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Mensajes - milana

#136
De jugón a jugón / Re: Veces que has explicado las reglas
12 de Diciembre de 2011, 15:48:58
Un par de cosas que estaría bien que incluyera un juego:
1) Una guía que recoja las pautas para enseñar a jugar (al que ya sabe). Es decir, una serie de consejos que remarquen la mejor manera de explicar el juego a los nuevos jugadores.
2) Una guía con los detalles clave para los que jugamos y estamos un tiempo sin jugar. ¿Cuántos de nosotros tenemos juegos a los que hemos jugado que si los volviéramos a coger, tendríamos que leernos de nuevo las reglas? Un resumen para refrescar ideas vendría de perlas.
Un saludo
#137
Otras Reseñas / Re: MIL (1049) Abriendo la caja.
07 de Diciembre de 2011, 01:41:48
Ya pueden decir misa los que se quejen de que el tablero es pequeño. La realidad es que tiene el tamaño perfecto para no necesitar una mesa del tamaño de una de pingpong para cuando jueguen 5 jugadores con sus respectivos cartones de juego.
El diseño muy chulo. El acabado también, excepto el tema del brillo como ya dije. Los tableros brillan mucho, demasiado.
Todos los componentes los he metido en una caja de tornillos típica para estos casos. Queda perfecto todo colocado. Ya me he mirado las reglas. A ver si lo cato pronto para poder digerirlas como toca.
Saludos y gracias por las fotos
#138
Novedades / Actualidad / Re: SOBRE EL MIL
04 de Diciembre de 2011, 03:23:18
Yo ya me las he leido un par de veces. No es que sea difícil, sino que hay tantísimas cosas que hay que tener en cuenta que o te lo aprendes de memoria o vas de culo. Me gusta mucho el sentido de las acciones, y el hecho de que las cosas no se hagan porque si.
Como decía, especialmente para este juego un videotutorial sería una bendición.
Pd.- queda precioso montado en la mesa. Como crítica, el horrible brillo que tienen los cartones. Es insoportable.
#139
Novedades / Actualidad / Re: Santiago de Cuba
01 de Diciembre de 2011, 00:15:13
Cita de: Pako en 30 de Noviembre de 2011, 17:34:14
A parte del tema y las ilustraciones poco más tienen en común, a lo mejor la mecánica de embarque de mercancías pero hasta esto se enfoca de manera diferente. Santiago de Cuba es mucho más ligero, más para todos los públicos tanto por duración como por dificultad.

En cuanto al número de jugadores mucha gente asegura que el número ideal es precisamente dos, por aquello de que se puede controlar mejor donde te vas a encontrar el coche en tu próximo turno.  
Muchas gracias por tus comentarios. Me lo apunto para la carta de Los Retes Magos :)
#140
Novedades / Actualidad / Re: SOBRE EL MIL
30 de Noviembre de 2011, 18:40:34
Aprovenchando que Firmino es un tio tan majo, ¿Soy el único que piensa que estaría fantásticamente bien que se currara un videotutorial tipo Jugando con Ketty? Sería un puntuzo que animaría a muchos indecisos con miedo al aprendizaje de este juego. Yo, personalmente, le estaría muy agradecido.
Saludos.
#141
Novedades / Actualidad / Re: SOBRE EL MIL
30 de Noviembre de 2011, 15:58:46
Cita de: aSoso en 30 de Noviembre de 2011, 14:41:49
Al tratarse de un juego bastante heavy yo recomiendo (en la primera partida) no intentar jugar leyendo el reglamento. (y ni hablar lo de jugar a 5)
Considero casi imprescindible que alguien se haya leído las reglas y a poder ser mirado los componentes para saber de que se habla.

(vaya, cuando ves la hoja de ayuda y no ves jeroglíficos estás listo para explicarlo :p

Como editor me encontré muchas veces en el punto de intentar crear uan apuestas de forma genérica para todo.
Pero realmente todas ocurren por algún motivo. Y cambiar algo que refleja muy bien lo que ocurría es difícil sin perder encanto (aunque ganes sencillez).

Las bodas se paga básicamente comida (había dotes con oro pero quedaban relegadas a la alta noblez a y reyes. El resto de mortales con cerdos bien gordos estaba contento).

Para los castillos, se trataba de conseguir una fuerza de trabajo, que era única en la provincia y solo podían hacer uno a la vez van a quien pague más. Gente de la calle para quien la influencia no sirve. Solo quieren recursos "reales".

Para los ataques, pués la comida representa mercenarios que pagas y la influencia los aliados que puedes conseguir que te ayudan (en esas épocas, sobre todo en años de hambruna, una comida al día era casi suficiente para tener "mercenarios". (muchedumbre con palos básicamente).

Para los vasallajes, se desarrollaba todo en la corte, sin realmente movimiento de tropas. Eran temas más calmados y de influencia y dinero. Por ello se utilizan esos recursos.

La iglesia era muy tiquismiquis. Que los campesinos les diesen cerdos gordos les iba bien... pero con los nobles ya no tenían remilgos... oro y poco más.

Después de saber porqué ocurre todo, que todo está basado en "hechos reales", la última cosa que quieres hacer es perder esa esencia que tiene el juego. Aunque sea a costa de dejar una dificultad elevada.



Más claro imposible. Gracias por la aclaración. Este tipo de cosas le dan un valor añadido al juego, porque realmente con estos detalles puedes apreciar que la temática no está pegada y que casi todo tiene su porqué.
Un saludo
#142
Novedades / Actualidad / Re: SOBRE EL MIL
27 de Noviembre de 2011, 14:25:45
Celacanto, gracias por tus impresiones. A ver si mañana nos lo mandan de LaPcra y podemos probarlo el martes. Tengo muchas ganas de meterle mano. ¿cuánto os duró la partida? ¿te da la sensación de que este juego pueda funcionar bien con 2 jugadores?
Gracias!!
#143
Novedades / Actualidad / Re: Santiago de Cuba
27 de Noviembre de 2011, 00:42:14
Muy buenas gente, una pregunta para los que lo hayan probado. Yo tengo el Cuba y se que este tiene mecánicas compartidas. La duda que tengo es si es demasiado parecido para que los que tengamos el Cuba lo descartemos.¿alguien sabe qué tal funciona a dos jugadores?
gracias
#144
Videojuegos / Re: ¿Mejor iPad o android para juegos de mesa?
22 de Noviembre de 2011, 21:57:13
Cita de: bowie en 22 de Noviembre de 2011, 20:46:10
En el ipad no se puede instalar Whatsapp a no ser que tengas hecho el jailbreak e instales un programita que te lo permite.

uy pues ahi me has pillao. Pensaba que sí que se podía :)
#145
Videojuegos / Re: ¿Mejor iPad o android para juegos de mesa?
22 de Noviembre de 2011, 20:27:55
Cita de: bowie en 22 de Noviembre de 2011, 19:24:41
En mi caso, todos los juegos que me he bajado con el jailbreak y me han gustado los he comprado luego en la App Store (Tichu, Puerto Rico, Ghost Stories, Ascension, Elder Sign, Neuroshima Hex) y los que no me han gustado porque principalmente eran muy cutres han acabado borrados a los cinco minutos.

Para mí la ventaja principal del Jailbreak es que puedes ampliar las posibilidades del iPad (como meterle el Whatsapp) y puedes probar juegos antes de comprarlos.

Ojala todos hicieran lo que tu, pero mi experiencia me dice lo contrario.
Pd,. lo de Whatsapp no lo entiendo. No hace falta jailbreak para utilizar o instalar Whatsapp
Un saludo
#146
Videojuegos / Re: ¿Mejor iPad o android para juegos de mesa?
22 de Noviembre de 2011, 19:15:37
Cita de: bowie en 17 de Noviembre de 2011, 21:33:55
Efectivamente y sí. Lo que pasa que con la última actualización del iOS no puedes hacer jailbreak y te pierdes algunas chorradillas que les han puesto a los iPad2. En cambio si tienes el iPad a secas si que le puedes hacer jailbreak incluso con la última version del iOS

Básicamente, con el jailbreak tienes un programita que a modo de store vas pillando lo que te interesa. Otro inconveniente es que también tienes que actualizar las aplicaciones que te has bajado desde ese programa y es un poco engorroso porque te redirecciona a webs de descarga. Es importante saber que el jailbreak es un proceso reversible y siempre puedes volver a tener tu iPad impoluto.

Otro peligro que tiene el jailbreak es que tiendes a la acumulación de aplicaciones y al final acabas jugando a las tres o cuatro de siempre.
Creo que estáis sacando los pies del plato. Si hacéis este tipo de cosas pronto dejarán de hacer nuevos juegos. Y por lo que valen me parece ridículo ir robando.
Saludos
#147
Dudas de Reglas / Steam: Map Expansion #1 (Dudas)
17 de Noviembre de 2011, 00:49:17
Cita de: Betote en 16 de Noviembre de 2011, 01:01:04
El mapa nuevo está esperando en Correos a que vaya mañana a recogerlo, pero he jugado unas cuantas partidas a 2 jugadores con el mapa del Noreste de EEUU y va bastante bien (uno de mis juegos favoritos, en realidad).

Cambios que hago con ese mapa:

Se colocan las fichas de rol en tres grupos: 1-2    3-4    5-6-7.
En la fase de escoger rol, el segundo jugador no puede escoger un rol del mismo grupo que el que ha escogido el primero.

Simplemente con esto ya tira muy muy bien. Por supuesto, como en la mayoría de juegos, a más jugadores más competición y más apretadito está el mapa, pero el modo "duelo" del juego a dos es muy interesante.

Gracias por este consejo. Me lo apunto y lo probaré !
#148
Cita de: punisher en 16 de Noviembre de 2011, 21:12:12
Yo voy a hacer un poquito de trampas, ya que sé lo que más se está vendiendo (por lo menos en mi web).
El Mil está reventando la barilla del cuentakilómetros...
Me alegra leer esto que dices!
Un saludo
#149
Sin duda el Caylus. Tenéis el recorrido perfecto para empezar ahora con este. En un juegazo y si aprendísteis a juagr al Agricola con el Caylus no tendréis ninguna dificultad.
Como opción alternativa, Le Havre también os gustará.
Saludos
#150
Yo por mi parte pienso regalar tigris & euphrates como roscos.  A todo el que pueda le endiño uno. Al precio que lo tiene (15â,¬) no tiene rival, ni como juego, ni como presentación!
Un pedazo de regalo sin ninguna duda!
Saludos