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Mensajes - Arracataflán

#136
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
12 de Noviembre de 2010, 08:26:03
Creedme, que le he echado un vistazo a las dieciséis páginas antes de preguntar, eh?

¿Qué diferencias hay entre el apoyo de los medios y el respaldo de los medios?
#137
Variantes / Re: Variante al 2 de Mayo
11 de Noviembre de 2010, 15:18:25
Yo veo el juego perfectamente como está... para jugar alguna partida de media hora de vez en cuando.

Evidentemente no es el ajedrez pero es que tampoco pretende serlo. Acepto que el Dos de Mayo, como a tantos otros, tienen un número determinado de partidas seguidas a partir de la cual está "roto". Pretender evitar esa caducidad to creo que es un error.

De todas maneras, tu variante no me parece mal en sí misma. No es complicada, tiene su lógica por que la falta de mandos impide agrupamientos muy numerosos y si con ella ves más equilibrado el juego, me parece muy bien. Lo que pasa es que no creo que con ella vayas a poder jugar muchas más partidas.
#138
Variantes / GUADALAJARA: ESCENARIO PARA CC
06 de Noviembre de 2010, 09:35:01
Parte de situación:

Brihuega, España, 11 de Marzo de 1937.- En la noche siguiente a que las tropas italianas del CTV tomaran Brihuega en un intento de alcanzar Guadalajara y cerrar el cerco en torno a Madrid, un destacamento de la división Littorio que buscaba a la de Nuvolari se perdió entre la ventisca y lluvia desatada e intentó refugiarse en un edificio que encontró en la carretera de Torija. Mientras tanto, advertidos de su presencia por miembros del batallón Garibaldi de las Brigadas Internacionales, brigadistas franceses del Batallón Comuna de París de la XI Brigada intentaban interceptarles cuando debido al mal tiempo también buscaron refugio en el mismo edificio.
Tres horas antes del amanecer, los soldados de uno y otro bando se acercaban al llamado Palacio de D. Luis encontrándose en sus jardines y entablando una dura lucha por conseguir guarecerse y tomar posiciones ventajosas para la batalla del día siguiente.



Nuestro nunca suficientemente bien ponderado DR me hizo un comentario hace algún tiempo acerca de una partida que iba a jugar de su ASL en la que las unidades iban a entrar en el escenario con los ojos cerrados hasta toparse y comenzar a luchar.

Esta idea, unida a otras que yo tenía de hacer algún escenario de CC en ambientes diferentes, ha dado lugar a esta escaramuza de la batalla de Guadalajara, de nuestra pasada guerra civil.

Para los puristas, esto será una perversión del CC pero yo la he jugado un par de veces y resulta divertida además de tener las dificultades propias del juego. No es lo mismo un despliegue nocturno rápido buscando cuanto antes refugiarse en el palacete (que luego pertenecería a una famosa condesa) y darse de bruces con el enemigo en posiciones expuestas que desplegarse más cautelosamente y no avanzar con decisión hasta que claree el día un poco.

En el enlace está el escenario en sí y una tablita  con la que hice el despliegue la primera vez que lo jugué. No es que pretenda que el despliegue sea un ejemplo estratégico de primer orden sino que como al principio me costó saber cómo apuntarlo, pienso que puede ser le útil al que le pase lo mismo.

http://www.box.net/shared/fyvb3lc1v6
Enlace por cortesía de Fer 78.

A ver si os gusta.
(mi karma)


Añado: por cierto, lo he maquetado un poco pero seguro que hay quien sería capaz de hacerlo mucho mejor así que, a ver si se anima.
#139
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
18 de Octubre de 2010, 15:00:59
Cita de: Torlen en 15 de Octubre de 2010, 02:27:37
Hola, nos ha surgido una dudilla sobre la ocupación de objetivos. Se considera ocupado si simplemente se pasa en una orden de movimiento vacío aunque no se pare la unidad ahí?

Gracias

Un saludo

Te añado una regla casera relacionada con eso que yo utilizo: Los objetivos no se ocupan al pasar sobre ellos con un Rout, necesitas parar en ellos. Eso lo hacemos por que resulta un poco duro que te quietn un objetivo mientras huyes y por que además, al huir careces de limitaciones derivadas del terreno de manera que se podría dar la paradoja de que se más sencillo tomar una colina huyendo que atacando, por ejemplo.
#140
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
18 de Octubre de 2010, 14:57:47
Cita de: Ducatista - César en 15 de Octubre de 2010, 07:44:14
Arracataflán, mi interpretación es que no se puede porque las reglas dicen (traducción mía) que se puede jugar justo antes de hacer una tirada de defensa. Si eres el atacante no puedes hacer una tirada de defensa.

Mi inglés no es muy bueno pero la carta dice "Play before making a Defense Roll".  ¿Eso no se traduce bien por "Juéguese antes de que se haga una Tirada de Defensa" sin especificar quién ha de hacerla? Por que cuando quieren abandonar ese tono impersonal las cartas dicen cosas como "You may remove..."

Vamos, que yo encantado de que no se pueda hacer, eh? Y estaría dispuesto a consideralo una aclaración casera sin problemas pero tengo mis dudas con el inglés.
#141
Cita de: Stuka en 18 de Octubre de 2010, 00:05:18
No es estrategia de ventas. EVT encarga traducir todos los juegos que distribuye. Te lo dice uno de sus traductores, y la traducción de este juego en concreto ya está en marcha.

Me parece que te equivocas. Supongo que como traductor sabrás de los juegos que tú traduzcas, no de todos los que distribuye EVT. En mi experiencia está que no todos se traducen y que algunos de los que se traducen tardan muchos meses auqnue la pegatina se la pongan a todos por igual.
#142
Cita de: lorenzo en 12 de Octubre de 2010, 15:47:36
Yo ya lo tengo. Como se puede ver por las imágenes que has colgado visualmente es muy atractivo. No lo he probado aun, quiza en Navidad si antes no traduce alguien el reglamento y me ahorra faena (EVT ya ha anunciado su traducción).



Bueno, eso tómatelo con mucha calma que lo mismo están para navidad de este año que para la del que viene o no llegan a estar nunca. Que lo del anuncio no es mucho más que una estrategia de ventas.
#143
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
15 de Octubre de 2010, 01:41:57
Pues no veo por qué no, la verdad. No he visto que nadie lo haga nunca y ciertamente parece absurdo que sea el rival quien supuestamente te ayude pero al fin y al cabo el Rout viene a hacer algo así también. Realmente ya te cuidarás de que no suponga una ayuda real jugando el camuflaje allí donde no tenga cobertura que aplicarse.

Vamos que aunque quede feo, estrictamente hablando yo creo que sí podría hacerse.
#144
Gelete, a ver si organizamos una partidita como hicimos con el HIS (con el permiso de Deinos) y lo pruebo.
#145
De jugón a jugón / Re: Wargames europeos, hay futuro?
03 de Octubre de 2010, 11:37:25
Cita de: gatoamr en 03 de Octubre de 2010, 09:19:19
No te olvides de que "El viejo Tercio" traduce la mayoría de los wargames que se vendén en España.

Es verdad que tenerlo todo "como si se hubiera editado en español" es mucho más cómodo y bonito, pero por lo menos la traducción existe y la barrera del idioma se diluye bastante.

Mejor lo dejamos en que anuncia "reglas traducidas en preparación" que luego acaban existiendo o no.
#146
Dudas de Reglas / Re: COMBAT COMMANDER: PACIFIC (Dudas)
19 de Septiembre de 2010, 21:26:46
Ah, ya entiendo. Es que cuando ponías Artillery Denied pensaba que te referías a la orden (carta) de Europa.
#147
Cita de: Valdemaras en 17 de Septiembre de 2010, 15:53:35
Pues yo estoy muy pero que muy animado con este juego, tengo muy buenas vibraciones con él, aunque seguro que me influye que el HiS es de mis juegos favoritos.


A mí es un juego que me encanta aunque muy difícil de jugar por que es largo, de muchos jugadores y además con reglas diferentes según cada bando con lo que es difícil explicárselo a los demás. Y, claro, comprarme otro parecido... Me pasa como con maría y Friedric, que gustándome muchísimo el segundo no necesito el primero. Otra cosa es que mejores HIS en esta versión. Pero la mejora más bien tendría que ser en el sentido de que resulte más jugable.
#148
Bueno. me va a costar animarme siendo más o menos lo mismo pero os seguiré con atención por que nunca se sabe.
#149
Dudas de Reglas / Re: COMBAT COMMANDER: PACIFIC (Dudas)
16 de Septiembre de 2010, 22:21:55
Sé poco del Pacífico pero no me suena que hubiera diferencias en esto con Europa. Artillery Denied simplemente rompe la radio del contrario (o si ya los estaba, la elimina). También puede usarse para quitar bengalas pero eso no creo que sea lo que preguntas.

No sé yo si te habré ayudado.
#150
Yo la pega más gorda que le pongo al HIS es que las guerras religiosas pueden ir un poco por libre con respecto al resto de conflictos. Pero incluso esta pega es posible que no sea tal con jugadores un poco experimentados que sepan controlar si han de apoyar a uno o a otro en un momento dado.

Por lo demás, me parece un juego fantástico que es difícil de jugar por su duración y número de jugadores.