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Mensajes - Torke

#136
Cita de: eldibujante en 08 de Mayo de 2017, 09:21:14
Salvo honradas (y escasísimas) excepciones, el panorama lúdico patrio es bastante mediocre, o malo, directamente. Y creo que es más un reflejo de lo atrasados que estamos en esta afición, que de tener entre algodones todo lo que producimos.
Simplemente están haciendo juegos los mismos jugadores que sólo han probado el catán, bang y zombies!, porque ese es el nivel de la afición en España, y es lo que inunda los salones de protos, los mecenazgos, y las pequeñas editoriales (que, además, ni se atreven a mirar a los ojos a un juego "grande" y a muchas ni les suena lo que es un eurogame o un ameritrash por absurdo que parezca).

Para escribir un buen libro hay que leer mucho antes, para cocinar un buen plato hay que probar muchos antes, y para hacer un buen juego hay que jugar muchísimo y de todo tipo.
En España la afición está en pañales, y lo normal es que el producto patrio sea totalmente amateur.

Por supuesto, siendo autocomplacientes con las mierdas que hacemos, sólo empeoramos el problema, pero la raiz reside en otro sitio.

Joder, punto por punto lo que opino. Olé.

Creo que el mayor problema es que con Verkami y Kickstarter todo el mundo es diseñador, como desde que salieron las cámaras réflex digitales todo el mundo es fotógrafo. Nadie tiene puñetera idea de qué es un obturador ni el número f, pero son fotógrafos, porque pulsas, sale una foto, le pones un filtro y te dan mil likes en instagram. Y si la subes en Blanco y Negro ya el recopetín.

Esto es parecido. Muchos de los diseñadores no han mirado más allá de MAgic, Catán y Carcasonne, y cuando ves el nuevo juego parece que están reinventando el mundo lúdico. Y para ellos es realmente así, porque entre Aventureros al tren, Toma 10 y su juego no hay nada en lo que se le parezcan, aunque tu hayas visto ese juego diez mil veces repetido en otros tantos. Y cuando hablas de testeo, te dicen que si, que por supuesto que lo hacen, que lo han jugado diez veces entre amigos y va de coña, que directo para el Verkami. Literalmente conozco a una persona a la que, de muy buena fé, le hablé de la bsk, le dije que podía hacer playtest entre gente AJENA a su grupo de colegas, que colgara un print and play, que había ferias específicas... sabéis lo que me dijo? Que la gente tiene muy mala fé y siempre quieren criticar. Que le quema y que él sabe que eso funciona porque entre sus colegas se lo pasan bien. Pues genial. Dentro de dos meses tendréis otro juego genérico de cartas con mecánicas del unno y bazas, con dibujos bonitos a lo sushi go. En fin.

Nos queda largo camino por delante yo creo.
#137
Te puedo hablar de Escape Room de Diset y de Unlock!.

Nosotros dos somos muy fans de jugar en pareja a Juegos de Escape (hemos visitado unos cuantos en MAdrid). Así que decidsimos hacernos con estos. Evidentemente no es lo mismo, pero molan muy mucho con sus peros. Explico:

* Escape Room de Diset: Trae un mamotreto grande para el tiempo y poner dentro el código en forma de llaves. También trae claves a su alrededor para descifrar según qué cosas. Mola mucho, es muy grande pero sorprende. En cuanto a los juegos, hay 4. La mayoría son sólo cosas de papel, algunas veces hay otros elementos. El primero me parece muy chulo y da claves de en qué te debes fijar en los siguientes, digamos que dan un poco las claves pero sin ser ni mucho menos sencillo. El segundo Es muy interesante y chulo, mete cosas nuevas, muy bien. El tercero es el más distinto, no nos hizo tanta gracia y no estaba demasiado claro lo que había que hacer. El cuarto... sensación agridulce, hay alguna cosa que no es de lógica, es simplemente que el autor lo ha pensado así pero que tu llegues a ese hilo de pensamiento es un poco aleatorio.

Resultado final: Nos encantó como juego, muy divertido.

* Pros: Muy vistoso y temático, con pocos elementos te monta una escape room muy chula. Válido para no jugones. Van a sacar expansiones (si no las han sacado ya). Te permite reimprimir los elementos que se rompen/doblan y demás para que lo pueda usar otra persona.

* Contras: 40 euros de precio. Es bastante, teniendo en cuenta que no es rejugable (aunque los materiales que se manipulan se pueden reimprimir para que otro lo use). Hay dos de las historias que me gustaron menos. Buen sistema.


* Unlock: Se trata de tres packs de sesenta cartas, un libreto de instrucciones y ya. Y aun así, te consigue hacer un juego de escape room. Hay que decir que el sistema es genial, muy bien pensado. Eso sí, necesitas de una App para dispositivos móviles (gratuita) obligatoriamente. Hemos jugado a dos de las tres aventuras. LA primera nos pareció un tanto frustrante y poco intuitiva, pero quizás es que jugamos un poco cansados. La segunda nos encantó, porque es rollo aventura gráfica de Lucasart (Maniac Mansion, Day of the Tentacle). LA tercera es para jugarla en grupos (no es spoiler, es lo primero que pone). Veredicto: sistema chulísimo y sencilo, da para poder hacer un montonazo de aventuras y ser muy expansionable. La segunda nos encantó, la primera frustrante. Aún así, buena compra.

Pros: Ilustraciones chulas, diseño brillante. Lo montas en un segundo y te pones a jugar. Viene incluso un pequeño tutorial para no leerte ni las reglas. No tienes que romper nada, ni siquiera ordenar las cartas. Cuando terminas dejas el mazo recogido y fuera.

Contras: Aún siendo un sistema sencillo, puede ser lioso para los que no sean nada jugones, no como el de Diset que el juego es la mecánica. Aquí, al ser sólo cartas, requiere que montes ciertas cosas y estés atento a qué une con qué, y cojas tal y cual, y uses la app de cierta manera. Realmente es MUY sencillo, pero el punto de complejidad justo que jugarlo para con tu cuñado puede ser lioso. La caja esta LLENA, pero LLENA de aire. Tiene una errata la primera aventura, que sin ser especialmente sangrante, es un fallo de traducción que puede liar. A nosotros no nos lió pero puede hacerlo. No es rejugable (obviamente). 30 pavos por 3 aventuras no rejugables... mmm. Podrían haberlo sacado en caja más pequeña y a 20/25, pero en fin, no me parece un precio sangrante aunque sí algo elevado.  Es menos vistoso que el de Diset, claro, sólo son cartas. No creo que funcione bien en grandes grupos, puede ser más lío. Pone que dura 60 minutos pero eso hay que cogerlo con pinzas, porque cada vez que haces una mala conexión se te penaliza con no se si tres o cinco minutos de tiempo. Eso hace dos cosas, una que siempre tengas miedo a toquetear e intentar hacer cosas (lo cual, para mi, es un poco error) y que si intentes meter una clave siguiendo un hilo de pensamiento varias veces mal, porque el hilo de penamiento sea otro, te veas en un momento con media hora menos. El de Diset también penaliza meter mal una clave... pero cuando llegas a la clave es porque ya has pasado por toda la resolución de un acertijo antes, es distinto. Y si la fallas ya sabes que es porque te falta algo. Aquí, por poner un ejemplo ficticio, combinas agua con vaso, una relación lógica, y te penaliza porque no es eso lo que hay que hacer. Vale, no será eso lo que habrá que hacer... pero tampoco estoy haciendo una locura como para penalizarme tres minutos, no?.

Aunque parezca, por el tocho de contras de Unlock, que no nos haya gustado, más bien todo lo contrario. Muy buen juego, muy recomendado, nos gusta mucho. Pero bueno siempre me gusta explicarlo todo, y ya que cada cual juzgue. Dos grandes juegos ambos. Espero haberte ayudado :D
#138
Michas gracias compis! Le sigo la pista entonces!!
#139
Bueno pero algún conocido que está me puede añadir en el pledge manager un Megafauna more!
#140
Un par de preguntas:

La nueva edición de Bios Genesis cambia mucho la anterior? De ser así, lo de ser asequible viendo videos y que vaya bien a muchos jugadores no me cuadra. Aprenderte el reglamento es estudiártelo a conciencia, investigar, ver videos, leer y releer. Con mucho, para mi que he jugado a casintodos los Eklund, el más difícil de entender (y explicar)

Con respecto al megafauna 2, tiene algo que ver con el 1? Para mi el uno no es ni juego, es una simulación que va formándoae sola donde tu pones pequeñísimas modificaciones. No juegas, ves como mueres y al final pues miras el mapa y vale, ha ocurrido tal y Pascual. Si se parece un poco a eso, paso por completo.

A cuántos jugadores has jugado en ambos casos?

Mil gracias compi! De tu respuesta dwpende que me meta o no.
#141
Que ENORME Alain

El usuario que entró al foro diciendo que, literalmente, había descubierto la sencilla estrategia para hacer todos los juegos de mesa PERFECTOS, y te la explicaba en un pdf con faltas de ortografía y sin puntos ni comas que no tenía ni pies ni cabeza.

Había jugado por aquel entonces a tres juegos, Risk, Catán y creo que el tercero era Monopoly, y no necesitaba jugar a más porque los suyos eran, evidentemente, mejores gracias a su fórmula mágica.

Si cuestionabas esa fórmula, o cualquier cosa (aunque lo comentaras con buenas maneras) eras un envidioso y le querías hundir la vida, aunque él era muy fuerte y no se dejaría doblegar por todos nosotros, envidiosos. Esto se aplica a cuando le preguntabas por las reglas de cualquiera de sus juegos. Si no las entendías era porque eras un envidioso jodevidas.

Nos presentó varios juegos de tablero cuyos reglamentos parecían Klingon. No es que no se entendiesen, es que dudo que fueran más que ideas sueltas que iba escribiendo segúb le venían a la cabeza sin cuestionar que antes hubiera dicho lo contrario.

Acabó insultando a la mitad del foro porque le queríamos joder la vida, que él era un diseñador gráfico y de juegos de élite (como demuestran todos sus juegos ocupando los puestos clave en los comercios y ranking de la BGG :D) y que nos fuéramos a la mierda.

Luego nos empezó a mandar peivados de empresas con las que había hablado y que le decían algo así como "revisaremos tu juego, gracias". Por algún motivo nos mandó eso sin preguntarnos, y luego conversaciones de messenger al azar, cosa que no entendí.

ESE es mi referente lúdico por excelencia, ojalá Fel, Uwe o Wallace aprendieran un poco de Alain y su humildad. Güeno güeno.
#142
Gracias, muchas gracias, sois más bonitos que el pan con nocilla.

Con respecto a la periodicidad del programa, explicamos como funciona:

Cada vez que sacamos podcast, montamos una piscina de monedas de oro y rupias del Zelda con lo recaudado. Dormimos sobre ellas, nos lanzamos desde un trampolín como el tío Gilito, montamos orgías de nutrias... lo típico. Cuando las robo pilinguis y las pizzas del Carrefour ya se van acabando, porque la pila de monedas ya apenas nos toca las pantorrillas, decidimos sacar podcast nuevo, y así continuar la espiral de perversión forevah.

Es la vida de la Superestrella, no podemos evitarlo. Esperamos fundirnos la mandanga antes este mes y que para el siguiente venga antes :D. También hacemos actuaciones con preventa de entradas en grandes urbes (Como Rijuelos del Álamo o Patones de Arriba). Todo por la pasta nenes. Y por los teclados guitarra. Los Keytar. Gran invento los keytar.
#143


Debido a su longitud, este episodio se ha dividido en dos partes:

Season 1, Episode 5:

Abre desde negro.

EXTERIOR, DÍA

PLANO GENERAL nos muestra el skyline de Nueva York visto desde High Park. Dos viejecillas sentadas en un banco observan la nada sin hablar entre ellas. Varias personas pasan cerca haciendo footing. Se escuchan trinos de estorninos africanos.

(buscar en base de datos sfx, deben ser estorninos).

PRIMER PLANO de las dos viejecillas sentadas, impávidas. De repente, al unísono, abren la boca y comienzan a temblar.

PLANO GENERAL. Un colosal Frigopie recorre el cielo, provocando horribles alaridos de terror en la capìtal. Comienzan a encadenarse escenas de gente huyendo por toda la ciudad, en todas ellas se aprecia el Frigopie en lo alto. Gotas de sabroso helado cremoso de fresa gotean sobre Nueva York, inundando barrios enteros de delicioso y terrible placer culpable. De repente el movimiento del helado cesa, y en su centro se abre una ventanilla. Todos señalan al cielo aterrorizados.

Y entonces, desde el agujero, Concha Velasco se asoma.

- Holiiii - farfulla con su aterciopelada voz retumbando en todos y cada uno de los edificios, consiguiendo que los cristales de los rascacielos estallen en mil pedazos.

- Nuevo episodio de Jugando a Pares... - grita. Resuena el eco. La gente enmudece - Especial imprescindibles e introductorios!.

Se desata el terror descontrolado. Las madres agarran a a sus hijos en brazos y lloran desconsoladas, los jóvenes rompen los cristales de los escaparates. Un científico se lleva la mano a la cabeza y, posando la rodilla en el suelo exclama:

- Oh Dios, qué hemos hecho... ¡QUÉ HEMOS HECHO!


Episodio especial dividido en dos porque ERA TAN GRANDE QUE NO CABE EN ESPAÑA! Hablamos de imprescindibles a dos jugadores e introductorios. Todo el cacao y tan solo la mitad de grasa.

PARTE 1: http://www.ivoox.com/18532538

PARTE 2: http://www.ivoox.com/18532769

ITUNES: https://itunes.apple.com/es/podcast/jugando-a-pares/id1152718503?l=en

FEED: http://www.ivoox.com/jugando-a-pares_fg_f1309299_filtro_1.xml
#144
Cita de: hombrelobo en 05 de Mayo de 2017, 10:29:58
Me alegra que os sean útiles los templates. Yo estoy con dos lobeznos aun muy pequeños así que no tengo nada de tiempo. Si no os ayudaba seguro.

Tío, es literalmente lo que nos ha salvado el culo y ha hecho que finalmente nos lanzáramos, porque si no el locurón era muy serio plantarse a hacerlo desde cero. Mil gracias!
#145
Me sena mucho haberte oído hablarlo en un podcast, es posible? Me pareciste un tío muy grande, ojalá más profesores como tú!
#146
Cita de: nain_i en 24 de Abril de 2017, 16:46:04
Estos son los PDFs que cree yo, con una separación de 1mm.

https://mega.nz/#F!YUIwnAoa!r-fDv9cNl6_yqI7Frubveg

Torke, estos creo que tienen la última versión, cuando puedas actualiza el primer post con el enlace.

Hecho! Lo estuve buscando en la carpeta pero no lo encontraba. Actualizado
#148
Albricias y jolgorios!! Al fin acabamos la tradumaquetación de este juegazo! He de decir que ha sido la labor titánica de unos poquísimos que lo hemos estado haciendo en ratos libres, pero lo veo ahora mismo y me hincho de orgullo :_)

Han hecho esto posible:

* Torke
* Coprisi
* Tadzio
* nain_i
* hombrelobo (templates)

Aquí tenéis un rar a los pdfs. Si veis erratas, por favor decídnoslo.

https://mega.nz/#F!YUIwnAoa!r-fDv9cNl6_yqI7Frubveg

Disfrutadlo!!

(Alguno publicásteis el manual, por favor decídmelo que tengo un lío de mensajes, emails, nicks de bsk y nombres reales que no me entero, y así ponemos todo junto)
#149
Mil gracias compañero!!!
#150
Yo creo que Bios: Genesis me comió neuronas. Y lo digo en serio. Me tiré un tiempo estudiando el juego, como quien estudia apuntes para aprender pues cualquier cosa que os podáis inaginar (álgebra, trigonometría...). Normalmente los juegos tienen unos reglamentos que lees y luego pones en juego, quizás se te olvida alguna reglita que a la segunda lectura ya cae. Bios: Genesis requiere de un aprendizaje previo, que es muy difícil de conseguir con el propio reglamento.