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Mensajes - Cinedeaqui

#136
Cita de: edubvidal en 07 de Agosto de 2012, 13:31:06
He vuelto a caer en el pre-order de White Goblin Games. Al menos esta vez si nos lo mandan después de Essen nos regalan un juego de cartas.  :-\

Chechu, ¿nos puedes adelantar alguna mecánica distinta de Revolver 2? ¿sigue existiendo un jugador que sólo puede poner tres cartas y el otro infinitas en cada territorio?

No estoy muy seguro pero creo que la mecánica base es parecida a Revolver... el juego varía en que la historia que se representa es distinta, los personajes son todos (¿todos? Mmmmm...) nuevos, las cartas de acción son nuevas y, sobre todo, sólo hay 3 escenarios "fijos"... el resto de escenarios a jugar dependerá de cómo te haya ido la partida de póquer del principio (y la banda final del Padre Esteban dependerá también de esa partida de póquer).

Creo que en Revolver 2 habrán mini sombreros mexicanos en vez de cubos de madera.  ;D
#137
Cita de: chemo en 06 de Agosto de 2012, 18:25:37
Y aún queda algún cameo mas... No, Chechu?

Jajajajajaj... you bastard!  :P

En Revolver 2 hay, como mínimo, dos cameos beesekeros y, como máximo, cinco.

¡Y no me tiréis de la lengua porque no diré nada más!  :-X :-X :-X :-X
#138
Cita de: Wkr en 06 de Agosto de 2012, 18:21:49
¿Quién es el pibón de la exp. 1.2? Lo digo por si es besequera, por darle mi teléfono. :D

Y no me digas que es la señora esposa de Mark Chaplin, sería una enorme decepción.  

Felicidades Chechu. Estás que te sales.

El pivón es Estella Morales, hija de un rico terrateniente mexicano y bastante gold digger según su biografía... y no, lamentablemente el personaje no está basado en nadie real.  :'(

#139
Cita de: acv en 06 de Agosto de 2012, 14:44:51
Solo puedo hacer una cosa...
FELICITARTE por tu trabajo. :)

ACV  8)

Gracias, Antonio... muchas horas invertidas en estos juegos.  :)

Cita de: Seda en 06 de Agosto de 2012, 14:49:05
Enhorabuena chechu!

El de abajo a la izquierda del Revolver 2, me suena a alguien o me lo estoy inventando?

La de Revolver 1.2 es la mujer del autor?

Para el de abajo a la izquierda, el General Mapache, no me basé en nadie en concreto... la verdad es que sólo buscaba hacer un tipo repulsivo que tuviera cara de mapache... pero Bravucon (creo que fue él) le ha encontrado un parecido bastante logrado al presidente (desaparecido) del Málaga CF... y la verdad es que es casi clavado a él.  :D

El personaje basado en la mujer del autor (si es que los rumores son ciertos  ::)) sale en la primera expansión de Revólver, no en la segunda... pero no creo que salga a la luz ninguna imagen de esa carta para evitar toda posible censura (habrá que comprar la expansión).

Spoiler
En la primera expansión de Revólver también sale un mono en pelotas: Pedro, el mono del organillo.
#140
Antes que nada, perdonadme el autobombo pero es que me hace mucha ilusión anunciar esto.  ;D

Aprovechando que el amigo Elqueaprende ha posteado la primera expansión de Revolver: http://www.labsk.net/index.php?topic=90959.0, he pensado en colgar yo mismo el anuncio de la segunda expansión de Revolver y de la inminente salida de Revolver 2:

Expansión Revolver 1.2:


Ficha en la BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/125065/revolver-hunt-the-man-down

Descripción (traducción libre):
Un convicto mu chungo es encarcelado dentro de los muros de una prisión de Texas más chunga todavía. Encerrada en su mente está la llave que propicie la caída de Ned McReady, y Jack Colty es el único vaquero vivo que puede sacarle de allí. El problema es que Jack ya está siendo perseguido por el vengativo Coronel por otro asunto...

Al final, sólo un bando reclamará la victoria. ¿Será el tuyo?

Revolver: a la caza del hombre -la segunda de una serie de expansiones para Revolver: The Wild West Gunfighting Game- introduce dos iconos nuevos para el juego, una nueva condición de victoria para el jugador Ned McReady y un nuevo escenario, la prisión, en la cual el jugador Colty puede decidir si liberar a su compadre. La manera de resolver la huida de la prisión es única comparada con los otros escenarios y no alarga la duración de la partida. También se incluyen nuevas cartas para ambos jugadores, dándoles la oportunidad de personalizar sus barajas, aportando más variedad y rejugabilidad a cada partida.

Componentes:
1 carta de bandido encarcelado: Santiago.
1 carta de emboscada, enmarcada con alambre de espino.
1 carta de escenario: la Prisión de San Manzanillo.
1 carta-chuleta de la prisión.
13 cartas de expansión para la baraja de Ned McReady.
13 cartas de expansión para la baraja de Jack Colty.
6 tokens.

(Estas cartas presentan un icono de espuela para que los jugadores puedan distinguirlas de las cartas del juego básico).

Revolver 2:


Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/128733/revolver-2

Descripción (traducción libre):
En 1894, los granjeros del pequeño poblado de Malpaso encaran la perspectiva de volver a perder su sustento por parte de una banda de ladrones ambulante, liderada por el auto proclamado "General" Mapache (reclamado por el Ejército de Defensa Nacional de México).

Su solución es apoyarse en la admirada pero caída en desgracia figura del "Padre" Esteban y ver si él puede contratar pistoleros para su protección. Tras intentar recaudar fondos de todas las maneras posibles en el Torneo de Póquer de "All Rivers", el Padre recluta a una banda de pistoleros para esa tarea y, una vez completado el grupo, viaja de regreso al poblado a través del escarpado puente de Los Quantos â€"mientras son acosados por un destacamento de hombres del General. Allí ellos se fortifican en Malpaso y conducen a los atemorizados vecinos hacia la abandonada mina de plata para su protección.

Los dos bandos estarán preparados para cuando la banda del General ataque. Los hombres de Mapache desatarán el efecto devastador de su Gatling Gun, mientras que los aldeanos tienen también sus propios trucos. Ambos bandos sufrirán muchas bajas en la desastrosa batalla pero... ¿llegará el ejército mexicano a tiempo para poner fin a este derramamiento de sangre?

Revolver 2 es un juego de cartas para dos jugadores ambientado en el lejano Oeste, durante el cual un jugador toma el papel del General Mapache y su banda de ladrones forajidos, y el otro jugador controla a los aldeanos y a los guardianes contratados para proteger el poblado de Malpaso, liderados por el infame Padre Esteban. Cada jugador tiene una baraja de cartas propia con únicas posibilidades además de diferentes condiciones de victoria, lo cual requiere diferentes tácticas y diferentes maneras de juego.

Más allá de aportar sólo nuevos escenarios, Revolver 2 presenta nuevos elementos de juego con los que los jugadores podrán usar una Gatling Gun montada encima de un vagón de mina, volar con dinamita un puente, montar su propio equipo de pistoleros y dinamitar los túneles de la mina. El juego también incluye un mini-juego de póquer que determinará en qué escenarios ocurrirán los tiroteos.

Como en el original Revolver: The Wild West Gunfighting Game, el juego sigue elegantemente simple y puede ser aprendido en cinco minutos. Dicho esto, Revolver 2 es un juego completamente independiente por lo que las cartas de Revolver y sus expansiones (caja roja) no son intercambiables con Revolver 2 y sus expansiones (caja verde).

Componentes:
1 baraja de forajidos "General" Mapache (62 cards).
1 baraja de defensores de Malpaso (62 cards).
19 cartas de personaje para los defensores.
9 cartas de escenario.
1 carta Gatling gun.
1 carta "Vuela el puente".
1 carta "Colapsa los túneles".
1 carta Torneo de Póquer "All Rivers".
1 carta "Llegada del Ejército Mexicano".
12 cartas de torneo de póquer.
14 tókens del ejército mexicano.
13 tókens de fuerza.
1 marcador de turno.
1 reglamento.
...

En teoría, tengo entendido que en enero-febrero del año que viene saldrá una tercera expansión para el primer Revolver (la expansión 1.3: http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/125066/revolver-where-the-river-bends), donde los jugadores podrán comprar cartas y personajes neutros en la frontera de México y, seguramente, alguna que otra expansión para Revolver 2 habrá también.  ;)

Además, os anticipo (como mínimo) una veintena de cartas promocionales exclusivas para Essen 2012 y algún regalico espectacular se llevarán aquellos que adquieran Revolver 2 durante la citada feria (pero si lo digo antes que la editorial seguro que me encierran con Santiago en San Manzanillo ::)).

Y alguna carta de Revolver 2 será especialmente reconocida por los foreros de LaBSK... ¡y hasta aquí puedo leer!.  :-X

Si habéis conseguido leer hasta aquí os agradezco el esfuerzo y no dudéis en preguntar cualquier cosa referente a estos juegos.

:)




#141
¡Gracias Elque y ACV por haceros eco de los Revólveres y sus hijicos!  ;)

La verdad es que me lo he pasado en grande dibujando pistoleros a cascoporro (y lo que me queda).

La principal crítica hacia Revolver era que los mazos de cartas eran fijos y que, a veces, daba la impresión de que el juego de McReady o Colty dependía de la suerte en cuanto a cartas que te iban llegando del mazo (aunque yo considero que el buen hacer del jugador durante la partida tiene mucho más peso que las cartas que te vayan saliendo)... pues bien, las expansiones eliminan todo atisbo de posible direccionalidad del juego a través de su mecánica. Además de añadir nuevas opciones que enriquecen la experiencia de juego (y que aumentan la sensación de estar viviendo una película del Oeste mientras juegas), se ofrece al jugador la posibilidad de ir creándose sus propios mazos de juego para adaptar éstos a su estilo de juego.

Personalmente, lo que más me gusta de Revolver son las biografías de los personajes... Mark Chaplin, el autor, se lo curra tanto con las biografías que ayuda en gran medida a que la sensación de estar metido en una peli sea mayor (sobre todo cuando rememoras las partidas tras haberlas jugado).

:)
#142
Token / Re: TOKEN 06
17 de Julio de 2012, 18:00:03
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 15 de Julio de 2012, 01:11:48
Coñe, ¿y que hace un pintamonas como yo en la sección de artistas con gente tan buena como Todd Lockwood o Tomasz Jedruszek?
Este Chechu es un cachondo  ;D ;D ;D

Muy guapa la revista. Me alegro de su vuelta. A ver si para algún numero puedo echar un cable.

De cachondo nada, chavalín... bueno, un poco sí, pero por otros temas.  ;D

Al César lo que es del César.

La pena es que cuando lo envié aún no había salido nada del Ragami, si no, hubiera colado ese piacho de tablero que te has currado.  ;)
#143
Cierto lo del "efecto novedad".

Todo esto que se puede debatir a partir de la excelente lista que nos ha propuesto Perec puede tener su reflejo en el mundo del cine... quiero decir, muchos clásicos contemporáneos se basan en clásicos del cine que la mayoría de los espectadores que votan en Imdb (por poner un ejemplo) no conocen... según las listas, estas películas serían "mejores" que los clásicos en los que se basan... y creo que esta situación se acrecienta a medida que los mercados de consumo de estos productos (cine, libros, juegos de mesa) aumentan en número y, sobre todo, bajan en media de edad.

Así, generalizando que da gusto.  ;D
#144
 :)

La verdad es que me cansé de leer este hilo en la página 10 de posts, lo flipé con la controversia de las erratas y decidí no aportar nada porque nada tenía que aportar al mismo.

Pero hoy he cambiado de opinión por dos razones.

Primera, agradecer a los impulsores, traductores y artistas gráficos el esmero empleado en esta edición española de Twilight Struggle... si se compara, por ejemplo, el aspecto gráfico de la edición de Devir con el de ediciones de otros países (incluso con el original de GMT) la nota que han sacado es muy alta.

Segundo, en este preciso instante este hilo ha sido visto 1481 veces y ha recibido la friolera de 318 mensajes (incluído el mío)... vamos, que con la "polémica" de las erratas, ni el más osado director de márqueting hubiera podido perpetrar un plan más funcional para dar publicidad a un producto (casi al nivel del genial: ¿eres de Team Edward o de Team Jacob?).  ;D

Incluso se ha llegado a niveles (en algún blog) de comparar el "enfrentamiento" Devir vs. usuarios con temas de independencia política... nada más lejos de la realidad: las erratas han existido, existen y existirán siempre en productos culturales. Yo trabajo para GMT Games y os puedo asegurar que allí trabajan no menos de 5 o 6 personas revisando todo lo que sale posteriormente y muchas veces se encuentran errores que han escapado al ojo humano... cómo reacciona una editorial ante estos errores es lo que la define ante el consumidor, es uno de los puntos que refuerzan su valor de marca... Devir anunció que repondrán la carta y sus comunicados han sido siempre educados (al menos responden al usuario, no como otras), esto habría que celebrarlo en vez de avivar la llama de la polémica.

Porque toda la gente que se queja amargamente y se tira de los pelos a raíz de la edición de Devir tiene ánimos de polemizar y de cargar contra una editorial váyase usted a saber por qué razones personales... porque la realidad es que si no te has comprado el juego y conoces las erratas, no te lo compres y punto... y si te lo has comprado y no soportas las erratas y no soportas esperar a que Devir te reponga la carta, vende el juego o echa un vistazo a tu alrededor y date cuenta de que este problema, comparado con problemas reales de la sociedad en la que vives, es poco menos que insignificante.

Esta va a ser mi única aportación al hilo y he de reconocer que me he quedado a gusto.  ;)

 
#145
Cita de: coco en 29 de Marzo de 2012, 09:09:41
Los grandes o los pequeños?



Los pequeños (los nuevos, vaya).  :)
#146
Cita de: coco en 28 de Marzo de 2012, 14:21:41
Por cierto, sigue en pié lo de los gastos de envío reducidos para bskeros, de momento.

En cuanto pierda Alonso se acabó el descuento  ;)



Alonso no va a volver a perder... a pesar de la carraca que conduce.  ;D

Una duda, ¿tienes pensado vender los coches por separado?
#147
Acabo de leer todo este hilo y el abierto en la BGG.

Así, a bote pronto, esto huele a "espionaje industrial"... a una editorial que ha visto en Essen 2011 una apuesta fresca y novedosa en forma de juego de mesa y claramente buscan aprovechar el muy posible tirón de Náufragos/Crusoe en Essen 2012 jugando al despiste en cuanto al título y características del juego. A nadie se le escapa que en un escenario como el de Essen, donde hay un exceso brutal de novedades, es muy difícil dar con ese puntillo, con ese algo en tu producto, que lo haga destacar por encima del resto... yo creo que el juego de Brackder lo tiene... y los fucking polacos parece que también opinan como yo.

Pero pongo "espionaje industrial" entre comillas porque no es el caso ya que la editorial polaca no ha obtenido la información del juego español de manera ilícita ni creo que hayan quebrantado ninguna ley de protección de propiedad intelectual.

Eso sí, la editorial polaca y el autor que se presta a ello, si terminan por no cambiar el título antes de Essen 2012 estarán demostrando ser unos competidores de mercado nada éticos... unos auténticos cabrones, hablando en plata.

Esto que está pasando con estos dos juegos es moneda común en el mundo del cine y de la literatura, es decir, que existen numerosos casos con estas características... ¿y hace falta hablar de que el máximo exponente de este tipo de prácticas sería la Fórmula 1?... puedo imaginarme a los editores polacos pasando por delante del box de Homolúdicus en Essen 2011, como quien no quiere la cosa, igual que los ingenieros de Ferrari por los boxes de Red Bull o MacLaren durante el pasado gran premio de F1.  ;D

Mucho ánimo a editorial y autor... espero que el mercado español se vuelque sobremanera con Crusoe y lo apoye al máximo frente a actividades de puro mercadeo tan barriobajeras como las que está demostrando la editorial polaca.
#148
Paso también a comentar mis impresiones sobre los protos jugados y el Encuentro.

Marte Rojo (José María - Perec).
Según nos comentó su autor, se trataba de una idea que sólo había testeado una vez por lo que experimenté algo parecido al terror cuando nos sentamos a jugarlo.   ;D

Una vez explicadas las reglas y entendido el juego, nos pusimos dale que te pego a construir, a comprar, a vender... la verdad es que a mí me gustó mucho el juego, principalmente porque me encanta jugar a eurogames de ese estilo y este juego, a pesar del poco testeo, no petó en ningún momento y sus mecánicas fluyeron bastante bien.

Como ya se ha apuntado, habría acciones que eliminar (por su no uso y por su equivalencia con la puntuación final) y el mazo inicial de cartas podría reducirse para potenciar mejor la diferenciación de tamaño y tipo de tu mazo con respecto a los de los otros jugadores, elemento del juego que le daría aún más chicha y no pudimos experimentar en su justa medida durante la partida. Esto también reduciría el tiempo de juego y daría la posibilidad de poder jugar las tres rondas propuestas por las reglas (sólo jugamos una).

Me gustó mucho el sistema de intercambio de cartas con el contrario en cada turno y el tener que pagarle si usabas alguna de sus cartas. Necesita más testeo para ir puliendo cosinas pero creo que ya hay una muy buena base creada.

Un aspecto muy positivo que encuentro en el proyecto Marte es que se tratará de 3 juegos en 1, es decir, que el Marte Rojo que probé será 1 de los 3 juegos y, con los mismos componentes, se podrá jugar a otros 2 más (un filler y uno de subastas).

Feudalia (Fernando - Fenolín).
Yo había jugado a Dominion pero no a Race for the Galaxy, aunque la verdad es que yo comparo más a este juego con Core Worlds porque, si bien es cierto que los dos beben del sistema de construcción de mazos tan puesto de moda por la aparición de Dominion en su momento, Feudalia y Core Worlds le dan una vuelta de tuerca tal que les dota de personalidad y una originalidad propias y éstas son características muy importantes en un mercado donde habitan muchísimos refritos de otros juegos pasados.

Mi opinión es que Feudalia es un bombón para cualquier editor: la producción sería más barata que muchos otros juegos porque el autor ha realizado un muy buen análisis de economización de todos los elementos de juego, el tema es atractivo, el juego funciona ya como un reloj suizo por lo que casi nada (o nada) habría que variarle para presentarlo en sociedad y tiene de positivo también que puedes jugarlo desde 1 jugador hasta 5 (creo recordar) por lo que abarca un ratio muy bueno de jugadores.

Me hizo recordar vagamente al Catán de cartas por la ausencia de azar (a pesar de que tengas que coger cartas) y el tamaño y distribución de cartas... pero Feudalia le da mil vueltas al Catán de cartas porque las opciones de juego y sus posibles combinaciones hacen de Feudalia un juego de civilizaciones en la época feudal con un toque divertido donde en ningún momento tienes la sensación de estar siendo dirigido por el propio juego para que siempre se den finales ajustados (como pasa con el Catán de cartas y otros muchos juegos).

Un aspecto que me pareció muy positivo fue que existían varias modalidades de juego (de iniciación, solitario, completa, militar...) por lo que la rejugabilidad de Feudalia es algo evidente.

En resumen, un muy buen juego al que sólo le faltaría la publicación para cerrar su ciclo.

Banjooli Xeet (Diego - Chemo)
El título, si el juego se publica algún día, hay que cambiarlo sí o sí por su semejanza con la palabra shit (mierda en inglés)... aunque es cierto que daría que hablar.   ;D

Se trata de un filler original que tiene la suficiente chicha como para no ser para un público demasiado infantil y la suficiente sencillez de mecánicas como para que un público del rango 7-12 años pueda disfrutarlo sin problemas... ideal para que los padres jueguen con sus hijos y echen unas risas, por lo hilarante de la temática y su corta duración.

Yo lo compraría sin dudarlo para jugarlo con mi hijo (cuando tenga edad de ello).

El Barco (Pedro - Randast)
Poco o nada puedo añadir a lo expuesto por Xavi, Josemari y Javi... casi me caigo de la silla con vuestras salidas en la explicación de la experiencia de juego.   :D :D :D

Más allá del juego y sus mecánicas, me gustaría hacer hincapié en la idea de su autor de hacer un juego de mesa sobre una serie de éxito de TV... es un campo que no habría que denostar porque hay gente que se está ganando la vida bien creando juegos-merchandising de este tipo aunque no aparezcan en los créditos de autoría. Además, existen juegos dignos basados en series de televisión (Battlestar Galactica, Juego de Tronos...).

El Barco me recordaba todo el rato a Battlestar Galactica... pero no al juego sino a la serie... los tripulantes de El Barco estaban tan desquiciados como los de Galactica y se les (nos) iba la olla igual... además, ¡entre nosotros había un Cylon... de Titanium!   :o

Yo me divertí jugando a El Barco como nunca me había divertido antes y esto es algo muy bueno. Como nota negativa veo que quizá sea demasiado complicado para (o se exige demasiado a) el público al que estaría dirigido, amén de la excesiva duración (más que un capítulo de la serie).

Quizá con esta base se podría terminar haciendo un juego de paranoia e hilaridad tipo Space Alert.

Una Más (Víctor - Melo)
Siempre he pensado que los juegos más sencillos son los más geniales y difíciles de idear... Mientras jugaba (más bien escrito, mientras me alejaba cada vez más de la victoria turno tras turno) pensaba en el Parade y en el clásico juego de los chinos... pero Una Más (nombre provisional) lo recompone todo y le da una vuelta de tuerca más, llevando estos juegos a su máxima expresión; y si uno es un juego editado de éxito y el otro un clásico atemporal... Una más puede ser editado sin problema porque tendría su público y es fácil que viera mesa con facilidad, amés de lo barato que sería su producción por parte de una editorial.

Personalmente, no es mi tipo de juego pero he de reconocer que funciona muy bien (quizá el jugador que se encarga de las puntuaciones cada partida pueda rayarse un poco por la complicación... o quizá se pueda incluir en la caja del juego una calculadora).    :D

Belgium 1831 (Javi - Comet)
Poco más puedo añadir a lo que ya se ha comentado antes (o yo mismo he comentado por los puestos)... a mí me encanta porque se ha conseguido llevar la mecánica de colocación de trabajadores y matorías hasta su máxima expresión pero, al mismo tiempo, se trata de un juego muy sencillo, asequible para todos los públicos, y que encontrará su nicho en el mercado como juego de iniciación a los Euros más durillos.

Especial mención a la ilusión que me hace que su autor vaya a ser publicado por una editorial como White Goblin Games (lo merece) y que haya gustado tanto a todos los que lo probaron durante el Encuentro (¡saldréis en los créditos, chavales!).    :-*

Dinamita (Perepau - Kokorin)
Su autor nos anunció que no había sido capaz de encontrarle tema... ¿pero quién necesita tema, Perepau, cuando el juego resulta tan adictivo y divertido?   ;)

Si algo caracteriza a Perepau como autor es la originalidad que destilan casi todos sus juegos... y esa frescura en un mercado donde habitan tantos refritos de refritos es un valor añadido más importante de lo que parece a simple vista.

Dinamita me gustó... y me lo compraría... y saldría a mesa muchas veces entre juego sesudo y juego sesudo porque es muy rejugable por las infinitas combinaciones que ofrece y porque invita a la revancha por su corta duración.

No sé si ayudará a la búsqueda de un posible tema, pero mientras jugaba pensaba que le iría como un guante un estilo gráfico que nos transportara a las clásicas recreativas, con sus píxeles, con sus iconos retro, donde el tema sea un McGuffin... y con salida para iPad, iPhone, iWhatever, además de en juego de mesa, porque casa perfectamente (además, con este estilo gráfico harías muy feliz a Stephane   ;D ;D ).

Nada más... la verdad es que soy bastante nulo para reseñar por lo que tampoco tengáis demasiado en cuenta lo que he escrito.

Un verdadero placer compartir mesa y jornadas con todos los asistentes y, como única nota negativa, escribiré que se me hicieron demasiado cortas al no darme tiempo a probarlo todo y a poder hablar con todos largo y tendido... para las próximas iré sí o sí e intentaré asistir los 3 días del evento (aunque tenga que drogarme con Titaniums como hicieron algunos).   :)

Saludos.
#149
¡Extra!, ¡extra!...

Fuentes generalmente bien informadas me acaban de comunicar que SÍ será la versión de luxe del juego... se me había ido la olla y había mezclado la versión de Puerto Rico que sacará Devir (que me compraré, claro) con la de Twilight Struggle (que me compraré también... te odio Sr. Devir).

;D

Perdón por el lapsus.
#150
Por lo que he podido leer por Facebook creo que no será la edición de luxe pero que se ha retocado el aspecto gráfico.

Y seguro que no hay erratas, que los que lo han revisado sé de buena tinta que se lo han currado mogollón.  :)