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Mensajes - vins

#136
Wargames / Re:TCS evoluciona a CSS... en otra editorial
19 de Septiembre de 2016, 15:26:24
Cita de: Avelas Vir en 19 de Septiembre de 2016, 14:14:15
     De entre los éxitos recientes de Multi Man Publishing destaca la serie TCS (Tactical Combat Series) que nos ha traído "Where Eagles Dare", "The Devil's Cauldron" y "No Question of Surrender" con la versión 1 de las reglas, así como "The Greatest Day: Gold, Juno, Sword" con la versión 2 (aunque la caja incluía la versión 1, pero esta es otra historia), además de "Operation Mercury" sobre la invasión de Creta en preorder.
     Pues bien, el padre de la criatura, Adam Starkweather, se ha visto desvinculado de MMP como desarrollador, lo cual ha generado cierto ruido en el mundillo y un buen número de preguntas todavía sin respuesta sobre el futuro inmediato y a medio plazo de la serie. Y hete aquí que el señor Starkweather acaba de crear SDS Games, donde se nos anuncia una evolución del sistema corrigiendo algunas cosas que no le convencían demasiado y... voilá!, acaba de nacer CSS, o Company Scale System. Ya se anuncia el primer juego, anunciado para noviembre, y será "Tinian", primer volumen de la Campaña de las Marianas, que se completará con otros como "Saipan" y "Guam".
     Espero no haberos mareado con tanto acrónimo de tres letras, y veremos en qué para todo esto.

Vaya gracias por la info no me habia enterado de nada, algun enlace?. Supongo que se les cae tambien toda la gama "japonesa" que llevaba Adam? Y Niko, que va a pasar?

Por cierto no es la TCS sino la GTS :)
#137
Cita de: gixmo en 01 de Agosto de 2016, 11:30:54
no no, los que estan hasta ahora estan en apartamento  :)

Si es alguien nuevo el que se apunta es elq ue lo tenemos que alojar en el hotel  ;D

Yo en principio, me pasaria el sábado, ya que tendría a la familia en Santander, pero por desgracia no voy a poder confirmar hasta septiembre me temo(mi mujer espera arreglar un asunto laboral del que tendría que haber tenido noticia la semana pasada pero no ha sido así).

Lo digo por disponer de mi plaza de dormir que en cualquer caso no usaré.
#138
Jornadas / Re:Jornadas Astur Ludicas - 23-25 Septiembre
19 de Julio de 2016, 21:23:34
Yo lo tengo practicamente claro, estoy negociando con la familia .
#139
Jornadas / Re:Jornadas Astur Ludicas - 23-25 Septiembre
24 de Junio de 2016, 14:23:20
Si consigo cuadrar calendario y me dejais un hueco yo me acerco...
#140
Wargames / Re:¿Son los COIN wargames?
28 de Mayo de 2016, 11:14:56
Cita de: Aecio en 27 de Mayo de 2016, 12:55:01
¿Son los COIN un wargame? ¿Estamos ante el final de los hex and counters? ¿Es positivo que GMT apueste por este tipo de juegos? ¿Los COIN son buenos para que la gente se inicie en los wargames y conozcan otros GMT?

No. Las questiones estrictamente bélicas están tan abstraidas que se hace muy dificil tratarlo de tal. Yo lo calificaría más en los juegos de estrategia-diplomacia tales como el Civilization AH, o el Risk.


Nota: Me falta probar e LoD que no lo veo como COIN, y el Falling Skies y FitL que me atrae el tema, pero tambien tengo dudas.

Noooo. Hex and counter forever. En serio no tienen nada que ver ni de enfoque, ni de mecánica. Son totalmente compatibles y en absoluto excluyentes.

En cuanto a la visión de GMT, mejor que lo expliquen ellos, pero a tenor de la apuesta que sobre ellos realizan yo diría que les va muy bien. En cuanto a la visión particular me parece perfecto a mi me gustan (no todos los enfoques de los temas tratados creo que tengan cabida en el proposito inicial del sistema- pero hasta no probarlos tampoco quiero asegurarlo), y se me hacen muy amenos y agradables de jugar - aunque Pedrote me apalice vilmente :).
Como nota positiva me apetece destacar que mucha parte del diseño gráfico esta hecho en este pais y eso tambien me alegra.

En cuanto a la última pregunta, creo que fomentan más que los wargamers se acerquen a los eurogames que al contrario. Las mecanicas son más de euro que de wargame (y sobre todo alejadísimo de los hex and counter clásicos), pero las partidas son largas para las eurogamers, las reglas complejas para el nivel medio de un euro, y son juegos que necesitan de una gran inversión de tiempo para manejarlos.Vamos que el eurogamer medio, y sobretodo los que buscan el placer inmediato, no van a encontrar un plato de gusto. - Ojo a nivel medio que hay excepciones como en todos lados.-



 
#141
Cajón de sastre / Re:Osmosis inversa, ¿sí o no?
21 de Mayo de 2016, 09:15:28
Muchas gracias por el consejo Hydrologos, aunque yo de momento seguire haciendo caso a Afrikaneer y le daré al agua del grifo.

Nota: Conociendo como se las gasta el CM de la OCU yo diría que lo que él recomienda es beber vino, cosa en la que no soy quién para contradecirle.

un saludo
#142
las dos en casa en turno de espera. :)
#143
Totalmente de acuerdo con la sutileza del Acquire. Uno de los grandes sin duda, con algo de azar pero en absluto determinante. En cuanto a lo que dice Kveld sobre quedarse atrás, creo que ninguno de los juegos aquí nombrados son muy de permitir errores, como falles pringas sí o sí.

Gixmo en cuanto al Hab & Gut y e Mercurius estoy de acuerdo que este ultimo es una evolución del primero que debería de ir a mejor, pero creo que el problema está en que lo han querido hacer amable al jugador y le han quitado lo volatil del mercado en H&G, con lo que la sensación es fría. No lo he probado pero talvez mejoraría mucho si se multiplica por dos o tres las variaciones de precios en el mercado, le da más tensión a las decisiones.
....o si quieres tensión de verdad te vienes a los bajos fondos, y sustituimos los billetes de papel por moneditas de euro   :P
#144
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
25 de Abril de 2016, 14:50:47
Cita de: versus en 25 de Abril de 2016, 11:54:26
Hola a todos

Solucionados los problemas con alguno de los componentes.

Ya hay fecha estimada de venta del juego.

Sera en la semana del 9 de Mayo.

Ha sido un largo viaje hasta aqui.

Me gustaria agradeceros vuestro apoyo al proyecto,
asi como vuestra paciencia por el retraso.

Un saludo.

Buena noticia, enhorabuena Edu
#145
Wargames / Re:Editoriales wargameras a evitar
25 de Abril de 2016, 14:45:53
Totalmente de acuerdo con Borat y Pedrote sobre GMT y sus errores, pero yo lo que creo que quiere decir hiarbas es que precisamente por ser una editorial "grande" y sabiendo que el juego si vende se va a reimprimir en un tiempo razonable te puedes permitir esperar a la reimpresión, en según que series. Algo que por el contrario no es tan sencillo con Legion, Compass, Clash of arms e incluso con MMP.
#146
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
11 de Marzo de 2016, 19:22:28
Cita de: morningsinger00 en 11 de Marzo de 2016, 16:42:07
Cita de: Esgariano en 10 de Marzo de 2016, 19:42:54
Cita de: morningsinger00 en 10 de Marzo de 2016, 19:09:45
Cita de: Esgariano en 02 de Febrero de 2016, 00:12:47
Siempre! Hay cosas que no se pueden rechazar.

Y para no perder mucho el tópico... reglamento en mi mesa desde hace ya 3 meses (no sé qué me pasa con este que no avanzo en su lectura): Trajan: Ancient Wars Expansion

Pinta muy bien pero al ser un reglamento que incorpora los 4 juegos de la serie se hace más denso que si te leyeses sólo el de uno de los juegos. Pero es lo que tiene el querer tener un reglamento para gobernarlos a todos. La lástima es que no estoy seguro de poder sacarlo a mesa salvo que juegue contra mí mismo.

Perdón por la intrusión  :) , ¿tienes el juego en la versión del 2004? ¿sabes si aún está en venta en algún sitio?.

Tengo los 4 juegos originales y conseguí (comprando) la expansión en formato fotocopias a un americano, ya que el original con 2 juegos sólo lo podía conseguir comprando a Excalibre Games por unos 100 dolares.. y por un reglamento (los juegos los tengo) no pago eso.

OK. Vamos que es imposible de conseguir a día de hoy, salvo empeñando un riñón. Lástima  :-\ .

Luego encima en boardgamegeek hay muy poco material colgado. Y aquí en labsk tampoco hay casi nada   :'(

Yo tengo una expansion kit de sobra sin desprecintar, si alguien la quiere que me envie un privado que nos ponemos de acuerdo en unos segundos :)
#147
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
05 de Marzo de 2016, 13:04:38
Cita de: versus en 05 de Marzo de 2016, 09:52:52
Cita de: ryoga en 04 de Marzo de 2016, 23:03:28
Yo en las pruebas del juego comenté de poner un tiempo a cada jugador tipo ajedrez para no agutar durante su turno

Ya anticipe, porque me ha ocurrido en los testings,
que le tema del tiempo sera un tema de debate.

Habra gente que este a favor o en contra del sistema diseñado.
Mi idea siempre fue hacer lago diferente
y que intente recrear la presion en la toma de decisiones
a la hora de jugar un deporte como en baloncesto.

Muchos jugadores se acercan al juego con mentalidad "euro"
y para mi eso te impide disfrutar del juego en si.

En el deporte se toman las decisiones en segundos (o menos).
Unas seran acertadas y otras equivocadas,
pero piensa que lo mismo le ocurrira a tu rival.

Creo que es parte del encanto de un simulador deportivo.
Intentar ambientar esa presion en la toma de decisiones...

No obstante, siempre lo dire:

Que la gente juegue como mas le apetezca,
pero que disfrute de la sensacion de un partido de ba-lon-ces-to...!

La idea del reloj de ajedrez con tiempo determinado de antemano para realizar acciones, es muy divertida para este tipo de juegos. Además de darle importancia al tiempo muerto.
#148
Parece ser que Patchwork estará en IOS  el proximo 24 de febrero. Precio 3 euros.
#149
Cita de: kalamidad21 en 28 de Enero de 2016, 08:39:17
Cita de: vins en 28 de Enero de 2016, 07:30:24
Cita de: Bru en 28 de Enero de 2016, 00:48:15
Hoy en día casi ningún humano puede competir en estas cosas con los ordenadores más avanzados.

Y prácticamente en nada.

Si no pueden ganar al mejor jugador del mundo la próxima vez, le ganarán en la siguiente o sino en la siguiente.  Nosotros no vamos a evolucionar al mismo ritmo que ellos.

Hace mucho que nos superaron en el manejo de la información y aprender a ganar un juego como el go está chupado (para ellos claro).  En cuanto se vuelvan mejores en reconocimiento de patrones y análisis deductivo ya no habrá nada que hacer.

Tranquilo, siempre nos quedara el Mus. :D
Yo no conozco máquina (ni humano) capaz de derrotarme :P

Es evidente. No nos conocemos.

Tu y yo si hemos coincidido aunque hace años ya en Hominidos y en Jesta que yo recuerde, así que si no me has derrotado es porque te he derrotado yo (otra cosa es que no te acuerdes, ya sabes la edad no perdona) :P
#150
Cita de: Bru en 28 de Enero de 2016, 00:48:15
Hoy en día casi ningún humano puede competir en estas cosas con los ordenadores más avanzados.

Y prácticamente en nada.

Si no pueden ganar al mejor jugador del mundo la próxima vez, le ganarán en la siguiente o sino en la siguiente.  Nosotros no vamos a evolucionar al mismo ritmo que ellos.

Hace mucho que nos superaron en el manejo de la información y aprender a ganar un juego como el go está chupado (para ellos claro).  En cuanto se vuelvan mejores en reconocimiento de patrones y análisis deductivo ya no habrá nada que hacer.

Tranquilo, siempre nos quedara el Mus. :D
Yo no conozco máquina (ni humano) capaz de derrotarme :P