no, no. El western link no es una ciudad. Es un enlace. Por lo tanto no se urbaniza. Y sólo se puede colocar en las vias que dicen "western link".
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#137
Dudas de Reglas / Railways of the World (Dudas)
06 de Mayo de 2011, 17:29:37El western link es eso: un enlace al oeste. No es una ciudad. Por eso NO se urbaniza.
Y sobre dónde colocar el hexágono, en realidad es para simbolizar que lo construiste. O sea, en teoría debiera estar fuera del tablero, al lado de la ciudad. Tú elige dónde ponerlo (yo lo dejaría en manos del que lo construyó, para no tapar el color de la ciudad).
#138
Variantes / Re: Rallyman Dirt
05 de Mayo de 2011, 15:13:58
y si se tirara con un servidor de dados y se adjuntara el log de tiradas?
Aunque yo parto de la base que somos honorables y ninguno de los jugadores hará trampa...
Aunque yo parto de la base que somos honorables y ninguno de los jugadores hará trampa...
#140
Variantes / Re: Rallyman Dirt
05 de Mayo de 2011, 14:23:19
tengo alrededor de 6 horas de desfase ¿no habría problema?
#141
Variantes / Re: Rallyman Dirt
05 de Mayo de 2011, 13:04:52
¿Cuáles son las reglas para participar?
#142
Dudas de Reglas / Railways of the World (Dudas)
04 de Mayo de 2011, 14:14:06
se cobra lo que indica el tablero... asi que ir demasiado adelante puede perjudicarte.
#143
Dudas de Reglas / Railways of the World (Dudas)
03 de Mayo de 2011, 13:25:41
raro... pero si no cuentas mas, es dificil ver qué pueden hacer mal.
Así al ojo, recordar esto:
1) Sólo se paga al final del turno (esto es, después de las tres rondas)
2) No se pueden tomar más acciones que las que necesites en ese turno (sólo para construir o mejorar locomotoras)
3) Se dan puntos por la cantidad de enlances recorridos.
4) El nivel de la locomotora te dice cuántos enlaces puedes mover (una de nivel 1, sólo puede mover a través de un enlace)
5) Los cubos deben tener como destino ciudades del mismo color.
6) No se permiten entregas parciales. El cubo, una vez que comienza su movimiento, debe llegar a su destino. Es decir, debe recorrer todos los enlaces necesarios en la ronda en que inició el movimiento.
7) Una ciudad sin cubos se marca como vacía. La única forma de volver a colocarle cubos es usando alguna carta que lo permita.
Sólo se puede urbanizar en ciudades grises
9) Al final del turno se debe pagar $1000 por cada acción emitida, y éstas no se pueden devolver (son acumulativas)
10) El movimiento de un cubo puede pasar por enlaces rivales, pero debe comenzar en un enlace tuyo.
11) Se le da un punto de victoria al dueño de cada enlace recorrido. Así, en un recorrido de 5 enlaces en el que ocupas 2 tuyos y 3 rivales, son 2 puntos para tí y tres para tu rival.
Así al ojo, recordar esto:
1) Sólo se paga al final del turno (esto es, después de las tres rondas)
2) No se pueden tomar más acciones que las que necesites en ese turno (sólo para construir o mejorar locomotoras)
3) Se dan puntos por la cantidad de enlances recorridos.
4) El nivel de la locomotora te dice cuántos enlaces puedes mover (una de nivel 1, sólo puede mover a través de un enlace)
5) Los cubos deben tener como destino ciudades del mismo color.
6) No se permiten entregas parciales. El cubo, una vez que comienza su movimiento, debe llegar a su destino. Es decir, debe recorrer todos los enlaces necesarios en la ronda en que inició el movimiento.
7) Una ciudad sin cubos se marca como vacía. La única forma de volver a colocarle cubos es usando alguna carta que lo permita.
Sólo se puede urbanizar en ciudades grises9) Al final del turno se debe pagar $1000 por cada acción emitida, y éstas no se pueden devolver (son acumulativas)
10) El movimiento de un cubo puede pasar por enlaces rivales, pero debe comenzar en un enlace tuyo.
11) Se le da un punto de victoria al dueño de cada enlace recorrido. Así, en un recorrido de 5 enlaces en el que ocupas 2 tuyos y 3 rivales, son 2 puntos para tí y tres para tu rival.
#145
Variantes / Rallyman Dirt
27 de Abril de 2011, 03:17:39
La próxima expansión de rallyman ya está disponible para hacerla en P&P. Y las reglas también... pero no tengo ni idea de francés. ¿Algun alma caritativa se compadece de este piloto y podría ayudar a traducir el texto?
¡Gracias!
¡Gracias!
#146
Divulgación lúdica / Re: Jugar para ganar (¿O para divertirse?)
23 de Abril de 2011, 00:29:21
Yo siempre juego a ganar (excepto cuando estoy enseñando)... aunque normalmente salgo segundo
#147
Reseñas escritas / Re: URSUPPE (SOPA PRIMORDIAL)
22 de Abril de 2011, 19:50:20
Tenía la esperanza que maquetearas los tableritos...
#148
Reseñas escritas / Re: URSUPPE (SOPA PRIMORDIAL)
22 de Abril de 2011, 18:23:04
Yo he jugado de 3, 4, 5 y 6. El juego es muy bueno, pero tiene un gran problema: la fase de compra de genes. ¿Por qué? Pues porque cada jugador toma las cartas y las consulta.. una y otra vez... en cada fase... y eso es lo que ralentiza la partida. Y si juegas con la expansión es peor (mas cartas aún).
La solución que se me ha ocurrido es haceruna hoja un mini tablero con la lista de genes y qué hacen, una para cada jugador... y quizás unas fichas para que marquen los que quieren comprar. De esa forma pueden estudiar la oferta y decidir mientras los demás juegan y así hacer mas rápida esa fase.
La solución que se me ha ocurrido es hacer
#149
Reseñas escritas / Re: RALLYMAN: MUCHO CON MUY POCO (Reseña by Brackder)
14 de Abril de 2011, 17:14:21
JUAJUAJAUA
#150
Reseñas escritas / Re: RALLYMAN: MUCHO CON MUY POCO (Reseña by Brackder)
14 de Abril de 2011, 17:07:44
creo que gde son los marcadores de tiempo