordura en el proceso.
#150
Cita de: MaxFlores en 01 de Agosto de 2020, 15:29:44
Pues yo soy de los que esperan profundamente que el Señor Oscuro sea la APP. Cansa mucho que le dueño del juego juegue siempre CONTRA tus amigos, y no JUNTO a tus amigos.

La experiencia de juego realizando la labor que puede hacer una APP, en lugar de disfrutar descubriendo la mazmorra, PARA MÍ, no tiene sentido.

Cuando busco un Crawler, lo siento, pero quiero jugar con mis amigos, y no hacer de IA para que ellos disfruten.

Que hay gente que le guste hacer de IA, y disfruta viendo como exploran sus amigos, pues claro. Pero yo prefiero disfrutar de la compañía de mis amigos, y ganar "al juego", y no al amigo que hace de Señor Oscuro.

Bueno, no sé, supongo que no tiene que jugar siempre el mismo de Señor Oscuro, ¿no?. Son experiencias muy distintas y te puede gustar una más que otra, pero yo, al menos, encuentro ambas divertidas. Tampoco me parece que hacer de Señor Oscuro es hacer de IA para tus amigos, que suena como algo puramente mecánico. Muy al contrario, es utilizar tu inteligencia y tus recursos para ganarles, como en la mayoría de los juegos.

A ver, no tengo nada en contra de las APP. Sólo he probado la del descent 2, y a mi me saca de la partida, conviertiendo la experiencia en algo bastante más mecánico que jugando contra amigos. Pero si para el Descent 3 idean algo que me resulte más fuido en inmersivo, pues yo encantado de probarlo.