Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Duwuss

#136
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
30 de Octubre de 2011, 14:05:49
Gracias Pedrote...a ver si poco a poco voy cogiéndole el tema...
#137
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
30 de Octubre de 2011, 10:09:28
Cita de: Pedrote en 30 de Octubre de 2011, 01:30:19
Deberías mirar el texto en inglés y ver si pone "a" o "one". En el caso que comentas también es alguna, no exactamente una.

Agradecido Pedrote.

Saludos.

Edit. "amos a ver".... Si una carta me pide que testee un pais pero este ya está testeado, se debe volver a testear??...no hay ninguna condición que lo impida pero al ya tener un gobierno...

Y: Que sentido tiene girar el marcador Regime Change al final del turno por su lado marrón...para que sirve??

Gracias.
#138
+1000 a los últimos comentarios, personalmente estoy agradecido a Devir por el esfuerzo que hace para tener un título de GMT en castellano, espero que no sea el último...
#139
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
30 de Octubre de 2011, 00:10:25
Cita de: Pedrote en 29 de Octubre de 2011, 23:53:28
Puedes eliminar una, haya una o muchas. Creo que la traducción más clara sería: "Jugar si hay alguna célula en un país con tropas, o adyacente a uno con tropas. Elimina una de esas células"
Gracias Pedrote, entonces en todos los eventos en que diga " una" debo cambiarlo por alguna por norma general??? Tengo el caso de de Hambali carta 115...
#140
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
29 de Octubre de 2011, 23:40:15
Se me presenta una duda tras solo desplegar el juego e intentar seguir solo tras el ejemplo de juego:
1. El juego del evento de FUERZAS ESPECIALES dice: Jugar si hay una célula en un pais o adyacente a un país con tropas - eliminar la celula-. Esto me permite eliminar una celula siempre que esta sea la unica que exista?? Es decir, si hubiera más de una no podría eliminar una?
#141
Ay que ganas, que yo ya he regalado mi copia de GMT a mi hermano esperando que salga la de DEVIR...se sabe fecha ya fija??
#142
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ ANNO M
24 de Octubre de 2011, 16:44:24
Cita de: negroscuro en 24 de Octubre de 2011, 13:18:21
Si, se decia en el video de presentacion de Essen que es un plastico bueno, pero vamos, por muy bueno que sea prefiero madera, pero bueno, es lo que hay, con tantas losetas y tal al final es un juego carillo, y me sabe un poco regulin que no haya madera, pero bueno, si la hubiese tambien podria ser aun mas caro.
Estoy contigo, ojalá huniera sido madera...de todos modos lo importante es el juego...a ver que tal será.
#143
Dudas de Reglas / A Few Acres of Snow (Dudas)
24 de Octubre de 2011, 16:42:53
Cita de: JavideNuln-Beren en 24 de Octubre de 2011, 13:06:21
Hola a Tod@s:

Son comunes, y no hay limitación de fichas. (Esto lo tengo que confirmar juraria que lo había leido o en este mismo hilo o en las reglas)



Pensaba que los discos de Fortificaciones SI Estaban Limitados, y parece que NO.....  ???


Me miraré el reglamento, pero yo lo que creo recordar es que si que hay la limitación de 12 fortificaciones ni una más, lo que p.e. el jugador británico puede hacer 11 fortificaciones y el francés 1, pero nunca la suma de fortificaciones de ambos jugadores puede superar 12...es decir, un jugador puede hacer más fortificaciones que el contrario si lo considera oportuno...
#144
Dudas de Reglas / Re: No Retreat de GMT (Dudas)
19 de Octubre de 2011, 00:38:49
Puedes jugar tantas cartas como quieras, las seis o ninguna, si te quedan en la mano más de 2 cartas te descartarás hasta quedarte con 2 y robar 4, si te quedan  0 o ninguna robas igualmente 4. La única limitación que hay, la primera y por supuesto es que la carta la puedas jugar según el enunciado, y que además hay algunas cartas que solo se pueden jugar en una determinada iniciativa, es decir, si estás durante la iniciativa es la alemana y sale la estrella comunista en la carta esta no podrás jugarla, y al revés...además de las cartas que según el escenario queden fuera del juego o aquellas que no entren hasta el 45.
Saludos.

#145
Markus yo estoy con el reglamento, si te apetece no vemos mediante VASSAL. Ya me dirás.
#146
Novedades / Actualidad / Re: Casus Belli: Antike para dos.
18 de Octubre de 2011, 20:20:23
Tienes una mini reseña en Cubo Magazine, te paso el enlace por si es de tu interés:
http://cubomagazine.com/?p=5077

Saludos.
#147
Wow...que ganas le tengo...a ver si un dia me animo y lo saco de la estanteria...y  a ver si alguien se anima con la traducción de las cartas...
#148
Gracias Duengeon, a la espera de noticias tuyas. ;)
#149
Pues eso, si alguien tiene traducidas las dichas cartas.
Saludetes.
#150
Ayer jugué de los turnos 3 al 6, sigo estando a un punto de victoria que en el recuento del turno 9 me dará la victoria. El PV lo tengo ya en el bolsillo al abrir brecha hacia Saratov y conseguirla ya que el Soviético la tiene totalmente desguarnecida, con lo que será mía solo con puntos de movimiento, con esto llegaré a los 26 puntos en el recuento al final de la fase del soviético...y tan solo tendré que esperar "tranquilamente" al turno 9 para que se produzca el recuento de Victoria si es que el Soviético no juega ninguna carta que lo impida...
El juego me ha gustado "demasié", no obstante si gano la partida al llegar a los 26 puntos y me los adjudico sin que el Soviético al final de su fase del turno 7 sea capaz de recuperarla, ya no podrá restarme puntos de victoria hasta el turno 12 en que cambia la iniciativa a su favor, momento en el cual el suma los PV, por lo que aunque la recuperara en el turno 8 u 9 esa o cualquier otra ciudad o punto estratégico yo no bajaria de los 26 PV por lo que la victoria la tengo al 70% ( a la espera de que no juegue una carta que impida el recuento de PV para la victoria final que me consta que el aleman la tiene pero desconozco si el soviético también la tiene)...lo que quiero decir...es que el aleman, yo en este caso, ganaría la partida quedando mucho juego por delante, o esa es la sensación que me da...ganas el juego sin derrotar al contrario...ganaria el juego sin Moscú, ni Stalingrado ni los campos petroliferos en mi poder...eso si, con una brecha en el frente soviético en que le parto sus fuerzas en 2, pero una brecha que el jugador soviético podría solucionar pero que le serviria de bien poco, ya que los puntos ganados por el aleman estan a buen recaudo hasta el turno 12 ( si es que interpreto bien el reglamento ... que estoy a la espera de la traducción  ::) ::))