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Mensajes - Tzalem

#136
Menos mal que no ha salido aun la versión en inglés, sino ya me habría pasado lo del Arkham horror, que me lo pillé en inglés y al mes y medio salió en castellano y me dió bastante rabia. Esta vez no soy tan ansioso y me espero al españolo... La verdad es que ya puede ser un mojón seco, que acabará cayendo en mis garras.
Me gusta el diseñador, me gusta la ambientación y como ya se comenta por aquí será un batiburrillo de varios juegos... Pero qué demonios... Es Cthulhu, no espero un Knizia ni un eurogame, espero matar bichos y evitar que dominen el mundo, o que se lo coman...
#137
Gracias!! No había visto este manual, mira que me pongo excusas para no hacerlo pero al final voy a tener que comprarme el space alert.
#138
Yo también estaba detrás de este juego desde hace un tiempo. Sí, ya se que ha salido hace relativamente poco, pero me llamaba mucho la atención. Otra compra fija.
#139
Dudas de Reglas / Re: LUNA LLENA (Dudas)
24 de Marzo de 2010, 11:03:13
Yo conseguí ganar, con el lobo dos turnos después de caer la noche (eso sí, con un par combates épicos y quedándome solo un lobo vivo).

La opción de la madre luna a mí particularmente no me gusta demasiado, solo la he usado en un par de ocasiones y con el fin de intentar colocar una de las casillas para acabar de minar la calma de uno de los jugadores. Es demasiado cara 2 puntos por cada hexágono y creo que no merece la pena puesto que no perjudicas casi nada a los campistas a no ser que saques al menos 5 hexágonos.

Teniendo en cuenta que el combate no es nada controlable (debido a si mecánica) el lobo tiene casi las mismas posibilidades de ganar que de perder, lo que suelo hacer es intentar marcar a todos los jugadores antes de que se equipen, una vez que consiguen armarse hay que andarse con mucho ojo.

Recomienda el diseñador que como opción le puedes dar al lobo 5 puntillos más al comenzar la partida, para comprarse otro personaje. A mí se me ocurrió una variante, en lugar de dar los 5 puntos extra para que el lobo se compre otro lobo (para cuando juegan al menos 6 jugadores, 5+lobo), a ver que os parece:

El jugador lobo marca en su hoja el rastro hacia la guarida al comienzo de la partida, la mezcla con otras 4 o 5 hojas de mapa, en blanco (dependiendo del los campistas que jueguen) y las reparte entre los jugadores.
Los jugadores comprueban los mapas recibidos en secreto y solo uno de ellos recibirá el mapa con la localización, el resto de jugadores ignoran quien es el lobo infiltrado.
Una vez que todos han mirado el mapa unos segundos, para que no sepa quien es el lobo, puesto que tiene que recordar en que hexágono se encuentra la guarida y el camino que han seguido los lobos, con el fin de intentar despistar a los jugadores, todos los jugadores le entregan los mapas al lobo sin mezclarlos. El lobo mira los mapas para saber quien es su "compinche", mezcla los mapas y busca aquel donde marcó la guarida.

La partida se desarrollará de manera normal pero con unas pequeñas diferencias:
1. El jugador "inflitrado" al comienzo de cualquier turno podrá declararse lobo, y jugar con su ficha como los lobos durante el día. No es muy recomendable, puesto que pierde parte de la gracia, pero en algún caso puede resultar útil, sobretodo si al lobo le quedan pocos hombres-lobo en pié antes de llegar la noche y no han conseguido repartir todos los marcadores de infección necesarios para ganar la partida.
2. Al llegar la noche se convertirá en lobo como es natural, lo bueno es que puede ir pegadito a un campista para atacarle.

De todos modos estoy pensando la manera de modificar el combate, dando al lobo más posibilidades de ganar, pero que los campistas puedan escapar con más facilidad y así aumentar la tensión.
#140
Dudas de Reglas / Re: LUNA LLENA (Dudas)
23 de Marzo de 2010, 10:42:22
- Que yo sepa no, si has jugado "explorar" la usas primero, y depués mueves, no puedes explorar en el nuevo hexágono. En cambio si puedes "buscar" si no la usaste antes de moverte. Me imagino que el diseñador no permitió realizar la acción de "explorar" después de moverse porque sino un poco de suerte los campistas podrían descubrir dos o más pistas del rastro del lobo en un turno.
- Y si has jugado la carta "esconderse", el jugador se esconde, no se mueve. Ese jugador se recupera y encima es más dificil encontrarle, puesto que el lobo tiene que realizar una segunda tirada de olfatear, siempre y cuando no hallan más jugadores no escondidos en esa casilla, si hay más jugadores en la casilla donde uno de ellos se encuentra escondido el hombre-lobo no podrá atacar al escondido.
#141
Dudas de Reglas / Re: LUNA LLENA (Dudas)
23 de Marzo de 2010, 10:32:24
Me parece que la fase de licántropos (durante el día) no es infinita como dice Gentilhombre, creo que solo se puede realizar una tirada de olfateo por hexágono y por turno. Es decir que si fallas la tirada de olfateo en un hexágono no podrás olfatear y atacar en ese hexágono durante el resto de tu turno.
#142
Dudas de Reglas / Re: LUNA LLENA (Dudas)
23 de Marzo de 2010, 10:13:11
Te cuento como nosotros lo hacemos:

1. FASE DE PREPARACIÓN. Robamos la carta de acción y el punto de determinación, por cada personaje que estemos controlando. Hacemos los cambios de objetos pertinentes.
2. FASE DE ACCIONES. Todos los campistas colocan la carta de acción boca abajo. Se desvelan las cartas.
3. EXPLORAR. Si hay alguna carta de explorar la usamos, obligatoriamente.
4. PRIMERA BÚSQUEDA. Si alguien quiere buscar (y ha jugado una carta "buscar" podrá realizar una búsqueda por turno, o en esta fase, o en la segunda busqueda, justo después de moverse) en la casilla en la que se encuentre lo hará ahora.
5. AVANZAR/CORRER. (Si algún jugador ha usado la carta "esconderse" no podrá moverse). Decidimos quienes y hacia donde nos vamos a mover, dependiendo a que casilla nos vayamos a mover sacamos de la bolsa de hexágonos tantos hexágonos como necesitemos y los colocamos, sin descubrir, en sus lugares correspondientes (esta es una idea que se me ocurrió con el fin de que no exita cambio de ideas, ni confusiones). Movemos a los todos los campistas y depués desvelamos los hexágonos. Se aplican los efectos de cada una de las casillas (excepto si el personaje no se ha movido que no se le aplican según pone en las reglas).
6. SEGUNDA BÚSQUEDA. Si algún jugador no ha usado la carta de buscar en la PRIMERA BÚSQUEDA podrá usarla ahora.

ALERTA. Ponemos a los personajes que usaron la carta "alerta" en el estado de alerta. Esta carta de acción dura todo el turno y se mantiene activa hasta el fin del turno de los licántropos da igual que se use antes o después de la primera búsqueda.

Con lo que no, la única carta que impide el movimiento es esconderse.
#143
Parece un "Pandemic" mezclado con Risk, pero de zombies... xD
#144
Dudas de Reglas / Re: LUNA LLENA (Dudas)
18 de Marzo de 2010, 23:06:16
Hay un FAQ en la bgg (en perfecto inglés), con muchas de las dudas más comunes resueltas. Según he leido el creador está preparando la versión 2.0 de las reglas, a ver si las publica pronto.

Os pego el enlace:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/52926/faqs-ver-1-0-current-through-2-10-10

#145
Yo me he leido las reglas en inglés, y parece bastante fácil de jugar, la verdad es que pese a tener 20 páginas el reglamento parece que la mecánica es muy sencilla. Si no fuera por los gastos de envío ya sería mío...
#146
Hombre, 60 dólares son al cambio 43 euros más o menos. Yo hasta 50 euros pagaba agusto, la verdad es que las instrucciones están muy claritas y parece muy asequible (en cuanto a reglamento) para todos lo públicos.
A ver si se anima alguna tienda a traerlo, porque cae fijo.
#147
Reseñas escritas / Re: Dungeon Lords (Reseña)
14 de Enero de 2010, 11:57:52
Por fin lo tengo, y ya he podido jugar, a dos jugadores pues nos podía el ansia de probarlo. Nos encantó a mi hermano y a mí y eso que a dos jugadores claramente pierde parte de la gracia del juego ya que muchas de las posibles acciones se colocan al azar.

Estupenda edición, la traducción del manual está muy bien, las reglas aunque larguitas se entienden a la primera. Debido a que es un juego de secuencias, no es necesario explicar todas las reglas, es mejor empezar una partida dando unas nociones y el juego funciona solo. Me recuerda un poco al Kingsburg, mezclado con el Agricola.

Los combates me encantan, muy divertidos.

Estoy deseando probarlo a 4 jugadores ya, pero estoy muy contento de la compra y creo que ha cubierto de pleno mis expectativas, ahora solo espero que le guste a mi novia tambien para poder exprimirlo al máximo.
#148
A mi chica, y creo que por orden de gusto:

1. Aventureros al tren (europa).
2. Exploradores.
3. Dominion.
4. Colonos de Catán.
5. Diamantes.
6. Gift Trap.

El problema es que excepto el Dominion el resto de juego ya me aburren bastante... :D
#149
Mi selección habitual:

- Time´s up, nunca falla.
- Gift Trap, es divertido sobretodo en familia.
- Hombres lobo de castronegro.
- Formula D, por la cantidad de jugadores.
- Cash&Guns, tiene su gracia.
- Ritmo y Bola.
- Saboteur.
- Black Stories (I y II) o el club de los martes han sido la sensación de los dos últimos años.
#150
Edad / Re: Juegos de Rol para niños
07 de Enero de 2010, 15:04:52
Pues a mí me parece que en cuanto a reglas no tienen porque ser sencillos, con que el que "master" sepa un poco como llevar la partida los jugadores solo deben saber como interpretar sus personajes.

Recomiendo especialmente estos 3:

- Fábulas.
- Inocentes.
- La torre de Rudesindus.


Los 3 son españoles, de NoSoloRol, y me encantan por el transfondo, el primero es un mundo de cuentos de hadas, el segundo son niños que vences a sus temores y pesadillas, y el último es un juego rol-cómico, con un aire muy fresco, reglas sencillas y ambientado en un mundo parecido a los goblins de dentro del laberinto.