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Mensajes - goyogoya

#136
Gran trabajo Arturo!!!

Ayer me he comprado tu juego en la Pcra, así que ya estas actualizando en tu web de 1113 a 1114 copias vendidas  :D (Ya estamos cerca de ese 1136 tan esperado) Y espero que lo hagas por todo lo alto, con un P&P de por los menos 36 nuevas cartas , jajaja

Me parece bárvaro tu juego y si alguna vez vienes por Ourense no dudes en avisar. Creo que ahora aún no, pero con el tiempo y con el pensar reposado, será  necesario recopilar todas las expansiones en un nuevo juego editado por ROTURA  :P (quizas al cumplir 1936 días de la salida del juego)

Lo dicho, muchas felicidades, me encanta la labor de documentación y el grafismo del juego, eso hace que guste tener el juego. Con ganas de que me llegue y jugarlo rápidamente.

Un saludo ;)
#137
Sesiones de juego / Re: AAR ESPA?A 1936
24 de Septiembre de 2009, 16:22:34
Cita de: carlosmemecmcm en 24 de Septiembre de 2009, 16:12:13
Macho compratelo que es un juegazo  ;)

En cuanto a las opciones de ganar yo diría 52 % nacionales 48% republicanos si cada uno juega su rol como debe claro  :D

Gracias machiño por tu respuesta!!! :D

Me lo compraré en breve seguro, jojojo vaya partidazas que nos vamos a echar un amiguete mío y yo

Gracias nuevamente :)
#138
Sesiones de juego / Re: AAR ESPA?A 1936
24 de Septiembre de 2009, 11:42:10
Hola peña. Como no he visto otro post dedicado a España 1936 en el foro y tengo ganas de pillarmelo pues me parece un juegazo a simple lectura de las reglas os quería preguntar:
¿Os parece muy desproporcionado el juego (a los que habeis jugado) dependiendo de si llevas uno u otro bando para jugadores igual de experimentados?

Es decir dos jugadores novatos jugando una primera partida al juego cuanto porcentaje de victoria tienen si llevan uno u otro bando, digamos 60% para el nacional y 40% para el republicano, o un fifty-fifty como espero que sea.

Aunque realmente es un tema que se puede subsanar con unas condiciones de victoria más permisivas para el republicano.

Vosotros que opinais?

Sabeis de algún articulo o foro donde se hable más del juego?

Gracias chicos y me ha parecido la reseña genial ;)
#139
Cita de: Zaratustro en 22 de Septiembre de 2009, 15:07:43
Entre esos tres, el España 1936.
Europe Engulfed es complejo para empezar, largo y requiere espacio y mucha calma con las reglas.
El blitzwar no lo conozco.

Muchas gracias por el comentario  ;)

Salió lo que yo pensaba, y seguramente es lo que haga aunque el EE me tiene muy buena pinta y si le pillo el truquillo a esto de los wargames al final acabará callendo.

Gracias majisimos :D
#140
Genial esta exposición!!!
Por cierto, me está entrando estos días el gusanillo de comprarme un wargame, como iniciación a este mundo que me recomendais de estos tres juegos que me apetecen:

España 1936
BlitzWar
EuropeEngulfed

Seguramente me acabaré pillando un par de ellos pero para empezar y que no me desanime este mundo que me parece tan apasionante cual de ellos me recomendais.

Gracias de antemano chavales. :)
#141
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
14 de Septiembre de 2009, 12:25:06
Cita de: payoloco en 15 de Abril de 2009, 13:48:18
Si, por eso lo escribo, no me importa jugar con unas normas o con otras, no soy como alguno que he leido por aqui que parece que lo que le importa es llevar razon.

Es que yo interpreté inicialmente las reglas considerando las tiradas por separado, basicamente porque pensé que si las tiradas había de considerarlas todas juntas y hacer una suma total, las explicaciones para las cartas de <a vida o muerte>, y <el coche del comandante> eran contradictorias, pues era virtualmente imposible que pudieras robar carta en esos casos, y por tanto, considerar las tiradas como suma total era un error.

Luego "me llevé un chasco" al ver que no era así, y que tenía que cambiar las normas y explicar a mis amigos que las reglas habían cambiado y escuchar los típicos gritos de "claro, claro, siempre lo haces para ganar tu", je je.

La verdad es que llevo unos dias pensando cúal puede ser la mejor opción, e intentando valorar los aspectos positivos de uno u otro modo de juego. Como de momento sólo he jugado considerando las tiradas por separado, solo tengo esa experiencia.

En ese sentido, diría que el juego se vuelve mucho más emocionante, pues como he dicho antes, los jugadores se tienen que arriesgar, y no veais los gritos y pataleos que se producen cuando, por ejemplo, a un 6 doble, se mueve el preso y tal, y luego va y le sigue un 3, y cuando el preso en cuestion ya estaba cantando victoria , se acaba viendo entre rejas. Es una juerga. Es mucho mas realista en ese sentido.

Solo me preocupa el hecho de que, como tambien decia antes, el aumento en la probabilidad de coger cartas cambie la "vida de los reclusos", pues ahora pasas a coger carta con una probabilidad de 10/36 en cada tirada (creedme, soy matematico), mientras que al considerar sumas totales la probabilidad es obviamente mucho menor, puesto que, entre otras cosas, en cuanto sacas un doble, sea el que sea, la posibilidad de sacar 3, desaparece.

En fin, me gustaría saber vuestra opinión, seais o no fran o acv, que antes tal y como lo he escrito parecia que solo queria saber su opinión, y todo lo contrario, estaría encantado de que cualquier aficionado a FdC me diera su opinion, me debatiera, etc etc.

En la variedad está el gusto, es decir: Se puede jugar con suma de tiradas para el patio interior y con tiradas independientes para el resto.

Esto lo hace dificil y a la par emocionante a la hora de la fuga.

Que buena disertación has hecho del tema, no lo había visto nunca de este modo pero creo que aqui esta el equilibrio.

Yo la verdad es que siempre jugaba con tiradas independientes y claro, mazo de cartas se jalaban los presos, así es mu fácil que les toque el tunel y ay si tu no tienes la de tunel detectado, jajaja
#142
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 12
18 de Febrero de 2009, 20:53:17
Cita de: Comet en 17 de Enero de 2009, 12:42:14
Se ha hecho esperar pero ya esta aqui!! Por fin llega el nuevo numero de Ludo con la esperanza de que os guste tanto como los anteriores. En esta ocasion iniciamos la Ayuda de Agricola que habiais pedido y que se completara en sucesivas entregas. Un articulo espectacular sobre los juegos de piratas y una entrevista realizada por Roberto Flaibani que no hay que perderse con Rodney Kinney, autor del famoso programa on-line Vassal, y que se publica en varias publicaciones mundiales simultaneamente (vamos, mas o menos :D).
Por supuesto, no pueden faltar las completas reseñas de varios juegos conocidos y no tanto, para que podais tener mas variedad donde elegir. Las secciones de humor, con la vuelta de Rasa y las habituales Ludohumaradas, y para nodejarnos a andie, en el territorio grognard hay un reportaje visual sobre las pasadas Alpha Ares 2008 y un articulo sobre las batallas navales en la guerra civil, que nos pondra en situacion para el juego encartado que incluimos.

El juego esta realizado por tres ases delpanorama ludico español. El controvertido Enric Martí, el aclamado Niko Eskubi y el respetado Javier Romero. Han unido sus fuerzas con la ilusion de crear un juego sencillo, que pueda llegar a la mayor parte de la gente y paseis un rato entretenido jugando con la familia mientras tomais un cafe (o unas hierbas).

Os dejo ya con el. Hasta la proxima! (Para descargar pinchar sobre la imagen)




Hola mi pregunta es referente a saber donde puedo adquirir la revista ludo impresa, ya que no me gusta leer en el ordenador. Yo soy de A Coruña por si sabeis si existe algun kiosko especializado.

Muchas gracias. :)
#143
Juegos Descatalogados / Re: MISION CEFA 80'S PRINT&PLAY
12 de Enero de 2009, 17:11:52
Cita de: ximocm en 30 de Diciembre de 2008, 01:06:45
Disculpad, he borrado los mensajes sobre la bandera hungara que eran del hilo mision retro y se me colo en este :D

He estado pensando sobre los juegos 3D de cefa, vale la pena recrearlos como eran originales o hacer adaptaciones 2D o pseudo3D para representarlos?

Recuerdo un comentario que hicieron sobre el templo de cristal, que lo habian cagado porque lo unico de bueno del juego era el aspecto 3D y lo habian eliminado.

Y yo me pregunto, quien se molestaria  a hacerse un juego 3D solo por verlo desplegado si nunca va a jugar?

Mi pretension al hacer todo esto siempre ha sido la oportunidad de jugar a estos añorados juegos y tratar en le medida de lo posible recrearlo...

Que opinais?

Hola soy nuevo en el foro. De pequeño siempre quería tener el juego de Hotel, aquel que salía tan chulo en la tele ¿Os acordais? Yo se lo pidiera a los reyes o a no se quien y en vez de eso a que no sabeis que me regaló mi padre: EL TEMPLO DE CRISTAL.

Yo cuando lo ví flipé, allá por finales de los 80, me dije pero que coño es esto, no lo había visto en mi vida anunciado, jajaja.

Iluso de mí, se convirtió en uno de mis juegos favoritos. Era una pasada y a mi amigo Tito le flipa mogollón y lo mejor de todo que era? Pues claro ese entorno tridimensional que lo hacía alucinante, ver como Indi, Lupin y cía trepaban de verdad por aquellas lianas (huecos en la pared vertical) o el incierto destino que les esperaba cuando caían en los círculos terroríficos aquellos. Aquel pseudo dado con forma de rayo...
Ay Dios, eso si que es un extasis....

Por lo tanto mi respuesta está clara, el juego que lo dejen como estaba antiguamente porque ni punto de comparación.

Hace poquitos años lo rescaté del trastero pero se lo regalé a mis sobrinos, a saber que habran hecho esos jíbaros con las cartas del doctor Ming y demás componentes...

Si se pudiera conseguir en versión print & play sería un puntazo.

Lo bueno de los juegos de Cefa es que se dan de requetebien para este cometido de imprime y juega, pero requetebien!!!
#144
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
29 de Diciembre de 2008, 00:02:18
Cita de: acv en 27 de Diciembre de 2008, 23:30:03

Saludos
ACV  8)


Muchas gracias Antonio!!! Fenomeno!!! :D
#145
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
27 de Diciembre de 2008, 23:23:06
Por cierto alguien me puede mandar una foto con el punto negro que falta en la nueva edición de Devir. Es que con el enlace ese que me poneis no consigo verlo :P

Gracias Fran G ;)
#146
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
27 de Diciembre de 2008, 23:13:17
Cita de: zatoichidani en 27 de Diciembre de 2008, 20:31:04
Aprovecho para formular otra pregunta, ya que estamos jugando nuestra primera partida.

¿Se supone que la estrategia lógica a seguir por parte del oficial de evasión es conseguir primero el kit de fuga, ya que una vez se consigue este, nunca se pierde aunque te arresten?

¿Y posteriormente, se puede dedicar a reunir el equipo que necesite (alicates, pases, llaves, cuerdas) para huir de la prisión?

Quiero decir que ese me parece el orden lógico para empezar no?

Gracias de antemano.

Que va no hay ninguna regla que obligue a cojer primero el kit de fuga. De hecho en las reglas dice que incluso un oficial de evasión puede llegar con los prisioneros a un punto de fuga aunque no tenga el kit necesario y esperar allí hasta que lo consiga. Claro que un prisionero esperando en un punto de evasión es presa fácil para el oficial alemán.

Claro yo optaría por conseguir primero el kit de fuga. Ya que aunque lo tengas no te pueden arrestar dentro del patio interior. Y luego mover sigilosamente y coordinadamente a todos mis prisioneros cara a las habitaciones con vistas a conseguir el equipo necesario para la huida.
#147
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
27 de Diciembre de 2008, 20:10:10
Cita de: zatoichidani en 27 de Diciembre de 2008, 19:02:54
Hola a todos/as.

Acabo de comprar la fuga de Colditz (la edición más actual).

Nada más empezar a leer el manual ya tengo una duda (a lo mejor es una chorrada, pero no puedo ni empezar a jugar...).

En el manual dice que cuando juegan 2 jugadores (uno alemán y otro aliado) se tienen que coger 6 guardias y 8 prisioneros. Se colocan los 8 prisioneros en la zona de recuento tal y como el diagrama indica, pero luego dice lo siguiente " El oficial alemán pone un guardia por cada Oficial de evasión en cualquiera de las casillas negras del Patio interior. Debe poner también al menos 2, pero no más de 7, guardias en las casillas negras del Patio de la guarnición. Los guardias restantes se dejan en reserva en los Cuarteles alemanes."

Mi duda es la siguiente... si tengo que coger 6 guardias (porque somos 2 jugadores) ¿Cómo voy a poner un guardia por cada oficial de evasión en las casillas negras del patio interior? ¿Y como voy a poner al menos 2 guardias en el patio de guarnición? ¿De dónde los saco?...

Espero haberme explicado y agradezco de antemano vuestra ayuda.

Saludos.

jejeje
Eso mismo me paso a mi hace un par de semanas.
Es que por oficial de evasión se entienda a la persona que juega contra el alemán.
Así en este caso habrá un aleman que controla a 6 guardias y un oficial de evasion (es el otro jugador) que controla a 8 "prisioneros".

Los peones se llaman prisioneros y la persona física que los controla se llama oficial de evasión.
#148
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
25 de Diciembre de 2008, 13:48:24
Ah por cierto se sabe si ya hay una FAQ oficial de La Fuga de Colditz.

Si se organiza algún campeonato en Coruña avisadme.

De nuevo, gracias. ;)
#149
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
23 de Diciembre de 2008, 22:38:18
Si mejor será  que puedan cruzar la alambrada los alemanes para perseguir a los del tunel.

Otra duda que se me plantea es que un guadia en una situación normal no puede quedarse plantado en medio de un pasillo porque coartaría los movimientos de los prisioneros.
Y supongo que si quiere hacer un registro en una habitación (jugando la correspondiente carta) tiene que llegar con una tirada hasta ella, por lo que tampoco se puede quedar en medio de un pasillo.
Pero mi prengunta es acerca de la situación en que el guardia este persiguiendo a un prisionero en fuga, ¿Puede entonces en su persecución quedarse a mitad de un pasillo, taponando el paso?¿o es que ha de sacar los suficientes puntos para poder cruzar el pasillo, persiguiendo al prisionero y llegar a una zona donde no obstruya el paso?

Yo juego a que sí puede entrar en el pasillo una vez iniciada la huida.

Ah por cierto gracias por contestar tan rapido. Se agradece :)
#150
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
23 de Diciembre de 2008, 12:51:38
Cita de: Fran F G en 28 de Marzo de 2007, 15:41:51
Aquí la tenéis:

http://www.labsk.net/index.php?topic=3034.msg48404#msg48404

Hola a todos. Soy nuevo en el foro. He adquirido este peaso juego en estas navidades 2008, que pasote. Aunque sólo he jugado un par de veces. Yo soy de la Coruña así que si alguién sabe de algun torneo o local social para echar tremendas partidas que avise. :)

El tema es que no consigo ver la imagen esa con el punto negro al lado de la garita. Lo del gomet muy bueno. jajaja  ;D

El foro esta genial, me habeis solucionado un montón de dudas.

En cuanto al asunto de pasarse las tarjetas yo adoptaría la resolución de tener que esperar al turno para poder pasar tarjetas, así si un jugador pasa las suyas deberá esperar al menos a que en otro turno otro jugador se las pase. No cuando se quiera. sino en su turno.
¿Que os parece? No se si funcionará.

Otra cosa es lo del tunel del teatro porque su salida va a dar al otro lado de la alambrada, pero no hay ningún hueco en la misma por lo tanto no tiene mucho sentido que el alemán pueda perseguir a los prisioneros. Como mucho pienso yo podría utilizar la carta tirar a matar para anular a uno.
Si el alemá es tan descuidado de dejar que 6 o 7 prisioneros entren en el teatro, pues me parece mu bien que se lo hagan. A no ser que tenga la carta de tunel descubierto y los pille a todos in fraganti.

El otro tema de las cartas de registro yo pienso que es mejor seguir la norma establecida de tener que entrar en las habitaciones porque ya es suficiente castigo para el aliado que tenga que sacar dobles para sacar un prisionero de las celdas. Es dificil sacar dobles, o por lo menos no muy habitual y en cuanto te empiezan a arrestar te encuentras con 3 o 4 prisioneros en las celdas facilmente antes de que te haya salido algún doble.
Es una ventaja del alemán poder salir de la garita a razón de un punto de la tirada y en una desventaja lo de tener que entrar en la habitación para arrestar. Entonces se compensan. El juego en este aspecto está equilibrado.

Y si es cierto que a mayor numero de jugadores es más coladero porque el aleman lo tiene más dificil pero basta con aumentar a razón el numero de fugados necesarios. Así con 2 jugadores, 2 fugados y 2 horas.
3 jugadores 3 fugados y dos horas
4 jugadores 4 fugados y dos horas
5 jugadores 3 fugados y dos horas
6 jugadores 3 fugados y dos horas-hora y media.

¿Qué os parece así?
O algo parecido.