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Mensajes - Schroinger

#136
Reseñas escritas / Middle-Earth Quest
03 de Marzo de 2010, 17:54:20
Middle-Earth Quest es un juego de aventuras que se ubica en el período de diecisiesiete años entre los cumpleaños números ciento once de Bilbo y treinta y tres de Frodo, y el inicio de las aventuras de la saga de El Señor de los Anillos, con la salida del Anillo de La Comarca rumbo al Monte del Destino.

Es un período de crecimiento del mal en el ámbito militar; de corrupción de los líderes de los Pueblos Libres, y en la búsqueda del Anillo Único, en el que algunos héroes inéditos luchan por contener esta expansión sin saber que su esfuerzo anónimo será decisivo para darle a Gandalf El Gris justo el tiempo suficiente para obtener la información que requiere y organizar, un poco a trompicones, la expedición que culminará con la destrucción del objeto más preciado de Sauron.  Pero, ¿qué hubiera pasado si hubiesen fallado?...

Middle-Earth Quest, 13/1/2010.

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#137
Reseñas escritas / Re: Android
03 de Marzo de 2010, 17:46:29
Coincido por vos, pero no por lioso, sino porque dura mucho.  Desde mi perspectiva, sólo lo jugaría a tres.  De esta forma se puede terminar en menos de tres horas (salvo quizás la primera vez), y además se puede uno concentrar mejor en entender cómo putear a tus rivales y cómo se juega tu personaje...
#138
De jugón a jugón / Re: Alternativa a Talisman
02 de Marzo de 2010, 01:39:21
Hombre, no es tener gustos contradictorios, pero sí me parece que las barajas de expansión de aventuras logran prácticamente el mismo cometido que una caja grande, sea la de tener una historia y condiciones de victoria alternativas, aparte de algún otro cambio de regla, pero por muchísimo menos precio.

Es por ello que soy del criterio que antes de comprarse una caja grande es más rentable lúdica y monetariamente las barajas de expansión de aventuras.  De hecho, The Cataclysm y The Scepter of Kyros son, para mi gusto, dos de las mejores formas de jugar Runebound, por encima de alguna expansión grande e incluso de la historia del juego base, Rise of the Dragon Lords.

También recomendaría hacerse con el mazo de expansión de aventura The Seven Scions, que permite la opción de juego cooperativo, dándole un vuelco adicional al diseño.  Pero cualquiera de las otras estarían pura vida también.  Quizás la que dejaría de última es Cult of the Rune, que es quizás la más complicadilla, la que hay que estar pendiente de más cosas y la que alarga un poco más el juego...
#139
De jugón a jugón / Re: Alternativa a Talisman
01 de Marzo de 2010, 20:16:00
Tanto Prophecy como Runebound van bien a dos jugadores.  De hecho el segundo es injugable a más de tres.

A mí no me gustan las Class Decks o barajas moradas.  Agregan complicación y tiempo de juego y no proporcionan nada interesante.  La interacción en Runebound no se trata de darle de mamporrazos a los rivales.  Acordate que al final todos están acojonados de que el mundo se puede acabar si Margath despierta y el repartir sopa de muñeco a quienes buscan la salvación es una opción no descartada, pero sin duda no primordial.  La interacción está en la carrera por ser el primero en poder derrotar a Margath o en vencer tres retos rojos.  Esa necesidad imperiosa de mejorar turno a turno y de estar viendo lo que hacen los rivales para no quedarse atrás.  Realmente siempre estás con el santo en la boca y la recta final suele ser de infarto.

Es como decir que en Ave Caesar no hay interacción porque no se le puede dar de latigazos al de la volanta de a la par.  Es una carrera y la interacción estar en no perder el ritmo.

Para mí, las expansiones son indispensables todas, menos las moradas, que arruinan el juego.  Empezaría con la que agregan más encuentros (menos las de las trampas y las que no tienen eventos, porque limpian mucho el tablero y no hay nada más aburrido que jugar Runebound vagando sin tener nada productivo que hacer), luego las de mercado (menos las de los banners y un par que vienen sólo con baratijas), seguiría con las expansiones de aventura (aquí son indispensable las seis, cada una con una forma distinta de jugar y con una historia diferente) y terminaría con las de caja grande empezando con la de hielo, sin duda la mejor, siguiendo con la del desierto y terminando con el agua.
#140
Reseñas escritas / Re: Android
27 de Febrero de 2010, 22:07:08
Jugado a tres, creo que se puede jugar en unas dos hora y media, con por lo menos hora y media de explicación si hay primerizos en el grupo.  Luego de este arranque, el juego tendría una duración razonable siempre que, como se dice, se juegue a tres, aunque nunca menos de tres horas.  Con cuatro ya se pasa al rango de tres horas y media - cuatro horas, poco más poco menos, lo que empieza a ser demasiado largo.

Lo de dependencia del idioma es inobjetable.  Sumamente dependiente, con muchísimas cartas con efectos muy diferentes.  Quien tenga problemas con el inglés mejor que se abstenga.

Me llama la atención la poca acogida editorial que ha tenido el juego.  Acostumbrados a ver los títulos de Fantasy Flight Games traducidos a varios idiomas, prácticamente que siempre al español, esta vez no ha sido así y justamente no lo es cuando se trata de uno de los mejores juegos que han sacado últimamente.
#141
Reseñas escritas / Android
27 de Febrero de 2010, 18:33:32
Android es un juego que se desarrolla en la futurística ciudad de New Angeles, en donde ha ocurrido un homicidio en una ambientación muy parecida a la de Blade Runner. Por supuesto, hay varias personas y entidades que se benefician del mismo, sobre todo cuando existe de por medio una guerra entre dos compañías por el mercado de androides y robots y las implicaciones corporativas, políticas y sociales del hecho resultan evidentes.


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#142
Sondeos / Re: JUEGOS FAVORITOS DE MARTIN WALLACE.
26 de Febrero de 2010, 14:58:50
Justamente en estos días he publicado en Juegos de Mesa Costa Rica un listado con mis juegos favoritos de Martin Wallace.

En resumen, mis cinco preferidos son:

1.  Railroad Tycoon / Rails of Europe / Railways of England and Wales.

2.  Brass.

3.  Runebound Second Edition (no entiendo cómo no tiene una versión en español; se vendería sola).

4.  Automobile.

5.  Struggle of Empires.
#143
Sondeos / Re: CUAL ES LA CAJA DE JUEGOS MAS.......
26 de Febrero de 2010, 09:14:19
Belleza:  A Touch of Evil.




Aire:  Tide of Iron.




Aprovechada:  Red November.




Fea: Power Grid.

#144
De jugón a jugón / Re: Alternativa a Talisman
26 de Febrero de 2010, 00:23:10
Mi juego de aventuras preferido es el Lost Valley, aunque no tiene temática fantástica.  Se trata de buscadores de oro que luchan por alcanzar la mayor cantidad de este metal antes de que venga el invierno.  El sentimiento de exploración es único, pues el mapa se va revelando conforme los jugadores avanzan.  Salvo reglas, es independiente del idioma.

También es prácticamente independiente del idioma, salvo reglas, el Return of the Heroes, que es un juego estéticamente muy bien logrado, con un tablero modular, con movimiento punto a punto y que se basa en la resolución de misiones previas y un combate final.  Este tiene una expansión, Under the Shadow of the Dragon, que funciona como juego para dos, de tal forma que si es esta la forma en que le vas a dar más yo diría que valdría la pena pillarla; esto sin demérito de que agrega bastante al juego base.

Una gratísima sorpresa relativamente reciente fue el Touch of Evil, que pareciera ser el juego oficial de Sleepy Hollow.  Los jugadores luchan por salvar un pueblito en medio de la nada del ataque del villano de turno, explorando el lugar por información que nos servirá para hacernos de mejores armas y para revelar los trapos sucios de los lugareños, algunos de los cuales han sucumbido al mal.  Claro, aquí vamos mal si es por el idioma, pues tiene bastante texto en inglés.

Y si el lenguaje es un problema ni hablar de Tales of the Arabian Nights, uno que he jugado recientemente y me ha gustado muchísimo, pero todo va de leer en un gran libro en inglés sobre nuestras aventuras, tomar una decisión conforme la historia planteada y ver el inesperado resultado del cuento.

Por otro lado, uno que se consigue en español es el Middle-Earth Quest, que va de varios héroes contra Sauron.  Es un juego del gato y el ratón, donde paradógicamente el ratón es Sauron, quien trata de concretar planes maqueavélicos mientras que los héroes van por el mapa consiguiendo pistas, a lo Arkham Horror, para echarlos abajo.  La Sombra debe centrarse en sus maquinaciones y atrincherarse un poco para mantenerlas funcionando.

Y ya que hablamos de Arkham Horror, es otra excelente opción que está en español.  Un poco enredado y barroco, pero muy bueno, tanto que es el preferido de mucha gente.

Igual de temática de terror está el reciente Luna Llena, que no he jugado aún pero tiene una pinta excelente y sin duda merece la pena un vistazo.

También en español está el World of Warcraft: The Boardgame, que tiene un sistema de combate muy interesante, el mejor sistema de superación de personajes, pero que dura mucho y quizás sea muy complicado para jugar con la nena (dependiendo de la edad y de lo que le gusten este tipo de juegos).

Ahora, para jugar con la nena puede servir el Sword & Skull, que va de piratas.  Es un Talisman simplificado exponencialmente y cruzado si se quiere con el Monopoly.  Para jugar entre adultos puede resultar muy soso, pero como juego para jugar con niños o entre niños puede funcionar.

Por último, y aunque no lo he probado, valdría la pena echarle un vistazo al Candamir, el juego de aventuras del universo de Catán, que es sumamente sencillo y Euro.  En lo particular me llama la atención.

Esto, claro está, entre la miríada de juegos de este estilo que existen.  Sirva este listado de guía, aunque no son todos los que están ni están todos los que son.

Saludos...

#145
Cita de: Kveld en 22 de Febrero de 2010, 21:12:23
y cambiando de tercio, una cosa que me asombra es la diferencia de valoración que tienen juegos como C&C:A y Battlelore siendo juegos, en su planteamiento, muy parecidos

Puta sí.  Igual yo no comprendo a los incondicionales de Age of Steam / Steam / Railroad Tycoon / Railways of the World que pretenden que su preferido es buenísimo y los demás una mierda, siendo prácticamente el mismo juego.  Una cosa es tener un predilecto, pero de ahí al otro extremo...
#146
Recomendados / Re: Piedras entre las lentejas.
22 de Febrero de 2010, 15:26:39
Bueno, juegos supervalorados la mayoría.  Lo digo porque como aficionados a este pasatiempo les vemos en general a estos una atracción que el resto de los mortales o no se la encuentran o simplemente consideran que no es para tanto.

Aún así, voy a mencionar tres juegos que en lo particular me sacan de quicio y que están en el Top 500 de la BGG:

1.  Can't Stop:  Puesto 290 en BGG.  Cero estrategia, cero juego, sólo sentarse a ver si hay suerte.  Ideal para ludópatas, pues los emociona ese sentimiento de poder perderlo todo en el guiño de Fortuna.  No entiendo como el porro es ilegal y esto no lo han prohibido.

2.  Diamantes/Incan Gold:  Puesto 351/392 en BGG.  Hijo menor del anterior, ahora encima tratando de enganchar con una sobreproducción.

3.  No Thanks!:  Puesto 215 en BGG.  El típico juego en el que se te queda la cara de tonto al jugarlo (no quiero ni pensar qué cara pondría si lo hubiese comprado).  "¿Ya está?" es la típica pregunta luego de una partida.
#147
Pequeñas joyas / Re: JOYAS ENTRE EL FANGO
22 de Febrero de 2010, 04:29:08
Algunas joyas entre el fango, desde mi perspectiva, serían:

Dominó:  Puesto 5295 en BGG.  Uno de los juegos más populares alrededor del mundo, sumamente sencillo de aprender y con gran profundidad, su puesto en BGG es algo simplemente paranormal, sin explicación.

Timbuktu:  Puesto 502 en BGG.  Simplemente el mejor juego de deducción, tema convincente e inmejorables componentes.

World of Warcraft: The Adventure Game:  Puesto 1001 en BGG.  No sé bien qué le cobran a este juego, pero es un excelente título de aventuras que cumple lo que creo se propusieron sus creadores, que era hacer un Runebound más expedito y con más interacción directa entre los personajes.

Return of the Heroes:  Puesto 604 en BGG.  Otro al que que no sé bien qué le cobran.  Juego de aventuras basado en misiones previas y con un encuentro final que me parece que cumple con todos los objetivos que se plantearon a la hora del diseño, cuales eran agilidad, tema atractivo y convincente, bonitos componentes y algo de originalidad.

Marvel Heroes:  Puesto 682 en BGG.  Un juego de superhéroes bien logrado, con un sistema de generación y resolución de combates en el que los rivales participan activamente.  El sistema de movimiento es muy básico, pero es que esta gente vuela y eso no le representa problema, y lo mismo pasa con el de superación de los personajes, pero es que cuando ya se es la pomada canaria qué más se le puede agregar.  En fin, otro incomprendido a mi gusto.

Africa 1880:  Puesto 4479 en BGG.  Toma todo lo bueno del Diplomacy y le quita todo lo malo, sea lo larguísimo del juego y el sistema de resolución de combates en el que prácticamente hay que hacer una tesis doctoral para comprenderlo.  Debería estar en los altares, pero lo tienen descendido a los infiernos.

Age of Mythology: The Boardgame:  Puesto 1008 en BGG.  Un Puerto Rico mejorado bastante atractivo, con alguno que otro problema, pero que siempre brilla a la hora de salir a la mesa, al menos en mi experiencia.

Dragonland:  Puesto 1085 en BGG.  De lo poco rescatable del Dr. Knizia, al menos de lo que he probado, con los mejores componentes que hay, incluyendo una torre de dados que cualquiera se la desea.

Dust:  Puesto 921 en BGG. Uno de los mejores juegos tipo Risk, sumamente atractivo y emocionante.  Quizás su parecido con este y el odio visceral que los jugones le profesan lo han arrastrado injustamente hacia el fondo.

The Dutch Golden Age: Puesto 1477 en BGG.  Lo mejor de Colovini que he probado, una carrera por conseguir puntos con finales sumamente cerrados y emocionantes.

En Garde:  Puesto 777 en BGG.  Una de las joyas para dos del Dr. Knizia, a la altura del Battle Line, pero esta vez sumamente temático.

Inkognito:  Puesto 765 en BGG.  Otra joya del género deductivo, sumamente sencillo e intuitivo.

Juego del Poder:  Puesto 1617 en BGG.  Especulación bursátil en estado puro.  Uno de los mejores juegos económicos.

Monsters Menace America:  Puesto 1555 en BGG.  A lo que vinimos:  desarrollamos nuestro personaje, nos damos de mecatazos y una batalla final en toda regla para comernos las uñas viendo los dados caer.  No hay nada más divertido que esto.

Red November:  Puesto 567 en BGG.  Uno de los juegos colaborativos más intuitivos y emocionantes en el mercado.  Uno de los pocos diseños de Faidutti en los que no te quedás con la cara de tonto.

Tyros:  Puesto 791 en BGG.  Como se ha afirmado ya, la joya perdida de Wallace.  En algo se me parece a Blue Moon City, quizás en el tablero cuadriculado y en la construcción basada en cartas.

Um Krone und Kragen:  Puesto 689 en BGG.  Hasta la fecha, el juego de dados que más me gusta.

Witch of Salem:  Puesto 713 en BGG.  Arkham Horror light, colaborativo, sencillo, sumamente temático.

Zauberwald:  No ranqueado aún en BGG.  Uno de los juegos de niños más estratégicos.
#148
Más que expansiones que mejoran al original, pondría simplemente buenas expansiones a secas.  Por ejemplo, todas las expansiones que nuevos escenarios en Runebound son muy buenas y le dan bastante vida al juego, pero de ahí a decir que mejoran el original, pues como que no sé.  Supongo que lo mejoran en tanto le dan más variabilidad, pero quizás es mucho halarle el rabo a la chancha.

Lo mismo se puede decir de la mayoría de las otras expansiones para este juego, excepto las moradas que directamente lo arruinan y alguna que otra excepción.

Otro tanto va para las expansiones de World of Warcraft: The Adventure Game, Railroad Tycoon, Power Grid, Roll Through the Ages y BattleLore, por ejemplo.

Ahora que lo mejore, realmente sólo se me viene a la cabeza la expansión Mythology de Mare Nostrum.

Ahora, si las vemos como imprescindibles, aparte de la mencionada Mythology, pondría Rails of England of Wales, las expansiones de World of Warcraft: The Adventure Game y las buenas de Runebound...
#149
Desde mi perspectiva, el 98% de las expansiones son prescindibles.  O bien no le agregan nada al juego original, o directamente lo arruinan.

Por ejemplo,  cualquier expansión de Carcassonne es prescindible.  Ahora, si le metes dos ya arruinas al juego, pues se hace más largo de lo que debiera.

En fin, son tantos los ejemplos que casi mejor me voy a la otra lista y digo las que creo que son buenas...
#150
Al principio de tu turno te mueves por el tablero de acuerdo con tu riqueza, llegando a un punto determinado identificado con un color de gema o con un ícono de ciudad.  Coges una carta del mazo de encuentros y allí te dice con qué vas a lidiar.  Vas al libro y este te rederige a una matrix que te va a dar unas opciones de actuación.

Algo como así:   Te encuentras con un jorobado amistoso.  Entonces puedes decidir darle limosna, robarlo, pegarle, esclavizarlo, ayudarle, engañarlo, seguirlo, etc.  Calculando según las habilidades que tengás elegís alguna opción, aunque generalmente nunca se pega.  Entonces vas a la matrix y te va a decir cómo resulta el encuentro y lo que te ganaste o perdiste; obviamente es mejor si lo que sea que te pase tiene que ver con alguna de tus habilidades.  Muchas de las historias, diría que la mayoría, son sumamente ingeniosas y/o divertidas.

Como ves, aparte de la intuición que podás tener a la hora de escoger tus acciones, el juego es simplemente elegir una opción y echarte para atrás a escuchar la historia.

¿Es esto puro azar?  Bueno, la gente suele despreciar este tipo de inteligencia, la intuitiva.  Yo de mi experiencia puedo decir que hay buenos jugadores de Tales of the Arabian Nights y otros que no lo son tanto.  Esos que saben oler cómo actuar de la mejor forma dadas las circunstancias les irá muy bien...