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Mensajes - CadizEstocolmo

#136
Mi última sesión:

Fallout
Cryptid
Root
#137
De jugón a jugón / Re:Propósitos lúdicos 2019
01 de Enero de 2019, 13:28:58
Cita de: juanikoct en 01 de Enero de 2019, 13:21:53
Cita de: CadizEstocolmo en 01 de Enero de 2019, 12:55:58
Por aquí dejo el primer 5x5 Semestral de 2019

1. Solo/Coop: Arkham Horror Lcg
2. Filler/Habilidad: Catacombs
3. Euro medio: Cryptid
4. Temático: Western Legends
5. Euro duro: Mombasa

¿Alguien se anima con algo parecido?
Hay un hilo de retos, es de 10x10 pero se admite cualquier cosa
http://labsk.net/index.php?topic=219718.0;topicseen

Lo miro
#138
De jugón a jugón / Re:Propósitos lúdicos 2019
01 de Enero de 2019, 12:55:58
Por aquí dejo el primer 5x5 Semestral de 2019

1. Solo/Coop: Arkham Horror Lcg
2. Filler/Habilidad: Catacombs
3. Euro medio: Cryptid
4. Temático: Western Legends
5. Euro duro: Mombasa

¿Alguien se anima con algo parecido?
#139
De jugón a jugón / Re:Propósitos lúdicos 2019
29 de Diciembre de 2018, 23:02:18
Cita de: Ananda en 29 de Diciembre de 2018, 22:52:30
Cita de: CadizEstocolmo en 29 de Diciembre de 2018, 15:28:41
Aquí van mis propósitos lúdicos para este 2019.

5x5 semestral: 5 partidas a 5 juegos distintos cada 6 meses. Los tipos de juego serán los siguientes (cooperativo/solitario, filler/habilidad, euro medio, temático, euro duro)
12 meses, 12 juegos...cooperativos: centrarse cada mes en un juego cooperativo distinto, jugarlo a diferentes jugadores, probar variantes, etc, al final de cada mes publicar una reseña sobre el juego.

Cuáles son vuestros propósitos lúdicos?
Lo segundo no lo haces ni de coña.

Yo no apostaría por ello. 🤣🤣🤣🤣
#140
De jugón a jugón / Propósitos lúdicos 2019
29 de Diciembre de 2018, 15:28:41
Aquí van mis propósitos lúdicos para este 2019.

5x5 semestral: 5 partidas a 5 juegos distintos cada 6 meses. Los tipos de juego serán los siguientes (cooperativo/solitario, filler/habilidad, euro medio, temático, euro duro)
12 meses, 12 juegos...cooperativos: centrarse cada mes en un juego cooperativo distinto, jugarlo a diferentes jugadores, probar variantes, etc, al final de cada mes publicar una reseña sobre el juego.

Cuáles son vuestros propósitos lúdicos?
#141
Reglamentos / Re:CRYPTID (Reglamento)
05 de Diciembre de 2018, 10:21:33
Subida la variante para dos jugadores oficial.
#142
Reglamentos / Re:CRYPTID (Reglamento)
24 de Noviembre de 2018, 21:46:55
Creo que ya está solucionado.
#143
Reglamentos / Re:CRYPTID (Reglamento)
24 de Noviembre de 2018, 21:30:43
Me pilla ahora mismo fuera, a ver si puedo mirarlo. El lunes como muy tarde está.
#144
Reglamentos / CRYPTID (Reglamento)
23 de Noviembre de 2018, 10:45:43
Es mi primera vez en esta parte del foro, si hay algo que no está en su sitio en el post decídmelo.




PÁGINA DEL JUEGO EN BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/246784/cryptid

REGLAMENTO EN CASTELLANO

https://www.dropbox.com/s/vy7fjezdjq59i8o/CRYPTID.%20Reglas%20en%20Castellano.pdf?dl=0&m=

VARIANTE PARA DOS JUGADORES EN CASTELLANO

https://www.dropbox.com/s/ae4tnglwm4btquv/Cryptid.%20Variante%202%20jugadores.pdf?dl=0

En el reglamento he dejado sin traducir los Indicios (Hints) porque me parece que se entienden bien y ayudan mas en las partidas si se mantienen en inglés. En las reglas estan traducidos pero con el nombre ingles en cursiva después. Es la primera vez que traduzco algo de manera mas seria así que perdon por los fallos que pueda tener, tanto en la maquetacion (hay dos cosas que están mal) como en la traduccion.

Saludos


#145
Otras Reseñas / Carpe Diem. Previa de Essen 2018
28 de Septiembre de 2018, 12:58:48
Empezamos en el blog el repaso anual a la feria de Essen. Este año y durante 30 días subiremos 20 juegos 5 expansiones y 5 demos que se van a presentar en Alemania. El orden será ascendente de menos a mas atractivo para nosotros.



17. Carpe Diem (Stefan Feld)

El binomio Alea+Stefan Feld suele dar buenos resultados, Castillos de Borgoña, Bora Bora o Notre Dame son buenos ejemplos de ello y después de unos años en los que el espigado alemán parecía no estar acertado en sus publicaciones que la editorial de los cubitos haya confiado en este proyecto es sinónimo de confianza y de que este Carpe Diem puede ser un Euro de los de antes, mecánicas sencillas, juego elegante y profundidad durante las partidas.

Los jugadores "se convierten" en ricos patricios de la antigua Roma y deberán construir un prospero distrito que les proporcione mas prestigio que a los demás jugadores, prestigio = puntos de victoria claro. Carpe Diem es un juego de 2 a 4 jugadores y de 60 minutos de duración.

Cada ronda se divide en dos grandes partes, en la primera movemos nuestro peón por una estrella de 7 puntas para ir adquiriendo diferentes losetas de edificios que colocaremos en nuestro tablero personal, si conseguimos completar algún edificio nos llevamos un bonus, puntos de victoria, cartas que dan puntos, y mercancía. Al terminar esta fase, cuando ya no queden más losetas que coger pasaremos a colocar nuestro trabajadores entre dos de las cartas en la parte izquierda del tablero, para sumar los puntos correspondientes en esta ronda.



La parte central del tablero con la estrella de 7 puntas.

https://cadizestocolmo.wordpress.com/2018/09/28/listado-essen-2018-juego-no17-carpe-diem/

Una vez pasen 4 rondas aquel jugador que tenga más puntos vencerá la partida. Carpe Diem pese a presentarse en Essen ya ha llegado a diferentes tiendas españolas y ya se está jugando con bastante éxito de crítica. A Iván de Misut meeple le ha gustado bastante y opina que el juego puede funcionar bien a cualquier número de jugadores.

Veredicto: Después de mucho tiempo sin llamarle la atención ningún juego de Feld este me ha entrado por el ojo, me parece hasta bonito el jodido. Partidas rápidas, buena escalabilidad y una ensalada de puntos como las de los buenos tiempos. No llegará al nivel de Trajan, Bora Bora o Castillos de Borgoña pero puede satisfacer los europaladares más selectos.

#146
Otras Reseñas / Re:Pulp Detective. Previa de Essen 2018
27 de Septiembre de 2018, 22:15:55
Cita de: Pedro Soto en 27 de Septiembre de 2018, 10:48:45
Yo este lo tengo pillado por Kickstarter junto con la expansión (con envío creo que me salía por unos 28â,¬) y a la espera de que llegue que está estimada la llegada en Diciembre.

Lo único que te comento es que, conociendo el coste de impresión y materiales, 20â,¬ por 6 dados PERSONALIZADOS, la baraja de cartas, los tokens de cartón y los cubos de madera no es caro. Me parece un precio ajustado a lo que trae.

28â,¬ por juego + expansión puesto en casa si me parece un muy buen precio. 20â,¬ ya no tanto, lo comparo por ejemplo con Arkham Noir (15â,¬, aunque no tiene dados ni tokens) y con los vuestros de looping, que por 20â,¬ trae componentes para aburrir.
#147
Otras Reseñas / Pulp Detective. Previa de Essen 2018
27 de Septiembre de 2018, 10:33:37
Empezamos en el blog el repaso anual a la feria de Essen. Este año y durante 30 días subiremos 20 juegos 5 expansiones y 5 demos que se van a presentar en Alemania. El orden será ascendente de menos a mas atractivo para nosotros.



18. Pulp Detective (Todd Sanders)

En literatura Pulp es un término que hace referencia a un formato de encuadernación en rústica, barato y de consumo popular, de revistas especializadas en narraciones e historietas de diferentes géneros de la literatura de ficción. Las publicaciones contenían argumentos simples con grabados e impresiones artísticas que ilustraban la narración, de manera similar a un cómic o una historieta.

Bajo este arte de los años 50 encontramos el primer juego puramente creado para ser solitario de la lista, tiene una versión competitiva para dos jugadores, pero no está en la lista por esto. El juego de AV Studio Games (La editorial de Alban Viard, autor de autor de Tramways) nos pone en la piel de un detective para resolver 3 diferentes casos. Cada uno de ellos tiene 3 dificultades, por lo que nos encontramos con 9 partidas distintas en Pulp Detective. El segundo juego de está lista que se editó gracias a las aportaciones de los mecenas en Kickstarter.

Un mazo de 39 cartas, 6 dados, 8 cubos y 20 marcadores para un PVP de 20 â,¬ parece algo caro y mas sabiendo como se las gasta el bueno de Alban con sus componentes. El arte por otro lado es espectacular y los iconos, hay muchos en cada carta son bastante legibles, aunque nos tendremos que acostumbrar a ellos.

El juego consta de 3 fases.

Linea de Historia (Storyline): Cogeremos tres cartas del mazo y, sin darles la vuelta, colocaremos una en el área de juego, otra la descartamos y la tercera vuelve al mazo en un lugar aleatorio. Existen 3 tipos diferentes de cartas, cada una te ayudara en tareas distintas.

Investigar (Investigate): La parte central del juego, con la ayuda de los dados iremos resolviendo las cartas colocadas en la linea de historia. Hay que tener cuidado porque si fracasamos perderemos un tiempo muy necesario en la resolución del caso.

El tiempo avanza (Time Marches On): Una vez resuelta la carta actual la colocaremos en nuestra historia del caso, respetando unas pautas de colocación y avanzaremos en el marcador de tiempo.


Iconos por todos lados.

Una vez hayamos encontrado las 4 pistas procederemos a enfrentarnos con el criminal y si conseguimos vencerlo habremos ganado la partida. Si fallamos habremos perdido al igual que si durante el juego nos quedamos sin vida ni tiempo.

No se como será la variante a dos jugadores porque no la he mirado, pero puede ser un buen añadido al juego. Se venderá en la feria con una expansión que añade un modo historia al juego.

Veredicto: Partiendo de la base de que el juego me parece caro y que el tema está muy pegado, podríamos cambiar los iconos por tipos de comida y en vez de resolver un caso estaríamos preparando un plato en un restaurante, la manera de resolver y colocar las cartas me parece entretenida. El arte del juego hace que te fijes en él y si los componentes son de calidad se venderá muy bien. Es el primero de la lista que fijo se va a entrar en mi ludoteca.

#148
Otras Reseñas / Monster Lands. Previa de Essen 2018
26 de Septiembre de 2018, 13:31:43
Empezamos en el blog el repaso anual a la feria de Essen. Este año y durante 30 días subiremos 20 juegos 5 expansiones y 5 demos que se van a presentar en Alemania. El orden será ascendente de menos a mas atractivo para nosotros.



19. Monster Lands (Víctor Fernández, Gorka Mata, Sergi Solé Pascual, Daniel Schloesser)

Durante los últimos años la cantidad de juegos que se presentan año tras año en la feria ha crecido de manera exponencial, uno de los factores es el aumento de la afición y otro, y puede que mas importante son las paginas de micromecenazgo. Este Monster Lands se financió en Kickstarter con mucho éxito a finales de Octubre del año pasado. De 1 a 4 jugadores y durante 60-120 minutos competirán por ser el mejor clan de las Tierras de la Discordia.

El juego de Second Gate Games combina las tiradas de dados con la colocación de trabajadores lo que directamente hace que entre en mi radar al utilizar estas dos mecánicas, ademas cada clan puede ser mejorado hasta casi el infinito, gracias a la cantidad de Talentos, Artimañas, Trampas y Habilidades que podremos adquirir.

El juego consta de 6 rondas y cada una de ellas tendrá 4 fases. En el tablero central se distinguen dos zonas, la Ciudadela (donde colocaremos nuestros dados para adquirir trampas, defensa, monedas de oro, etc) y las Afueras (donde lucharemos contra monstruos, conquistaremos territorios, resolveremos contratos y si fuera necesario defenderemos la Ciudadela). En cada turno los jugadores colocaran sus dados y ejecutaran las acciones correspondientes, los 3 tipos de dados nos ayudaran en diferentes tareas, los dados de fuerza (rojos) son los mas comunes y permiten ser manipulados con facilidad, los dados de magia (morados) reducen el numero de dados de ataque del monstruo y permiten elaborar Pociones y Veneno. Los dados de persuasión (amarillos) garantizan descuentos en la Ciudadela.


Setup inicial para una partida de 4 jugadores. Desde afuera el tablero central y los personales son un galimatias de iconos y referencias.

Al final de las 6 rondas, o antes si algún jugador ha conseguido sumar  30 puntos de gloria se termina la partida y aquel clan que mas puntos obtenga será el vencedor, los puntos se obtienen al sumar los puntos de gloria y reputación en nuestra hoja de clan y por los Monstruos que hayamos derrotado durante la partida ademas de un set collection con los iconos en los mercenarios y territorios conquistados.

Monster Lands consiguió convencer a mas de 2.500 personas en su campaña de Kickstarter y el juego se ha situado en los puestos mas altos de la preview de Essen, una vez leído el resumen de reglas que está colgado en la BGG el juego pinta muy bien, parece que tiene bastante chicha y que la re-jugabilidad está asegurada con la cantidad de tokens, monstruos y territorios que aparecerán en cada partida. El modo solitario comentó Sergio en su presentación en Análisis Parálisis que está bastante currado, otro punto a favor.

Veredicto: Temáticamente no es mi tipo de juego y ese arte tirando un poco a lo infantil no me pega para nada en un juego que parece va a tener complejidad alta. Mecánicamente es un juego que se apoya en la gestión de dados y la colocación de los mismos para realizar todas sus acciones, por esto mismo quiero jugarlo antes de hacerme con él.

https://cadizestocolmo.wordpress.com/2018/09/26/listado-essen-2018-juego-no19-monster-lands/
#149
Otras Reseñas / Futuropia. Previa de Essen 2018
25 de Septiembre de 2018, 12:21:59
Empezamos en el blog el repaso anual a la feria de Essen. Este año y durante 30 días subiremos 20 juegos 5 expansiones y 5 demos que se van a presentar en Alemania. El orden será ascendente de menos a mas atractivo para nosotros.



20. Futuropia (Friedemann Friese)

El señor del pelo verde vuelve a la carga este año con diferentes juegos, explotando la serie fast forward por un lado y con este Futuropia por otro. Se trata de un juego de 1 a 4 jugadores (la versión en solitario únicamente sirve para aprender a jugar) y de 90 minutos de duración.

Cada jugador intentará mejorar su condominio y conseguir hacerlo auto suficiente (importante este termino en el juego) porque en esta sociedad utópica creada por Friese las personas quieren trabajar menos, pues como ahora. Al final del juego quien haya conseguido una mejor ciudad, mas auto suficiente, ganará la partida. Y aunque el dinero siempre este presente esto va de hacer puntos de victoria.

Futuropia se juega por turnos y en cada uno de ellos escogeremos 1 de las 5 acciones disponibles (representadas por losetas) una vez realizada la acción daremos la vuelta a esta loseta y quedará inaccesible, hay una forma de usar estas losetas en turnos posteriores, hasta que hayamos ejecutado todas las acciones. Podremos elegir entre contratar robots, invitar a gente a nuestro condominio, comprar generadores de comida, de energía y coger dinero del subsidio. Después de cada acción, ejecutaremos un test asociado a la loseta. (generar o consumir energía, generar o consumir comida)


Tokens de comida y energia, dinero, meeples y cartas con habitaciones y generadores. Todo al estilo FF

Después de x rondas se disparará el final de partida al cumplirse unos objetivos y aquel que consiga tener el mejor condominio ganará la partida.

Esperaba, mas bien deseaba, que Futuropia fuera un juego duro y por mecánicas no lo será, queda la duda de que durante la partida esas 5 acciones y su manera de ejecutarlas hace que tu cerebro trabaje a muchas revoluciones pero de un principio no lo parece. Hay dos cosas que no me gustan, los test que realizas cada vez que ejecutas una acción y que te permiten coger o pagar recursos y el sistema de puntuación. Los test pueden dar lugar a muchos rewinds y la puntuación la veo bastante complicada para un juego que no lo es. El juego viene con 2 añadidos para cuando domines el juego base, un nuevo meeple verde (no podía ser de otro color) + 8 habitaciones y 9 losetas de evento de las que en cada partida se usaran 2.

Veredicto: Temáticamente me atrae mucho pero el arte y sobre todo su diseño gráfico me gustan poco o nada. Mecánicamente es muy sencillo y esperaremos a leer alguna reseña para saber si el juego tiene mas chicha de la que en un principio parece.

https://cadizestocolmo.wordpress.com/2018/09/25/listado-essen-2018-juego-no20-futuropia/

#150
No se muy bien donde podría ir esto. Espero que aquí no moleste.

Spirit Island fue para muchos el juego mas sorprendente de 2017, puede que el mejor editado ese año. Se trata de un juego cooperativo en el que los jugadores controlan diferentes espíritus con el fin de expulsar de la isla a los invasores.
Hace poco hablamos con R. Eric Reuss y esto fue lo que nos contó.

1-¿Cómo llega R. Eric Reuss al mundo de los juegos de mesa modernos?
Siempre he disfrutado con los juegos de mesa. Entré a los nuevos juegos de mesa con diferentes eurogames pero el que mas me marcó fue El Grande. Lo compré para un amigo como un regalo medio en broma, medio en serio, él tenía un personaje de rol que a menudo terminaba en España por razones fuera de su control, y nosotros a menudo jugaban juegos de mesa juntos, por lo que un juego de mesa sobre maniobras políticas en España parecía perfecto.

2-¿Cuál es tu juego favorito?
Diseñar juegos. ¿Aunque no estoy muy seguro de que sea un juego, a pesar de que implica jugar mucho no?

Si estás buscando un título publicado … bueno, realmente depende del contexto; Si miras mi perfil BGG, verás que mis nueves y, especialmente, dieces (Argent the Consortium, For the Crown, The Great Zimbabwe y RoboRally, entre otros) forman un grupo muy heterogéneo.


En ausencia de contexto, Spirit Island es mi favorito, a pesar de la inmensa cantidad de trabajo y pruebas que he realizado, todavía lo juego solo por diversión.

3-¿Qué juego no volverías a jugar nunca?


"Nunca" es una palabra muy fuerte porque (a) tengo hijos, y (b) casi cualquier juego que encuentro especialmente desagradable todavía me puedo imaginar (en teoría) jugando con ellos para intentar encontrar variantes que mejoren el juego manteniendo el núcleo del mismo. Que es lo que les gusta al resto de personas.

Pero soy bastante resistente juegos estilo la Escalera, Oca, etc. (¡no hay elección y no hay terminación garantizada!) Y Trivial Pursuit. En ambos casos, generalmente preferiría sentarme y soñar despierto / no hacer nada en lugar de jugar.




4-¿Cómo se llega a crear un juego como Spirit Island?

Es una historia muy larga, pero se reduce a "mucho trabajo y muchas, muchas, muchas iteraciones". Hice todo lo posible para solidificar las reglas y los elementos básicos del juego antes de construir otras cosas encima, por ejemplo, para las primeras versiones ni siquiera tenía espíritus únicos, simplemente los simulé con los sorteos iniciales de Poderes Menores, pero a menudo probar cosas de más alto nivel me enseñaría cosas en la estructura subyacente que necesitaban ser cambiadas. Entonces … iteración. Intenta algo, aprende de eso, repite.

(Leer una gran cantidad de cuentos de hadas, mitos e historias de fantasía tambien ayudaba).


5-¿Esperabas que tuviera tanto impacto en el mundillo? 
Sabía que habría algunos jugadores a los que les encantaría, lo vi durante las pruebas, pero no tenía idea de lo grande que sería ese grupo. Ha sido increíblemente gratificante.

6-Hay una nueva expansión planeada. ¿Cuando estara lista la campaña?
¡El plan actual es en algún momento alrededor de octubre / Essen 2018!

7-Las ilustraciones del juego son brillantes. ¿Trabajaste con los artistas para que plasmaran tus ideas en el juego?

Para el juego base y la expansión (Branch & Claw), no trabajé directamente con los artistas, solo con Adam y Jenn de la editorial Greater Than Games. Hicimos un montón de discusiones iniciales y de ida y vuelta al principio del proceso, pero mi papel en el arte disminuyó rápidamente a medida que el proceso continuaba.



8-A parte de los juegos de mesa ¿Tienes algun hobby mas?

¡Muchos! â€" aunque también tengo dos niños pequeños, entonces algunos de mis pasatiempos favoritos se mantienen a la espera del tiempo libre necesario para disfrutarlos. Aquí hay algunos sin ningún orden en particular: Acroyoga, juegos de rol, programación (una antigua profesión mía), juegos de ordenador, parkour  y mucha lectura.

Hasta aquí la entrevista, muchas muchas gracias a Eric por prestarse a ella. Enlace a la web en el blog. https://cadizestocolmo.wordpress.com/2018/07/08/entrevista-a-r-eric-reuss-autor-de-spirit-island/