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Mensajes - Txuskologo

#136
Cita de: tigrevasco en 17 de Agosto de 2013, 19:47:17
Pues yo estoy parcialmente de acuerdo con lo que dice el creador del hilo. A mí me encanta Feld y creo que es el diseñador más regular del momento, casi todo lo que saca es bueno o muy bueno: In the Year of the Dragon (el que más se acerca a obra maestra en mi opinión), Macao, Trajan, Borgoña e incluso el Arena: Roma II (uno de mis fillers preferidos). Pero comparto en que no considero ninguno de sus juegos como obra maestra, le falta sacar un juegazo tipo Agricola para 'doctorarse'. Bora Bora y Amerigo no parecen ser obras maestras, tendremos que esperar...

Más o menos ésta es también mi opinion, cambiando el orden de alguno de los juegos  :P. Quizás también es por los diseños y materiales que acompañan sus juegos pero a mí la mayoría de ellos me dan la sensación de juego "pequeño", o como mínimo incapaz de competir en el top 5 (si esto es realmente importante o no es otro tema).
#137
Estrategias / Re: Mi grupo ha roto el Caylus
16 de Agosto de 2013, 02:48:08
Yo tampoco veo el problema. En el post inicial no dices como acabó la partida, pero me da a mí que debiste ganar de paliza, con lo que el juego de roto no tiene nada.

Te pueden joder con el preboste, pero este sigue avanzando con el alguacil, con lo que llega un momento que puedes utilizar tus primeros edificios sin riesgo. Y así poco a poco. No sé, es que no veo la estrategia de tus amigos por ningún lado.



#138
Variantes / Re: Bluff Party, más ideas
14 de Agosto de 2013, 02:05:21
Hace muchos años jugábamos a algo similar al bluff party en nuestras reuniones veraniegas, y lo recuerdo como las noches más locas y desternillantes de mi vida.

Para mí lo que le quita la gracia al bluff party es que ES un juego. Es decir, hay puntuación y una relativa competitividad en los jugadores. Bien, yo te propongo que elimines todo el factor competitivo y lo conviertas en un divertimento que amenice las veladas, sin más.

Cómo lo hacíamos? Al inicio de la noche cada uno de nosotros escribíamos en un papel una prueba y una condición de realización de dicha prueba,y luego nos las repartíamos en secreto. La gracia es que siempre había alguien que sabía si se estaba realizando la prueba que acababa de escribir. Y al cabo de media hora volvíamos a escribir, y así hasta que el despiporre, mezclado con alcohol y con otras cositas pues hacía el resto. De verdad que no recuerdo haberme reído tanto en toda mi vida. La intensidad/puteo de las pruebas depende de cada grupo, en nuestro caso lo que priorizábamos era que la condición no se produjera continuamente, porque le quitaba gracia y acababa agobiando a la víctima. Y el hecho de escribirse allí mismo te permitía personalizarlas, o modelarlas en función del local, época del año, actualidad... y un larguííísimo etcétera.

De este modo, la gracia no era pillar a nadie haciendo una prueba sino ver a tus colegas haciendo/diciendo cosas totalmente inverosímiles y absurdas e intentar averiguar por qué motivo lo hacían.
#139
Yo estoy más o menos en una situación similar a la tuya, con uno de mis grupos bastante ameritrasher y yo bastante de euros. Lo curioso es que he sacado un par de veces el Caos en el Viejo Mundo y no ha funcionado y, en cambio, les enseñé el Alta Tensión y ha triunfado como la cocacola.

Total, que a priori parece que un eurotrash debe ser la solución lógica, pero es que en estos temas la lógica no te lleva al éxito en la mayoría de ocasiones.
#140
Sondeos / Re: EL VETO
07 de Agosto de 2013, 10:52:00
Qué poco gusta que te veten cuando tienes un juego que para tí es un pepino y no entiendes por qué al resto del mundo no le gusta, o lo que es peor, no lo quieren ver en pintura!

Como gusta vengarte cuando el vetador enseña su propio pepino y tú le sueltas que no le gusta nada y que no lo quieres volver a jugar en tu vida.

El mundo de los juegos y sus cosicas  ;D ;D ;D
#141
Brass

Edito después de leer bien el primer post: probablemente el ciudadelas, por el cariño de ser el primero.
#142
Imperial, Alta Tensión o Rex son juegos que entran con calzador en el límite de tiempo y que a 6 son perfectamente jugables
#143
Recuerdo un hilo de hace años de un forero (siento ser tan poco concreto) en el que nos enseñaba paso a paso la contrucción de unas estanterías de obra que le quedaron geniales. Si todavía existe y lo encuentro lo cuelgo.

Por cierto, he tenido mis juegos en billys muchos años y sigo pensando que NO es el sitio idóneo para meter juegos ni el estéticamente más bonito.  ;D  ;D
#144
De jugón a jugón / Re: Tom Vasel
30 de Julio de 2013, 12:38:25
Cita de: Sr. Cabeza en 30 de Julio de 2013, 11:13:44
No, es pastor protestante (no es coña)

:o :o No tenía ni idea!

#145
De los 4 que comentas:

Lifeboats: el de mayor enfrentamiento directo. Un pseudofiller con muy mala leche que os encantará si os va el puteo, la amenaza, etc... En contra diré que es más bien feillo y que el juego es, de largo, el de menos entereza de la lista.

Sombras sobre Londres: lo he jugado muy poco pero es un juego de deducción, con lo que el puteo es mucho más sutil. 1 contra todos donde el 1 esconde sus movimientos y los otros le van persiguiendo por las callejuelas de Londres. En contra te diré que el número de jugadores ideal es inferior al que comentas, 2-3.

El Grande: un clásico de mayorías. Como muchos de su clase, puede parecer algo caótico, aunque en mi opinión menos de lo que se dice. Hay interacción directa en poner y quitar cubos/mayorías a los demás. Pocas cosas en contra, duración ajustada y perfecto para 5. Para mí un gran juego.

Alta Tensión: otro juegazo. Funciona hasta 6 (más lento pero se juega bien). Interacción directa en fase de subasta e indirecta en la posición que se ocupe en el tablero, en la compra de recursos, en el orden de turno... Muchos mapas a tu disposición en forma de expansiones para aburrirte jugando con ligeras diferencias sobre el original. También tengo pocas cosas en contra que decir, quizás no apto para los que tengan problemillas con el cálculo (sumas y restas) pero poco más. Me parece un must have en toda regla.

Para mí el menos divertido de los 4 (teniendo en cuenta lo subjetivo del término "divertido") es el Sombras sobre Londres. Y el Lifeboats el menos rejugable. Entre El Grande y Alta Tensión me quedo con el último porque en mi grupo hemos tenido partidas memorables y nos gustan los juegos en los que el dinero es parte muy importante.

Como recomendación, más por lo que comentas que porque sea mi juego favorito, te digo el City of Horror. Interacción pura y dura en ambiente zombie. Échale un vistazo que te gustará (perfecto para 6).
#146
De jugón a jugón / Re: Tom Vasel
29 de Julio de 2013, 22:38:33
Cita de: Skryre en 29 de Julio de 2013, 22:14:29
Lo diga Tom Vasel o no, Mage Wars es un pepino de juego.

+1. A mí sus reseñas me encantan, tienen la duración justa y son lo suficientemente entretenidas como para no dormirme. Además, pese a que realmente le va el plástico, he visto varias reseñas suyas de euros y sus comentarios me parecen más que interesantes y muy acertados.

#147
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
29 de Julio de 2013, 11:31:28
Cita de: kesulin en 29 de Julio de 2013, 08:37:00
- Movimiento: las banderas permiten el transporte ferroviario? Es decir, soy Francia y tengo bandera en España. Con una acción de movimiento me puedo plantar por tierra en Portugal con una tropa que tengo en París (por decir una región)?
No

- Movimiento: se pueden combinar transporte ferroviario y marítimo en la misma acción? Yo entiendo que sí pero para confirmar...
Si, pero una tropa no puede entrar y salir del pais en un mismo turno.

- Taxation: entiendo que no se sube al segundo eslabón hasta tener 6 puntos entre fábricas y banderas. Pero qué cobra el jugador? 1 millón? Ayer nos liamos porque con el setup inicial tenemos 4 puntos (2 fábricas) y se nos ocurrió que a lo mejor tendría sentido cobrar 2 millones...
Cobra 1 millón por cada eslabón que suba respecto a la última tasación.

- Despliegue inicial: jugando sin variantes, a 4 jugadores, cómo se hace el reparto? 1 bandera a cada jugador y las otras 2 quedan a disposición de los jugadores hasta que alguien compre algún bono de ellas?? O se reparten de inicio?? Y quién se queda con la investor card, era el de la izquierda de austria?
1 bandera a cada jugador, ten en cuenta que cada jugador invierte en dos países, aún así puede que algún pais no tenga ninguna inversión inicial, en ese caso ese país no es controlado por nadie hasta que alguien compre algún bono suyo.

Muchas gracias por responder  ;D. Y a Gixmo también, aunque haya llegado un pelín tarde jeje.
#148
BSK / Re: Mas "jetumen" en el foro...
27 de Julio de 2013, 20:47:40
Cita de: BenZombie en 27 de Julio de 2013, 19:06:44
y si el remedio tp fuese bueno?

No estoy entrando en detalles entre otras cosas porque cada caso debe ser tratado de forma individual y siempre escuchando los dos bandos. Lo único que quería indicar es que no hay que crucificar a nadie por cometer un error en una compra-venta porque nos puede pasar a todos. Como se gestione todo lo que pase luego me parece más importante.
#149
BSK / Re: Mas "jetumen" en el foro...
27 de Julio de 2013, 18:31:19
Cita de: dariorex en 21 de Julio de 2013, 16:29:40
Hay veces que las cosas se complican y punto. El problema de las listas legras es que a veces se convierten en instrumentos para purgar una mala leche que quizás es producida por algo casual y si me apuras hasta subjetivo. Me parece mal con las tiendas y peor aún con usuarios, teniendo en cuenta que somos una comunidad muy pequeña.

Lo único que puedo decir es que yo no haría jamás tratos con alguien que pone a otro en una lista negra.

Coincido bastante con este punto de vista. Y añado que lo importante no es el error, que nos puede pasar a todos, sino como actuamos luego para remediarlo o minimizarlo.
#150
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
26 de Julio de 2013, 20:58:05
buenas,

ayer volví a sacar a mesa este peaso juego y me asaltaron unas cuantas dudas (perdón porque hay unas cuantas :-[):

- Movimiento: las banderas permiten el transporte ferroviario? Es decir, soy Francia y tengo bandera en España. Con una acción de movimiento me puedo plantar por tierra en Portugal con una tropa que tengo en París (por decir una región)?

- Movimiento: se pueden combinar transporte ferroviario y marítimo en la misma acción? Yo entiendo que sí pero para confirmar...

- Taxation: entiendo que no se sube al segundo eslabón hasta tener 6 puntos entre fábricas y banderas. Pero qué cobra el jugador? 1 millón? Ayer nos liamos porque con el setup inicial tenemos 4 puntos (2 fábricas) y se nos ocurrió que a lo mejor tendría sentido cobrar 2 millones...

- Despliegue inicial: jugando sin variantes, a 4 jugadores, cómo se hace el reparto? 1 bandera a cada jugador y las otras 2 quedan a disposición de los jugadores hasta que alguien compre algún bono de ellas?? O se reparten de inicio?? Y quién se queda con la investor card, era el de la izquierda de austria?

En fin, agradecido me quedaré con vuestras sabias respuestas  ;D