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Mensajes - ruipon

#136
Jugar en Línea / Re: Partidita de Magic Realm en Septiembre
10 de Septiembre de 2011, 09:24:01
Amazona en camino .... a hacerse unos pendientes con los atributos de algun despistao ....

Ya direis con que reglas configurais la partida y que version del realmspeak se usa  (supongo que la ultima).

Tambien habria que aclarar si hay pacto de no agresion entre jugadores  (que bastantes hostias ya da la vida ....) o no.
#137
Jugar en Línea / Re: Partidita de Magic Realm en Septiembre
09 de Septiembre de 2011, 18:41:20
Pues si es con el RealmSpeak, contad conmigo, aunque ya direis como funciona para jugar por correo, porque siempre he jugado en solitario o online con algun coleguita.
#138
Una cuestion, yo siempre he jugado a Magic Realm a traves del programa RealmSpeak...

¿¿es mejor el Cyberboard ????
#139
Variantes / Re: descent cooperativo
16 de Mayo de 2011, 18:09:12
Un sistema parecido (sin Master) plantea el Descent Quest, intentando emular el sistema de generación de dungeons y monstruos del Warhammer Quest.
#140
Mecánicas / Re: Fobia a los cooperativos. ¿Por qué?
20 de Abril de 2011, 08:58:48
Personalmente tengo un mogollón de cooperativos y como todo en esta vida tiene sus ventajas e inconvenientes:

-La mayoria permiten jugar en solitario, opción muy interesante si solo puedes reunirte de vez en cuando con otros jugones.

-Puedo jugar en familia sin que nadie se mosquee, sobre todo con niños, ya que por ejemplo mi hija estaba empezando a cogerle mania a los juegos de mesa porque "siempre perdia".

-Por el contrario la mayoria adolece del ya comentado efecto lider.

-Otro punto que no me gusta, es que en estos juegos compites contra la mecanica del juego y no contra otra inteligencia, con lo cual, o el juego esta muy bien parido o pierde mucho.

Mi voto tambien para Space Alert, impagable.  (El unico problema es que no es un juego precisamente para "relajarte")

#141
Estoy enganchadisimo al programita, y es que la IA juega muy bien  (o es que yo soy muy malo)

Lo unico que me he acostumbrado a jugar con las imagenes no-oficiales y realmente son mas intuitivas que las originales. No se si por el tamaño o porque estan muy recargadas, he tenido que quitar las que se ha currado Hawckmoon a partir de las originales, porque me costaba un montón jugar con fluidez .....
#142
Por lo que contais, tiene una pinta de estar inspirado en el legendario videojuego XCOM:UFO !!!!!

Me caguenlaleche, yo que habia hecho el proposito para este año de gastar menos pasta en juegos, la primera en la frente .......

Por cierto, que precio tiene ???
#143

El Return of the Heroes es un juego de aventuras bastante sencillo, aunque personalmente me gusta bastante dentro de sus posibilidades y se puede jugar con niños  (sobre 8 años para arriba diria ....)

El tablero se monta de forma modular y esta claramente inspirado en el Magic Realm. Basicamente, como todos estos juegos, es una carrera contrareloj para mejorar a tu personaje y ser capaz de derrotar al malo de turno antes que el resto de jugadores.

Las cartas se sustituyen por contadores que basicamente son monstruos o misiones. Las misiones suelen ser del tipo Ir al punto A, o conseguir el objeto X y llevarlo al punto B, etc .... todo esto dentro de otra mision global asignada al inicio al personaje y que debes completar para poder enfrentarte al malo final.

Como puntos negativos, solo hay 5 personajes a elegir. Las mejoras en los personajes solo se reflejan a la hora de tirar dados, no puedes adquirir habilidades nuevas, de hecho no existen.  Hay bastante factor suerte, ya que para completar tu mision principal necesitas que salgan ciertos contadores de la bolsa de contadores de aventura, y puede ocurrir que aparezcan pronto o que te tires toda la partida esperando (se soluciona en parte asignando dos misiones principales al principio y teniendo que resolver solo una). Por otro lado no existe iteración ni combates entre los personajes.


Del Magic Realm no me extenderé mucho, solo decir que es un juegazo, con posibilidades enormes, pero con una complejidad de reglas impresionante. Un juego que o bien te explica alguien que sepa jugar o lo tienes crudo.
De hecho, pese a tener una copia original,  la unica manera que he encontrado por ahora de jugarlo es a través del programa RealmSpeak, que ademas de permitir jugar por internet, el mismo programa se encarga de controlar las reglas y gestionarlo practicamente todo.

Si superas todo esto, que no es poco, tendras entre tus manos un juego impresionante. Cada partida es distinta, cada personaje que llevas es totalmente distinto e implica aplicar tacticas totalmente distintas en las partidas. Ademas mientras juegas notas que el mundo por el que te mueves esta vivo y no gira en torno a tí. Para añadir mas leña, es jodidamente real/letal, si piensas que con tu guerrero puedes entrar en una cueva y cortarle la cabeza a un dragon .... sea el turno 1 o en el ultimo de la partida, pues lo llevas claro ....  diria que llegar vivo al final del juego es todo un reto y ademas cumplir los objetivos que escoges al principio de la partida, eso ya es para matricula de honor !!!!!
#144
Por cierto, podeis encontrar un analisis (peculiar) y material de estos tres juegos, entre otros, en esta página:

http://fritoxjugar.co.cc/index.html

Aviso que el dueño es un fan absoluto del Runebound.
#145
Bueno, yo como poseedor de los tres juegos os voy a dar mi opinion:

DURACION:

En cuanto a duración, los tres son largos y realmente para mas de tres jugadores pueden ser muyyy largos. Quizas el que sale mejor parado en este punto sea el Prophecy, ya que los tres es el que menos duracion tiene y lo que es mas importante, el tiempo de espera hay entre jugador y jugador es minimo, puesto que no se tira dado para mover y los encuentros se resuelven muy deprisa.

Existen reglas caseras para los tres para acortar partidas, que se basan principalmente en reducir los px necesarios para subir el personaje.

Otra opcion, que uso a menudo, es jugar en solitario, para esto tanto Runebound como Prophecy funcionan muy bien.


FACTOR AZAR:

Talisman el que mayor tiene, tanto a la hora de mover (oca pura) como de lo que te puedes encontrar.

Runebound tiene algo de azar pero mas controlado. Se tiran dados para mover, pero mas o menos puedes dirigirte hacia donde deseas, y tienes cierto control sobre los encuentros, ya que tu eliges el nivel de las misiones a que te enfrentas.

Prophecy diria que es el que menos tiene. A la hora de mover, tu decides donde vas, (lo que no quiere decir que llegues en 1 turno). Puedes usar dinero para viajar mas rápido, aunque luego el dinero te puede hacer falta luego para otras cosas ...  Los encuentros tambien hay cierto control, ya que antes de mover ya sabes las cartas de encuentro que hay en la casilla a que te diriges (maximo 2) y una siempre esta boca arriba.


COMBATE:

En todos dependes de tiradas de dados.

En Runebound es donde tienes mas control, ya que eliges el tipo de combate (distancia,cuerpo a cuerpo o magico) aunque tendras que chequear probablemente en los tres tipos y la eleccion tambien va en funcion de los rivales.

En Prophecy y Talisman solo existe el combate fisico y el magico, en Talisman es el monstruo que salga el que marca si usas uno u otro. En Prophecy es similar, pero en determinadas circustancias puedes elegir el que usas.


FACTOR ROL:

El que yo diria que mejor cumple esta funcion sin duda es el Runebound. La libertad con que te mueves por el tablero y los propios textos de la multitud de cartas (ojo, en ingles) hacen que sea posible incluso ir escribiendo una historia mientras juegas.  El mogollon de expansiones tematicas de cartas que tiene tambien favorecen este punto.

Le seguiria el Prophecy, donde al ir eligiendo tu el desarrollo de tu personaje y las habilidades a adquirir, ademas de las cartas de encuentros, hacen que tambien puedas ir "narrando" en cierto modo una historia.

El Talisman ayuda poco en este sentido.


FACTOR INTERACCION (PUTEO) ENTRE JUGADORES:

Sin duda en este punto el Talisman es el ganador. Las propias habilidades de los personajes ya facilitan la lucha entre jugadores y no se entiende una partida de Talisman sin que se reparta estopa en la mesa  (cosa que hace que se alargue la partida tambien)

Prophecy vendria luego. No tiene mucho sentido el combate entre jugadores durante la partida, aunque si pillas a alguien con 1 punto de vida puede ser interesante combatir para rematarlo. El final del juego se resuelve en un combate de todos contra todos, asi que mejor preparse con calma....

En Runebound diria que carece de sentido el combate entre jugadores, ya que ambos tienen mas que perder que de ganar.


RESUMIENDO (SI TUVIERA QUE QUEDARME CON UNO):

Talisman es el mas flojillo de todos, tanto tactica como mecanicamente. Es largo, aleatorio, una oca .... pero tiene un noseque que hace que aunque no vea mucha mesa me cueste desprenderme de él. De hecho tengo la segunda y la cuarta edicion, esta ultima comprada para poder jugar en castellano con mi hija. Las expansiones mas que aportar, hacen que se ralentize mas si cabe.

El Prophecy podiamos decir que es una version muy mejorada del Talisman. Un juego muy elegante y con muchas posibilidades. Con la expansion mejora. Esta en ingles, pero los textos son muy sencillos.

El Runebound rompe un poco con el tablero circular permitiendo moverte por donde quieras/puedas. La cantidad de cartas hace que tenga mucha variedad de objetos y monstruos. Ademas es muy sencillo hacerle reglas caseras e inventarte tus propias misiones. Ideal en solitario.


Otros que tengo y me dejo en el tintero por no alargar más:  RETURN OF THE HEROES y  MAGIC REALM  (este es el rey!!)

#146
Novedades / Actualidad / Re: Duelo
15 de Diciembre de 2010, 10:57:41
Pues nos os perdais el otro juego que anuncia la pagina, llamado Guar Fantasy.

Han inventado el remigio/chinchon cambiando la baraja española o francesa por una con orcos y elfitos.

Bonitas parecen las cartas, pero 20 euros por jugar al remigio ..... en fin ......
#147

El que quiera tension espacial de verdad: Space Alert.

El que quiera tension espacial Star Trek: Space Alert + pijama de colores + orejas de punta postizas (opcional) + pin interfono colgado al pecho.

No sé como sera el de Knizia, pero el tema de mas expansiones, mas misiones, mas personajes, suena a sacacuartos exprime-frikis.
#148
Sesiones de juego / Re: PUERTO RICO en solitario con el PC.
19 de Noviembre de 2010, 10:02:04

Otro que suplica el enlace.

Gracias.
#149
Por cierto, para los que probeis via VASSAL.

En el modulo (al menos en la version que jugué yo)  faltan las tablas de ataques a distancia. En las reglas tampoco están, al parecer en el juego original vienen sueltas como hojas de referencia.

Despues de mucho buscar las encontré las fotos legibles de las mismas en la BGG.
#150
Dudas de Reglas / Re:Space Hulk: Death Angel (Dudas)
16 de Noviembre de 2010, 10:09:29

Se desplazan todos 1 posicion, no se intercambian.