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Mensajes - Anaskela

#136
Alguno de vosotros puede preguntarse.... ¿Que diablos hace este tio que normalmente juega a "mueve cubos sin alma", reseñando un wargame?

Me encontraba en el espacio Jugar x Jugar en la Feria de Granollers, curioseando mientras encontraba alguien con quien jugar cuando me acerqué al stand que montó la gente de Bellica Third Generation. Aparte de su juego Tomb of a Empire, tenían montado un prototipo del juego Campaign Commander Vol I. : Roads to Stalingrad.

A pesar de que yo en mi vida me he acercado a wargame ( creo que el RISK no puede ser considerado como tal  :P ) pedí una somera explicación sobre como funcionaba el juego. Para mi sorpresa, Francisco ( oldfritz en el foro ), el creador, tardo menos en explicarme las reglas de lo que tardo yo en explicar uno de los eurogames a los que suelo jugar a si que acepté probarlo. Tras el primer turno, muchos de los prejuicios basados en el desconocimiento sobre estos juegos que yo tenía se desmontaron
El juego era simple a nivel reglamento, intuitivo, no precisaba de ninguna tabla y además se podía acabar una partida en tiempo más que prudente ( unas tres horas ) . Y lo más importante, me resultaba DIVERTIDO.

La mecánica es muy sencilla , ambos jugadores eligen entre carta u operaciones..

La opción carta permite tres opciones: coger una carta ( siempre que no superes el tamaño máximo de 5 ), jugar una carta o descartar una carta para colocar un suministro en una de las ciudades controladas por ti. Por otro lado las cartas te daban alguna ventaja puntual, causaban alguna desventaja puntual o simplemente introducían algún ligero cambio de reglas.

La otra opción te permite gastar un PUNTO DE RECURSO que te da 6 puntos de suministro, que te permiten hacer acciones con unidades situadas en un rango máximo de tres áreas de distancia del sitio donde se gastó el suministro. Dichas acciones podían ser mover y/o atacar o "curar" una unidad o quitar un contador de "retirada".

Las batallas también tenían fácil solución… Un valor de la ficha indicaba cuantos "chit" sacabas al azar… jugabas uno y según cual fuese tirabas un dado, aplicabas algún bonificador y mirabas si hacía su efecto ( se daña o retira la unidad afectada )…… Una unidad sólo se eliminaba si no podía retirarse por estar completamente rodeada de enemigos. Simple a más no poder.

El juego acaba cuando se acaba el mazo de cartas de uno de los contendientes y se cuentan puntos de victoria por ciudades y unidades eliminadas.

En resumen, mi primera incursión en este género me sorprendido gratamente. Me resta agradecer al equipo de Bellica que me lo haya enseñado y desearles toda la suerte del mundo. ( Lastima que al final no hubo tiempo de jugar una batallita al Tomb of a empire ).

Naturalmente, quizás a los más "puristas", tanta simplicidad no les guste pero ya sabemos como va esto de las opiniones.
#137
A dos jugadores.... puff, teniendo en cuenta que a tres es un poco sosete a dos ni te cuento ( no lo he probado )
#138
Si me das a elegir yo también me quedo con el dice town por el puteo. Además aunque ambos pierden gracia cuando se juegan con menos jugadores, en el alea se nota más ese defecto....
#139
Cita de: Pablete en 12 de Mayo de 2009, 13:43:33
La comparación no sería más con Kingsburg que con Dice Run? 
Si, en cierto sentido se parece al Kingsburg, esa fue mi primera impresión tras leer las reglas y ver la video presentación del juego
http://www.trictrac.net/index.php3?id=tv&inf=tv_flash&ref=169


Por cierto , lo estaba comparando con este otro..
#140
I. Templum ( No usado en partidas de  2 ó 3 jugadores )
El primer jugador que desea poner dados en el templo, debe colocar sólo uno de ellos  y, a continuación, coge una ficha de Fortuna, la mira (sin que la vea el resto de los jugadores) y deja boca abajo delante suya. El segundo jugador, que quiera colocar dados en el templo en la misma ronda, ahora tiene que colocar exactamente dos dados y su suma debe ser superior al dado colocado previamente, obteniendo dos fichas de Fortuna. Y así, el tercer jugador debe colocar tres dados (con una suma superior a los dos dados anteriores), a fin de tener tres fichas Fortuna, el cuarto jugador, cuatro de dados para obtener cuatro fichas Fortuna, etc. Un jugador que había colocado previamente dados en el templo simplemente debe añadir dados para conseguir los necesarios pero coge una ficha por cada nuevo dado y no por el total.

RECOMPENSA: Al final de la ronda cada jugador puede quedarse una ficha de Fortuna ( que recordemos valdrá 1, 2 ó 3 puntos ) descartando boca arriba el resto. Quién puso más dados se queda una ficha de Fortuna adicional. Se recogen los dados.

II. Senatus
En el Senado los dados deben ser colocados formando una secuencia correlativa de números ( escalera ). También se permite la colocación de un solo dado. Un jugador que ya se ha puesto una escalera en el Senado, puede ampliarla, sin embargo cada jugador sólo puede tener una escalera.
Nota: En el Senado no puede ser colocadas escaleras idénticas y por lo tanto no puede haber empates. Si alguien puso 2-3-4 otro jugador puede colocar 2-3 ó 2-3-4-5 pero no repetir 2-3-4.


RECOMPENSA: Al final de la ronda el jugador con más dados en la escalera ( el desempate es el dado más alto colocado ) coge tres cartas de senado ( SPQR ) y se queda una. Excepto en el caso de partidas a dos jugadores, las otras dos cartas pasan al segundo mejor jugador, que se queda una. La tercera carta se descarta ( excepto en partidas de cinco jugadores, que se la quedaría el siguiente con mejor escalera ).
Los jugadores que han cogido carta retiran sus dados y los que tienen dados pero no han recibido carta colocan sus dados en la letrina.

III. Castrum

Antes de iniciar la ronda se colocan junto al Cuartel tantas provincias como jugadores haya.

En el Cuartel los dados deben ser colocados formando un conjunto de dados de igual valor. También se permite la colocación de un solo dado. Un jugador que ya se ha puesto un conjunto en el Cuartel, puede ampliarlo, y está permitido tener más de un conjunto por jugador.

Nota: En el Cuartel no puede ser colocados conjuntos idénticos y por lo tanto no puede haber empates. Si alguien puso 5-5-5 otro jugador puede colocar 5-5 ó 5-5-5-5 pero no repetir 5-5-5

RECOMPENSA: Al final de la ronda los jugadores reclaman las provincias en orden determinado por la cantidad de dados en el conjunto ( el desempate es el valor de los dados colocados ) Los jugadores que han cogido carta retiran sus dados y los que tienen dados pero no han recibido provincia colocan sus dados en la letrina.

IV Foro
Al inicio de cada ronda, dependiendo del número de jugadores, colocamos tantos patricios como columnas tiene el  Foro ( cuatro para dos jugadores y una más por jugador extra, sumando siete columnas en el caso de cinco jugadores).

Cada vez que un jugador ponga dados en el Foro pueden poner un dado de cualquier valor o dos dados cuya suma sea  5 (1-4 o 2-3).

Los valores más bajos de los dados son más valiosos en el Foro. El orden de colocación de los dados es de izquierda a derecha .Un dado siempre se coloca a la izquierda de cualquier dado de valor igual o superior, "empujandolos" a la derecha. Sólo hay tantos espacios para dados, como la cantidad de columnas (4-7), y cuando uno se mueve fuera del Foro, va  la letrina.
Ejemplo: Suponemos que hay 4 espacios ( juegan el jugador azul y verde ) y la disposición es:1(verde), 2 (azul), 3( azul ), 5 (verde).
Azul juega y decide colocar un solo dado de valor 1. La nueva disposición sería: 1 (azul),1(verde), 2 (azul), 3( azul ). El 5 (verde) iría a la letrina.

RECOMPENSA: Al final de la ronda los jugadores reclaman los patricios. Los patricios no van asociados  a una columna, si no que son elegidos por los jugadores en el orden determinado por el orden de los dados en el Foro  (de izquierda a derecha ). En el ejemplo anterior primero escoge azul, luego verde, luego azul se queda con los dos restantes.

V. Latrina

Después de lanzar los dados, si no es posible colocar en uno de los otros cuatro edificios (sólo en casos muy raros), exactamente uno de los dados debe ser colocado en los baños. Además, aquí acaban todos los dados que son expulsados del Foro y de todos aquellos dados que no tienen recompensa durante la fase de evaluación.

RECOMPENSA: Cada jugador obtiene una ficha "Repetir"  por cada dado en los baños. Dichas fichas sirven pueden gastarse durante la partida para volver a tirar cualquier número de dados ( que no estén colocados ) . También se podrán conservar y cada pareja de fichas nos dará al final de la partida un punto de Fama.

Puntuación
El juego termina después de la quinta (con 4 y 5 jugadores) y después de la sexta ronda (con 2 y 3 jugadores). Ahora los determinan el total de puntos de fama. El jugador con el mayor número de puntos de Fama es el ganador.
Patricios y provincias:
Cada provincia se puede habitar, como máximo, con dos nobles, deben ser una mujer y un hombre y ambos deben tener el mismo color que el color de la provincia.
Las provincias habitadas valen los puntos indicados ( de 1 a 4 ) y las deshabitadas un punto menos.
Los patricios valen lo indicado ( de 1 a 3 ) si están en una provincia y 0 si no es así.

Fichas de Fortuna
Estas fichas valen los puntos de fama que están impresos.

Fichas "Repetir"
Un punto de la fama por cada dos fichas.


Cartas de Senado
Las cartas de Senado otorgan puntuación extra por diversos conceptos, tales como tener patricios emparejados, provincias de distinto color, patricios masculinos o femeninos ect…

A ver si apaño la traducción de las cartas y las reglas y lo subo a BGG
#141
Reseñas escritas / ALEA IACTA EST (Reseña)
12 de Mayo de 2009, 13:31:13

ALEA IACTA EST es el nuevo juego de Alea, el número 5 de la serie de caja media. Autores: Bernd Eisenstein y Jeffrey D. Allers. 2 a 5 jugadores, a partir de 9 años, duración de 30 a 60 minutos.

Cada jugador asume el papel del César y trata de reunir el mayor número de puntos de Fama, a través de la inteligente colocación de ocho dados, que cada jugador pone progresivamente en los edificios.

Material del Juego
8 planchas troqueladas de cartón, con la calidad habitual de los últimos juegos de la casa, es decir, buena, que contienen:
- 5 de Edificios (Templum, Senatus, Castrum, Foro Romano y letrinas)
-19 Cartas del Senado (con "SPQR" en la dorso)
-25 Pequeñas cartas provincia (con los valores I, II, III y IV, en seis colores, y un 0 - comodín)
-36 Hojas de Noble (tres mujeres y tres hombres de cada uno de los  seis colores con los valores I, II y III)
-30 Fichas de Fortuna (8 x con los valores I y III, 14 x II)
-30 Fichas "Repetir" (pequeños hexágonos)
-1 Marcador Jugador Inicio (César) .

Además vienen 40 dados (8 grises, 8 marrónes, 8 azules, 8 verdes y 8 amarillos).

La primera pega que encontramos es que el inserto es el habitual del fabricante para las cajas de ese tamaño y los componentes no encajan a si que hay que buscarse la vida para colocarlos o directamente tirar el inserto, con lo que tenemos un bonito montón de espacio desaprovechado vilmente ( sarta de maldiciones e improperios ).

La mecánica es sencilla: El juego consta de cinco (con 4 y 5 jugadores) ó seis rondas (con 2 y 3 jugadores). Cada ronda se compone de varios, generalmente de tres a cinco, lanzamientos de dados. El primer jugador comienza y lanza todos sus dados y debe poner una combinación de ellos ( o uno sólo ) sobre uno de los cinco edificios.  Posteriormente, todos los demás jugadores, en sentido de las agujas del reloj, repiten el proceso…. El jugador inicial tira los dados que le quedan y coloca en un edificio…y así sucesivamente hasta que un jugador ha colocado su último dado en un edificio. En este momento termina la ronda y es el momento de evaluar los cinco edificios.

Después de cinco o seis rondas, el juego termina y el ganador es el que tenga más puntos de Fama.

¿Cómo se colocan los dados y que hace cada edificio? Luego lo describo...

A pesar de ser un juego de dados, este juego tiene diferentes formas de obtener puntos lo que añadido a las cartas de Senado permiten tener una cierta estrategia durante la partida. Naturalmente no siempre las tiradas te permiten salirte con la tuya y el hecho de que la ronda pueda acabar en cualquier momento le dan ese punto de incertidumbre necesario para crear tensión, pero acabar pronto significa que tú tampoco vas a sacar mucha tajada....

Inevitablemente surgen las comparaciones con otros juegos del estilo, ¿Cual prefieres: este o el dice town?
Personalmente me parecen lo suficientemente distintos como para que la elección dependa más los gustos que de cual es mejor... Dice town tiene menos estrategia y más incertidumbre y puteo entre jugadores....

Como siempre y si es posible, se recomienda probar antes de comprar  :P :P :P :P




#142
Cita de: Zoroastro en 20 de Abril de 2009, 16:37:25
¿Y el viernes?  ;D ;D ;D

Busca en el diccionario el significado de la palabra trabajar  :P :P :P
#143
Mi lista:

SABADO:

Age of Conan: The Strategy Board Game
Age of Empires III: The Age of Discovery
Battlestar Galactica    
Coyote    
Detroit-Cleveland Grand Prix    
Formidable Foes    
Kreta    
Ra    
Small World
Sudoku - Duell der Meister

DOMINGO:
Dice Run     
Dominion    
Felix: The Cat in the Sack    
Le Havre    
Tichu

   
#144
Hecha la maleta....

Schoko & CO, Detroit- Cleveland GP, Metropolys, Año del dragon,Cuba, Elasund, Hazienda, Morgenland, Card football, Sudoku duell master, phase 10, wyatt earp, sicilianos, le havre, kreta,poison, tichu, iliade
#145
Lamentandolo mucho , salvo milagro de última hora, me pierdo el viernes por el p***  curro.

Apareceré el sábado por la mañana, a la hora del desayuno ( o antes  :P ). Espero que alguien esté dispuesto para esas horas a darle al vicio, o al menos levantado para abrirme  ;D.
#146
Ponme mi nombre:  "Julio"
#147
Me apunto yo también a otro deluxe para Madrid
#148
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
01 de Abril de 2009, 19:27:06
Cita de: DrDoritos en 01 de Abril de 2009, 19:24:07
'Refloto' este tema de Meuterer para solventar una duda con la variante pirata. Si un jugador lanza la carta de barco durante su fase de mercancías, éste se activa y puede acabar fastidiando todo lo expuesto hasta el momento. La pregunta es: ¿este jugador puede seguir jugando cartas después del "saqueo pirata", o es lo último que puede hacer?

La carta de pirata se trata exactamente como una carta de mercancia a efecos del turno...
#149
Dudas de Reglas / Mykerinos (Dudas)
28 de Marzo de 2009, 15:11:28
No... Sólo puntuas el valor máximo que tengas de cada mecenas, no la suma.
#150
Yo también llevo varios días persigiendo al personal para lo de la ciudadanía...

¿Una pregunta... ¿Hay cupo o algo así? Lo digo por que si cada ciudadano cuesta unos "impuestos"