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Mensajes - fjordi1

#136
Cita de: Kririon en 15 de Septiembre de 2014, 14:35:11
Creéis que el juego es un wargame duro o que un grupo medio euro medio ameritrash puede jugar bien?

Cual es la duración de una partida mas o menos?

No es ni duro ni wargame, yo lo veo más como euro con algún toque militar. Un grupo como el que comentas podrá jugar perfectamente.

La duración quizá no llegue ni a dos horas, 100 minutos o así es una buena estimación. De todas maneras el juego es tenso y emocionante y no te importará que pase un poco de ese tiempo, eso ya te lo digo :).
#137
Wargames / Re:10º PERIODO HISTÓRICO DEL BIMESTRE
25 de Septiembre de 2014, 20:25:28
Se me ocurre el período entre la Guerra Civil Americana y la Primera Guerra Mundial, en que hay conflictos poco conocidos o poco representados en wargames.
#138
Cita de: guderian2 en 18 de Septiembre de 2014, 23:53:34
Yo tuve hace tiempo el Schlieffen plan y se me hizo engorroso. Por ejemplo, me parece recordar que tenías que controlar cuantas unidades usaban por el mismo tramo de vía porque había un límite.

Me parece que el límite es para las vías sencillas y no dobles, en que sólo puede pasar una unidad por fase de movimiento y por vía, si no me equivoco. Por otro lado hay límite de unidades que puedes mover por tren cada turno con cada país.
#139
Buena y directa narrativa de la épica de la partida, Guderian, sólo a falta de las fotos. A ver qué nos depara la futura partida. Los rusos han ejecutado a rescindido contratos a algunos líderes pestosos y darán guerra en el este...
#140
Cita de: basileus66 en 15 de Septiembre de 2014, 16:02:38
Cita de: fjordi1 en 04 de Septiembre de 2014, 18:11:13
Lo malo es que juntarlo todo es un jaleo de espacio que no veas...  ??? Casi nadie tiene ese espacio... y tampoco sé si sería práctico...

Excepto el del frente oriental, que son varios mapas, los demás son de un solo mapa. Yo he jugado el escenario de 1914 del frente occidental, y el de 1918 del frente italiano. El sistema me gusta mucho, especialmente cómo representan el desgaste de las tropas. Al disparar tanto el defensor como el atacante, es casi seguro que ninguno de los dos se va de rositas. Eso sí, son juegos muy largos. El escenario de 1914 nos duró ocho sesiones de juego de 4 horas cada una.

Cierto, yo me refería a juntar todos los juegos del frente este, todos esos mapas ocupan un huevo. Próximamente lo voy a probar, a ver qué tal, la sensación leyendo las reglas es que contempla bastantes cosillas y que refleja bien el desgaste de la guerra, como bien dices. Eso sí, 8 sesiones de 4 h cada una es muuuucho más de lo que pensaba que duraba... :o
#141
Cita de: elister en 14 de Septiembre de 2014, 18:57:55
Pues yo estoy traduciendo el reglamento de los escenarios de Tannenberg y Galicia.
Espero tenerlos para dentro de una semana como mucho.

¿Estás traduciendo sólo las reglas especiales de esos escenarios? ¿Las generales ya las tienes traducidas?
#142
Cita de: Valdemaras en 04 de Septiembre de 2014, 23:38:19
De esta serie he oido hablar bastante bien, y sino me he comprado ninguno (me atrae mucho el del frente oriental y el de Oriente Medio) es porque no hay traducción de las reglas al castellano. ¡Una verdadera lástima!  :)

Estos días estoy haciéndome un resumen en castellano de las reglas generales de la serie que igual te serviría... De momento lo tengo hecho a mano, a ver si tengo tiempo y ganas para pasarlo a word y si veo que queda decente lo cuelgo en algún sitio.
#143
Wargames / Re:Regulations of year XXX
12 de Septiembre de 2014, 08:24:59
Tiene toda la pinta de que no estén traducidas.

Yo tenía entendido que las Regulations of year XXX añadían algunas cosillas y correcciones a las anteriores (año XXII o algo así, no recuerdo con exactitud), vamos, que no cambiaba la mayoría del contenido.
#144
Cita de: Xerof en 06 de Septiembre de 2014, 01:14:11
Como curiosidad, en un ataque puedes llegar a tirar mas de un centenar de dados por bando, se recomendaría el uso del cyrnus u otro asistente de dados computerizado.

Más de un centenar de dados... por bando????  :o :o    pues atacar debe de dar una pereza...  :D
#145
Reseñas escritas / BALKAN WARS (reseña)
05 de Septiembre de 2014, 20:52:47
Ni! Ni! Ni!

En mi intento de una reseña de rabiosa actualidad he decidido elegir este wargame. ¿Mande? Un juego de revista, publicado hace unos cuantos años, sobre un conflicto oscuro y poco conocido…? Algunas de vuesas mercedes preguntarán "¿A quién le importa?" a lo que yo podría reponer "¿A quién le importa que realmente eso importe?" Ciertamente, quizá quise decir rabiosa actualidad de la nostalgia, o esnobismo puro… Pues quizá sean ambas cosas, o ninguna. El caso es que me gustó y aquí van mis impresiones.

Para saber más: http://boardgamegeek.com/boardgame/10269/balkan-wars



Joseph Miranda, infatigable diseñador y jefazo durante una época de la revista Strategy&Tactics, es el responsable de este juego que versa sobre las guerras balcánicas de 1912 y 1913, años convulsos por aquellos pagos en que casi todo quisque guerreó con alguien. Primero los países cristianos se aliaron para meterle candela a los otomanos, que estaban en declive desde hacía tiempo, consiguiendo la victoria y con ella importantes ganancias territoriales. Sin embargo, meses después se inició una nueva guerra, ya que Bulgaria no se contentaba con lo obtenido y quería más. Esta vez los búlgaros fueron el rival a batir y el resto de naciones se conjuraron para detenerles en su avance, incluso ayudadas por los otomanos, que acabaron entrando para atizar a los paisanos de Stoichkov (podéis poner otro nombre como Hristo Botev o Vasil Levski si sois antifutboleros o pedantes). Igual que pasó con la otra guerra, el país que estaba solo acabó capitulando, así que Bulgaria salió escaldada y acabó perdiendo parte de lo ganado meses antes. Algunas potencias occidentales intervinieron, se vieron trincheras anticipando un poco lo que vendría con la Primera Guerra Mundial... vamos, que aquí hay cosillas que pueden ser interesantes…

He hecho unas fotos con mi Hasselblad profesional divina de la muerte. A falta de Instagram (uno es incrédulo de las redes sociales) la bsk es un inmejorable sitio para ponerlas. Bueno, miento, antes las puse en la bgg. Si no os gustan, culpad al autor, no a la cámara. Ya lo dice el proverbio uzbeko: "nunca una foto se hizo sin un ojo y un dedo".

Iba a poner mis habituales secciones, pero el agua estancada crea podredumbre, así que de un tiempo a esta parte paso de estructuras marcadas, aunque hable de las diferentes características de cada juego.



Estamos ante un juego de revista, así que los componentes son los habituales en este tipo de productos: cantidad manejable de fichas, mapa de papel, reglas ambiguas y breves, artículo histórico bastante majo. El grafismo en fichas y mapa es espartano de huevos, así de claro. Hay escasez de marcadores de desorganización (típico en juegos de revista…) y faltan los de moral y diplomacia, así que habrá que utilizar algunos sobrantes de la partida, o de otros wargames, o hacéroslas. Las reglas tienen algunos vacíos, por ejemplo no aclaran por qué las fichas de fortificación tienen factor de combate. Las secciones de los HQs también son difusas, como los apilamientos â€"no se sabe si cuentan los HQs… Sin embargo, el reglamento es bastante decente, no es un caos injugable, siempre y cuando â€"importantísimo- se tengan en cuenta las erratas (creo que se pueden encontrar por internet), porque afectan a un par de elementos cruciales en las partidas. Hay reglas opcionales que a mi parecer son interesantes y molan, como jugar simultáneamente las unidades que cargan o usar la moral en combate.

Como es habitual, está hecho para dos jugadores. Tiene tres escenarios, dos corresponden a la primera guerra y el tercero sería la segunda. El escenario largo de la primera guerra tiene toda la pinta de ser un coñazo, yo he jugado los cortos y están bastante bien en cuanto a duración, son tensos y entretenidos.



Como sucede con muchos juegos de Joseph Miranda, abstrae bastante pero todo está reflejado: refuerzos, moral, apoyos políticos, eventos… este hombre gusta de innovar en algunos elementos del juego así que de vez en cuando hay cosillas en sus diseños que son bastante curiosas, ya sea porque él directamente se las inventa o bien porque opta por pisar senderos poco trillados o usar mecánicas menos habituales. El diseño en conjunto es práctico, funcional y con cierta miga. El terreno es muy importante y las capacidades de unidades como ingenieros son vitales, estando bien implementadas y siendo sencillas de aplicar.

Es curiosa la negociación de prisioneros de guerra, que se deja al albur de los jugadores, sin imponer ratios de cambio ni restricciones: abierta y realista. La tabla de conflicto diplomático también es curiosa, según la situación de la partida el bando aventajado puede obtener una victoria prematura según una tirada de dado. La diplomacia, en que las grandes potencias aliadas dan puntos, tiene también su gracia, permitiendo acabar la guerra si un bando quiere forzar la situación al verse con ventaja diplomática, aunque generalmente necesitará también la ayuda del dado para conseguir esto.



El conflicto es de esos que apenas hay juegos sobre ellos, algo de agradecer entre tanta omnipresencia de la Segunda Guerra Mundial. Históricamente las guerras balcánicas fueron contiendas desiguales, pero aun así este wargame es divertido de jugar; no tuve la sensación de continua retirada de juegos como Fortress Europa, por ejemplo. Las condiciones de victoria reflejan la imposibilidad de que la nación aislada venza: sólo puede optar a empate o derrota, así que el empate o una derrota marginal se puede considerar un triunfo. Para ganar holgadamente, la alianza en ambos escenarios ha de aplastar claramente y eso no es nada fácil. Sobre todo el escenario 2, en que si no hay entrada de Rumania o del Imperio Otomano, Bulgaria podría resistir bien sin muchos apuros.

El juego tiene sus milongas y no seré yo el que se las calle, bocachancla como soy: la ventaja de la artillería se diluye en proporciones muy ventajosas, ya que el bonus de terreno se mira después del bombardeo. Por otro lado, hay que protegerla por ser valiosa. La niebla de guerra es algo coñazo por ser frecuentes los combates. Claro está, los jugadores pueden acordar jugar sin ocultar las unidades. También las pilas de fichas son coñazo de manejar por ser a veces grandotas, sobre todo con las fichas de desorganización de por medio.

El primer escenario, por llamarlo de alguna manera "Todos contra el turco", es simplemente eso, el otomano retirándose en orden pero dando estopa con ataques sueltos con sus poderosas tropas a los diversos estados conjurados para ganarle terreno. Defenderá como gato panza arriba sus principales ciudades y aunque parezca estar rodeado -que lo está- será duro de mollera. Es divertido y creo que el resultado no está demasiado condicionado a las eventuales entradas en guerra de las potencias europeas occidentales.

Ahora unas palabras sobre el escenario 2: es importante la entrada en guerra del Otomano y potencias menores, y en qué momento. Con los Otomanos metidos en harina es casi imposible que Bulgaria haga algo grande, así que será difícil mejorar el resultado histórico búlgaro; Austria-Hungría no aporta mucho y usar sus unidades penalizará mucho al búlgaro (ya que si recurre a ellas perderá puntos de victoria), sobre todo si ha entrado tarde en la contienda. Constantinopla es casi imposible de tomar para el búlgaro, los puntos por su control no deberían sumar a la Liga, para equilibrar un poco la cosa. La implementación de Rumania chirría un poco, ya que para ahorrarse unidades el reglamento prohíbe a los búlgaros entrar en territorio rumano, aunque estos hayan entrado en la guerra.

En ambos escenarios las condiciones de victoria reflejan la gran dificultad histórica de defender el territorio (país aislado) y de aplastar al rival (alianza).

Un juego de revista asequible de precio, bastante decente, interesante y que refleja uno de esos conflictos que marcaron a una región y que son desconocidos para el gran y pequeño público del wargamismo.
#146
Reseñas escritas / KARELIA'44 - (reseña)
05 de Septiembre de 2014, 19:55:27
Ni! Ni! Ni! Suomi Finland Perkele!!!

Tanta coña con que la Segunda Guerra Mundial no te gusta, pues qué pintas tú haciendo una reseña de este juego? Pues mira, Finlandia es un país que me cae simpático y por probar la serie SCS (Standard Combat Series) vi que era la opción que más se adaptaba a mis gustos y filias nacionales, así que me lo pillé. Para que veáis cuáles son los cochambrosos criterios de compra que gasta servidor de ustedes.

Verano de 1944, Guerra de Continuación Ruso-Finlandesa. Los rojos planean una ofensiva sobre Finlandia (aliada de los chicos de Adolfete), al alimón con el desembarco de Normandía. A tal efecto, los rusos, animados tras varias victorias sobre los alemanes, han amontonado tropas y artillería y preparan un ataque poderoso en la región de Karelia, situada al sureste de la actual frontera de Finlandia, con el objetivo de alcanzar la importante ciudad de Viipuri (Vyborg en sueco) como parada y fonda antes del objetivo final, la capital Helsinki. Pero no cuentan con la resistencia de esos poquitos bicicleteros, bebedores y gente del frío…

Aquí os pongo el enlace bgg para que el conocimiento os ilumine: http://boardgamegeek.com/boardgame/39345/karelia-44



MMP es la editora, así que aquí tenemos algo del estilo habitual de esta compañía para este tipo de juegos: caja no muy gruesa y el precio no es caro, sin ser barato. Podría valer 33â,¬ y sería más adecuado, sobre todo siendo un juego de una serie con un sistema más o menos contrastado, cosa que ahorra tiempo de diseño. Otra cosa que no entiendo es por qué Bastogne o Heights of Courage valen unos eurillos menos...

Los componentes son correctos, mapa de papel con diseño aceptable y boscoso de narices, y es que Finlandia no es como el desierto de Tabernas, ciertamente. Reglamento de la serie (8 páginas) y el específico (3 o 4 de reglas propiamente dichas, el resto es notas de diseño, despliegue…). Con todo esto, ya vemos por dónde van los tiros de la serie: se centra en hacer juegos divertidos, dinámicos, sencillos y que tengan algo de sabor histórico, por supuesto. ¿Lo consigue? Creo que sí.



El sistema de los juegos de la SCS, para los que no la conozcáis, es simple y contempla casi todos los lugares comunes de los clásicos wargames de hexágonos y fichas.

A veces los juegos de pocas páginas de reglas dan lugar a muchas dudas y ambigüedades, no es el caso de Karelia'44, que sólo plantea dudas en un par de aspectos de las reglas específicas (el tema de los "fantasmas"), así que en general es asequible de reglas y dinámico. Ojo, esto no quiere decir que en una hora se liquiden las partidas, ni de coña. El juego es algo lento por la duración de la campaña y porque se mueven bastantes unidades en el bando ruso, no por otros motivos. A mí no se me hizo coñazo, pero entiendo que a veces pueda resultar un poco monótono en las acciones, ya que están muy marcadas las pautas para cada bando, el ruso con un rebañazo de unidades más bien lentas y fortachonas, con restricción de mando, aplastando cual elefante cojo, los finlandeses con pocas unidades y artillerías molonas tocando las narices, defendiéndose como pueden, haciendo escaramuzas y retirándose acto seguido… las tácticas vienen muy definidas por el rol atacante-defensor y las características de cada uno. Lo bueno es que el azar influye en los refuerzos y la duración del juego, lo que proporciona rejugabilidad e incertidumbre y resta monotonía al conjunto; a mí me gusta esto, aunque también podría dar lugar a situaciones en que una serie de malas tiradas influya negativamente en el resultado. Con resultados más o menos habituales de dados, sin embargo, no hay desequilibrio palpable.



Los escenarios no parecen estar mal y tienen pinta de estar equilibrados, así que si no os atrevéis con la campaña podéis ir a por ellos. Eso sí, recordad, niños y niñas...

-"Que las mujeres no juegan a wargames!!!!! No te enteras!!!!"
-Ya, pero me niego a creer que no haya alguna que me pueda leer… o que la mujer de Mark Mokszycki se conecte a la bsk y sepa castellano…

…pues eso, recordad que los wargameros de verdad juegan a las campañas! Los escenarios son para débiles de espíritu y cobardes!!!!! Jajejijoju!



Con el tiempo he probado otros wargames de la SCS y me da la sensación de que el sistema de la serie pega bastante bien con la Segunda Guerra Mundial pero en este caso algunos añadidos al juego parecen un poco forzados para encajar en el sistema. Por ejemplo, las fichas de fantasmas (utilizadas para evitar que los rusos se cuelen entre las unidades finlandesas que al ser tan poquitas no bastan para cubrir toda la línea de frente), la obligación de proporción mínima de 2:1 en los ataques rusos para evitar tácticas de desgaste puro y duro con ataques a saco, la posibilidad de que el jugador finlandés se ahorre bajas en sus ataques... las típicas excepciones metidas a horcajadas para que el juego encaje en la serie… es algo que se nota, pero que si no eres muy exigente ni purista, se puede tolerar perfectamente.

En suma el juego mola, las artillerías son cachondas y hacen bastante daño. No es la quintaesencia de los wargames ni mucho menos pero creo que es bastante competente y cumple con su cometido de sobras. Es muy asimétrico en cuanto a composición de fuerzas y unidades â€"como pasó históricamente- pero en cuanto a equilibrio y dinámica la cosa está bien compensada. Es el SCS que más me ha gustado, lo cual no quiere decir nada porque aparte de este sólo he probado el Rock of the Marne y el Afrika II, que en general no son considerados como lo más granado de la serie, bueno, creo que el Afrika sí que tiene su público…


#147


Aquí tenemos un quadrigame -quad para los rodados en la escena- de la 1ª Guerra Mundial, editado en los años 70 por la mítica SPI, poca broma! Los cuatro juegos que trae son Serbia/Galicia, Von Hindenburg in Poland, The Brusilov Offensive y Caporetto 1917. Estos juegos también se editaron por separado como juegos individuales en ediciones folio y dado que hoy me habéis pillado en modo currante, os pongo los respectivos enlaces más abajo. Por supuesto que encontrar el quad completo en caja es caro de narices, es más fácil encontrar las versiones sueltas de las batallas (yo encontré dos de ellas a buen precio).

Cuando salió fue la tralla, sobre todo porque no se sacaban por aquel entonces muchos juegos de la Gran Guerra. A día de hoy retiene algo de su encanto: a pesar de los años sigue siendo curioso. Como pasaba con los quads, había juegos (batallas) mejores que otros.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/image/287842/great-war-east

Serbia/Galicia

Incluye mapa con los dos teatros de operaciones, Galicia (la ucraniana, no la nuestra) y Serbia.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/30028/serbiagalicia

Von Hindenburg in Poland

El intercambio de piños entre alemanes y rusos por el Vístula.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/30027/von-hindenburg-poland

The Brusilov Offensive

Los rusos acometen una gran ofensiva contra los austro-húngaros en junio de 1916 para aliviar la situación de sus aliados Francia e Italia que las están pasando canutas en esos momentos.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/30026/brusilov-offensive

Caporetto, 1917

La ofensiva austro-húngara en Italia, donde les dieron estopa de la buena a los transalpinos y ganaron mucho terreno.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/30025/caporetto-1917

Tannenberg



Este fue un quinto juego de la serie.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/8071/tannenberg
#148


Wargame estratégico que recrea la Gran Guerra al completo con un mapa relativamente pequeño que abarca todos los teatros de operaciones, África y Oriente Medio incluidos. Tiene sólo doce páginas de reglas y otras tantas de eventos aleatorios que son una de las gracias del juego, al parecer. El sistema de combate es peculiar porque no tiene tabla de combate. El juego tiene buena prensa...

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/15391/death-trenches-great-war-1914-1918
#149


La Grande Guerre es un wargame estratégico de la Gran Guerra rollo monster, con mucho detalle y complejidad, que requiere bastante esfuerzo y devoción. Al parecer, las reglas tienen muchas lagunas y la editora, Azure Wish Enterprise, no se molestó mucho en dar apoyo a su producto. Se encuentra a precios desorbitados en mercado de segunda mano.


Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/image/133895/la-grande-guerre-14-18
#150


Aquí tenemos un juego no muy conocido que venía con la revista Strategy&Tactics (número 180). Es un operacional sobre la ofensiva alemana en el oeste, en los primeros compases del inicio de la Gran Guerra, diseñado por Joseph Miranda. Está bastante bien considerado por algunos wargameros, por su tratamiento original de algunos aspectos.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/10995/reinforce-right