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Mensajes - Froylanel

#136
Hola!  :)

Me parece una buena solución lo de la carta pila de chatarra, e inclusive estas mismas cartas pueden utilizarse como contadores de chatarra para el scrapper

Pienso que podría variar la rareza las cartas, muy al estilo del ajedrez, así cada facción tendría un tipo de mech común que definiría la cualidad y deficiencia de su ejercito (movilidad, defensa, ataque, habilidades extrañas, etz)

Otra idea que se me ocurre es que cada mech tenga mas de un valor de ataque, normalmente atacan en 6 direcciones algo asi:



Pueden tener mayores valores al frente, donde poseen las armas principales o tener un punto ciego atras

La ventaja es que se puede hacer una mayor variedad de mechs basicos (peones) aunque no se que tan complicado se puede poner el juego en cuestión estratégica, un posible problema es que puede generarse analisis-paralisis

Pues son algunas ideas  :D

PD: te he mandado un mensaje privado  :)
#137
Diseñando un juego de mesa / Re: Zaibatsu: Shadowraiders
15 de Septiembre de 2010, 07:03:24
Hola a todos!  :D

Subo algunas imágenes de algunos de los elementos nuevos:

Los Cyphers son dispositivos voladores cuya principal función es la búsqueda y la vigilancia
http://en.wikipedia.org/wiki/Cypher_%28UAV%29
Tal vez los fans de Metal Gear los recuerden en Sons of libery  ;)

Tambien agregue unos HardSuits:

Estos diseños están inspirados en los mechas de Kow Yokoyama

Los nombres surgen gracias a Parrilla84, je, je, je, es que después de tantos conceptos a uno se le acaban las ideas  ;D

Y bueno... el juego ya esta terminado, las reglas en proceso de redacción, y estos ultimas semanas me he estado dedicando a testear y testear el juego, modificar y corregir, agregar nuevos conceptos y quitar algunas mecánicas que, aunque en teoría sonaban cool, en la practica se aplican demasiado poco, y solo hacen mas complicado el juego sin aportar mucha diversión  :-X

Esperaba tener una versión publicable para aprovechar la promoción de cartas de artscow... pero prefiero pulirlo un poco mas para sacar algo mas estable  ;)

Un gran saludo a todos  :D
#138
Hola!  ;D

Por fin tuve oportunidad de probarlo, lo jugué con mi hermano, y me venció completamente  :-X, me quedaron algunas dudas sobre las reglas, de esas veces uno siente que alguna regla no la esta aplicando correctamente... no se si me explico  :-\

La partida se decidió rápidamente cuando mi hermano logro "acoplar" sus 2 sparks a un heavy gunner, esto fue en los primeros turnos, como el heavy gunner ataca normalmente con 2 mas los dos sparks atacaba con 4!, rápidamente fue eliminando todos mis mechas  :'(

Ahí van mis dudas en las reglas:

Como se inicia el juego?
Las reglas dicen lo siguiente:

"PUESTA EN JUEGO: para colocar una carta en juego simplemente se la coloca en algún slot libre de modo tal que las únicas unidades adyacentes sean aliadas. NO puede colocarse una carta en juego de modo tal que no esté adyacente a una carta aliada. El campo de batalla debe ser CONTINUO Y ÚNICO."

Esta regla me dejo la duda de como se inicia el juego, nosotros optamos por poner cada cual un mecha uno frente a otro y de ahí empezar a bajar los demás cumpliendo la regla... a final de cuentas justamente esta regla fue la que me derroto, al no tener mechas en el campo de batalla simplemente no podía bajar mas, a pesar de quedarme muchas cartas en el mazo.

Segunda duda, tras atacar y lograr destruir a un mecha oponente las reglas dicen:

"...Inmediatamente debe determinarse cuál de los aliados ocupará el slot que dejó libre el atacado y moverlo allí de modo que NO queden "claros" en el campo de batalla."

Lo que nos sucedió mientras jugábamos es que al quedar el slot libre al mover al mecha se dejaba entonces otro slot libre y con ello quedaban cartas de mech aliadas separadas del campo de batalla, una solución posible era entonces mover otro mech aliado para cubrir el nuevo slot libre, pero entonces se creaba otro hueco  :(, también al mover a los mechas sin utilizar sus movimientos uno tiene demasiada libertad táctica al decidir que mecha se acomoda de que manera, finalmente decidimos dejar el segundo slot libre hasta que mas adelante el movimiento de un mecha lograra cubrirlo... no se es, es la solución que de momento se nos ocurrió.

También me que quede con dudas con los ataques a distancia, el mech Long Bow dice: "2: ataca desde dos slots de distancia" para medir estos 2 slots de alcance decidí imaginar que las piezas eran hexagonales y que habia 6 direcciones, y contar los 2 slots en base a estas direcciones, no se si era así como se contaban los 2 slots  :-\

Pues esas son mis dudas, en general me parece que el juego tiene mucho potencial, me gusta que sea un juego de estrategia donde el valor de una carta depende de su situación espacial, y que todo se maneje a base de cartas (es un gran acierto el hecho de que no se recurra a dados para el ataque) tal vez yo quitaría el uso de contadores sobre una carta para que el juego quede redondito  ;D

Sobre la condición de victoria: me gusta mas que sea cuando se acaban las cartas del mazo, pienso que inclusive se puede hacer con ciertas habilidades" alguna estrategia para acelerar o retrasar el fin de la partida tirando o agregando cartas en los mazos.

Otras ideas; siguiendo en esta linea y aprovechando que los dos mazos de cartas son iguales podría jugarse con un único mazo para los dos jugadores.

Algo que me gustaría ver (aunque requeriria mucho testeo) es enfrentamientos entre distintas facciones al estilo Summoner Wars  ::)

Pues en general creo que puliendo detalles Chain Reactor puede ser un juego muy divertido, fácil de llevar a cualquier lado y con una estética muy atractiva  ;)

Por cierto para jugarlo me hice mis cartas con Mechas aprovechando el Mecha Dress Up Game  ;D

Edit: Así quedaron mis mechas caseros, ja, ja, ja:


Saludos  :D
#139
Hola! te he enviado un privado  :D
#140
Se ve muy interesante el proyecto, me gusta el concepto gráfico  :D

Se va a jugar sobre un tablero?, me parece interesente el diseñar las cartas en el método "hexagonos que no son hexagonos" sobre todo por que agiliza la fabricación del print and play o permite la posibilidad de imprimirlo vía artscow, sin embargo me da curiosidad de ver el juego en hexagonos reales... no se supongo que no variaría mucho las reglas.

Pues el proyecto se ve muy atractivo y me encantaría probarlo  ;)

Saludos  :D
#141
Diseñando un juego de mesa / Re: LIBRO-JUEGO DE MESA
25 de Agosto de 2010, 09:16:48
Hola  :)

No conocía Skydoll, tras leer tu comentario me he conseguido y leído los 3 tomos, me ha encantado  ;D

Como comentaba kaliman las pilipolinas al igual que las dolls de skydoll surgen inicialmente como unas futuristas lovedoll (el equivalente a las muñecas inflables de hoy en dia) sin embargo en algún momento se salieron de control y ahora son literalmente muñecas locas  :P

Sigo trabajando en la historia aunque tengo bien definido el trasfondo, si bien el juego se ubica temporalmente en un futuro lejano, la ambientación es mas bien fantastica.

Espero poder avanzar mas en este proyecto, lo tengo temporalmente en pausa mientras finalizo la expansión de Zaibatsu, aun así, sigo acumulando bocetos y apuntes sobre este juego, también he modificado y retesteado las mecánicas básicas, quiero que sea envolvente, pero también divertido  ;)

Saludos  :D
#142
Cita de: idler95 en 04 de Agosto de 2010, 01:27:00
Froylanel, si me lo permites voy a tomar la idea de hacer el tablero que propusiste (Los bordes del tablero cortados por la mitad y los espacios donde hay planetas o estaciones más grandes que el resto)
Los tiles los hice siguiendo las piezas del goblin slayer, me pareció curiosa la forma en que esta desfasada 30 grados la orientación de la pieza con respecto a las casillas individuales que contiene, sin embargo en la practica pienso que es muy funcional  :D

Cita de: idler95 en 04 de Agosto de 2010, 01:27:00
En cuanto a las naves para las cartas... Es que me gustaría hacerlas de cero en vez de tomarlas de otro sitio... Pero no consigo tutoriales por ningún sitio. Seguiré buscando :)
Hay un generador de armas online llamado "pimp my gun", estando aburrido me puse a hacer naves espaciales con ese programa y quedan cosas bastante interesantes (naves muy al estilo de starship troopers)

Cita de: idler95 en 04 de Agosto de 2010, 01:27:00
Froylanel, ¿Cómo pusiste ambas imágenes juntas? Pasando la red del Corel al photoshop me queda muy pixelada... Y sólo por curiosidad, ¿Las imágenes de Zaibatsu (el arte y todo eso) también las hiciste en el corel?
Lo que pasa es que hice la imagen en photo-paint, ahí basta copiar en corel y pegar en photopaint y listo, pero ya investigue como hacerlo en el photoshop; salva tu red en formato illustrator (terminacion ai), luego la abres en photoshop y te la abre como un layer, cuando abres el archivo te pregunta en que resolución quieres trabajarlo, te recomiendo 300... y cuando hagas la red en corel dale un puntaje alto, para que las lineas no queden muy delgadas, de todos modos cualquier cosa no dudes en preguntar  ;)

Sip 100% vectores, aunque muchos cliparts vectoriales que utilice son nativos de illustrator, siempre he preferido trabajar en vectores que en mapa de bits  ;D

Saludos  ;D
#143
Veo muchos conceptos interesantes, creo que puede quedar un juego genial, me gusta como se ve la carta de feylong, tambien me parece genial tu idea idler95 de utilizar hexágonos como el goblin slayer, se me ocurrio hacer una sugerencia de loseta utilizando un tutorial de photoshop en internet, el tutorial es el siguiente:

http://www.photoshop-designs.com/foro/viewtopic.php?t=4896
http://www.photoshop-designs.com/foro/viewtopic.php?t=5046
http://www.photoshop-designs.com/foro/viewtopic.php?t=7183

Y asi quedo la loseta, la hice de a rápido, pero con un poco mas de calma y paciencia puedes hacer cosas de mayor calidad  ;D



Las redes la hice en corel (también con el corel hice zaibatsu  ;D) son fáciles de hacer y quedan muy precisas:



Pues muchos animos con el juego  :)

Saludos  ;D
#144
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
27 de Julio de 2010, 12:48:40
Subo una versión actualizada de Zaibatsu (en el primer post) en la que incluyo dos versiones redundantes del archivo PDF para los bloques de información, en si son versiones optimizadas para los formatos Carta y A4:



Un saludo a todos  ;D
#145
Cita de: Parrilla84 en 22 de Julio de 2010, 10:24:57
Un rifle sniper no está mal... pero yo me refería a algo más gordo como misiles, ataques aéreos y cosas así ;D Lo que no sé es si será factible la implementación. Así a bote pronto se me ocurren cosas como que tiras un misil a un bloque determinado destruyéndolo por completo y sacándolo del juego. A lo mejor para realizar estos ataques tienes que controlar y estar físicamente en algún bloque que represente un silo de misiles, una base militar, un centro de control de satélites para bombardeos orbitales, o algo por el estilo...

No recuerdo dónde leí algo así:

"Las bombas nucleares son divertidas, todos los juegos deberían tener al menos una"  :D
Cuando diseñe Zaibatsu pensé en crear un efecto o alguna habilidad que pudiera sacar un bloque del juego, sin embargo generaba un montón de conflictos y excepciones a las reglas, por eso deseche la idea, sin embargo si se puede hacer un efecto destructivo mas local,algo así como tu mencionas, algo que ataque a los peones de un bloque... voy a pensar como se podría implementar un ataque masivo a distancia y sobre todo como poder equilibrarlo (ya sea por coste o algún tipo de penalización)... y es que eso de los bombardeos orbitales suena muy bien  ;D

Un saludo y muchísimas gracias por tan buenas ideas  ;)
#146
Diseñando un juego de mesa / Re: LIBRO-JUEGO DE MESA
24 de Julio de 2010, 04:49:56
Cita de: kaliman en 22 de Julio de 2010, 16:32:38
Estaré atento al desarrollo, yo tambien tengo en mente un juegolibro o librojuego, había pensado meterle un dado haciendo un recorte en forma de cubo entre sus paginas, en fin, está todavía en una etapa muy embrionaria.

Me llama mucho la atención el tema de tu librojuego esas chicas semi desnudas en un mundo desertico  quedarían algo más que bronceadas, no se si me puedas explicar un poco más el objetivo o la trama del juego.

Saludos
Las pilipolinas son seres sintéticos, por lo tanto no se preocupan por el clima, comida etc.  ;D

El juego se desarrolla en un universo fantástico, en algún futuro muy remoto, en este futuro hay multitud de planetas (cada uno con su clima o climas), también hay diversidad de planos, cada plano con sus propios mundos

El juego pienso centrarlo en un solo plano, este plano seria el primer capitulo de una historia mas grande, La historia se centra en nuestro personaje, un poderoso creador de almas que inicia una búsqueda, hasta el extremo mas alejado de su plano hogar.

Los planetas que visite pueden estar poblados en mayor o menor medida por diversas criaturas, y de estas criaturas las mas agresivas son las muñecas locas (las pilipolinas), estas muñecas son seres creados perdidos y abandonados hace ya miles de años, son salvajes y pueden dificultarlos en nuestro objetivo...

Bueno y maomenos es una pequeña probadita de lo que trata, quiero crear una buena narrativa que sea inmersiva, pero sin dejar de lado la jugabilidad y la diversión  :D

Saludos!
#147
Cita de: Parrilla84 en 19 de Julio de 2010, 14:05:53
Hasta ahora no me había pasado por este hilo... ¡Cómo mola la pinta que tiene esta expansión! :o

Como nombres para las armas/drones/personajes se me ocurren:

Soul Reaver
Soul Reaper
Tizona
Bloodberry
Búho negro
Moonlight
Géminis sangriento
Volcano
Koketsu
Murasame
Hades
Demonio de hierro
Chaos vulture
Valquiria
Reaper
Red dawn
Inferno
Stryker
MOAB (Mother of all bombs)
Kraken
Predator
Prometheus
Redentor
Shadowsword
Sentinel
Basilisk
Hydra
Vendetta
Shuriken
Vyper
Avatar
Horus
Crusader
Leviatán
Baal
Chimera
Jericho
Javelin
Stinger
Tetsujin
Babylon
Daedalus
Warlord
Warlock
Devastador
Juggernaut
Executor

No sé si lo habrás tenido en mente pero, ¿has pensado en armas a distancia? Es decir, bombas, misiles, etc que se puedan lanzar sobre un (o varios ;D) determinado bloque.

Y bueno, si se me ocurre algo más ya lo iré poniendo! :)
Saludetes artista!!
Supergenial!, ya he tomado varios nombres de tu lista (Las armas ahora se ven mas rudas  ;D)

De armas a distancia voy a poner un rifle sniper, aun estoy testeandolo, pero pienso que ha de ser bastante divertido dar caza a los contrincantes desde lejos  ;D


También voy a agregar un cybersable, muy bueno cortando carne, huesos y metal  8)

Sigo trabajando en los nuevos bloques de información, esta vez he hecho Arkadia:

Arkadia es un bloque donde se puede apostar, ideal para aquellos que no temen el azar  ;D

Un saludo  ;)
#148
Diseñando un juego de mesa / Re: LIBRO-JUEGO DE MESA
22 de Julio de 2010, 09:54:42
Cita de: idler95 en 18 de Julio de 2010, 04:18:42
Excelente! Ya dijiste que había varios modos de llegar al final... Pero realmente me gustaría que hubiera un modo "libre" de simplemente explorar por ahí los planetas, haha. Otra cosa que me gustaría sería un par de referencias muuuy sutiles a Zaibatsu, que en un futuro lejano aún se recuerde a aquel planeta con los "shadowriders" y los "runners"... Que uno de los planetas sea la misma ciudad donde se desarrolla Zaibatsu :)

Sobre todo piensa en lo del modo libre!
Bueno en realidad se puede explorar libremente sin preocuparse por el limite de tiempo... pero no se podría sacar el final bueno+ aun así siempre se puede agregar algún final que solo se puede conseguir explorando a conciencia  ;)

Lo de las referencias a Zaibatsu, meteré algún guiño, je, je, je   :D

Cita de: plissken2013es en 18 de Julio de 2010, 15:30:50
Alucinante! Muchos ánimos para continuar con el proyecto.
Gracias!  :D

Cita de: Parrilla84 en 19 de Julio de 2010, 14:17:48
Mucho ánimo con este proyecto Froylanel!! :D
Gracias!  :D


En estos dias no he avanzado mucho en este proyecto pues estoy invirtiendo todo mi tiempo libre a la expansión Shadowraiders de Zaibatsu, sin embargo eso no significa que el librojuego de mesa este abandonado, de hecho sigo haciendo anotaciones y bocetos de conceptos y mecánicas de juego  ;)

Entre las modificaciones mas importantes que he aplicado es el remplazar el sistema de tiempo real por una mecánica de tiempo simulado, este tiempo avanza según las acciones que vamos realizando, así realizar combates, viajar o recuperar fuerzas va gastando este tiempo, con este cambio el jugador puede libremente leer las partes narradas sin andar a las prisas ni bajo presión.

También estoy testeando un sistema de acciones de combate por medio de minibarajas personalizadas.

Espero poder meterme de lleno en este proyecto en cuanto tenga la expansión de Zaibatsu publicada  ;)

Un gran saludo a todos   ;D
#149
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
17 de Julio de 2010, 22:00:57
Cita de: idler95 en 17 de Julio de 2010, 04:50:36
Será remotamente posible que nos des un poco más de información? =)

Aqui hay algo de info:

http://www.labsk.net/index.php?topic=48269.0

Saludos  ;D
#150
Cita de: idler95 en 13 de Julio de 2010, 05:56:27
Soulbreaker
Time Ripper
Fat Man (referencia al Fallout 3, para el arma grande)
K-Gun
Jack the ripper
Iron Maiden (no el grupo, sino la trampa original xD)
Limb Cracker

Estoy un poco falto de creatividad xD
Como te he dicho mil veces, espero impacientemente la versión en solitario =)

Muy buenas ideas! utilizare mas de uno de esos nombres, me gusto sobre todo Jack the ripper  :D

Sigo avanzando, ya tengo un montón de ideas para la versión en solitario y sigo desarrollando misiones y mas misiones para que haya variedad, je, je, je



El juego ya casi esta terminado, aunque aun faltan muchos testeos y equilibrar todos los componentes, asi como meterle diseño a los bloques  ;)

Saludos  ;D