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Mensajes - cartesius

#136
Hombreeeeeeeeee… decir que ambas ediciones son compatibles es ser muy fan (o muy forofo #badumtss!). Yo no le veo sentido tener las dos ediciones como no le veo a tener sentido a tener la Guerra del Anillo 1ª y 2ª ed. ¿Que tenías la 1ª y te quieres comprar esta 2ª porque mola más? ¡Eso claro! Pero pongo el ejemplo contrario: sólo tienes la 2ª ed, ¿te comprarías la 1ª "porque ofrece sensaciones distintas"? Pues allá cada cual, faltaría más, ¡PERO NI DE COÑA! :D

PS: vendo mi 1ª ed. tirada de precio por si algún poseedor de la 2ª lo quiere ;)
#137
Pero… no entiendo, ¿de qué os sorprendéis? Todos tenemos montado esto en nuestro salón, ¿no? ¿¿NO??
#138
Software / Re:Apps Imprescindibles para Jugones
28 de Septiembre de 2016, 13:27:58
First Player y Start Player para elegir el jugador inicial y/o sortear el orden de turno.
#139
Otras Reseñas / Re:18XX (Reseña)
22 de Septiembre de 2016, 14:03:48
Cita de: Kanino en 22 de Septiembre de 2016, 12:31:40
Por cierto, ¿como hacéis para apuntaros a los P500 de GMT y que no os claven en la aduana?, lo pregunto por ese 1846.
Yo lo compraré en tienda española.
#140
Otras Reseñas / Re:18XX (Reseña)
22 de Septiembre de 2016, 12:27:42
Cita de: gixmo en 22 de Septiembre de 2016, 08:27:54
Totalmente de acuerdo, aunque eso no lo veo como fallo  :P solo por matizar

Cita de: cartesius en 21 de Septiembre de 2016, 16:54:57
-   Calcular la ruta más beneficiosa a veces es tedioso, otras te pierdes y vuelves a empezar a contar, luego llega otro jugador que dice que no, que hay otra mejor… :D

Esto es una de las cosas a las que me referia en mi comentario, que, ademas, va en concordancia con tu frase de perfil (juega para divertirte). Si prefieres sacrificar la diversion por 1 punto de victoria, en un juego en el que se gana con 7.000... creo que, o algo falla, o tenemos diferentes formas de divertirnos (ojo, que yo juego para ganar, pero quiero ganar divirtiendome)
Es que "divertise" es algo muy subjetivo :D
Lo que pasa con el cálculo de la ruta es que es un juego muy exponencial. Ganar +10 en un ruta no es ganar 1 PV de 7000. Y en cualquier caso es más una cuestión de querer hacer las cosas bien que de jugar en plan super-competitivo. Nosotros lo que solemos hacer es que como el jugador tarde mucho, le metemos prisa y lo que salga :D

Cita de: gixmo en 22 de Septiembre de 2016, 08:27:54
Cita de: cartesius en 21 de Septiembre de 2016, 16:54:57
-   Hay partidas donde el pescado ya está vendido y se sabe quién va a ganar. El resto de jugadores pueden intentar "hacerle daño" pero remontar no es muy habitual.

Y en este punto solo indicar que no es fallo de los 18XX, sino de muchos juegos  ;)
Éste realmente es un tema de debate interesante. Hay gente que odia los juegos con efecto "bola de nieve" (los 18XX lo tienen, sólo que es fácil cometer un error y perder terreno) y otros en cambio lo ven como algo positivo porque significa que se recompensa al que mejor lo hace.
#141
Otras Reseñas / Re:18XX (Reseña)
21 de Septiembre de 2016, 16:54:57
Más defectos que creo que no han comentado los compañeros:

-   Calcular la ruta más beneficiosa a veces es tedioso, otras te pierdes y vuelves a empezar a contar, luego llega otro jugador que dice que no, que hay otra mejor… :D
-   Hay partidas donde el pescado ya está vendido y se sabe quién va a ganar. El resto de jugadores pueden intentar "hacerle daño" pero remontar no es muy habitual.
-   La explicación de reglas es larga, no suele bajar de 1h. Incluso explicar las diferencias de un 18XX con respecto a otro ya conocido suele llevar una 1/2h.
-   Es muy fácil cometer errores en las reglas en tu 1ª partida si no hay nadie que ya sepa jugar.
-   Los reglamentos y componentes suelen ser horrorosos.
-   El setup también tiene lo suyo aunque depende de lo detallista que sea cada uno: preparar la pasta de la banca, separar cada tile diferente, los charters de las compañías... Un rato te lleva y recogerlo todo dejándolo ordenadito también.
-   Ocupan bastante mesa.
-   Son caros y algunos muy difícil de encontrar.
-   Como buen juego con curva de aprendizaje, se disfrutan más con jugadores más expertos.
-   Y sí, los últimos turnos suelen ser lo más desabridos.

Leído así de golpe uno podría salir corriendo pero a mí me chiflan! :)
#142
¡Hola, chicos!

Vamos primero con el palito y luego con el caramelo, como le gusta decir a Chechu ;)

No suelo ser tiquismiquis con los detalles técnicos pero me ha sido casi imposible escuchar el programa por la diferencia de niveles de los micros. A Luis y a Guile se les oía muuuuy bajo así que tuve que subir muchísimo el volumen, y cuando hablaba Chechu me quedaba sordo. Si hubiera sido otro podcast hubiera desistido de terminar el programa :(

Y ahora el caramelo: Guille Soria es mi invitado preferido (por gustos, por su conocimiento, por su naturalidad y por el carrete que tiene) y cuando protagoniza el especial Gen Con, más todavía. El episodio de PdJ sobre las Gen Con es ya un clásico. Da gusto oírlo.

¡Luis, no te dejes intimidar y suéltate el pelo! Queremos oírte más.

¡Un abrazo!
#143
Otras Reseñas / Re:18XX (Reseña)
20 de Septiembre de 2016, 15:45:06
Cita de: Dark Oracle en 20 de Septiembre de 2016, 14:23:23
Te cuento... Contamos ya con un 1830 en la ludoteca, al que hemos echado un par de partidas solamente. Y la pregunta era algo como «nos va a aportar algo nuevo el 1844, o es tan sólo una nueva vuelta de tuerca al que ya tenemos»

No se si ahora me he explicado mejor [emoji4]
Sí, mucho mejor ;)

Los 18XX tienen una rejugabilidad muy alta, lo cual es curioso porque (quitando el 1862 y otros que desconozca) tienen siempre el mismo setup y hay cero azar. Dicho esto, sólo con el 1830 vais a tener partidas para aburrir.

Ahora bien, una de las cosas que *personalmente* me fascina de los 18XX es cómo manteniendo una base de reglas comunes (como bien ha reseñado flOrO), pueden variar tanto de uno a otro. Yo disfruto simplemente con la explicación de las reglas que cambian cuando vamos a empezar un 18XX, como una liturgia :-P

Resumiendo, yo te aconsejo seguir jugando ese 1830 y, si lo seguís disfrutando y os engancha (porque esto es así, o te engancha o no es tu rollo, no suele dejar indiferente), entonces planteaos probar otros. El 1844/54 es una buena alternativa si ya le habéis dado varios meneos al 1830. Ambos son muy buenos y esta edición de Mayfair/Lookout merece la pena.

¡Suerte!
#144
Otras Reseñas / Re:18XX (Reseña)
20 de Septiembre de 2016, 13:43:01
Antes de nada, ¡buena reseña, flOrO!

Cita de: Dark Oracle en 19 de Septiembre de 2016, 17:07:10
Aprovechando el hilo... Alguien podría indicar ventajas y desventajas del 1844/1854 con respecto al 1830?

Es una pregunta un tanto… rara :P Cada 18XX tiene su sabor. Como en el resto de juegos, dependiendo de lo que busques, un aspecto *a ti* te puede resultar una ventaja y para otros, una desventaja.

Por otra parte, el 1844 y el 1854 son 18XX diferentes. No se pueden comparar en bloque con el 1830.

Si tu pregunta es "¿qué me compro?" :) , si no tienes mucha experiencia, yo te recomiendo el 1830.

Espero haberte ayudado de alguna manera  ::)
#145
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
11 de Septiembre de 2016, 09:43:18
Cuando eres tribal ya no usas portales.
#146
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
10 de Septiembre de 2016, 08:49:47
Correcto. Puedes promocionar varios ancianos a la vez.
#147
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
09 de Septiembre de 2016, 23:38:44
XDDDDD
Que nooooo! Que me gusta responderlas también :-*
Juro que se me traspapelearon las del compi.
Encima q te doy la razón... perra! XD
#148
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
09 de Septiembre de 2016, 23:28:39
Es que yo no creo que sea así: el alfa lo puedes intercambiar. ¿Dónde dice que se queda ahí permanentemente?
#149
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
09 de Septiembre de 2016, 10:32:00
Cita de: mazmaz en 09 de Septiembre de 2016, 10:26:28
Lo del bloqueo es así, se tiene que conseguir hacer en verano y final de año para bajar los recursos. Lo de los Battlegroups diría que está bien jugado, pero no estoy tan seguro porque no hemos visto grandes batallas navales (y cuando las hay, suelen ir juntos).
Ah, vale! Creo que entre tu mensaje y el de Celacanto ya lo he entendido… :-D
El bloqueo (poner sus marcadores) realmente sólo se puede hacer en verano. Si es así, se marca en ese momento. Ahora bien, como luego está el otoño y se puede deshacer el bloqueo, puede ocurrir que cuando llegue la producción ya no lo haya.
Dicho de otro modo, si en verano no hay bloqueo, no podemos producirlo en otoño.
¡Decidme que lo he entendido! :-D

Lo de los  BGs me preocupan menos por lo que efectivamente comentas, pero lo de los bloqueos sí quiero tenerlo claro porque es algo muy estratégico en el juego.

¡Gracias, majos!
#150
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
09 de Septiembre de 2016, 10:10:06
Cita de: Celacanto en 09 de Septiembre de 2016, 09:38:51
Es para que no te hagan el tocomocho  carete

Es decir es una jugada muy gamey jugar a ir de ultimo en otoño y sacar los barcos para cortar el suministro, te hacen un hijo de madera sin poder hacer mucho.

Así que el bloqueo tiene que chequearse dos veces. La idea es que sea algo que se luche y sea continuado en el tiempo no una jugada perra.
Errr… ¿pero es correcto lo que he puesto? :D